訂閱設計

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訂閱可讓您為玩家提供定期的好處以每月付費,並是一種簡單的方式來定期呈現有吸引力的內容。正確地完成,訂閱優惠是您的玩家每個月期待的東西,並在駕駛更多關注體驗商購物的同時提供定期收入。

一個訂閱的成功取決於兩個核心原則:

  • 價值 :訂閱價值必須清晰且明顯對玩家。強調獨家性、節省或其他獨特好處。
  • 信任 :持續提供高品質、已承諾的內容在時間點上會增強玩家的信任,並是長期保留訂閱者的前提。

當考慮如何將訂閱融入到您的體驗時,請考慮訂閱如何對您的目標和關鍵績效指標(KPI)有何貢獻:

  • 參與 : 提供特定獨家物品通過每月訂閱會激勵玩家更頻繁地與您的 核心循環 和其他功能互動嗎?
  • 保留 :您的核心循環和其他內容是否深且策略,以至每個月的"滴水"項目可以跟蹤從新手到老手狀態的典型玩家進度?
  • 盈利 : 您的經濟是基於幾個項目,因此需求相對一致嗎?還是基於許多項目,使每月的編輯能帶來對較少知名但有益的項目的意識?

要了解更多關於KPI的信息,請參閱分析必需知識

最佳實踐

玩家返回體驗進行有趣的遊遊玩、新內容和社交互動。持續改善玩家體驗並通過訂閱提供有價值的內容來保證玩家認識其購買的價值,這會建立信任並促進長期保留。當設計您的體驗的訂閱時,請考慮讓它們:

  • 值得一提 :確保在訂閱時立即認識價值,並享有持續響應新內容發布的好處。
  • 說明性 :繼續教導玩家關於核心循環的不同部分,並通過訂閱內容擴展他們的遊戲風格。
  • 多樣化 : 提供一種混合物品來滿足所有玩家的偏好和遊戲風格。
  • 一致 : 定期發布承諾的內容來強化信任並保持持續的忠誠度。
  • 進度 : 與玩家進度匹配進度訂閱內容,以容納玩家的旅程每個階段,從初學者到老將。
  • 參與 : 使用訂閱來展示與令人興奮的體驗事件和系統相關的獨家和特殊內容。

使用案例

你提供的訂閱結構取決於你體驗的獨特特性。仔細考慮體驗的核心元素和可以吸引玩家月後月的物品。常見的訂閱使用案例包括:

  • 包裝
  • 會員資格和 VIP 福利
  • 季節通行證

包裝

包裝 是一組單獨出售的物品,組合成為單一可購買的單位。這些個別項目被分為三種類型:

  • 耐用 : 沒有限制使用的永久物品。
  • 消耗品 :在使用一定次數後消失的物品。
  • 貨幣 :用於購買其他物品或內容的經驗貨幣。

考慮出售包含單一輸入、兩種組合或三種混合的訂閱包。常見的訂閱組合包括貨幣包和物品包。

要了解更多關於包裝的信息,請參閱 盈利基礎

貨幣包

貨幣包 是包含一定數量經驗貨幣的禮包。這可用作玩家每個月可以依賴的貨幣數量基礎,用於資助他們的內容購買的一部分。使用提供貨幣包的訂閱可能是一種有效的方法來增加您體驗的盈利潛力並為玩家提供價值。

要計算提供給玩家適當數量經驗貨幣的每月訂閱:

  1. 計算約 $1 USD 的 USD/Robux 兌換率

  2. 根據可用的訂閱等級計算玩家收到的預估 Robux 數量:

    • $2.99
    • $4.99
    • $7.99
    • $14.99
  3. 計算經驗內的軟幣兌換率(X)到R。

    • X = 1 R
  4. 決定一個軟幣數量,準確反映購買的價值。

要開始確定這一點,請考慮用戶需要多少遊戲時間才能賺取相當於 1 Robux 價值的軟貨幣。

當價格包裝貨幣時,請記得與現有的單次購買 Robux 費用比較體驗貨幣的相對價值。例如,如果你正在創建新的訂閱幣值包,並擁有一個已有的包,其售價為 100 Robux,評估新包的內容與現有包的價值比較。

要了解更多關於獎勵和貨幣平衡的信息,請參閱平衡虛擬經濟

物品包

物品包 是各種物品的集組合。如果包裝中包含多於一種產品類型,則稱為 多樣化包 。提供這些作為每月訂閱可以為玩家提供與普通訂閱一起的獨特事件項目和常見訂閱。如果玩家知道每個月可以期望收到一些有趣或獨家的東西,他們更有可能保持對體驗的興趣。這個概念通常被稱為「內容速度」。

要了解更多關於內容節奏的信息,請參閱內容更新

物品包 龍之旅 >

根據你提供的物品,混合這些包裝中的耐用物品和消耗物品可能有益,但你要小心地混合你包含的耐用物品數量。因為耐用物品不會過期,因此過度依賴它們可能強迫你進入一個不斷設計新的物品的循環。成功的物品包的關鍵在於對玩家體驗的感知值和正面影響。而不是填滿你的包裝隨機物品,填滿你玩家每個月會預期和喜歡的特意設計的物品。

會員資格與 VIP 福利

會員資格VIP福利 獎勵是另一種商品包裝物品、貨幣和內容使用權 通行權 存取的方式。它們的概念與包裹相似。訂閱是提供此獎勵的最佳方法,因為它們的每月價值相當於一次性購買。

VIP包在Squishmallows
VIP 福利在 Adopt Me!

季節通行證

賽季通行證 是每月定期重複的任務基礎內容系統。因為季節通常從一周到一個月,所以在設計您體驗的訂閱時,考慮它們是很好的候選人。

在賽季通行特權證中,玩家完成任務以賺取賽季經驗值,可以讓他們進步到獎勵階層。在訂閱模型中,訂閱玩家可解鎖提供額外獎勵的獨家高級軌道。

因為進度在標準和高級通行特權證之間追蹤,所以通過賽季中途訂閱通行證的玩家可以領取已經賺取的任何高級獎勵。

龍之旅中的賽季通行證

要了解更多關於設計季節通行證的信息,請參閱季節通行證設計