货币化基础

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介绍

货币化是您体验的初始和持续开发的重要组成部分。货币化功能是最显著的内容互动空间之一,直接影响体验的货币增长潜力。包含货币化基础的 5 个关键组件:

  • 项目
  • 商购物
  • 促销
  • 新手包
  • 赛季通行证

结合起来,这些组件可以促进你体验中的繁荣经济,最大限度地增强你体验的货币增长潜力,并促进与你的玩家的强劲关系。了解关键货币化条款的全面列表,请参阅词典

项目

项目和商店介绍

项目

物品 是可以赚取或购买的独立内容部分。货币化的本质可以用三个基本问题来表达:

  • 正在出售什么?
  • 它在哪里被出售?
  • 它如何被出售?

当决定创创建 or 创作哪种类型的项目时,首先确定哪些项目对您的体验有意义。你最了解你的玩家,你掌握着你希望他们体验的创意愿景。注意您的玩家是否竞争、协作、休闲或经验丰富。知道您的体验是否容易学习,或需要更多时间才能充分利用您创建的内容。

最重要的是,确定每件你出售的物品应该服务哪个目的。如果玩家购买了一个物品,他们应该在其中找到价值,并且能够轻松识别其是否与体验相关。

中,玩家探索黑暗走廊和房间,可以在开始会话之前购买手电筒。闪光灯然后用于照亮黑暗,并帮助玩家进行探索。这种可感知且立即理解的价值无缝地融入体验,鼓励玩家购买它。当描述购买物品时,很重要要在描述中准确真实,以便玩家知道他们正在购买什么以及它提供的价值。

闪光灯在

可购买物品可分为两个类别:

  • 耐用物品: 可以使用或应用无限次数的物品,例如化妆皮肤。

    皮肤在 塔防模拟器 >
  • 消耗品: 具有限用途的物品,例如临时提升。

    消耗物品在 逃离 >

然后可以进一步分类为实用类别:

  • 改进: 这些项目以某种方式提高体验,例如通过提供更高速度、保护、力量、工具或事件模式1) 使用权 2)通行证 3)访问权限来改善体验。
  • 表达式: 这些项目个性化玩家的体验,使其独一无二,例如皮肤、表情和宠物。

商购物

商店

商店是玩家去增强和个性化他们的体验通过购买虚拟物品的地方。商店应与其他体验部分相同有趣且故意设计。

商店是玩家开始学习更多关于体验经济和其内容种类的第一地点,也是关于当前、新内容和即将推出内容的信息中心。它还为您提供反馈,让您了解您的玩家喜欢哪种类型的可购买内容。一个好商店是:

  • 集成
  • 上下文
  • 邀请

集成

要有效,商店需要被有效地集成到体验中,易于找到。商店图标应与您的其他 UI 设计和整体环境保持一致。打开商店应该是从交互和游戏体验无缝切换的交易,玩家可以快速进出商店,而不感到被打断。

商店用户界面在

上下文

一个好的商店是上下文的。如果新玩家只知道物品的名称和价格,而没有周围的其他可购买选项的上下文,他们不会知道它提供的价值与体验中的其他物品相比有何不同。

在您的商店中组织项目的设计决定让玩家知道并确保潜在客户知道他们正在看什么、为什么有用以及如果他们购买它们会如何使用并享受它们。这一例子可以在 中看到:

  • 未来预期: 玩家被告知,将来游戏中的经验货币“钮”将收到更多使用案例。这会向玩家发出警告,额外内容正在使用游戏货币,这既建立了对未来发布的期待,又提高了产品的感知价值。

  • 现有说明: 玩家得到了可购买“重生”的说明和上下文。这会向玩家发出警告,复活是游戏体验的核心部分,且此功能受限。当玩家导航商购物时,像这样的说明可以帮助玩家积累有关体验的知识。

    门店 购物

邀请

一个好的商店很有吸引力。将你体验中的商店与实体店比较。一个良好的商店是一个提供选项、氛围和自己的娱乐形式作为放松和了解不同产品的地方的目的地。设计您的商店作为停留和浏览的地方。

考虑您希望玩家在进入您的体验时每次做什么,以便他们与您的主要内容交互之前。如果存在大厅区域,请考虑玩家之间以及与其他 UI 部分的互动类型,可能会促使他们访问商店。

