订阅可以让你为玩家提供定期的好处以每月费用,是一种简单的方式来定期呈现吸引人的内容。正确地执行,订阅优惠是您的玩家每个月期待的一件事,并在驱动更多关注体验商购物的同时提供定期收入。
订阅的成功取决于两个核心原则:
- 价值 :订阅的价值必须清晰明确对玩家。突出专属性、节省或其他独特优惠。
- 信任 : 致力于及时交付高质量、已承诺的内容,有助于培养玩家的信任,是保证长期订阅者留存的前提。
当考虑不同的方法来将订阅集成到您的体验时,请考虑订阅如何为您的目标和关键绩效指标(KPI)提供贡献:
- 参与 : 是否通过每月订阅提供某些专属物品来激励玩家更频繁地与您的 核心循环 和其他功能进行互动?
- 保留 :您的核心循环和其他内容是否深度和战略性,以至每月“滴水”的物品可以跟踪典型玩家从新手到老将状态的进度?
- 货币化 : 您的经济基于几件物品,因此需求相对一致?还是基于许多物品,使每月的编辑能够带来对较少知名但有益的物品的意识?
要了解更多关于 KPI 的信息,请参阅 分析必需知识。
最佳实践
玩家返回体验进行吸引人的游戏、新鲜内容和社交互动。通过不断改进玩家体验并通过订阅提供宝贵内容,您确保玩家认识到其购买的价值,从而建立信任并促进长期留存。当设计您的体验的订阅时,请考虑让它们:
- 有价值的 : 确保在订阅时立即识别价值,具有继续与新内容发布同步的好处。
- 说明性 : 继续向玩家教授核心循环的不同部分,通过订阅内容扩展他们的游戏风格。
- 多样化 : 提供一系列物品来满足所有玩家的偏好和游戏风格。
- 一致 :定期释放承诺的内容来加强信任并确保持续忠诚。
- 进度性 : 与玩家进度匹配子订阅内容,以容纳玩家的旅程每个阶段,从初学者到老将。
- 参与 : 使用订阅展示与激动人心的体验活动和系统相关的独家和特殊内容。
使用案例
你提供的订阅结构取决于你的体验的独特特性。仔细考虑体验的核心元素和可以吸引玩家每月使用的物品。常见的订阅使用案例包括:
- 包装物
- 会员和 VIP 福利
- 赛季通行证
包装物
包装 是一组单个物品,以单个可购买单位出售。这些单个项目被分为三种类型:
- 耐用 : 永久物品,没有限制使用。
- 消耗品 :在使用一定数量后消失的物品。
- 货币 : 用于购买其他物品或内容的经验货币。
考虑出售包含单个输入、两种组合或三种混合的订阅包。常见订阅包括货币包和物品包。
要了解更多关于包的信息,请参阅货币化基础。
货币包
货币包 是包含一定数量经验货币的包。这为玩家每月可以依靠的货币基础数量,用于资助他们购买内容的一部分。使用提供货币包的订阅可能是增加您体验的货币化潜力并为玩家提供价值的有效方法。
要计算一个每月订阅,为玩家提供适当数量的经验货币:
计算大约 $1 USD 的 USD/Robux 兑换率
计算玩家根据可用订阅等级获得的估计 Robux 数量:
- $2.99
- $4.99
- $7.99
- $14.99
计算体验中的软币兑换率(X)到R。
- X = 1 R
确定一个数量的软币,准确反映购买价值。
要开始确定这一点,请考虑用户需要多少游戏时间才能赚取相当于 1 Robux 价值的软货币。
当定价货币包时,请记得与现有的单次购买 Robux 成本进行比较,以确定相对价值的经验货币。例如,如果你正在创建新的订阅货币包,而且已经有一个包售价为 100 Robux 的包,那么评估新包的内容与现有包的价值比较。
了解更多关于奖励和货币平衡的信息,请参阅平衡虚拟经济。
物品包
物品包 是各种物品的集套装。如果包装中包含多于一个产品类型,它被称为 多样化包 。将这些作为每月订阅提供可以为玩家提供独特的活动物品以及常见的物品。如果玩家知道,每个月他们可以期待收到一些有趣或专属的内容,他们更有可能保持对体验的兴趣。这一概念通常被称为“内容频率”。
了解有关内容节奏的更多信息,请参阅内容更新。

根据你提供的物品,混合这些包中的耐用物品和消耗物品可能有益,但你要注意包含的耐用物品数量。因为耐用物品不会过期,过度依赖它们可能会强迫你进入一轮不断设计新的物品的周期。成功的物品包的关键在于对玩家体验的感知价值和正面影响。而不是用随机物品填充你的包,填充它们每个月你的玩家会预期和喜欢的特意设计的物品。
会员和 VIP 福利
会员资格 和 VIP 福利 奖励是另一种商品包装的物品、货币和内容1) 使用权 2)通行证 3)访问权限问的方式。它们与包概念上相似。订阅是提供此奖励的最优方法,因为它们的每月价值相当于一次性购买。


赛季通行证
赛季通行证 是每月定期重复的任务驱动内容系统。因为季节通常从一周到一个月持续,所以它们是设计您体验的订阅时考虑的很好候选人。
在赛季通行游戏通行证中,玩家完成任务以赚取赛季经验值,可以让他们进步通过奖励阶级。在订阅模型中,订阅玩家可以解锁提供额外奖励的专属高级奖励轨道。
因为进度在标准和高级通行游戏通行证之间追踪,所以通过赛季中途订阅的玩家可以领取已经赢得的任何高级奖励。

要了解有关设计赛季通行证的更多信息,请参阅赛季通行证设计。