新手包设计

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

新手包是一种向新玩家提供的体验中的物品包。通过以深度折扣价格吸引玩家使用有用的物品,新手包可以增加转换,一种关键的货币化指标,用于跟踪游戏中花费金钱的玩家数量。

根据行业标准,实现新手包的游戏平均可获得 2-10% 的收入增加 增加 。然而,收入影响可能会更高,取决于游戏已经多么好地货币化以及启动包的实施细节。

以下提示基于行业最佳实践和开发者卓越团队的经体验。随意跟随我们的建议,或设计最适合自己游戏的新手包。

可用性

因为新手包是一个货币化精选,建议在新玩家第一次生成时立即使包可用。在教程或第一场比匹配结束后对包的访问限制、游戏中花费的时间或其他限制,不必要地减少将看到并最终购买它的玩家数量。

因为它们的价格折扣很大,新手包是一次性购买;玩家购买了套装后,它们就不再可用。花费一次的玩家更有可能再次花费,这就是为什么转换对游戏的货币化至关重要。

除了是一次性购买外,新手包往往在有限时间内为玩家提供 - 从几分钟或几小时到几天 - 之后包不再可用。计时器的目的是双重的:它为玩家创建额外的激励购买,并确保包不超过使用期限。

新手包是用来帮助新玩家开始他们的经体验的,但它们并不一定在某个进度点之后仍然相关;例如,500枚金币可能是等级 1 玩家的重要货币,但等级 10 玩家的微小数量。

包裹功能包 允许您定义最适合您游戏的计时器。一通用来说,建议给玩家时间做出购买决定,而不是限制其可用性;我们建议大多数体验的时间在 24 小时到 3 天之间。

浮出水面

浮出水面指的是游戏中功能的可发现性,或玩家是否容易找到并访问它们。一些常见且有效的方法来显示新手包括:

  • 显示在 HUD 上的专用按钮,还显示倒计时计时器,在套装可用期间始终可见。
  • 商店中启动包的显著特色,包括计时器和折扣清晰传达。
  • 弹出模态对话广告包。但是,有些玩家认为弹出套装口很猛烈,因此要稀罕使用。潜在的弹出机会包括玩家在最后一天生成游戏时提供的优惠可用时间、升级时或失去比赛时启动器包的物品可能对他们有用的情况。

内容

每个新手包的内容各不相同,取决于体验中可用的物品。一通用来说,它们应该是那些可以提升新玩家体验的物品,让他们在游戏中提前开始。常见物品包括:

  • 游戏内货币
  • 资源
  • 经验(XP)或其他形式的进步提升
  • 强化功能
  • 独家化妆品,例如虚拟形象服装或光环/踪迹,只能在新手包中获得

尝试选择 2-5 件物品,帮助玩家快速进入乐趣,让他们感觉聪明和特别,因为他们购买了。

定价

新手包应该是游戏中最好的优惠之一,具有 超大且明显的价值 吸引玩家注意力。常见的价格点包括 99 R、199 R 和 299 R – 但任何少于 399 R ($5) 的价格都将是合理的,用于瞄准新玩家。金额将取决于你套装中的项目数量和内容。

无论你选择什么价格, 我们建议大约折扣 90% 来使价值充分清除。对于像经验值这样的物品,如果它们不直接货币化,请考虑玩家需要多长时间才能获得它们,并向后工作以分配价值。

除了您的新手包之外,请确保您的游戏具有足够的 支出深度 或各种可购买内容和价格点,以吸引所有级别的消费者。与频繁的内容更新一起,这将鼓励任何由新手包转换为您的游戏的新付费者继续在您的游戏中花费。您可以使用 包装包 为此目的创建物品提议,从永久内容包到限时活动包。

了解有关将您的体验货币化的更多信息,请查看货币化基础