找到金錢化基礎

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介紹

資產化是您的體驗初始和持續發展的重要組成部分。資產化功能是一些最常見的內容互動空間,並且直接影響體驗的金錢成長潛力。有 5 個關鍵組成部分,包括資產化基礎:

  • 項目
  • 商購物
  • 商品
  • 新手包
  • 季節通行證

這些零件結合起來可以促進您的體驗內的經濟發展,最大限度地提高您的體驗的金錢成長潛力,並且與您的玩家建立一個強固的關係。對於完整列表的關鍵金融術條款,請參閱 glossary

項目

物品和商店介紹

項目

項目 是可以賺取或購買的個別內容。金錢化的核心可以被表示為三個基本問題:

  • 正在出售什麼?
  • 它在哪裡被出售?
  • 它是如何被銷售的?

決定要建立、創作建哪種類型的項目時,請先確定哪些項目對您的體驗有道理。您知道您的玩家最佳,您保留創作靈感的自由,但您也知道您的玩家是否有競爭、協作、休閒或熟練的觀點。 知道您的玩家是否是熟練的、協作的、休閒的或創意的,以便您能更好地了

最重要的是,確定每個你出售的物品應該服務的目的。如果玩家購買物品,他們應該在其中找到價值,並且能夠容易識別其對體驗的相關性。

中,玩家探索黑暗的走廊和房間,並可以在開始會作業之前購買手電筒。手電筒會然後用來點亮黑暗,並幫助玩家探索。這種可見的即時價值會在體驗中整體集成,並且鼓勵玩家��

手電筒在

可購買的項目可以分為兩個類別:

  • 耐久物品: 可以用或應用無限次數的物品,例如化妝品外觀。

    皮膚在 Tower Defense Simulator 中 >
  • 消耗物品: 限用的物品,例如暫時強化。

    消耗品在 Evade
    Evade > >

它們可以再分為使用者類別:

  • 強化: 這些項目能改善體驗,例如提供增加速度、保護、力量、工具或事件模式使用權 通行權 存取。
  • 表達: 這些項目會個人化玩家的體驗,並讓它們獨一無二,例如外觀、表情和寵物。

商店

商店

商店是玩家通過購買虛擬物品來強化和自訂他們的體驗的地方。商店應該與其他部分體驗相同有趣和有意圖地設計。

商店是玩家開始了解更多關於體驗的經濟學和其多樣內容的地方之一,並且提供一個資訊中心關於目前、新和即將推出的內容。它還提供讓您了解玩家喜歡哪種類型的可購買內容的提示。良好的商店是:

  • 集成
  • 上下文
  • 邀請

集成

要有效,商店需要在體驗中有效地集成,並且容易找到。商店圖示應與您的 UI 設計和整體環境一致。開啟商店應該是一個無縫的交易從互動和遊戲體驗中,玩家可以快速從體驗中跳出,而不會感覺中斷。

商店 UI 在

上下文

一個好的商店會上下文。如果新玩家只知道物品的名稱和價格,而沒有其他可購買選項的較廣泛上下文,他們就不會知道體驗中的其他選項與此相比提供的價值。

設計商店中的物品的組織方式,讓玩家知道,為什麼它們看到了什麼,為什麼它們是有用的,並且如果他們購買了它們,就會享受。這是通過 門 看到的。

  • 未來預測: 玩家們被告知未來的「Knobs」,遊戲內貨幣,正在未來取得更多使用案例。這警告玩家們,額外的內容即將來使用遊戲內貨幣,這在預期的未來版本中構建了期望值,並且提升了產品的預期值。

  • 目前說明: 玩家們獲得「重生」的說明和概貌。這會警告玩家重生是遊戲體驗的核心部分,並且這項功能是有限的。隨著玩家瀏覽商購物,這種說明會幫助他們累積知識體驗。

    商店在>

邀請

一家好的商店會很有吸引力。 比較商店在您的體驗中的商店,以及一個磚塊和水槽購物中心。 一家好的商店是一個提供選擇、氣氛和自己的娛樂活動作為一個地方來閒逛和學習不同的產品的目的地。 設計您的商店為一個閒逛和瀏覽的地方。

考慮玩家每次進入您的體驗時所希望他們做的事情。如果有大廳區域,請考慮玩家之間的互動以及可能帶來商商店 商家訪問的其他部分。

新內容和物品更新會邀請玩家回到商店,看看有什麼新內容。當玩家知道新物品將在商店中出售時,或在未來的某個時間點,他們可能會傳回。旋轉商店物品可以是內容戰略的有趣添加,並幫助保持玩家對您的體驗感興趣。

