季節通行證設計

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季節通行證是一種限時的任務基礎進行系統,是遊戲內容節奏的一部分。玩家完成任務目標以獲得獎勵,持續時間為預設期間或“季節”。

賽季通行證是 Roblox 體驗中使用時間限定設計策略的時間管理工具,可以提供新內容、提升玩家保留度和創生收入。賽季通行證會鼓勵玩家完成任務、獲得通行證經驗點 (XP) 和晉升獎勵階層。當製作賽季通行證時,必須遵守以下原則:

  • 識別目標
  • 建立參數
  • 設計任務
  • 有效地協作
監獄逃脫的季節通行證

識別目標

季節通行證的目標由其對玩家的期望影響來定義。季節通行證可以有多個目標。成功的季節通行證可以優先滿足的目標是:

  • 核心鏈接對齐
  • 玩家動機
  • 玩家理解
  • 玩家預期

核心鏈接齊列

成功的賽季通行證系統是建立在體驗核心循環上的機械師,該機械師是體驗建立的基礎,並且驅動玩家與體驗的所有系統和內容互動。將賽季通行證任務綁定到每個系統和內容類型中的所有體驗中有多種好處:

  • 確保玩家有了解解釋解釋您的季節通行證遊戲要求的能力。
  • 向玩家介紹他們可能不知道的新系統和內容。
  • 給玩家一些可以做的事情,讓完成通行證不會變得無聊。

有關核心循環的更多資訊,請參閱 核心循環

玩家動機

成功的賽季通行證讓玩家感到動機完成整個賽季的任務。這可以通過讓任務可以管理且不會消耗玩家的整個遊戲時間,並且呼祟不同的遊戲風格來吸引玩家,並且有效期盡賽季通行證獎勵準確反應所需的努力。

玩家理解

成功的賽季通行證是自說明的,玩家會明白在指定賽季上進行進度。玩家會自動在賽季系統中註冊,他們不需要記得每個新賽季來賽季進行進度。這會有助於這一點的高階的「賽季介面」,其中包含任務、賽季進度、獎勵狀態和剩餘時間,以及一個可以幫助您完成

玩家預期

成功的賽季通行證體驗讓玩家為下一季感到興奮,並期待新的獎勵。這是通過獎勵,特別是高級和最終獎勵,讓玩家有價值的獎勵來獲得。有價值的最終獎勵可以作為帶領和慶祝玩家努力和承諾的結晶而返

創建參數

您確定您的目標後,您的季節通行證參數將是您達到目標的限制。當定義您的季節通行特權證參數時,您應該注意以下幾點:

  • 季節長度
  • 季節層級
  • 階層獎勵
  • 未來更新

季節長度

季節長度是玩家可以使用獎勵季的時間長度。季節長度是基於您的團隊帶寬的,但一個月是一個好的開始點。 速度 是季節事件可用時間的持續時間。允許至少一個一周的休息期間在一個季節結束後開始下一個季節。允許最小����

  • 保護玩家免於燃燒,這些玩家已經付出了最後一關關卡
  • 提供開發團隊更多時間來製作任務和獎勵

監獄時間長度在 越獄裡

季節層級

季節階級 是玩家在季節內獲得獎勵的里程碑。為了提升季節內的獎勵,玩家完成任務以獲得經驗點 (XP)。當玩家獲得足夠的 XP 時,他們會升級到下一個階級並獲得獎勵。當設

賽季層級在 越獄逃脫 >

階層獎勵

階層獎勵 是玩家在整個季節參與階層獎勵設定的所獲得物品。當玩家累積足夠的 XP 以從一個階層升級到下一個時,他們獲得階層獎勵。獎勵應該是反應需要的努力的結果,因此��������

  • 消耗品:生命藥水、食物、強化道具、彈藥。
  • 貨幣:軟幣或硬幣 (小額).
  • 暫時強化道具:10%護盾、傷害提升、資源生成。
  • 自訂項目:小型虛擬人偶零件,一種新的首頁顏色。

實現季特權證的下一個部分所需的注意事項:

  • 最終獎勵
  • 如何領取獎勵
  • 免費通行證
  • 付費通行證
監獄逃脫的階層獎勵

最終獎勵

季節通行特權證結束時的最後一個獎勵 是季節通行證的最後一個獎勵。創建一個全新的資產為季節通行特權證是個很好的選擇。此外,退休該季節通行證項目後,即可將其僅限於季節通行證系統,這強化了對社群的激勵,並��

