Roblox 独一无二,其用户基础的期望和行为可能会在最初很难理解。了解这些信息是成功在平台上的关键。您的设计应该反映 Roblox 的独特优势,以便在其中成功,并且通过执行以关注中/正在关注操作来实现:
- 设计为行为
- 为听众设计
- 为引擎设计
设计为行为
在 Roblox 上的每个体验都位于平台和其目录的 更宽广的上下文 中,用户常常在体验之间跳转,与朋友之间。请 always consider 在设计体验时,用户行为在 Roblox 上反映这一点。
第一次用户体验 (FTUE)
因为体验很容易加入和离开,因此,快速获得用户并使其在 Roblox 上尽快留下的 FTUE 通常会做得更好。 长度和细节的教程通常会让用户感到无聊,从而导致他们跳离体验,寻找更有趣的体验。 请确保任何教程你做包含的视觉重点都尽可能简单,以便让更不经验的读者更容易理解。 此视觉重点也会简化翻译。
了解你的音乐类主题的规范。 鉴于你的设计模式和用户体验与该主题型的最受欢迎体验的距离,越近,你就越不需要提前解释,直观度越高,你的体验就越直观。 注意到,用户通常会帮助其他人,填充经验中的空白,通过社交化 off-platform 或通过经验中的聊天。
社交交互
许多用户将 Roblox 视为与他们的朋友一起度过时光的地方。 创建一种有利于社交交互的体验可以促进这种交互并帮助发展您的受众,因为用户邀请他们的朋友一起玩。 您甚至可以通过机制如派对和交易来作为游戏体验的一部分来创建邀请功能。
鼓励社交游戏也可以帮助 保留 ,因为用户可以作为永恒内容源对彼此进行交互。许多流行的角色扮演体验,例如Brookhaven,侧重于为用户提供交互体验中需要的工具。这些交互成为了用户在体验中返回的自然内容,因此单人Roblox验通常
用户花费大量时间和金钱在他们的虚拟形象上,通常想让他们被其他用户和朋友看到。 平台上的常见身份是 Roblox 特殊之处的一部分,因此如果您要为您的体验更改这一点,请确保您有良好的理由。
要学习如何在您的体验中实现自定义虚拟形象,请参阅定制虚拟形象外观。
请确保您不会阻碍社交交互与您的设计或货币化策略。例实例,避免使私人服务器变得禁止性昂贵,因为这可能会鼓励一群朋友一起玩。
要了解如何在您的体验中实现私人服务器,请参阅私人服务器。
游客和当地人
从他们的行为来看,设计时可能需要考虑到 Roblox 用户分为两个类别:
- 游客: 游客通常会从一个体验跳到另一个,优先考虑多样性而不是深度。
- 本地: 本地更可能专注于特定体验或更小的体验集。它们更深入地涉及体验,通常形成大多数体验的参与用户基础。
请记住,许多当地人最初是游客,因此请不要在您的设计中忽略游客。有关您的体验货币化的更多信息,请参阅在 Roblox 上赚钱。
为听众设计
了解 Roblox 观众的时常令人惊讶的期望是设计有效为他们的重要组成部分。 尽管 Roblox 传统上有更年轻的观众,但随着时间的推移,有越来越多的机会来设计能够满足更年轻 Roblox 用户的体验。 有关 Roblox 用户基地的更多信息,请参阅The Roblox User Base。
年轻的听众
年轻用户往往更喜欢探索、实验和社交,而不是竞争或具体目标。 年轻受众以不同的方式消费内容,受到即时内容的社交媒体和 YouTube 的影响,并且在在线交互中与朋友保持在一起,Roblox 将这反映。
如果您想了解它的工作方式,请观看孩子们玩 Roblox。许多平台上的顶级体验可能会对更年轻的受众看起来很简单,但它们通常会触发经典的儿童体验。例实例:
- Brookhaven 是一个角色扮演游戏,类似于玩 “房子”。
- 岛屿 给用户提供一个建筑设置,与 Lego 类似。
- 越狱是“警察和抢劫犯”的更深层版本。
奇怪和创意是 Roblox 文化的核心,是受到其更年轻用户的实验性开放性驱动的。 而且在其他平台上的内容与期望不是共享的,例如在 Roblox 上创建的内容的大多数都是由不同的创作者创作的。您可能遇到了一些与 Roblox 独特的 жан르,例如在 Roblox 上创建的内容的大多数都是由不同的
虽然令人惊叹的视觉效果可以帮助您的体验留下良好的第一印曝光,但最重要的是确保它是有趣的游玩法。 年轻用户往往更不敏感于视觉效果的真实度,并且更容易留下体验,无论您的体验是多么令人满意。
