Roblox 的用户基础在其人口统计和期望上与其他平台显著不同。理解 Roblox 社区的组成和文化对于接触更广泛的受众和在游戏中取得任何成功都是至关重要的。
Roblox 用户重视平台的三项基本优势:
内容多样性 – 数百万个独特用户生成的游戏的集合深度吸引并维持了庞大的用户基础。
低摩擦 – 用户可以在几乎任何设备上在几秒钟内启动新游戏并开始玩。这种易于进入的特性促进了强大的自然流量和低用户获取成本。
社交连接 – Roblox 部分是一个社交网络,用户经常与朋友一起游戏。强大的社交组件可以在许多游戏中大幅加速增长和参与度。
在设计面向 Roblox 观众的游戏时,请始终牢记游戏如何利用这些优势。
人口统计
Roblox 之所以特别的一部分原因在于其社区与内容的 多样性 和 包容性,无论是为性别身份提供安全空间、创造包容性内容,还是大量开发人员在该平台上创作内容。
现在,Roblox 的用户基础中,年满 13 岁的用户数量已超过 13 岁以下的用户。了解 Roblox 的运作方式及其网络效应需要关注年轻用户,但为他们的年长 counterparts 创建内容的机会正在不断增长。

Roblox 也在 地理上 扩展。虽然美国、英国和加拿大仍然是用户最多的地区,但欧洲、亚太地区和其他地区的用户每年都在增长。随着来自世界各地的本地开发者在线上,这种增长势头将持续下去。

平台上的用户行为
Roblox 会话通常意味着 玩几个不同的游戏。在许多方面,Roblox 更接近于 YouTube,而不是应用商店。重要的是要意识到,单个游戏是更大、更广泛游戏的一部分。虽然有些用户在一个会话中专注于一个游戏,但用户通常会短时间加入一个游戏,然后切换到另一个游戏,再重复这一过程。用户在您游戏中的行为可能在多个方面反映出这种情况,而不仅仅是会话时长。
了解您的受众意味着了解您的用户定期接触的其他游戏。由于游戏相互关联,平台上往往存在许多 共同惯例 和 机制。研究和模仿这些惯例可以帮助用户快速熟悉您的游戏,并可能减少他们因沮丧而流失的风险。如需了解更多关于为平台上的行为设计的内容,请参阅 为 Roblox 设计。
社交因素
Roblox 允许用户添加 好友,与他们在游戏中一起加入,并邀请他们来您游戏。聊天功能直接内置于每个游戏中,因此信息快速从用户传播。此外,用户在平台上的各种用户创立的群组中社交,通常也会在 Discord 和 X(Twitter)等平台上活跃。
引人入胜的游戏将通过口口相传产生大量 自然流量。用户找到他们喜欢的游戏,邀请朋友,然后这些朋友又邀请更多朋友。YouTube 也可以吸引大量关注,因为用户希望尝试他们最喜欢的 YouTuber 正在玩的任何内容。有关生成流量和建立社区的更多信息,请参阅 在 Roblox 上推广。
Roblox 文化
Roblox 文化代表着未来主导的游戏、社交和消费文化。它拥有自己独特的词汇、表情包、名人,甚至神话。理解文化对于理解您的用户至关重要。
社区生成内容 的分享是 Roblox 文化的基础。用户将开发者视为具有名人效应的同行。迭代过程发生得很快,利用实时用户反馈。由于口耳相传的自然流量在 Roblox 成功中的重要作用,与用户沟通至关重要。
词汇表
| 术语 | 定义 |
|---|---|
| 管理员 | 一名 Roblox 员工。管理员身份可以通过检查用户资料中的管理员徽章轻松验证。 |
| 徽章 | 显示在您的 Roblox 个人资料上的图标,代表您作为 Roblox 开发者或用户的成就。 |
| 构建者 | 其技能结合了环境艺术和关卡设计的开发者。 |
| Builderman | Roblox 创始人兼首席执行官 David Baszucki 的用户名。 |
| 开发者论坛 | 一个 社区论坛,开发者可以在此发帖、报告错误、请求功能,并阅读来自 Roblox 工作人员的公告。通常缩写为 DevForum。 |
| 开发者关系 | Roblox 内部直接与开发者接口的组织,提供公告、支持及特别项目和活动。通常缩写为 DevRel。 |
| DevEx | 开发者交换计划的简称,允许 合格的开发者 根据当前的 Robux 汇率从他们的账户中提取 Robux(Roblox 的货币)。 |
| 体验 | 在 Roblox 上可以创建的任何内容的通用术语,例如游戏、展示和音乐会。 |
| 通行证 | 在游戏中出售的高级物品,提供永久性的游戏增强。 |
| 群组 | 允许开发者共享资产、访问权限和利润的功能。 |
| 市场 | 允许已批准的开发者销售诸如插件和头像物品等创作。 |
| 审核 | Roblox 游戏中的所有内容都经过审核流程,以确保其符合信任和安全标准。尽管这一过程在内容上传之前发生,但内容也可能在发布后经过审核。 |
| 障碍赛 | 简写为“障碍课程”,是一种流行于 Roblox 的游戏类型,要求用户攀爬、跳跃并穿越障碍,以到达课程的终点。 |
| 付费访问 | 虽然 Roblox 上的大多数游戏是免费的,但有些开发者选择收取访问费。付费访问对于想要在完全免费发布之前测试其游戏的小型受众的开发者特别有用。 |
| 场所 | Roblox 游戏由一个或多个场所组成,类似于 Unity 中的场景或 Unreal Engine 中的地图。 |
| 私人服务器 | 一些 Roblox 游戏允许用户创建只有他们及其邀请的朋友可以玩的私人服务器。开发者可以免费提供私人服务器,或收取用户创建服务器的订阅费。 |
| 展示 | 强调视觉和环境设计的体验,没有游戏玩法。 |
| 模拟器 | 一种类型,用户执行简单重复的操作以取得进展。其目标通常涉及点击世界中的某个物品,直到其达到最大等级,然后将该物品兑换为具有更高最大潜力的升级版本。 |
| 大亨 | 一种类型,用户从“掉落器”中收集随时间产生的货币,以支付建设某物的费用。随着每个部分的构建,新部分和掉落器会解锁以供购买。这个收集、构建和等待收集的循环会持续,直到没有更多的构建内容。 |