新内容和物品更新邀请玩家返回商店查看新内容。当玩家知道新物品将在第二天或不久的将来某个时刻上架时,他们很可能会回传。旋转商店物品可以作为您的内容策略的激动人心的补充,帮助保持玩家对您的体验感兴趣。

商店在 龙之冒险 >

促销

商品化

促销 是玩家如何知道商购物里正在销售什么。促销是您如何:

  • 引起注意
  • 传达价值

引起注意

你吸引商店和物品的注意力取决于你的经体验独特的风格。宠物模拟器 X 使用描述性语言来建立兴趣。

商店在 龙之冒险 >

使用创意艺术和动画的有趣图像可以让每次购买体验对玩家有意义且值得记住,但要注意不要过度使用术语如“专属”或“限量”以保持其在时间过程中的有效性。

传达价值

您可以通过以下技巧有效地传达商店中物品的价值:

  • 清除语言和图像
  • 基于机会的商品
  • 包装物

清除语言和图像

清除语言和图像可以帮助显示为什么购买物品是值得的。清楚显示项目的好处很重要,无论是百分比奖额外奖励、百分比折扣还是使用次数。MeloBlox 冒险 非常清晰和有序,以“VIP 福利”为首,列出玩家可以期待获得的广泛福利。

MeloBlox 模拟器中的 VIP 奖励

折扣和奖励是另一个使用明确语言和图像来传达价值的例子。在这个例子中,你可以看到这个特别优惠的价值与原价 3000 Robux 通过和特别优惠价格 799 Robux 显示。价格变更表明购买处于深折扣状态。一个类似的技巧在 生存游戏 中被使用,其中商店指定每个增量套装中的百分比奖励额外金币。

在生存游戏中购物
>

使用清晰的语言和图像来传达价值的另一个例子是使用有限可用性,这会引起关注于仅在短时间内可用的物品或商店类别。可用时间的短暂性增强了对价值的感知,但确保这种方法的使用是选择性的,以避免降低其有效性。

在世界中购物 // 零

在所有情况下,确保你的商品条款和物品描述真实准确,以便玩家知道他们将收到什么。请注意不要“过度销售”物品,并记住你正在建立一个依赖于获得和维护信任的关系的关系。

基于机会的商品化

另一个常见的促销策略是使用基于机会的系统。在概率系统中,玩家不直接购买物品,而是购买收到多种类型物品的机会,通常稀有度各不相同。这种技术有三种常见变化:有三种常见变化的这种技术:

  • 机会轮: 每个可能的物品都显示在轮子上,玩家购买旋转代币。

    机会轮在 龙之冒险 >
  • 机器风格: 每个可能的项目都包含在胶囊中,玩家购买拉动杠杆并获得其中一个可能列出的奖励的能力。

    机器风格 Sonaria生物 >
  • 神秘箱: 每个可能的物品都有一定百分比的机会通过稀有度获得,玩家购买能力打开箱子并查看里面的内容。

    杀手谜语 2 >

要了解有关如何设计公平战利品盒的更多信息,请观看此 视频

包装物

捆绑是包装一起的物品的好方法,无论是新玩家会觉得有趣的一组物品或共享一个主题的物品。因为包含多个项目的包,玩家需要清晰地看到每个项目,并让他们知道每个项目做什么。作为最佳实践,与其他包进行比较,以测量集合物品的价值。

新手包

新手包

启动包 是面向首次加入体验的新玩家的限时购买选项。这是玩家第一次看到商店中的物品的外观,开发者认为这些物品与早期游戏有关。它也是新玩家第一次与 Robux 兑换率和价格互动的地方。

新手包可以让新玩家对整体货币化策略产生积极印象,并提供必要的上下文信息,以便理解体验。请记住,你很快就会要求玩家为他们的初始加入提供金钱。注意开始构建一个客户关系,以确保您的玩家在第一次购买中获得明显的好处。

新手包的常用时长为一天到一周,取决于体验的设计。这种自然限制使新手包成为应用商品最佳实践的理想候选人,例如:

  • 显著位置
  • 体贴的设计
  • 上下文描述
  • 价格计算

显著位置

对于尚未熟悉您的经验的新手,在一个容易找到的地方展示新手包。如果你将其放置突出,请考虑你需要提供多少信息,以便购买对玩家有意义,他可能不知道任何关于体验的信息。

新手包在我的餐厅!

