上下文購買 是發生在體驗 商店 之外的策略事件,迫使玩家購買物品。上下文購買是隨機設計的,運行在「正確的項道具、正確的時間」框架下,設計師在體驗的關鍵階段預測玩家的需求,並提供可購買的解決方案。
關於上下文購買的方法可以分為以下類別:
- 遊戲中
- 預先播放
- 大廳
- 補充
- UI
遊戲中
遊戲中 的上下文購買指的是當玩家在體驗活動中主動參與時,呈現購買機會。仔細考慮任何遊戲上下文購買的時機,以避免對玩家的遊戲會作業產生負面影響。
顏色或死亡 在玩家死亡後提供上下文購買機會來做到這一點。在顏色或死亡中,如果玩家死亡,他們可以重生並失去一部分進度,或者他們可以購買額外的生命並繼續無受罰。


這種方法模擬了傳統拱廊遊戲使用的「繼續倒計時」選項。請確保你的遊戲內上下文購買機會能夠涵蓋有時間完成整個「購買 Robux」購買流程的玩家,這可能需要幾秒鐘完成。如果無法設計遊戲暫停來容納這些交易發空間,遊戲內的即時上下文購買可能不適合您的體驗。
預先播放
預游戏 上下文購買指的是當玩家等待參加體驗活動時,提供購買機會的展示。這通常發生在以案例為基礎的體驗中,在獨立且重複的循環中發生遊戲。
門 在預賽商店的每一回合開始之前,為玩家提供預購上下文購買機會,這樣就能很好地完成這個任務。在 門 中,大廳商店只出售 Knobs,即遊戲內貨幣,明確告訴玩家它是「用於在每次執行行之前購買物品」。
在每次運執行之前,玩家在離開大廳後進入電梯,在那裡他們將被提供機會花費他們的 Knobs 在消耗品上,這將幫助他們在即將發生的遊玩中。預跑商店清楚說明每個道具目的好處,並故意放置以提供便利且專注的預賽上下文購買體驗。


大廳
大廳 上下文購買故意利用大廳的社交方面來激勵玩家購買物品。這通常會使商店成為體驗中的 3D 對象,廣告商品、銷售和商店相關事件給多個玩家一次。這種技巧可以在 超級射門聯盟 中看到,其中大廳經常滿載玩家。

如果在體驗中使用大廳上下文購買,請確保您的玩家理解 3D 物件中顯示的物品是否都可購買。如果在其他地方有額外物品可供購買,請考慮讓大廳的上下文購買互動開啟體驗的主商店。


補充
補充 的上下文購買是玩家購買相關效果的多個物品的機會。在 蜂群模擬器 中,玩家收集花粉以轉換為蜂蜜。商店出售蜜蜂花粉通行證,可讓玩家收集兩倍正常數量的花粉,並提供位於其下方的蜂蜜速度通行證,可讓玩家將花粉轉換為蜂蜜以評分的兩倍。

一個補充的上下文購買機會將是要求玩家也購買他們最初未選擇的其他通行證,因為通行證的補充性質。在商店中傳達兩個或更多項目的補充性質也可能對新玩家學習體驗有幫助。
請考慮使用多少銷售提示。使用此策略來滿足每個可能的補充項目可能會分散玩家的瀏覽體驗和對環境的沉浸。為了減少使用補充通訊的風險,請考慮將一些項目組合在 包裝 中。
UI
在 UI 中的上下文提示可以採取各種形式,並且可以用於推薦購買。常見的使用者介面購買機會通過徽章、事件窗口和公告進行通知。

載入屏幕提供明顯的空間來顯示玩家注意力集中且尚未被其他使用者介面元素或遊遊玩打斷的購買機會。如果您選擇使用這樣的空間來提供購買優惠,請確保您也提供足夠的上下文,讓玩家正確評估物道具的價值。第一次載入遊戲時在載入屏幕上出現 新手包 可能不太合適,但在未來的會話中可能會變得合適。

基本模式提供也常用於促銷物品和功能。在 Adopt Me 中,玩家在開始遊戲會作業後看到基本房屋周圍時,會被提供現代豪宅。當使用這類模式時,請確保實現防止多個模式疊加在一起的邏輯,以保持您的介面清晰且有效。

有關UI和UX設計的更多信息,請參閱UI和UX。