Roblox 上的虛擬經濟是複雜的系統,模擬真實世界的經濟,玩家交易、賺取和花費虛擬貨幣和資源。平衡這些虛擬經濟對於確保公平且有趣的體驗至關重要,不會過度或過度估值虛擬商品。平衡的虛擬經濟有以下最佳實踐:
- 數據驅動內容
- 資源規劃
- 影響估計
- 資源沉沒
數據驅動內容
使用數據來了解玩家如何與您的體驗互動和消費內容是維持平衡經濟的關鍵。當建立您體驗的資料庫時,請務必追蹤:
- 誰正在購買哪個道具目。
- 哪些行動產生貨幣。
- 獲得與購買的貨幣數量。
- 獲得或購買的貨幣是用於物品購買的。
- 何時使用哪些項目。
- 玩家與特定功能的互動頻率以及互動時間。
這些數據點是規劃事件時的關鍵考慮因素。舉辦事件可能會幫助保持玩家在重大內容更新之間保持參與度,但為了優先考慮遊戲內行動、內容消費、物品銷售和物品使用的數據追蹤,這是必不可少的。
要了解更多關於規劃和創建事件的信息,請參閱內容更新和LiveOps essentials。
資源規劃
資源規劃 涉及平衡如何創建虛擬資源以及如何消耗它們。這個概念最好在虛擬體驗 貓魚遊樂 中展示,玩家在其中釣魚獲得資源。貓魚遊戲樂趣具有以下特點:
- 商店購買物品的貨幣被稱為黃金 (G) 。
- 黃金是通過捕捉各種稀有度和價值的魚,並將它們出售給商人來獲得的。
- 黃金包也可以在商店購買。
- 玩家有機會在河中捕獲三種不同稀有度和價值的魚:
- 鯰魚:70% chance to catch, 10G
- 鱒魚:20% chance to catch, 20G
- 鮭魚:10% chance to catch, 30G
貓魚遊戲樂趣開發人員正在計畫一個事件,在其中一種特殊的金色鮭魚將在24小時內可用,並有0.1%機率被捕,價值1000金幣。這種類型的事件誘惑玩家釣魚,以獲得機會獲得它,並與體驗的 核心釣魚循環 緊密融合。
如果開發人員沒有估算增加捕魚對經濟的影響,數據視覺化顯示,從商店購買的黃金數量保持平穩,而花費波動。這種對增加捕魚的過度估計導致虛擬經濟中的黃金供應過剩。因結果,擁有豐富黃金的玩家可以自由消費,留下很少的動力購買更多,這會導致活動結束後收入下降。

影響估計
估算事件對經體驗經濟的潛在影響至關重要,以確保餘額。一個常見的檢測潛在影響的方法是通過 預期值 (EV) 計算。
物道具的EV定義為變量的預測值,計算為所有可能值的總和,每個乘以其發生機率。理解期望值是維持平衡經濟任何時候從概率基礎系統中獲得價值的關鍵,例如貓魚遊戲系統的釣魚系統。
以下是一個在一個工作表中設置的簡單電動車計算器的圖像。這是一個標準格式,可以應用於概念上相似的情況。

如果玩家有機會獲得一組值得關注的物品,將該物品的價值乘以獲得機率百分比,即可得到總價值。對於 貓魚遊戲樂趣 的釣魚系統,這看起來像是:
- 鯰魚 = 10 Gold x 70% = 7G
- 鱒魚 = 20 Gold x 20% = 4G
- 鮭魚 = 30 Gold x 30% = 3G
總結結果,單次釣魚嘗試的EV是7G + 4G + 3G = 14G。通過將 14G 乘以每天 1,000 次釣魚嘗試,你可以獲得在普通非事件日釣魚獲得的 14,000 枚金幣。

雖然無法準確知道多少玩家將在特定日期的活動中參與,每次後續活動都會幫助未來預測。對於貓魚釣樂的釣魚活動,當決定適當的黃金鮭魚值時,將其添加到EV計算器中並與非事件日的EV進行比較。通過理解正常物品購買速度和玩家購買有用物品所需的時間,你可以決定多少貨幣是太多。
資源沉沒
一個 資源沉澱器 是一種經濟系統,用於將資源從流通中移除。當設計新的貨幣來源時,必須有計畫如何「排放」不同數量的額外貨幣。常見例子包括:
- 特殊事件化妝品項目,例如限時黃金配件。
- 需要先前在事件中賺取的貨幣支出的順序事件。
- 在事件期間出現的 事件商店 ,可以為花費貨幣的玩家提供少量好處。
保護體驗經濟的最安全的解決方案是讓事件產生一種獨特的事件貨幣,僅用於從特殊事件購物購買物品。這樣可以確保體驗的主要經濟不受損。
資源沉沒確保玩家在活動期間有趣且有益的時光,同時保持現有貨幣的價值和完整性。在 貓魚遊戲樂趣 中平衡的黃金鮭魚事件將看起來像下面的圖表,在活動期間金源和排水相對提升,但移動得很近。
