一个 内容频率 是经常发布新内容更新的过程,可包含物品、任务、可玩地图和其他内容在体验中。它是 实时操作 (LiveOps)的一部分,是实时体验持续支持的一部分,包括扩展体验、错误修复和生活质量更新。
内容发布可以让玩家在更大的更新之间保持参与,也可以是实时体验的货币化策略的重要组成部分。维护内容节奏需要开发人员:
- 选择正确的内容
- 管理范围
- 建立一个程序
- 优先考虑可持续性
选择正确的内容
内容频率使用现有的游戏系统产生小而频繁的内容发布。由于简单且相对容易生产,这些快速发布可以不需要对开发人员构成不必要的负担而保持运行。内容节奏的常见例子包括:
- 虚拟形象物品
- 家具
- 宠物
- 车辆
- 武器
- 级别/地图
- 任务
这些例子中的许多是主要基于艺术的,需要很少或没有编程或游戏设计工作来生产。像拥有仅轻微变化颜色的资产这样的简单变体对现有资产来说理想,因为它们可以由最少可能的团队成员在定期基础上快速生产。一个很好的内容节奏示例是在 Adopt Me! > 中的宠物变体!


这些例子仅在具有支持简单变化的系统的游戏中工作。将新系统添加到体验以支持新输出将内容转变为扩展,这将使创建内容节奏不可持续。
节奏内容应包含玩家定期想要的物品和体验。通过分析跟踪玩家行为并收集玩家反馈,可以获得目标最高价值内容的宝贵洞见。
主题内容
理想情况下,游戏中有多个系统可以生成定期内容。围绕主题构建发布可以帮助解锁创造力,为适合概念上和美感上的资产生成想法,例如与 Adopt Me! 主题更新相关。

季节和节日也是拥有限时节奏内容潜力的丰富来源。然而,要记住的是,节日不是普遍的,可能不适用于所有玩家。开发者必须确定哪些季节主题将最受其游戏的观众欢迎。


核心循环 是一个很好的开始在确定系统进行内容发布支持的地方 提供各种内容可以让开发人员保持频率发布的有趣,减少玩家对任何内容输入的无聊或淹没可能。
了解有关核心循环的更多信息,请参阅核心循环。
管理范围
范围是包含在更新中的内容量和生成它所需的工作时间。建议花费少于三周的努力来管理内容频率,以保持快速更新时间表并留有其他 LiveOps 发布的空间。在那个时间可以生产的内容数量和类型取决于每个开发者的能力和优先级。
建立一个程序
建立定期发布节奏鼓励玩家经常回来,以避免错过新版本。他们可能开始预测下一次发布,甚至在社交媒体上猜测它,增加其他玩家的意识和兴趣。
定期发布的频率也会为开发人员创建有益的程序。按照计划发布需要团队成员之间的计划、协调和沟通。随着实践,开发人员可以在保持健康的工作生活平余额的同时更有效地设计和发布更新。
确定游戏的适当发布频率必须考虑开发者的能力和可用性、计划发布的范围和玩家感受等因素。为了保持游戏扩展期间玩家的参与度,许多游戏每两周至一月发布内容更新。
优先考虑可持续性
为了保持玩家在更新期间保持参与度,节拍内容不应立即被大多数玩家消耗,否则其目的将被击败,开发人员被迫更频繁地发布以满足需求。要求玩家在一段时间内获得内容会延长每个发布的寿命,并给开发人员空间来工作其他更新类型。
因为内容需要花时间和精力才能生产,所以必须使用以下方法生产可持续的内容:
- 进度
- 限时内容
- 赛季通行证
进度
具有进度的游戏,例如玩家等级或封闭地图区域,可以使用其内容频率在进度结束时添加更多永久内容,经验丰富的玩家开始缺乏目标。那些高级玩家将喜欢他们可以立即播放的新内容,而新玩家将有更多内容期待在未来达到。
限时内容
限时内容是所有玩家都可以使用的内容,但仅限于活动期间。玩家可能需要完成任务、达成游戏里程碑或赚取限时物品可交换的事件货币。活动的有限时性驱动玩家互动与,目标平衡,以便大多数玩家需要数周才能消耗完整内容。
赛季通行证
一个 赛季通行证 系统,也称为战斗通行证,是由限时活动和进度系统组成的系统,玩家必须完成一系列任务目标才能获得物品奖励。赛季通行证可以适应大多数游戏,为开发人员提供简单的框架来设计节拍发布。

但是,他们选择提供内容更新,如果开发者以可持续的方式结构他们的发布,并保持节奏,玩家永远不会缺少新内容。了解更多关于赛季通行证的信息,请参阅赛季通行证设计