核心循环

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处


体验的核心循环是体验的整体游戏过程中的中心游戏。体验的核心循环由三个部分组成:

  • 分钟到分钟玩家互动
  • 最常重复的设置
  • 进度引擎

分钟到分钟玩家互动

核心循环的第一步是 分钟到分钟玩家互动 。这些常量操作是体验的基础,并且根据音乐类主题不同。

在动作角色扮RPG中,探索是表示玩家与世界的互动状态的分钟级玩家交互。玩家不断探索世界,发现新的区域或重新访问之前探索的区域。

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore.
在 RPG 的核心循环中的第一步在行动中

最常重复的动作集

核心循环的第二个步骤是 最常重复的一组操作 。 分钟到分钟交互可以 facilitate 这些操作,这往往是体验的核心机制。 虽然体验可能涉及多个操作集,但最常常重复的操作成为体验的核心循环的一部分。

在动作角色扮RPG中,战斗是最常见的一组操作。随着玩家探索世界,他们不断地进行战斗。虽然“格斗斗”包括多个单独的操作,例如躲避、击打和守卫,但它们都属于单个核心机制。

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, and the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight.
在 RPG 核心循环中的第二步在行动中

进度引擎

核心循环的第三个步骤是 进度引擎 ,它将玩家通过体验推动。没有进度系统,体验会变得重复、无聊和浅。

在动作 RPG 中,升级树是进度系统。当玩家完成探索和格斗时,他们需要一个系统来显示这些更改。这个过程包括升级等级和获得新技能,从而提高玩家未来的探索和战斗能力。

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight, and the third blue circle on the bottom left-hand side that signifies the third step says Upgrade.
在 RPG 核心循环中的第三个步骤

当您设计核心循环有效时,您创建了吸引玩家的有趣动态体验。 잘设计的核心循环会提供无缝、重复、愉快的游戏体验。