游戏的核心循环是构建整个游戏的中心玩法。一个游戏的核心循环分为三个部分:
- 分钟到分钟的玩家互动
- 最常重复的一组动作
- 进展引擎
分钟到分钟的玩家互动
核心循环的第一步是分钟到分钟的玩家互动。这些持续的动作构成了游戏的基础,并根据类型的不同而有所变化。
在动作角色扮演游戏中,探索代表了分钟到分钟的玩家互动。玩家不断探索世界,要么发现新区域,要么重温以前探索过的地方。

最常重复的一组动作
核心循环的第二步是最常重复的一组动作。分钟到分钟的互动促进了这些动作,这些动作往往是游戏的定义机制。尽管游戏可能涉及多种动作集,但最常重复的动作会成为游戏核心循环的一部分。
在动作角色扮演游戏中,战斗是最常重复的一组动作。在探索世界的过程中,玩家不断参与战斗。虽然“战斗”包括各种单独的动作,例如闪避、攻击和防守,但它们归属于一个单一的核心机制。

进展引擎
核心循环的第三步是进展引擎,它推动玩家在游戏中前进。没有进展系统,游戏会变得重复、乏味和肤浅。
在动作角色扮演游戏中,升级树作为进展系统。一旦玩家完成探索和战斗,他们需要一个系统来体现这些变化。这个过程包括升级和获得新技能,从而提升玩家未来的探索和战斗能力。

当你有效设计一个核心循环时,你创造了引人入胜且充满活力的游戏,能够吸引玩家。良好设计的核心循环促进了无缝、可重复且愉快的游戏体验。