更老的听众
虽然 Roblox 的用户基础是建立在其更年轻的受众上的,但该受众每天都会长大。许多体验在与其他平台的用户群和普通规则的交叉点上发现增加成功的程度,这往往涉及更多类型和风格的内容。
更老的用户更可能投资于您的体验从事情的角度,包括参与和货币化。老er用户是体验形成的社区的基础,更可能从游客变成本地。一些顶级体验, которые对老er用户有吸引力包括:
虽然老年用户的兴趣与其他平台上的内容交叉更多,但不要只是从其他平台上传体验,而不考虑 Roblox 的独特特性。 成功的体验在其他平台上也不总会成功在 Roblox 上,例如通过减少上前教程并强调社交游戏玩法来提高体验。
影响者
许多 Roblox 用户将 Roblox 和 YouTube 视为他们的顶两个内容平台。用户经常跟随他们最喜欢的 YouTube 用户进入新体验,尤其是看起来像很有趣。
当设计时,请考虑到您的体验在流媒体上可能如何工作:直播者可以通过它制作出很棒的内容吗?他们可以轻松邀请其他直播者或朋友吗?您可以让其工作更轻松吗?例实例,Brookhaven 有一个“创作者 Cam”,可以让内容创作者隐藏 UI 当他们录制视频。有关促进您的
为引擎设计
虽然 Roblox Studio 提供了大量用于创建高端视觉的功能,但它的性能不应该成为低端设备上创建惊人体验的焦点。大多数用户在移动设备上玩 Roblox,而且受众对摩擦力和加载时间很敏感,因此请务必在设计中考虑到性能。
Roblox Studio 使得通过固体建模和工具箱来快速原型化您的体验。 这些工具对于测试和反复非常宝贵。
了解更多信息,请参阅以下资源:
UI 和 UX
Roblox 用户的大多数都玩在移动设备上,因此设计您的用户界面 ( UI 和用户体验 ( UX ) 首先在移动设备上。 如果您想为 Xbox/PlayStation 或 Windows/Mac 用户提供服务,请将常用操作绑定到游戏手柄上和键盘上的特定键。
了解更多信息,请参阅输入和相机
所有 Roblox 体验都会分享几个 核心 UI 元素,例如聊天列表和玩家列表。测试您自己的 UI 常常以确保您避免与它们在屏幕上坐下的位置进行冲突,或禁用您不想要显示的任何东西。许多体验都分享类似的 UI 模式,例如在屏幕底部有库存栏位。复制这些模式将确保经验丰富的 Rob
尽可能使用一致的图标,并尽可能保持一切都是视觉的。很多年轻用户都有视觉障碍,无论能力如何,很多年轻用户都更喜欢阅读重量的界面。视觉界面也是国际用户的语言更容易翻译的。
了解有关 Roblox 的 UI 和 UX 原理的详细讨论,请参阅 UI 和 UX。
音乐类型示例
下表包括游戏体验中在 Roblox 上找到的常见类型的描述和示例。这些类别不是独家,名称不是固定的。
名称 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
行动 | 中心在玩家之间的战斗。单人行动游戏是稀有的。通常在 Roblox 上不受欢迎于其他平台。 | 军械库 |
自定义 | 通用中央机器,其中游戏操作是围着寻找定制选项而展开的。通常在“打扮”和购买服装时找到。 | 时尚达人 |
捉迷藏 | 玩家藏身于敌人,由其他玩家控制或非玩家角色。常常与拼图元素或障碍物结合。 | 猪猪 |
障碍赛 | “障碍赛”的缩写,其他平台上也称为“平台游戏”。需要玩家攀爬、跳跃和导航障碍物到达课程结束。 | 地狱之塔 |
角色扮演 | 通常侧重于建立和探索,一些包含其他类型的内容。通常以更明确的方式围绕想象性的社交角色扮演而不是故事基础的“RPG”在其他平台上。 | 布鲁克哈瓦ン |
模拟器 | 一个类型,玩家在进行简单、重复的操作,以便取得进展。目标通常涉及单击世界上的物品直到其最高等级别,然后交换该物品以升级版本获得更高的最大潜力。与“点击器”游戏类似,这也是一个热门行的游戏类型。 | 蜂群模拟器 |
幸存 | 玩家尝试生存或逃避外部障碍物,例如环境危险。 | 自然灾害生存 |
大亨 | 玩家从“掉落器”中收集货币,因时间过长而产生货币,以便支付建造某些东西。当每个部分被建造完成后,新部分和掉落器将被解锁以购买。此收集、版本造和等待收集循环继续到无法再添加任何部分。 | 木材大亨 2 |