Roblox 的用户群与其他平台在其人口和期望方面存在明显差异。了解 Roblox 社区的组成和文化是实现更广泛的受众和实现您的体验任何成功的关键。
Roblox 用户重视平台的三个基本优势:
内容多样性 – 数以百万计的独特用户生成体验的集体深度吸引并保持所有体验的巨大用户群。
低摩擦 – 用户可以启动新体验,几乎在任何设备上几秒钟内开始游戏。这种简单的入口有助于强大的有机流量和低成本的UA。
社交连接 – Roblox 是一部分社交网络,用户经常与朋友一起玩。强大的社交组件可以大幅加快许多体验的增长和参与。
设计 Roblox 观众时,总是要考虑您的体验如何发挥这些优势。
人口统计
让 Roblox 如此特别的一部分是其社区和内容的多样性和包容性 diversity 和 inclusivity ,无论是为性别身份提供安全空间、创建包容内容还是平台上各种各样的开发者创建内容。
Roblox 的用户群现在有比 13 岁以下至少 13 岁的用户多。了解 Roblox 的工作方式和网络效果将需要一些关注年轻用户,但也有一个不断增长的机会创建内容给他们的老年对手。

Roblox也正在扩展 地理上 。虽然美国、英国和加拿大仍然是用户最多的区域,但欧洲、亚太地区和世界其余地区的增长速度每年都在提高。随着越来越多的本地开发人员从世界各地上线,这种增长只能继续。

平台上用户行为
Roblox 会话通常意味着 玩一堆不同的体验 .Roblox 在许多方面比应用商店更接近于 YouTube。重要的是要意识到,个人体验可以融入更大、更包括的体验。虽然有些用户会将注意力集中在一次会话上的一个体验,但用户很常会在短时间内加入一个体验、切换到另一个,然后重复。你体验中的用户行为可能会以更多方式反映这一点,而不仅仅是会话长度。
了解您的受众意味着了解您的用户定期接触的其他体验。由于体验如此相互关联,通常会在平台上存在大量的 共同约定 和 机制 。研究和模仿这些约定可以帮助您的用户快速熟悉您的体验,可能会减少他们在沮丧中反弹的风险。了解有关平台上的行为设计的更多信息,请参阅设计 Roblox。
社会因素
Roblox 允许用户添加 朋友 ,加入他们的体验,并邀请他们加入你的。聊天直接构建到每个体验中,因此新闻快速从用户传播到用户。除了在平台上的各种由用户创建的群组中社交外,用户经常活跃在像 Discord 和 X(Twitter)这样的平台上。
吸引体验将通过口碑产生大量 有机流量 。用户找到自己喜欢的体验,邀请朋友,然后那些朋友邀请更多朋友。YouTube 也可以吸引大量关注,因为用户想尝试他们最喜欢的 YouTube 播放器播放的内容。了解更多关于生成流量和建立社区的信息,请参阅在 Roblox 上推广。
Roblox 文化
Roblox 文化代表了未来的主导游戏、社交和消费文化。它有自己的词语、迷因、名人甚至神话。了解文化对理解您的用户至关重要。
社区生成内容的共享是 Roblox 文化的基础。用户将开发人员视为名人同行。快速迭代,利用实时用户反馈。由于 Roblox 上成功的有机、口碑流量的显著角色,与用户的沟通是关键 **** 。
术语表
期限 | 定义 |
---|---|
管理员 | Roblox 员工。管理员状态很容易通过检查用户个人资料上的管理员徽章来验证。 |
徽章 | 显示在 Roblox 个人资料上的图标,代表您作为 Roblox 开发者或用户的成就。 |
建筑师 | 一个技能涉及环境艺术和等级设计的开发者。 |
建筑工 | Roblox 创始人和 CEO David Baszucki 的用户名。 |
开发者论坛 | 一个 社区论坛 ,开发人员可以发布帖子、报告错误、请求功能,并阅读 Roblox 员工的公告。通常缩写为 DevForum。 |
开发者关系 | Roblox 中与开发人员直接接口的组织,提供公告、协助和特殊计划和活动。通常缩写为 DevRel。 |
DevEx | 用于开发者交换计划的简称,可以让合格开发者根据当前的 Robux 兑换评分从他们的帐户中提取 Robux(Roblox 的货币)。 |
经验 | 通用术语,用于描述 Roblox 上可以创建的任何内容,例如游戏、展示和音乐会。 |
通过 | 一件高价的物品,在提供永久增强游戏玩法的体验中出售。 |
组 | 一项允许开发人员共享资产、1) 使用权 2)通行证 3)访问权限和利润的功能。 |
市场 | 允许批准的开发者出售插件和虚拟形象物品等创作。 |
缓和 | Roblox 体验中的所有内容都经过审核以确保符合信任和安全标准。虽然此过程在发布前随时上传内容时发生,但内容也可能在发布后被审核。 |
奥比 | “障碍路径”的简称,是 Roblox 上一个受欢迎的类型,需要用户攀爬、跳和穿过障碍物来到达路径的终点。 |
付费访1) 使用权 2)通行证 3)访问权限 | 虽然 Roblox 上的大多数体验都是免费的,但有些开发者选择收取费用来获取1) 使用权 2)通行证 3)访问权限问权限。付费访问特别适合那些想在发布前测试他们的体验给更小受众的开发者。 |
放置 | Roblox 体验由一个或多个地点组成,与 Unity 中游戏包含场景或 Unreal Engine 中地图类似。 |
私有服务器 | 一些 Roblox 体验可以让用户创建私人服务器,只有他们和他们邀请的朋友才能游玩。开发者可以免费提供私有服务器,或向用户收取订阅费以创建它们。 |
展示 | 强调视觉和环境设计的体验,没有游戏玩法。 |
模拟器 | 用户在此进行简单、重复的操作,以便取得进展的类别。目标经常涉及在世界上单击一个物品直到它达到最大等级,然后用那个物品换换一个升级版本,其最大潜力更高。 |
大亨 | 一种类型,用户从生产货币的“掉落器”中收集,以支付建造某些东西。随着每个部分的建造,新部分和掉落器解锁购买。这个收集、建造和等待收集的周期会继续下去,直到没有更多可以版本的添加内容。 |