Roblox 的用户群与其他平台的用户群不同,这是在其 demographics 和期望。了解 Roblox 社区的组成和文化是实现任何成功与您的体验的关键。
Roblox 用户值三大平台的三大基础优势:
内容多样性 – 数以百万计的独特用户生成体验的集体深度吸引和保持大量用户基础。
低摩擦力 – 用户可以在几秒内在任何设备上启动新体验并开始游戏。这种简单的入口贡献了强大的有机交通和低 UA 费用。
社交连接 – Roblox 是部分社交网络,用户常常与朋友玩。一个强大的社交组件可以大大加速许多体验的增长和交互。
请记住,在设计为 Roblox 观众时,您的体验总是会玩得好。
数据
Roblox 的特殊部分是其社区和其内容的多样性和包容性,例如为性别身份提供安全空间、创建包含性内容或在平台上创建内容的广泛多样性开发者。
Roblox 的用户基础现在有更多 13 岁以下的用户,这些用户在 13 岁以下的年龄层下都有很多不同。了解 Roblox 的工作方式和网络效果将对更年轻的用户需要一些焦点,但随着时间的推移,更多的内容将被创建为更老的对手。
Roblox 还在 地理上 扩展。 在美国、英国和加拿大仍然是用户数量上的最大区域,欧洲、APAC 和世界其他地区的增长更加年过年。 随着更多本地开发者从全世界各地上线,该增长只会继续。
平台上的用户行为
Roblox 会话通常意味着 玩一堆不同的体验 。 Roblox 与 YouTube 的 App Store 更接近。 重要的是,您需要意识到个体体验适合到一个更大的、更总体验。 一些用户会在一次体验上放置注意力,但这很常见,因为一些用户会在体验上短时间切换到另一个,并重复。 您在体
了解您的受众意味着了解您的用户与常规交互。 由于体验如此相连,因此通常会有很多 普通约定 和 机制 在平台上。 通过研究和模仿这些约定您的用户可以快速熟悉您的体验,从而可以减少他们在愤怒中跳出的风
社交因素
Roblox 允许用户添加 朋友 ,加入他们在他们的体验,并邀请他们加入您。聊天是直接在每个体验中构建的,因此新闻从用户到用户之间迅速传播。在各个用户制作的群组上,用户经常在平台上如Discord和X (Twitter)。
参与体验会通过口碑生成大量 有机交通 。用户找到一个他们喜欢的体验,邀请他们的朋友,然后那些朋友邀请更多朋友。YouTube 也可以吸引大量注意力,因为用户想试出他们最喜欢的 YouTuber 正在播放。有关生成交通并建立社区的更多信息,请参阅在 Roblox 上促进
Roblox 文化
Roblox 文化代表未来的主流游戏、社交和消费文化。它有自己的语言、表情、名人和甚至是神话。了解文化是理解用户的关键。
社区生成的内容 是 Roblox 文化的基础。用户看到开发人员为名人。迭代速度快,利用实时用户反馈。 因为 Roblox 的成功离不开有机的,用户口碑对成功的重要性,因此 和用户交流 是关键。
术语集
术语 | 定义 |
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管理员 | Roblox 员工。管理员状态是通过检查用户在个人资料上的管理员徽章来验证的。 |
徽章 | 代表您在 Roblox 开发者或用户身份时的成就的图个人资料。 |
建筑工 | 一名开发者, whose 技能是环境艺术和级别设计的结合。 |
建筑工人 | Roblox 创始人和首席执行官 David Baszucki 的用户名。 |
开发者论坛 | 一个 社区论坛 在 which 开发人员可以发布文章、报告错误、请求功能和阅读公告从 Roblox 员工。 通常缩写为 DevForum。 |
开发者关系 | Roblox 内的组织,直接与开发人员交流,提供公告、协助和特殊程序和活动。通常缩写为 DevRel。 |
DevEx | 开发者兑换程序的缩写,可以让 质量的开发者 提取他们的帐户中的 Robux (Roblox 的货币) 按照当前的 Robux 兑换评分。 |
体验) | Roblox 上可以创建的任何内容的通用术语,例如游戏、展览和演出。 |
游戏通行证 | 体验游戏出售的高级物品。 |
群组 | 允许开发人员共享资源、1) 使用权 2)通行证 3)访问权限和利润。 |
市场场地 | 允许批准的开发人员出售插件和虚拟形象物品等创作。 |
管理员规则) | 在 Roblox 体验中的所有内容都通过审核过程来确保它们按照信任和安全标准合适。 尽管此过程在内容上传之前发生,但内容在发布后也可能被审核。 |
障碍赛 | “障碍赛”是Roblox上的一个流行类型,需要用户攀爬、跳和导航障碍物到达课程的终点。 |
付费访问 | 虽然 Roblox 上大多数体验都是免费的,但有一些开发者选择向访客收取费用以获得1) 使用权 2)通行证 3)访问权限问。 付费访问可以是一个有用的选择,特别是那些想要在发布前与更小的受众测试体验的开发者。 |
放置 | Roblox 体验由一个或多个地点组成,类似于游戏中的场景或 Unity 中的地图。 |
私人服务器 | 一些 Roblox 体验向用户提供了私人服务器,在其中只有他们和他们邀请的朋友才能游玩。开发人员可以免费提供私人服务器,或者向用户收取订阅费用来创建它们。 |
展示框 | 一种体验,重视视觉和环境设计,无视游戏玩法。 |
模拟器 | 用户在进行简单、重复的操作,以便取得进展。目标通常涉及单击世界上的物品,直到其最高等级别,然后交换该物品以升级版本,以提高最大潜力。 |
大亨 | 用户从生成时产生货币的“掉落器”中收集,以便支付建造某些东西。当每个部分被建造完成时,新部分和掉落器为购买解锁。这种收集、建造和等待收集的循环继续到无法继续版本时,直到没有更多添加的机会。 |