商店在龍之冒險中 >

商品

商品櫃檯

商品發行 是玩家在商購物中意識到什麼是被賣出的商品。商品發行是如何:

  • 吸引注意
  • 通訊值

吸引注意

您吸引商店和項目的注意度取決於您的體驗獨特的風格。 Pet Simulator X > 使用說明性語言建立興奮。

商店在龍之冒險

使用創意藝術和動畫的有趣圖像可以讓每個購買體驗變得有價值,但請注意不要過度使用像「獨家」或「有限」這樣的術語,以維持它們的效果在未來。

通訊值

您可以使用以下技術有效地溝通商店中的物品價值:

  • 清除語言和圖像
  • 基於機率的商品
  • 組合包

清除語言和圖像

清除語言和圖像協助顯示為什麼購買物品值得。重要的是,清除物道具的好處,無論是百分比獎勵、百分比儲存或使用次數。 MeloBlox Adventure 是非常清晰和組織的,從上方的「VIP 福利」標題開始。 使用

MeloBlox Simulator 中的 VIP 獎勵

折扣和獎勵是另一個使用清晰語言和圖像來傳達價值的例子。在此示例中,您可以看到價值的此特殊優惠是以 3000 Robux 的原價顯示,以及 799 Robux 的特殊優惠價。變更價格表示購買是在深

商店在 車輛經銷商大亨 > >
商店在生存遊戲

使用清晰的語言和圖像來傳達價值的另一個例子是使用有限的可用性,這會吸引注意力,因為這類僅可用短時間的項目或商店類別。積極的可用性會增加感知值的意識,但請務必這種方法被選擇性使用,以避免降低其效果。

商店在 世界//零 > >

無論如何,請確保您的商品條款和項目描述是真實的和準確的,以便玩家知道他們將獲得什麼。請務必不要「過度」出售項目,並記得您正在建立一個與玩家建立信任關係的關係。

基於機率的商品推薦

另一個常見的商業策略是使用機率系統。在機率系統中,玩家不會直接購買物品,而是購買機會來收到多種類型的物品,通常是由不同稀有度的物品。 有三種常見的變體: 有三種常見的變體:

  • 機會輪盤: 每個可能的項目都會顯示在輪盤上,玩家購買旋轉代幣。

    龍大冒險
    中的機會輪

  • 機器風格: 每個可能的項目都包含在膠囊內,玩家購買撥動槓桿並獲得可能列出的獎勵之一的能力。

    機器風格創造者 索尼亞 > > >
  • 神秘盒子: 每個可能獲得的項目都有一定百分比的機率,根據稀有度來購買盒子的能力,並查看裡面是什麼。

    神秘箱子在 殺人神秘2 >

想了解更多關於如何從兩名專家手中設計出公平的贓物箱子的資訊,請觀看此 視頻

組合包

組合包是一種很好的方法來包裝新玩家會發現有趣的物品,或者一些共享的主題的物品。 因為一個組合包有多個物品,請確保玩家可以清楚地看到每個單項物品,並告知他們每個物品的價值。 作為最佳實踐,請有一個比較一個群組的物品來評估群組化的物品的價值。

新手包

新手組合包

新手組合包 是為新玩家提供的限時購買選項,這些玩家首先加入體驗。它是玩家對開發商認為早期遊玩相關的物品的第一次看。它還是新玩家與 Robux 兌換率和定價的第一次互動。

新玩家可以從新手組合包中獲得一個正面的財務化策略的印象,並提供需要解釋體驗的關鍵上下文資訊。請注意,您很快就會向玩家要求資金。請務必開始構建一個確保您的玩家在第一次購買後獲得顯著好處的客戶關係。

新手組合包的持續時間在一天到一周之間,這取決於體驗的設計。這種自然限制使新手組合包成為了商品最佳實踐方法的申請理想人選,例如:

  • 重要位置
  • 豐富的設計
  • 上下文描述
  • 價格計算

顯眼位置

對於尚未熟悉您的體驗的新手,請在一個容易找到的位置展示新手組合包。如果您將它放置在一個顯眼的位置,請考慮您需要提供的資訊,以便購買對於可能不知道任何內容的玩家有道理。

