生動運作س์ 維持動態和吸引人的體驗,通過發行兩種交叉內容類型來實現:
- 事件: 暫時活動,例如比賽和促銷,以補充核心循環。 事件提供獎勵,例如獨家物品、狀態或貨幣來維持玩家對大型內容釋放的興趣。
- 內容更新: 大型永久體驗更新,擴展或深化核心循環。大型內容釋放提供玩家可享受的新內容。要了解更多內容更新的內容,請參閱 內容更新。
要啟動並執行持續的 LiveOps 計劃,請考慮您如何:
- 計畫: 定義您的目標和方法來達到目標。
- 通信: 確定要如何通知玩家關於即將發生的事件。
- 監視和分析: 評估玩家參與度和事件的成功在達成目標和評估事件後的效果。
計劃
設計 LiveOps 為您的體驗時,請考慮您的 關鍵績效指標 (KPIs)。 確定哪一個 мет銷您想要影響,例如每日活躍用戶。 非常重要地,您必須承認事件通常會同時影響多個 KPIs。
計劃 KPI 目標時,請考慮以下方面:
- 玩家行動: 在活動中確認玩家的行動是否與 KPIs 預期的行動相一致。
- 玩家影響: 考慮增加玩家與特定事件的互動可能會改變體驗內的貨幣和物品的獲得或購買方式。一個像釣魚大賽這樣的事件會對玩家提供一個關鍵的貨幣獲取部分,並且可能會導致重大的參與,但獲得的獎勵類型必須是意圖設計的
要了解更多關於 KPIs 的內容,請參閱 分析學基本知識。
通信
設計 LiveOps 為您的體驗時,請考慮如何通知玩家關於您的活動:
- 外部通訊: 考慮如何警告玩家在體驗自身外的事件。考慮你可以利用哪些社交媒體平台或社群工具來提升意識。
- 內部通訊: 決定通知玩家在您的體驗關於事件的方法。比較不同的選項,從使用 pop-up 訊息通知玩家登入開始,到在 UI 或顯示它提示。
- 通訊時間: 想想你什麼時候會和玩家通訊。
- 提前通知事件可以激勵玩家安排他們在活動時間回來,並且可以最大限度地提升參與度。
- 等待只有活動開始之前,可以顯示靈活性,並且在某些情況下可以有效,但如果你的玩家忙碌在其他選項上,可能會被忽略。
決定要如何與玩家通訊後,請務必設計在體驗結束後發生的事件。是否為體驗內的某個區域,或是體驗外的體驗全部?
花時間設計一個強大、有吸引力的開始來啟發玩家,並確保他們對於活動感到興奮,並且會想與活動保持聯絡,並且在活動結束後繼續回來。
監視和分析
設計 LiveOps 為您的體驗時,監視您的體驗效果,以取得包括您體驗貨幣和其他相關資源的完整資料。 集成追蹤到您的體驗設計中,以了解玩家如何與您的功能互動。
了解有關監視您的事件對您的經濟的影響,請參閱監視虛擬經濟的平衡。
追蹤資料時,請確認它是:
- 準時: 快速存取資料是成功調整和確認您的活動至關重要。查看每小時、同一天的資料來確認事件是否授予過多的獎品,並確認玩家能夠完成您要求的任務至關重要。
- 可比: 因為事件發生在有限的時間內,因此很重要要在活動期間收集的資料與不屬於活動期間的資料進行比較,以確定其影響是否大於或小於您的預期目標。
比較您的活動資料與活動前的一周和活動後的一周,可以幫助您了解活動對經典體驗活動或 KPIs 的影響。 KPIs 可以提供您洞察活動成功的洞察力,這些 KPIs 包括:
- 一個事件期間和之後的短期和長期保留度增加。
- 在活動期間和之後的物品和貨幣銷售。
如果發生了永久影響,請確認它是正面或負面,並且確認您的結果如何影響您設計未來的事件來達到您期望的結果。
了解有關最佳事件設計方法的額外資訊和最佳實踐,請參閱 LiveOps 基本功能。