Roblox 提供各種分析功能,幫助您追蹤體驗增長、跟蹤使用者行為和保留率,以及找到最佳化機會。您可以使用分析來了解可以採取的行動來擴展您的體驗。
分析提供高層概覽您體驗的健康狀況和表面最佳化機會。您可以使用的分析最高等級來發現這些機會是稱為 關鍵績效指標 (KPIs)。最突出的三個 KPI 是:
- 參與度指標
- 保留率指標
- 盈利化指標
若要深入了解 Roblox 提供的所有分析功能,幫助您改善體驗,請參閱 分析。
參與度指標
參與度指標揭示玩家與體驗互動的頻率和時間長度。最重要的三個參與度指標是:
每日使用者 (DAU): 每日使用者數量指標跟蹤在特定日期內經驗中的玩家數量。這是一種很好的方法來了解體驗的整體狀況在時間過程中。如果你有 1,000,000 名玩家一天,幾天後你看到下降到 500,000,你可以識別問題並開始排除故障。
每月活躍使用者 (MAU): 每月活躍使用者指標跟蹤在特定月份內經驗中的玩家數量。這個指標顯示每月增長趨勢,可用於比較用戶在更大時間框架內的活動。例如,某些月份因季節性活動和假期而增加玩家流量。如果你的每月活躍使用者數量在去年 10 月比今年 10 月低,它可能會提供有關你的萬聖節活動沒有滿足你社區的見解。
平均會話長度: 平均會話長度是玩家在整個會話期間平均遊玩您的體驗的時間,從他們開始會話到他們登出的時間。這個指標幫助您設計內容,以在該時間窗口內保證您的體驗可以被大多數玩家享受。平均會話長度也可用作健康指標。如果平均會話長度在重大更新或季節性事件後波動,它可以告知您最新內容是如何收到的。
保留率指標
保留率指標決定玩家是否返回到您的體驗。最重要的三個保留率指標是:
第一天(D1)保留率: 第一天保留率是指玩家在第一天開始玩你的體驗(D0)後,第一天返回你的體驗的數量(D1)。低 D1 表示低保留率,通常是因為用戶體驗不佳導致的。這通常意味著玩家感到困惑或挫折,或者他們沒有足夠快地到達樂趣。要了解有關如何設計有效的入門體驗的更多信息,請參閱入門。
第7天(D7)保留: D7保留跟蹤返回您體驗後7天的玩家數量。如果這個數字低,通常會指示一個糟糕的進度系統,玩家沒有實質理由看到自己在一周內玩你的體驗,從他們開始的那一天起。
第 30 天 (D30) 保留:: D30 保留跟蹤回到您體驗後 30 天的玩家數量。如果這個數字低,通常表示缺乏最後階段內容或缺少最後階段目標。考慮你在體驗結束時是否擁有足夠的內容給經驗豐富的玩家,例如任務、社交方面或故事元素。
盈利化指標
盈利率指標顯示您體驗產生的收入。最重要的盈利率指標有三個:
- 每日活躍使用者收入平均值 (ARPDAU):: ARPDAU 是玩家在您的體驗中花費的平均數量。這是體驗整體健康狀況的良好截圖。考慮您體驗中是否有成功的系統,鼓勵您的玩家消費。
- 轉換評分:: 轉換速率被視為最重要的指標之一。轉換速率是所有使用者中的百分比,他們在你的體驗中花費了任何金額。為什麼這是最重要的指標之一的原因是,如果玩家進行初始購買,他們將來更可能再次購買。考慮您的盈利方式是否鼓勵玩家消費。
- 每位付費使用者的平均收入 (ARPPU): ARPPU 指標跟蹤您體驗中所有玩家的總花費量,稱為 花費深度 。這會告訴您體驗中的玩家是否有動力花費大量、少量或介於兩者之間的資金。如果這個數字低,通常表示購買項目價值未正確最佳化。
若要學習如何設計增加這些指標的系統,並鼓勵玩家在您的體驗中花費金錢,請參閱營收基礎。