上下文購買 是發生在體驗商店外的戰略事件,讓玩家購買物品。上下文購買是以「正確的物道具,正確的時間」的原則進行操作,在體驗中預測玩家的需求並提供可購買的解決方案。
對上下文購買的方法可以分為以下幾個類別:
- 遊戲內
- 賽前
- 大廳
- 有效
- 用戶界面
遊戲內
遊戲內購買與體驗活動有關的內容購買指向在玩家正在進行體驗活動時提供購買機會。仔細考慮任何遊戲內購買與體驗作業動的時間,以免對玩家造成負面影響。
顏色或死亡 很好地利用了提供玩家死亡後的上下文購買機會來展示這一點。在顏色或死亡中,如果玩家死亡,他們可以重生並失去一部分進度,或者他們可以購買額外的生命並繼續無需付款。
這種方法會模擬使用傳統遊戲的「繼續倒數」選項。請確認您的遊戲中的內容購買選擇機會是否包含允許玩家在整個「購買 Robux」購買流程中完成的時間,這可能需要幾秒鐘。如果沒有可行的設計遊戲暫停來容納這些交易發空間的情��
賽前
預購買 上下文購買指向玩家在體驗活動參與時提供購買機會。這通常在例子基礎上發生,當玩家在體驗中等待參與時,遊戲將在獨立的重複循環中發生。
門 很好地通過在預覽商店中提供玩家預覽內容購買機會來做到這一點。在 門 中,大廳中的商店只出售 Knobs,游戲內貨幣,並且明確告訴玩家它是「用於在每個執行合之前購買物品」。
在每個執行步之前,退出大廳後,玩家進入電梯,在那裡他們有機會花費他們的 Knobs 在消耗品上,以幫助他們在即將到來的遊玩中取得勝利。 預跑商店 清楚地列出了每個道具目的好處,並且是意圖性地放置,以提供一個方便的預跑內容購買體驗。
大廳
大廳 上下文購買意圖利用大廳的社交屬性來激勵玩家購買物品。這通常是通過讓商店成為體驗中的 3D 對象,以廣告商品、銷售和商店相關事件給多個玩家一次。這種技術可以在 超級射擊聯盟 中看到,其中
如果您在體驗中使用大廳上下文購買功能,請確認玩家明白3D對象中顯示的物品是否為可用物品。如果在其他地方可用的物品,請考慮讓大廳上下文購買互動開啟體驗主頁。
有效
補充性 內容購買是玩家購買相關效果的多個物品的機會。在Bee Swarm Simulator中,玩家會收集花粉來轉換為蜂蜜。商店會出售一個Bee Pollen Pass,讓玩家能夠收集到普通量的蜂花粉,並提供一個0>Honey Speed
一個補充的上下文購買機會是提示玩家購買其他通行證,而不是初選擇,因為通行證的補充性質。與商店中的兩個或多個項目通信可以幫助新玩家了解體驗。
為了確定您使用的銷售提示數量,請考慮使用此策略為每個可能的額外項目。使用此策略為每個可能的項目包裝一個組合包來減少玩家瀏覽體驗和沉浸在環境中的機會。為了降低過度使用銷售提示的風險,請考慮包裝一些項目在組合包中。
用戶界面
在 UI 中的上下文提示可以以各種形式取得各種形式,可以是建議購買的工具。常見的 UI 購買機會通過徽章、事件窗口和公告通知。
載入屏幕提供顯著的空間,以便玩家在注意力不分散的情況下顯示購買機會。如果您選擇使用這樣的空間來顯示購買機會,請務必提供足夠的上下文給玩家,以便他們正確評估物道具的價值。 若您選擇在載入屏幕上顯示購
您也可以使用基本的模式提示來促銷項目和功能。在Adopt Me中,玩家會在開始遊戲會作業後獲得一個現代豪宅。當使用這些模式時,請務必實現能夠防止多個模式疊加在一起,因此您的 UI 將保持清潔。
有關 UI 和 UX 設計,請參閱 UI 和 UX。