上下文購買是發生在體驗的商店之外的策略性事件,促使玩家購買物品。上下文購買是根據機會設計的,運作在「正確的物品,正確的時間」的框架下,設計師預測玩家在體驗的關鍵階段的需求,並提供可購買的解決方案。
上下文購買的方法可以分為以下幾類:
- 遊玩中
- 遊玩前
- 大廳
- 互補
- UI
遊玩中
遊玩中的上下文購買是指在玩家積極參與體驗內活動時提供購買機會。仔細考慮任何遊玩中上下文購買的時機,以避免對玩家的遊玩會話產生負面影響。
Dress to Impress通過在回合之間的中場休息期間提供購買機會來實現這一點。在這段時間內,玩家可以選擇花費主題道具,這些道具可以在對話框中購買,以選擇下一回合的主題。


這種方法模仿了傳統街機遊戲中使用的「繼續倒計時」選項。確保你的遊玩中上下文購買機會考慮到玩家有時間完成整個「購買 Robux」的購買流程,這可能需要幾秒鐘的時間。如果設計遊戲暫停以適應這些交易的進行不可行,那麼遊玩中上下文購買可能不適合你的體驗。
遊玩前
遊玩前的上下文購買是指在玩家等待參加體驗內活動時提供購買機會。這通常發生在基於實例的體驗中,遊戲玩法在孤立和重複的循環中進行。
Doors很好地實現了這一點,在每一回合之前在預運商店中向玩家提供遊玩前上下文購買機會。在 Doors 中,大廳中的商店僅出售旋鈕,這是遊戲內貨幣,明確告訴玩家它是「用來在每次運行之前購買物品」。
在每次運行之前,玩家在退出大廳後進入電梯,這時他們有機會花費旋鈕購買消耗品,這些消耗品將幫助他們在即將到來的遊戲實例中。預運商店清楚地說明了每個物品的好處,並故意放置以提供方便且專注的遊玩前上下文購買體驗。


大廳
大廳上下文購買在體驗的大廳中通過3D物體廣告商品、促銷和商店相關事件。這種技術可以在Super Striker League中看到。

如果在你的體驗中使用大廳上下文購買,確保你的玩家了解3D物體中顯示的物品是否是所有可購買的物品。如果其他地方還有額外的可購買物品,考慮讓大廳上下文購買互動打開體驗的主商店。


互補
互補的上下文購買是玩家購買具有相關效果的多個物品的機會。在Bee Swarm Simulator中,玩家收集花粉以轉換成蜂蜜。商店出售蜂花粉通行證,使玩家能夠收集兩倍於正常量的花粉,並在其下方提供蜂蜜速度通行證,使玩家能夠以兩倍的速度將花粉轉換成蜂蜜。

一個互補的上下文購買機會是提示玩家也購買他們最初未選擇的另一個通行證,因為這些通行證具有互補性。傳達商店中兩個或更多物品的互補性對於學習體驗的新玩家也很有幫助。
考慮你決定使用多少銷售提示。對每個可能的互補物品使用這種策略可能會分散玩家的瀏覽體驗和他們在環境中的沉浸感。為了減輕過度使用互補信息的風險,考慮將一些物品打包在一起作為一個捆綁包。
UI
UI中的上下文提示可以採取多種形式,並且可以是推薦購買的多功能工具。常見的UI購買機會通過徽章、事件窗口和公告進行傳達。

加載屏幕提供了顯著的空間來顯示購買機會,當玩家的注意力集中且尚未被其他UI元素或遊戲玩法分散時。如果你選擇在這樣的空間中提供購買優惠,確保你也提供足夠的上下文,讓玩家能夠正確評估物品的價值。在玩家第一次加載體驗時,讓一個入門包出現在加載屏幕上並不合適,但在未來的會話中可能會變得合適。

基本的模態優惠也常用於促銷物品和功能。在 Adopt Me 中,玩家在開始遊玩會話後查看他們的基本房屋時,會被提供一個現代豪宅的選擇。在使用這些模態時,確保實施邏輯以防止多個模態重疊,以保持你的UI清晰有效。

有關UI和UX設計的更多信息,請參見UI和UX。