雖然您的 Tier 介面會顯示玩家獲得的獎勵,但是您的遊戲世界內也可以顯示任何基於 3D 模型的獎勵,這是一個好習慣,尤其是最終獎勵。 像汽車、房屋、寵物和頭像服裝這樣的物品對玩家來說是 "在人們

監獄逃脫的最終獎勵

最終獎勵在龍之冒險中

如何領取獎勵

領取獎勵時,最佳實習是要求玩家通過季節通行證 UI 中的按鈕領取獎勵。自動獎勵會讓玩家風險被忽略或誤解。強制玩家手動領取獎勵會做兩件事:

  • 它確保玩家知道他們獲得了獎勵,並且知道獎勵的內容。
  • 它將玩家們帶回季節通行證 UI,可能會在第一次提供給他們功能,或在一個長期離開後重新與他們重新對話。

確保玩家明白他們有獎勵可以領取。這是一種常見的方法來做到這一點,因為玩家在季節結束時會自動獲得獎勵。 如果玩家在季節結束時還沒有收集到獎勵,則會自動獲得獎勵。

免費通行證

免費通行證是一個可以對所有玩家使用的季節通行證的版本。 玩家會自動加入免費通行特權證,選擇每個季節以完成任務並獲得獎勵。 免費通行證給玩家每天一個任務可以完成,但獲得獎勵將與擁有獎勵通行證的玩家分開。

越獄中免費季通行證

免費通行證持有人不應該能夠完成高級任務或獲得高級層級獎勵,除非他們升級到高級通行特權證。這種層級差異還會鼓勵玩家努力並提供游玩時間,但提供一個可以被召喚的金錢機會,因此激勵玩家繼續玩。

高級通行證

優惠通行證 是玩家必須付款才能存使用權 通行權 存取的季節通行證的變化。通行證的價格由開發商決定,但通過正確價特權證獎勵的機會。優惠通行證通常提供額外的任務和機會獲得更高的獎勵。

越獄逃脫 中獲得高級賽季通行證

如果免費玩家升級到季中盤的高級通行證,建議給他們全部的高級獎勵,以便他們能夠完全利用通行證的優惠,而不會因為等待而被懲罰。

未來更新

設計新系統時,必須考慮未來它如何會被支持和改進。為了幫助你的季節保持重要性,並讓玩家對未來有更高期待,請考慮以下方面:

  • 介紹新任務:隨著你為體驗添加新功能,請包含使用它的新任務。這會增加任務多樣性,並幫助玩家與新功能互動,以獎勵他們的互動。
  • 讓玩家組成團隊,每個成員貢獻集體進度。這個社交組件重新激勵系統,創建一個協作環境來達成共同目標。
  • 實現抓捕機制:在賽季最後一周提供雙倍經驗值,讓延遲玩家有機會在賽季結束時抓捕。此功能承認賽季結束時間的挑戰,並顯示您對玩家成功的承諾。
  • 滾動每週任務:給玩家一周一次挑戰、高獎勵任務。這些任務提供高成就的每週額外 XP、承認他們的奉獻和努力。

設計任務

任務設計是仔細設計季節通行證任務以最大限度地提高玩家參與度和保留度,其中任務類別任務難度、0>任務表面0>。有效任務設計的核心原則包括:

  • 新任務每天解鎖。這會鼓勵玩家每天參與,並防止高度投入的玩家太快地消耗季節內容。
  • 任務每天重設。玩家要么完成任務要么在該天底部失去積分。
  • 任務會隨類別而變更。這使能在每個日期的任務中保持遊戲多樣性。
  • 任務的難度會隨著任務的簡單、中等和困難而變化。這樣可以為不同的休閒和高成就玩家提供選擇。
  • 任務稀有重複。請有足夠的專屬任務。如果您沒有足夠的專屬任務,請考慮在未來更新中添加更多。
  • 任務永遠不需要花費硬貨幣。這將排除免費玩家,並且需要高級賽季通行證玩家才能花費更多。
  • 免費玩家每天會收到一些任務。
  • 擁有 Premium 通行證的玩家每天都會收到額外的任務。這些額外的任務會顯示給所有人,但只有擁有 Premium 通行證的玩家才能完成。這些額外的機會獲得經驗值和更容易完成季節的獎勵是 premium 通行特權證的銷售關鍵。

任務類別

從您體驗中的不同活動中擷取 任務類別 是一種簡單的方法來確保您為玩家分配各種任務。這些可能包括:

