订阅设计

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订阅允许您为玩家提供每月固定收益,并且是一种简单的方法来每月提供有趣的内容。 做得正确,订阅的好处是您的玩家每个月期待的,并且提供定期收入,同时为体验商购物提供更多注意力。

订阅的成功基于两个核心原理:

  • 价值 : 订阅的价值必须清晰明确。 突出独家性、保存或其他独特优势。
  • 信任 :一致提供高质量的保证内容,提升玩家信任,是长期订阅用户保留的前提。

当考虑在您的体验中实现订阅时,请考虑订阅如何为您的目标和关键性能指标(KPI)提供贡献:

  • 参与度 : 提供某些独家物品通过月费订阅会激励玩家与您的 核心循环 和其他功能在体验中更频繁地互动吗?
  • 保留性 : 您的核心循环和其他内容是否深度战略,因此每月的“小流量”物品可以跟踪典型玩家从新手到老手状态的进度?
  • 货币化 : 您的经济是否基于几个项目,因此您的需求对它们相对一致?或是基于许多项目,因此每个月的培训可以提供意识到更少的但有益的项目?

了解更多关于 KPIs 的信息,请参阅分析基础

最佳实践

玩家回到体验、交互式游戏内容、社交互动。通过不断改善玩家体验并通过订阅提供宝贵内容,您确保玩家会在购买体验中认识购买价值,从而提升长期保留。当设计订阅体验时,请考虑以下方面:

  • 宝贵 : 确保即时值得的认证,并在订阅时获得持续的价值。
  • 有用的信息 : 继续教育玩家了解核心循环的不同部分,并通过订阅内容扩展他们的游戏风格。
  • 多样化 : 提供一种多样化的物品来满足所有玩家的喜好和游戏风格。
  • 一致性 : 定期发布预期内容以确保信任和确保持续忠诚。
  • 进度 : 与玩家进度匹配,以满足玩家的每个阶段的进度,从新手到老兵。
  • 参与式 :使用订阅展示有趣的体验活动和系统的独家和特殊内容。

使用例子

您提供的订阅结构取决于您的体验的独特特性。请仔细考虑体验的核心元素以及提供的产品,这些产品可能会在玩家月复月变的时候仍然有效。常见的订阅使用场景包括:

  • 包裹
  • 会员和 VIP 福利
  • 赛季通行证

包裹

包裹 是由单个物品组成的单一可购买单位。这些单独的物品分为三个类型:

  • 耐久 : 永久项目,无需限制使用。
  • 消耗品 :使用一定次数后消失的物品。
  • 货币 :体验货币,用于购买其他物品或内容。

考虑销售包含一个输入、两种组合或所有三种的单一类型的订阅包。常见的订阅包包括货币包和物品包。

要了解更多关于包裹的内容,请参阅货币化基础

货币包

货币包 是包含特定数量货币的礼包。 这作为一种基础货币,玩家可以每个月依靠其中一部分货币来资助他们的内容购买。 使用订阅提供货币包的方式可以是一种有效的方法来提升您的体验货币潜在价值并为您的玩家提供价值。

要计算一个提供给玩家的适当数量的游戏货币的月费:

  1. 计算大约 $1 USD 的 USD/Robux 兑换率

  2. 根据可用的订阅级别计算玩家收到的预计 Robux 数量:

    • $2.99
    • $4.99
    • $7.99
    • $14.99
  3. 计算你在体验中的虚拟货币(X)的兑换率到 R。

    • X = 1 R
  4. 确定一些软币,准确反映购买价值。

为了开始确定这一点,请考虑用户在赚取 1 个 Robux 相当于 1 枚硬货币的价值的游戏玩法。

当定价货币包时,请记得比较您在体验货币中的相对价值与现有的单一购买 Robux 成本。例如,如果您正在创建一个新的订阅货币包,并且有一个已售出 100 Robux 的现有包,请将新包的内容与现有提议进行比较。

要了解更多奖励和货币平衡知识,请参阅虚拟经济平衡

物品包

物品包 是集合各种物品的套装藏。如果包含多个产品类型,它们被称为 多样化包 。提供这些为月费订阅可以为玩家提供独特的事件物品,并且与普通的物品共存。如果玩家知道每个月都可以期待收到有趣的独家内容,他们更可能保持对体验的兴趣。此概念通常被

要了解更多关于内容速度的信息,请参阅内容更新

物品包 龙之冒险 >

根据您提供的物品,在这些包裹中混合可持续使用和消耗的物品可能有助于您,但请意识到您包含的可持续物品数量。因为可持续物品不会过期,因此在这些包裹上靠意图设计新的可持续物品来强制您进入每个月重复设计新的可持续物品的循环。成功的

会员和 VIP 福利

会员资格VIP 福利 奖励是另一个方法来商品化包裹的物品、货币和内容1) 使用权 2)通行证 3)访问权限问。它们在概念上类似于包。订阅是提供此奖励的最佳方法,因为它的月常价值相当于一次性购买。

Squishmallows
VIP包

Adopt Me!在 Adopt Me!中获得 VIP 奖励!

赛季通行证

赛季通行证 是基于任务的内容系统,每个月按正常速度重复。因为赛季通常从一周到一个月,因此是一个很棒的候选人,可以考虑在设计您的体验的订阅。

在赛季通行游戏通行证中,玩家完成任务以获得赛季经验,从而可以进行阶级的奖励。在订阅模型中,订阅的玩家可以解锁通往独家奖励的高级奖励道路。

因为进度在标准和高级通行游戏通行证之间跟踪,因此参与季中途的玩家可以领取他们已经赚取的任何高级奖励。

赛季通行证在 龙之大冒险

了解有关设计赛季通行证的更多信息,请参阅赛季通行证设计