新手包在 我的餐廳! 餐廳 餐廳 餐廳 餐廳 餐廳 餐廳 餐廳 餐廳 餐廳 餐廳 餐廳 餐廳 餐廳 餐廳 餐廳 餐廳 餐廳 餐�

有幾個好地方可以在您的 UI 上顯示新手包。單擊到新手包圖示可以直接打開優惠,或者在體驗商購物的上下文中打開優惠。

豐富的設計

一旦您決定玩家將如何看到新手組合包時,請考慮玩家的新手組合包視覺。開啟商店中的優惠會讓玩家熟悉商店一般,並且可以作為自然的轉換來探索可用於購買的所有選項。

新手包在 劍戰士模擬器 > >

上下文說明

上下文描述告訴玩家為什麼物品有重大意義,並且提供的價值。在意圖上設計說明來教導玩家關於物品對遊戲體驗的影響,可以作為教學開始時播放前的教學。

劍戰鬥模擬器 中的上下文說明

價格計算

新手包應該被視為一個特殊優惠,使用價格計算來幫助顯示物道具的價值。 請確認,當包裹組合時,計算每個單獨物品的成本,以清楚地表示玩家將獲得哪一種折扣玩家。 這幫助玩家了解禮品中呈現的物品與其他物品在商購物中的價格。

價格計算在 劍戰士模擬器 >

季節通行證

季節通行證

季節通行證 是限時、任務基礎進行系統,是遊戲內容的一部分。玩家完成任務目標以獲得獎勵,持續時間為預設期間或 "季節" 。雖然名稱相似,但季節通行證不是遊戲通行證。遊戲通行證是一次性購買,可以授予遊戲玩家����

要了解如何將遊戲通行證集成到您的體驗,請參閱「遊戲通行證」文章。

要了解如何設計有效的季節通行特權證,請參閱 季節通行證設計

好的季節通行證包含以下特性:

  • 物品商店最佳練習
  • 免費和高級通行證
  • 吸引獎勵
  • 可管理的時間框架
  • 進度系統

物品商店最佳練習

一個好的季節通行證會遵循物品商店的最佳習慣。它的內容是:

  • 集成
  • 上下文
  • 邀請

集成化

季節通行證應該很容易找到並且集成到體驗的美觀。考慮您的視覺財富是否足夠,以便新玩家知道體驗中的 UI 元素是指您的季節通行證具體而不是您的整個購物。

賽季通行證在 虛擬人偶大戰模擬器

上下文

一個好的賽季通行證是上下文清晰、組織的,通過清晰地描述可用給玩家的獎勵和如何獲得它們來幫助玩家了解獎勵的價值。描述遊戲和上下文中的項目獎勵之間的關係來幫助玩家理解獎勵的價值,並避免混亂或錯過機會。考��

賽季通行證在 機器人對戰模擬器

邀請

好季票是誘人的。 作為體驗的一個子集,季票應該向玩家提供機會潛行並閃爍地了解體驗的核心循環。 可用的季票獎勵應該向玩家提供哪些項目或技術是體驗的核心,邀請他們探索獎勵可用在最遠端的獎勵跟蹤的體驗。

機器人衝擊模擬器 中的描述性和引人入勝獎勵

免費和高級通行證

好季通行證有免費和高級通行證兩種,可以讓玩家獲得機會獲得獎勵。免費通行證是一套獎勵,任何玩家都可以通過與提供任務或任務的互動獲得。免費通行證通常作為每日任體驗的更高級版本提供。高級

免費和高級通行證在 監獄逃脫 裡 裡 裡 裡 裡 裡 裡 裡 裡 裡 裡 裡 裡 裡 裡 裡 裡 裡 裡 裡 裡 裡 裡 裡 裡 裡 裡 裡 裡 裡 裡 裡 裡</

有關免費和高級通行證的更多資訊,請參閱季節通行證設計

有關每日任務的更多資訊,請參閱 任務設計

吸引獎勵

有價值的賽季通行證會給玩家帶來豐厚獎勵。 商品化技術,例如預覽道具獎勵,是一種有效的方法來傳達這點給玩家。 這些獎勵應該也適合大多數玩家來

監獄逃脫的最終獎勵

可管理時間表

有了正確的實現,季節通行證可以很好地提供日常參與和更長期的保留。 有管理的時間框可以確保玩家在玩體驗時感覺得足夠地獎勵。 與日常任務相似,請考慮設計季節通行證的距離之間的獎勵。 與進度有關的�����

每日任務龍之冒險
每週任務龍之冒險

術語

要獲得一覽眾多共用的金幣化術條款,請查閱下表。