平衡虚拟经济

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Roblox 上的虚拟经济是复杂的系统,模仿现实世界的经济,玩家交易、赚取和花费虚拟货币和资源。平衡这些虚拟经济对于确保公平有趣的体验至关重要,不会因虚拟货币的过度或欠值而让玩家失去动力。平衡的虚拟经济有以下最佳实践:

  • 数据驱动内容
  • 资源规划
  • 影响估计
  • 资源沉淀

数据驱动内容

使用数据来理解玩家如何与你的体验内容互动和消费是维持平衡经济的关键。当建立您的体验数据库时,请确保跟踪:

  • 谁在购买什么物品。
  • 哪些行动产生货币。
  • 赚取的货币与购买的货币之间的比例。
  • 无论是赚取还是购买的货币,都用于物品购买。
  • 何时使用哪些项目。
  • 玩家与特定功能的互动频率以及这些互动的时间。

这些数据点在计划事件时是关键考虑因素。虽然运行事件可以帮助保持玩家在重大内容更新之间保持参与度,但为游戏行动、内容消费、物品销售和物品使用优先设置数据跟踪至关重要。

要了解更多关于计划和创建事件的信息,请参阅内容更新LiveOps 必需品

资源规划

资源规划 涉及平衡虚拟资源的创建和消耗方式。这一概念最好体现在虚构体验 猫鱼捕虫乐 中,玩家在这里钓鱼获取资源。猫鱼钓乐具有以下特点:

  • 商店中用于购买物品的货币称为金币 (G)
  • 黄金是通过捕获各种稀有度和价值的鱼来获得的,然后将它们卖给商人。
  • 黄金包也可以在商店购买。
  • 玩家有机会在河中捕获三种不同稀有度和价值的鱼类:
    • 鲶鱼:70% chance to catch, 10G
    • 鳟鱼:20% chance to catch, 20G
    • 鲑鱼:10% chance to catch, 30G

猫鱼钓鱼乐趣 开发者正在计划一个事件,在其中一个特殊的黄金鲑鱼将在 24 小时内可用,有 0.1% 的机会被捕获,价值 1000 金币。这种类型的事件可以吸引玩家钓鱼,以获得机会获得它,并与体验的 核心循环 钓鱼顺畅融合。

如果开发人员没有估计增加捕鱼对经济的影响,数据可视化显示,从商店购买的金币数量保持平稳,而支出增加。这种对增加捕鱼的过度估计导致虚拟经济中金币的巨大剩余。因结果,拥有丰富黄金的玩家可以自由消费,留下很少的动力购买更多,这会导致活动结束后收入下降。

猫科捕鱼乐趣中的不平衡事件

影响估计

估计事件对体验经济的潜在影响至关重要,以确保余额。测量潜在影响的常见方法是通过 预期价值 (EV) 计算。

物品的EV被定义为变量的预测值,计算为所有可能值的总和,每个乘以其发生概率。了解期望值对于维持平衡经济至关重要,任何时候都有可能从概率基础系统中获得价值,例如 猫钓乐趣 的钓鱼系统。

以下是一个简单的电动汽车计算器在一个工作表中设置的图像。这是一种标准格式,可以应用于概念上相似的情况。

非事件EV计算器工作表。

如果玩家有机会获得一组值贵的物品,将该物品的价值乘以获取该物品的百分比机会。对于猫鱼钓乐的钓鱼系统,这看起来像这样:

  • 鲶鱼=10 Gold x 70% = 7G
  • 鳟鱼=20 Gold x 20% = 4G
  • 鲑鱼=30 Gold x 30% = 3G

总结结果,单次钓鱼尝试的 EV 为 7G + 4G + 3G = 14G。通过将 14G 乘以每天 1,000 次钓鱼尝试,你可以获得在普通非事件日从钓鱼中获得的 14,000 金币。

事件修改了EV计算器Excel表。

虽然无法准确知道多少玩家将在特定日期的活动中参与,每次后续活动都有助于未来估计。对于猫鱼钓乐的钓鱼活动,当确定适当的黄金鲑鱼价值时,将其添加到EV计算器并与非事件日的EV进行比较。通过了解正常物品购买速度和玩家购买有用物品所需的时间,你可以确定多少货币是太多。

资源沉淀

一个 资源溢流 是一个经济系统,用于从流通中移除资源。当设计新的货币来源时,必须有计划如何“排放”不同数量的超额货币。常见例子包括:

  • 特殊活动装扮物品,例如限时黄金配件。
  • 需要在事件之前赚取的货币支出的顺序事件。
  • 一个在活动期间出现的 事件商店 ,可以为花费货币的玩家提供微小的好处。

保护体验经济的最安全的解决方案是让事件生成一个独特的事件货币,仅用于从特殊活动商购物购买物品。这可以确保体验的主要经济不受影响。

资源沉淀可确保玩家在活动期间有乐趣且受到奖励,同时保持现有货币的价值和完整性。在 猫鱼钓乐趣 中平衡的黄金鲑鱼事件将看起来像下面的图表,黄金来源和排水在活动期间相对提升,但相距很近。

平衡的事件在 猫钓乐趣 。 >