Roblox 提供多種分析功能,可以幫助您追蹤您的體驗成長、跟蹤用戶行為和保留,並找到可以優化的機會。 您可以使用分析來了解您可以採取的行動來發展您的體驗。
分析為您的體驗健康和表面最佳化機會提供高度的全景。您可以使用的分析最高級別稱為 關鍵性性能指標 (KPIs)。三種最常見的KPIs是:
- 參與度測量
- 保留 метри
- 金錢化測試數據
要了解 Roblox 提供的所有分析功能,並幫助您改善您的體驗,請參閱 分析。
參與度測量
參與度計量會顯示玩家與您的體驗互動的頻率和時間。三種最重要的參與度計量是:
每日積分用戶 (DAU): The daily fico users metrics track the number of玩家 that are in your experience for a given day. This is a great way to了解您的體驗在時間過程中的總體健康。如果您有 1,000,000 玩家一天,並且幾天後您看到一個倒勢到 500,000,您可以識別一個問題並開始解
月間啟用用戶數量 (MAU) : 月間啟用用戶數量計量在您的體驗中的玩家數量。這計量會顯示每個月過去月底時的數據。例如,某些月因季節性活動和假期而增加玩家交通。如果您的月間啟用用戶數量低於此月底,您可以藉此來比較您的活動對社群
平均會話長度: 平均會話長度是玩家從會話開始到退登出的平均時間。這個指標可以幫助您設計內容以符合在該時間點之前到達大多數玩家的體驗,並且作為健康指標。 平均會話長度也可以用作監視指標。 如果平均會話長度在重大更新或季節活動後變化
保留度測量
保留度測量是否確認玩家是否返回您的體驗。三種最重要的保留度測量是:
第一天 (D1) 保留: 第一天的保留計數器是多少個玩家在你的體驗第二天 (D1) 從第一天開始回來 (D0)。低 D1 是指低保留,通常是由於玩家在體驗開始時沒有足夠的引導 (D0) 而造成
第 7 天 (D7) 保留: D7 保留跟蹤 7 天後返回您的體驗的玩家數量。如果數字過低,這通常是指一種不妥的進度系統,玩家沒有明顯的理由要看自己玩體驗一週後開始。
第30天 (D30) 保留: D30 保留跟蹤玩家在 30 天後返回您的體驗的數量。如果數字過低,這通常是指沒有結束遊戲內容或沒有結束遊戲目標的狀況。考慮您在體驗結束時的內容是否足夠,即使是任務、社交元素或故
金錢化測試數據
金錢化指標表示您的體驗正在產生的大量收入。三種最重要的金錢化指標是:
- 每日啟用的平均使用者營收 (ARPDAU): ARPDAU 是玩家在您的體驗中花費的平均值。這是一個瞭解整個體驗狀況的好截圖。考慮是否有成功的系統在您的體驗中吸引您的玩家花費。
- 轉換評分: 轉換率是最重要的指標之一。 轉換率是所有用戶在您的體驗中花費任何金錢的百分比。 為什麼這是最重要的指標之一是因為玩家初次購買時更有可能再次購買。 考慮您的數位化練習是否鼓勵您的玩家花費。
- 平均每名付費用戶 (ARPPU) : ARPPU 指標跟蹤所有玩家在您的體驗中花費的總金額,也就是說, 深度消耗 。這告訴您玩家在您的體驗中是否有動機花費很多、很少或在中間。如果數值過低,這通常是指購買物品價值未能正確最佳
要了解如何設計這些指標增加和鼓勵玩家花錢在您的體驗的方法,請參阅金錢化基礎。