体验的核心循环是体验的整体游戏过程中的中心游戏。体验的核心循环由三个部分组成:
- 分钟到分钟玩家互动
- 最常重复的设置
- 进度引擎
分钟到分钟玩家互动
核心循环的第一步是 分钟到分钟玩家互动 。这些常量操作是体验的基础,并且根据音乐类主题不同。
在动作角色扮RPG中,探索是表示玩家与世界的互动状态的分钟级玩家交互。玩家不断探索世界,发现新的区域或重新访问之前探索的区域。
最常重复的动作集
核心循环的第二个步骤是 最常重复的一组操作 。 分钟到分钟交互可以 facilitate 这些操作,这往往是体验的核心机制。 虽然体验可能涉及多个操作集,但最常常重复的操作成为体验的核心循环的一部分。
在动作角色扮RPG中,战斗是最常见的一组操作。随着玩家探索世界,他们不断地进行战斗。虽然“格斗斗”包括多个单独的操作,例如躲避、击打和守卫,但它们都属于单个核心机制。
进度引擎
核心循环的第三个步骤是 进度引擎 ,它将玩家通过体验推动。没有进度系统,体验会变得重复、无聊和浅。
在动作 RPG 中,升级树是进度系统。当玩家完成探索和格斗时,他们需要一个系统来显示这些更改。这个过程包括升级等级和获得新技能,从而提高玩家未来的探索和战斗能力。
当您设计核心循环有效时,您创建了吸引玩家的有趣动态体验。 잘设计的核心循环会提供无缝、重复、愉快的游戏体验。