输入和相镜头

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

每个体验都需要在某种方式接收用户输入,以便用户可以互动并查看自己的环境。Roblox 支持几乎所有的输入形式,包括鼠标和键盘、触摸和游戏手柄控控制。

输入还包括用户摄像头控控制,您可以使用内置设置或自定义脚本来自定义各种摄像头设置,以实现为用户提供特定外观和感觉。

鼠标和键盘

最常见的鼠标和键盘输入已设置为体验中的 Roblox 默认键绑定。您可以设置额外的输入或替换现有的输入来自定义用户在体验中的互动方式。

一旦您对鼠标和键盘上的输入进行测试和开发感到舒适,就通过设置移动和游戏手柄输入来使体验兼容多个平台。

请参阅鼠标和键盘输入获取有关设置第一个自定义输入的更多信息。

移动

Roblox 的所有会话的一半以上在移动设备上播放。为了确保您的体验对最广泛的受众可访问,在开发体验时设计跨平台访问性很重要。

您可以将单个行动绑定到传统的 PC 输入并为触摸屏设备创建屏幕上的按钮。您还可以动态更新输入行为,使输入仅在特定上下文中触发特定行动。

请参阅移动输入获取有关创建跨平台和动态输入的更多信息。

游戏手柄

Roblox 接受 Xbox 和 PlayStation 控制器等 USB 游戏手柄的输入。游戏手柄需要额外步骤来检测并验证连接的游戏手柄,然后将控制器输入绑定到行动之前。

请参阅游戏手柄输入以获取有关设置游戏手柄输入为您体验的更多信息。

自定义相镜头

Roblox 体验包括默认的用户友好的相机配置。您可以编辑相机设置,为用户创建更身临其境和独一无二的体验。

参阅自定义相机以获取有关自定义相机系统属性的更多信息。