核心循环

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体验的 核心循环 是整个体验建立的中心游戏。体验的核心循环被分为三个部分:

  • 分钟到分钟的玩家互动
  • 最常重复的一组行动
  • 进度引擎

分钟到分钟的玩家互动

核心循环的第一步是 分钟到分钟的玩家互动 。这些恒定的行动构成体验的基线,并根据主题型而异。

在一个动作角色扮演RPG中,探索代表每分每秒的玩家互动。玩家不断探索世界,发现新区域或重新探索已经探索过的区域。

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore.
行动角色扮演核心循环的第一步

最常重复的一组行动

核心循环的第二步是最重复的一组行动 **** 。分钟到分钟的交互可以促进这些操作,这往往是体验的定义机制。虽然体验可能涉及多个行动集,最常重复的行动成为体验核心循环的一部分。

在一个动作角色扮演RPG中,战斗是最常重复的一组行动。当他们探索世界时,玩家不断进行战斗。虽然“格斗斗”包括各种个人行动,例如闪避、攻击和防守,但它们都属于单核机制。

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, and the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight.
行动角色扮演核心循环的第二步

进度引擎

核心循环的第三步是 进度引擎 ,它驱动玩家通过体验。没有进度系统,体验就会变得重复、枯燥和浅显。

在一个动作角色扮演RPG中,升级树用作进度系统。一旦玩家完成探索和格斗,他们需要一个系统来体现这些变化。该过程包括升级和获得新技能,这会提高玩家未来的探索和战斗能力。

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight, and the third blue circle on the bottom left-hand side that signifies the third step says Upgrade.
在行动 RPG 中核心循环的第三步

当你有效设计核心循环时,你会创建吸引玩家的有趣和动态体验。一个好设计的核心循环可以促进无缝、可重复、愉快的游戏周期。