LiveOps 規劃

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LiveOps 透過釋放兩種相互交織的內容類型來維持動態且引人入勝的體驗:

  • 事件:: 暫時活動,例如競賽和促銷活動,可以補充 核心循環。事件提供獎勵,例如獨家物品、狀態或貨幣,以保持玩家在較大的內容釋放之間的興趣。
  • 內容更新: 重要的永久經驗更新,可擴展或深化核心循環。更大的內容發布提供給玩家強大的新內容可享受。要了解更多關於內容更新的信息,請參閱內容更新

要啟動並執行連續的 LiveOps 計畫,請考慮您將如何:

  • 計畫:: 定義您達到目標的目標和方法。
  • 通訊:: 確定如何通知玩家關於即將發生的事件。
  • 監視和分析:: 評估玩家參與和事件達成目標的成功,並評估事件完成後的有效性。

計畫

當設計您的體驗的 LiveOps 時,請考慮您的 關鍵績效指標 (KPIs)。決定你想影響哪一個指標,例如每日使用者數。認識到事件通常會同時影響多個 KPI 非常重要。

當計畫 KPI 目標時,請考慮以追蹤中因素:

  • 玩家行動:: 清理活動期間和這些行動可能影響的 KPI 中的預期玩家行動。
  • 玩家影響: 考慮如何增加玩家與特定事件的互動,可能會改變通常的獲得或購買體驗貨幣和物品的模式。像釣魚大賽這樣的事件會將玩家暴露在體驗的關鍵貨幣賺取部分,並可能產生重大的參與度,但玩家收到的獎勵類型必須是有意設計不會對體驗經濟產生負面影響的。

要了解更多關於KPI的信息,請參閱分析必需知識

瞭望灣 2 舉辦釣魚大賽

通訊

當設計您的體驗時的 LiveOps 時,請考慮如何通知玩家關於您的活動:

  • 外部通訊:: 考慮如何向玩家警告體驗的事件,超出體驗本身。思考您可以利用哪些社交媒體平台或社群工具來提高意識。
  • 內部通訊:: 決定在您的體驗中通知玩家關於事件的方法。比較不同的選擇,例如當使用者登入時使用彈出訊息、將警告整合到介面或顯示在體驗大廳中顯著位置。
  • 通訊時間:: 想一想當你會將事件通知給玩家的時間。
    • 提前通知事件可以鼓勵玩家在事件時間安排返回,並可以最大化參與。
    • 等到活動開始之前很短的時間可以顯示靈動性,在某些情況下可能有效,但如果您的玩家忙於其他選擇,可能會被忽略。
世界//零中的事件通訊

決定如何向玩家通知事件後,在事件開始後設計發生在體驗中的事件時,要有目的性。事件是否限於體驗內的某個空間,或是事件是否橫跨體驗?

花一點時間設計出對玩家具有影響力和記憶點的開始活動,以激發玩家對活動的興趣,確保他們會想參與它,活動結束後仍會回來。

監視和分析

當設計您的體驗的 LiveOps 時,通過存取完整的資料,例如您體驗貨幣和其他相關資源的來源和花費,來有效監控您的體驗。將追蹤整合到體驗設計中,以了解玩家如何與您的功能互動。

要了解更多關於監測您事件對您經濟的影響,請參閱平衡虛擬經濟

當追蹤數據時,請確保它是:

  • 及時: 快速存取資料是保證事件成功和精確調整的關鍵。查看每小時、同一天的數據來確認事件沒有授予太多獎品,玩家能夠完成您要求他們完成的任務是關鍵所在。
  • 可比較:: 由於事件發生在有限的時間期間,因此在事件期間收集的數據與非事件期間收集的數據進行主動比較非常重要,以確定其影響是否超過或低於您預期的目標。

比較事件的數據與事件前一周和事件後一周,可幫助您了解事件是否對典型體驗活動或 KPI 產生了持久影響。能提供有關事件成功的見解的 KPI 是:

  • 活動期間和活動後的短期和長期保留率提升。
  • 活動期間和活動後的物品和貨幣銷售增加。

如果事件對您有長期影響,請確認是否為正面或負面,並且您的發現是否會影響您設計未來事件來實現所需的結果。

若要了解有關如何設計最佳事件的額外資訊和最佳做法,請參閱 LiveOps 必需品