  • 探索:行走所需距離,前往地點,或找到秘密區域。
  • 收藏:在收藏中添加、交易或升級物品。
  • 戰鬥:與其他玩家或 NPC 戰鬥。
  • 社交:舉辦派對、加入團隊或參加多人遊戲。
  • 自訂:修改虛擬人、寵物或首頁。
  • 生存:收集補給品、設置陷阱或存活到相符賽結束。
從監獄逃脫的每日任務
龍大冒險 的每日任務

您的體驗類別可能會因為您可用的系統而看起來非常不同。請務必類別廣泛,以包括多個活動,並且將目標設定為至少三個。

任務難度

當提供玩家多個任務並且設定時間限制以完成它們時,重要是要考慮任務的難度。難度可以從完成任務所需的數量以及任務自身來源。例如,吃5個莓果是比吃25個莓果容易的,因為戰鬥比駕駛車更難。

像類別一樣,您可以為任務設定簡單、中等和困難的難度,並使用該資訊為玩家提供可達成的任務套組,以提供季節的可用任務套組。

  • 很容易: 非常快速地完成。
  • 中等: 基本難度。
  • 硬: 需要更多努力或技能才能完成。
龍大冒險 的每日任務

龍大冒險
的每周任務

難度也可以幫助您確定每個任務的合適經驗值,並且平衡您的階層的總難度。 與這些任務預定在一天內完成的目的,重要的是不要讓它們太難。 如果玩家常常無法完成他們的任務,他們對季節通行證功能的旺盛愛好通常會

任務表面

曝光 是指將您的特定體驗變得非常可視給玩家來提升發現和互動與度。當添加任何新系統到您的遊戲時,請務必您做了您可以的一切,以曝光它。讓您的季節通行證曝光可以確保您的玩家知道您的存在並與它們交互。

季節通行證 HUD 在 Dragon Adventures 上浮現

淡水方法包括:

  • 使您的按鈕對於功能非常可見,因為它們很大,並且彩色。
  • 讓計時器為事件的持續時間非常可見,以驅使緊急感。
  • 更新您的菜單和抬頭顯示器,以傳達當前季節的主題和獎勵。
  • 在玩家第一次登入後,加入一個簡短的訊息或教學。這樣一來,系統就會提醒他們任何變更。
  • 在玩家需要知道的更新時,在按鈕上添加徽章。徽章可以讓玩家吸引注意,讓他們知道他們有新的或已完成的任務,或是積分獎勵。
  • 建立一個在世界中獎勵展示,以展示獎勵。將獎勵放入世界中可以讓玩家更好地感覺獎勵,並且更有動力完成季節。

有效地協作

在創建季節通行證等影響力和潛在風險的系統和內容時,有效的協作是關鍵。下列協作技術確保清晰的溝通和幫助團隊保持警告和激勵:

  • 資產請求
  • 技術要求

資產請求

資產請求 是團隊成員之間的正式文件,表明需要特定資產來發送功能。列出遊戲中的資產來發送功能是很容易的,因為它們是可以預測和分配資源的。確保每個資產都是單獨的,因此整個範圍的工作是很容易的。項道具的視覺外觀

資產類型是 either evergreen ,只需要創建一次,或者 new 每季度 。資產請求的外觀可以像這樣: 永恆:

  • 季節 UI 屏幕。
  • 任務屏幕。
  • 各種任務輸入的圖示,例如星星、三角形或心。 每季新:
  • 最終階層獎勵物道具。
  • 為每個季節提供主題行銷資產。

技術要求

技術請求是一個正式文件,在技術專家工作在功能上協助定義工作範圍。在技術請求中,計算可能發生的潛在挑戰或問題。

技術請求可能看起來像:

  • 追蹤玩家進度的資料庫程序。
  • 實現季節 UI。
  • 季節進度追蹤的實現。

資源

了解更多關於季節通行證的資訊,請參閱以下資源:

範例任務

下表是可能的任務類型和任務選擇以示範給定類別內的多樣性。雖難度是對特定類別的容易程度相對而言,但在單次完成任務的難度會增加從此基礎當粒度 (X) 增加。

| 任務類別 | 任務 | 難度 | 注意事項 | | 一般來說,這是

使用者介面樣例

您的賽季通行證的 UI 是與玩家溝通的關鍵。 這些線框模型會顯示一個可以在您的體驗中實現的方式。 創建這樣的線框模型會幫助團隊人員清楚地檢視這個功能,並確保用戶界面在屏幕上一致。 最終,創建這樣的線框模型會讓開發人員更容易實現 UI。

每日任務 UI 樣例
獎勵層級介面示例