输入和相机

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每个体验都需要在一定程度上接受用户输入,允许用户与环境交互并查看其环境。 Roblox 支持几乎所有的输入形式,包括鼠标和键盘、触摸和游戏手柄控控制。

输入还包括用户相机控控制,您可以使用内置设置或自定义脚本来实现用户的特定外观和感觉。

鼠标和键盘

最常见的鼠标和键盘输入已设置在体验中,它们是 Roblox 默认键盘布局的一部分。您可以设置额外的输入或替换现有输入来自定义用户在您的体验中交互的方式。

一旦您在鼠标和键盘上测试和开发您的输入感觉舒适,就可以让您的体验兼容多个平台,通过设置移动和游戏手柄输入来。

有关设置您的第一个自定义输入,请参阅鼠标和键盘输入

移动

随着 Roblox 会话的一半发生在移动设备上,确保您的体验是对最广泛受众可用的设计是重要的。当开发您的体验时,请确保设计跨平台访问性。

您可以将单个行动绑定到传统的 PC 输入,并为触摸屏设备创建屏幕上的按钮。您还可以动态更新输入行为,以便在特定上下文中触发特定行动。

有关创建设置交叉平台和动态输入的更多信息,请参阅移动输入

游戏手柄

Roblox 接受来自 Xbox 和 Playstation 控制器等 USB 游戏手柄的输入。游戏手柄需要额外的步骤来检测并验证连接的游戏手柄,才能将控制器输入绑定到操作。

有关设置游戏手柄输入的更多信息,请参阅游戏手柄输入

自定义相机

Roblox 体验包括默认的用户友好相机配置。您可以编辑相机设置以为您的用户创建更身临其境、独特的体验。

请参阅自定义相机了解自定义相机系统的属性。