入門流程

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡


入門流程,也稱為新手體驗(FTUE),是新玩家在遊玩初期的幾分鐘內所經歷的部分。FTUE 介紹遊戲、介面和機制,並可能包含教學以教導玩家如何遊玩。FTUE 的成功取決於它在以下兩個指標上的表現:

  • 第一天留存率
  • 入門目標

第一天留存率

第1天留存率是通過成功完成 FTUE 的玩家數量來衡量的,稱為 玩家漏斗。漏斗在上方最寬,下方最窄,因為完成每個步驟的玩家越來越少。所有遊戲在這一過程中都會失去一定數量的玩家。

一個顛倒的金字塔圖示,分為四個部分,從上到下逐漸縮小,以表明完成每一步的玩家越來越少的漏斗。

入門體驗的目標是限制作業間的流失,保留最多的新玩家。要識別和“堵住”漏斗中的漏洞,您可以使用 實驗。通過對特定教學步驟進行 A/B 測試,您可以衡量不同設計的因果影響,例如較短的對話序列與引導箭頭,以了解哪個版本能導致更高的完成率。

擁有高 D1 留存率指標的遊戲,往往因為通過持續的迭代和資料驅動的測試有效地實現了它們的入門目標。

入門目標

許多最成功的入門體驗遵循這些高層次的做法:

  • 教授基本知識
  • 快速進入樂趣
  • 使玩家渴望更多

教授基本知識

為了成功入門,玩家需要掌握導航和互動的控制方式。在螢幕上顯示複雜且不熟悉的控制或將其納入教學中可能是有益的。

一個特寫畫面,展示《超級射手聯盟》遊戲中的 UI,顯示要完成各種動作時鼠標或鍵盤上應按的按鈕。
超級射手聯盟 控制方式。

除了控制,入門還應該傳授遊戲的 核心循環,即定義遊戲進展的重複行為。至關重要的是,玩家必須理解他們被期望做什麼以及為什麼要這麼做。

快速進入樂趣

新玩家通常在幾分鐘內決定他們對遊戲的興趣。為了留住他們,您必須快速展示價值,包括:

  • 遊戲進展
  • 社交動機
  • 起始物品和貨幣

進展

進展的感受來自於玩家變得更好,獲得新系統的使用權,以及達成目標。促進進展的一個好方法是通過 玩家經驗值基礎的升級系統

一個玩家在遊戲中升級所需經驗值的圖表。曲線從左到右呈指數增長。
玩家經驗值升級曲線。

保持玩家早期等級的門檻低,可以讓他們快速升級,立刻體驗到進步的樂趣。您可以使用 配置 來實時調整這些經驗值門檻。這使您能夠平滑進程曲線或根據即時玩家行為調整獎勵,而無需重新啟動伺服器或推送完整更新。

社交動機

社交型玩家通常更喜歡提供協作和競爭機會的入門體驗。如果您的遊戲高度依賴社交互動,考慮在 FTUE 中使用 實驗 測試不同的配對參數,看看哪些社交分組能導致更長期的參與。

起始物品和貨幣

提供免費物品,如設備或軟性貨幣,可以讓玩家早期參與您的系統。然而,找到合適的平衡至關重要。目標是讓玩家有機會享受這些物品所帶來的實用性或自我表達,以鼓勵未來的遊玩時間。

通過使用 實驗,您可以向不同的新玩家群體贈送不同數量的起始貨幣,以查看哪種情況能導致更高的留存率。一旦找到理想的平衡,配置 允許您全球和即時地更新該起始值,適用於所有未來玩家。

有關核心循環的更多資訊,請參見 核心循環

使玩家渴望更多

在入門結束時,玩家應該能夠了解可用的全部內容。有效設計這兩項特徵能夠讓玩家不斷回來:

  • 目標
  • 快樂時刻

目標

提供短期、中期和長期目標有助於玩家概念化未來的遊玩時段並預見未來的成功。這些目標可以採取多種不同形式:技能樹、季票、任務、收藏等等。在遊戲世界或 UI 中高可見度地展示這些目標,能經常提醒玩家他們在追求什麼。

一個《越獄》遊戲中的彈出 UI,顯示玩家如果通過一個賽季可以賺取的各種物品。季票獨有物品用明亮的顏色標記以吸引注意。
_越獄_中的季票。

快樂時刻

當玩家達成里程碑時,獎勵、愉悅的動畫和慶祝的視覺效果都可以激發快樂。以精心設計的快樂時刻結束入門體驗,會讓玩家感到成就感並期待回來參加下一次遊玩。

©2026 Roblox Corporation、Roblox、Roblox 標誌及 Powering Imagination 是我們在美國及其他國家地區的部分註冊與未註冊商標。