体验的 核心循环 是整个体验建立的中心游戏。体验的核心循环被分为三个部分:
- 分钟到分钟的玩家互动
- 最常重复的一组行动
- 进度引擎
分钟到分钟的玩家互动
核心循环的第一步是 分钟到分钟的玩家互动 。这些恒定的行动构成体验的基线,并根据主题型而异。
在一个动作角色扮演RPG中,探索代表每分每秒的玩家互动。玩家不断探索世界,发现新区域或重新探索已经探索过的区域。

最常重复的一组行动
核心循环的第二步是最重复的一组行动 **** 。分钟到分钟的交互可以促进这些操作,这往往是体验的定义机制。虽然体验可能涉及多个行动集,最常重复的行动成为体验核心循环的一部分。
在一个动作角色扮演RPG中,战斗是最常重复的一组行动。当他们探索世界时,玩家不断进行战斗。虽然“格斗斗”包括各种个人行动,例如闪避、攻击和防守,但它们都属于单核机制。

进度引擎
核心循环的第三步是 进度引擎 ,它驱动玩家通过体验。没有进度系统,体验就会变得重复、枯燥和浅显。
在一个动作角色扮演RPG中,升级树用作进度系统。一旦玩家完成探索和格斗,他们需要一个系统来体现这些变化。该过程包括升级和获得新技能,这会提高玩家未来的探索和战斗能力。

当你有效设计核心循环时,你会创建吸引玩家的有趣和动态体验。一个好设计的核心循环可以促进无缝、可重复、愉快的游戏周期。