訂閱讓您能為玩家提供持續的好處,並且是一種簡單的方式來在每個月的費用下提供吸引人的內容。 做得正確,訂閱讓玩家每個月期待,並且提供定期收入,同時吸引更多注意力來體驗商購物。
訂閱的成功基於兩個核心原則:
- 價值 : 訂閱值必須清晰明確,以便玩家能夠清楚地了解。強調獨家性、儲存或其他獨特優惠。
- 信任 :一致提供高品質的保證內容,提升玩家信任,並且是長期訂閱者保留的前提。
考慮在您的體驗中實現訂閱的不同方式,請考慮訂閱如何貢獻您的目標和關鍵性能指標(KPIs):
- 參與度 : 提供特定獨家項目的月訂閱會激勵玩家與核心 循環 和其他功體驗互動更頻繁嗎?
- 保留度 : 您的核心循環和其他內容是否深度和戰略,因此每月的 "小費" 可以追蹤一個典型玩家的進度從新手到老手狀態?
- 金錢化 : 您的經濟是否基於僅幾個項目,因此對它們的需求相對一致?或是基於很多個項目,因此每月的培育可以帶來較小的、但更有價值的項目?
要了解更多關於 KPIs 的內容,請參閱 分析學基本知識。
最佳實踐
玩家回到體驗遊遊玩、獲取新內容和社交互動。通過持續改善玩家體驗並提供價值豐富的內容通過訂閱提供,你確保玩家認購買的價值,這建立信任並促進長期保留。當設計訂閱為您的體驗時,請考慮:
- 有價值 : 確保即時值辨識,並且在新內容發行時繼續響應。
- 資訊性 : 繼續教學玩家關於核心循環的不同部分,並通過訂閱內容擴展他們的遊戲風格。
- 多樣性 : 提供各種物品來服務所有玩家的喜好和遊戲風格。
- 一致 : 定期發布預期內容來確保信任和保持持續忠誠。
- 進度 : 與玩家進度匹配內容,以適應每個玩家的旅程的每個階段,從初學者到老練。
- 引入 : 使用訂閱來展示獨家和特殊內容,綁定到激烈的體驗活動和系統。
使用案例
您提供的訂閱結構取決於您的體驗獨特性。仔細考慮體驗的核心元素和提供的產品,這些產品可能會在玩家月後引起玩家的興趣。常見的訂閱用例包括:
- 組合包
- 會員資格和 VIP 福利
- 季節通行證
組合包
組合包 是由一個或多個單獨的項目組成的單一可購買的單位。這些單獨的項目分為三種類型:
- 耐久 : 永久物品,無法使用有限。
- 消耗品 :物品在一定次數使用後消失。
- 貨幣 : 體驗內貨幣,可用來購買其他物品或內容。
考慮出售包含單個輸入、兩種組合或兩種組合的訂閱包。常見的訂閱包包括貨幣包和項目包。
要了解更多關於組合包的內容,請參閱 金錢化基礎。
貨幣包
貨幣包 是包含特定數量的貨幣的套件。這作為一個玩家每個月可以購買一部分內容的貨幣基礎。使用提供貨幣包的訂閱服務可以是一種有效的方法來提升您的體驗經濟化潛力並為您的玩家提供價值。
要計算提供玩家足夠的虛擬體驗貨幣的月訂閱:
計算 USD/Robux 的平均 $1 USD
根據可用的訂閱級別計算玩家收到的預估 Robux 數量:
- $2.99
- $4.99
- $7.99
- $14.99
計算你內的軟幣 (X) 的兌換率 (R)。
- X = 1 R
確定一些軟幣,準確反映購買價值。
為了開始評估這點,請考慮一個用戶在賺取 1 個 Robux 相當於 1 個硬貨幣的價值。
價格貨幣包時,記得比較您的內容貨幣在體驗中的相對價值。例如,如果您正在創建新的訂閱貨幣包,並且有一個已售出 100 Robux 的訂閱貨幣包,請比較新包的內容在體驗中的價值與目前的單一購買 Robux 費用。
要了解更多獎勵和貨幣平衡知識,請參閱虛擬經濟平衡。
物品包
物品組合包 是集合各種物品的收藏。如果包含超過一個物品產品類型,它就會稱為 多樣性組合包 。提供這些作為月訂閱提供玩家可以獲得多種事件物品,並且與普通物品相同。如果玩家知道每個月都可以期待收到一些有趣或獨家的內體驗,他
要了解更多內容速度,請參閱 內容更新。
依據您提供的物品,這些預包可能是有益的,以混合可持續使用和消耗的物品,但請意識到您包中包含的可持續物品數量。 因為可持續物品不會過期,因此您每個月都會被迫進行新的設計。 成功的物品包包含意圖設計的物品,因
會員資格和 VIP 福利
會員資格 和 VIP獎勵 獎勵是另一種賣出包裹的物品、貨幣和內容存使用權 通行權 存取的方法。它們概念上相似於組合包。訂閱是提供此獎勵的最佳方法,因為它們的月價值與一次性購買相同。
季節通行證
季節通行證 是由每月重複的內容系統,這些季節通常為期一周到一個月。因為季節通常為一個星期到一個月,因此是一個很好的選擇來設計您的體驗的訂閱。
在季節通行特權證中,玩家完成任務以獲得季節 XP,並允許他們進行晉升。在訂閱模型中,訂閱的玩家可以解鎖獎勵,提供額外的獎勵。
因為進度在標準和高級通行特權證之間追蹤,因此進度已經完成的玩家可以領取任何他們已經獲得的高級獎勵。
要了解更多關於設計季節通行證的內容,請參閱 季節通行證設計。