在您的 UI 中显示启动包有几个很好的地方。单击启动包图标可直接打开报价,或在体验商购物的上下文中打开报价。

体贴的设计

一旦你决定玩家如何看到新手包,就考虑新手包的视觉化。在商店打开报价会鼓励玩家对商店整体进行熟悉,可以作为自然的过渡以探索所有可购买的选项。

新手包在**剑斗模拟器

上下文描述

上下文描述告诉玩家为什么物品具有重要性以及它们提供的价值。故意设计描述来教授玩家关于物品对游戏玩法的影响可以在他们开始游戏之前作为教程。

在**剑战模拟器中的上下文描述

价格计算

新手包应该用价格计算来商品化,以帮助显示物品的价值。确保在装配包时计算每个单独项目的成本,清晰地显示玩家将获得的折扣类型。这有助于玩家理解呈现的物品与商购物中其他物品的价值。

剑斗模拟器中的价格计算

赛季通行证

赛季通行证

赛季通行证 是属于游戏内容节奏的限时、任务驱动进度系统。玩家完成预定期间或“季节”的任务目标,以获得奖励的时间或期间。虽然名称相似,但赛季通行证不是游戏通行证。游戏通行证是一次性购买,可授予游戏奖励。

要了解如何将游戏通行证融入到您的体验中,请参阅游戏通行证文章。

了解如何设计有效的赛季通行证,请参阅赛季通行证设计

一个良好的赛季通行证包括以下特点:

  • 物品商店最佳实践
  • 免费和高级通行证
  • 吸引性奖励
  • 可管理的时间表
  • 进度系统

物品商店最佳实践

一个良好的赛季通行证遵循物品商店最佳实践。其内容是:

  • 集成
  • 上下文
  • 邀请

集成

赛季通行证应该容易找到并融入体验的美感。考虑您的视觉可达性是否足够清晰,以便新玩家知道 UI 元素指向您的赛季通行证,而不是整个购物。

赛季通行证在机器人冲突模拟器>

上下文

一个良好的赛季通行证是具有背景和组织性的,清楚地传达可用于玩家的奖励以及如何获得它们。描述与游戏和上下文相关的物品奖励,并将其与其他虚拟物品或机制联系,可以帮助玩家理解奖励的价值,为什么他们应该尝试获得它们。考虑说明赛季剩余多少时间让玩家获得奖励以避免混淆或错过机会。

机器人冲突模拟器中的赛季通行证

邀请

良好的赛季通行证很受欢迎。作为体验商购物的子集,赛季通行证应该向玩家提供一个机会,让他们停留下来,深入了解体验核心循环的更多信息。赛季通行证的奖励应该告诉玩家哪些物品或机制在体验的核心,邀请他们探索奖励的最远端。

描述性且引人入胜的奖励在机器人冲突模拟器

免费和高级通行证

良好的赛季通行证包括免费通行证和高级通行证,可为玩家提供赢得奖励的机会。免费通行证是一组奖励,任何玩家都可以通过执行提供的任务或任务来获得。免费的赛季通行证经常用作每日任务的更高级版。高级通行证是免费通行证奖励的超集,可以让付费玩家获得更多收入。拥有免费和高级通行证可确保非付费玩家仍然可以获得奖励并享受您的体验,同时奖励付费玩家获得有价值的奖励。

免费和高级通行证在越狱

了解有关免费和高级通行证的更多信息,请参阅赛季通行证设计

了解每日任务的更多信息,请参阅任务设计

吸引性奖励

一个良好的赛季通行证对玩家有价值的奖励。预览物品奖励等商品化技巧是有效的方式来向您的玩家传达这一点。这些奖励也应该吸引大多数玩家来吸引你社区的最广泛可能的部分。首先将奖励与核心循环相关。清楚地显示哪些物品包含在免费和高级通行证中至关重要,以避免玩家猜测哪些奖励可以从每个获取。这样可以让玩家设定具体目标,促进更深的沉浸和更长的参与,因为他们积极努力赢得那些吸引他们的奖励。

最终奖励在越狱>

可管理的时间表

通过正确的实现,赛季通行证可以为日常交互和长期保留提供很好的支持。可管理的时间框架可确保玩家感觉适当地获得游戏体验所花费的时间的奖励。与每日任务类似,考虑设计你的赛季通行证与玩家加入你的体验的平均会话时间之间的距离。确保进度基于完成短期和长期任务,并且需要通过每个等级移动的经验点数量清晰传达。

每日任务 龙之冒险 >

每周任务 龙之冒险
>

术语表

要查看常见的货币化术条款列表,请参阅下表。

| 期限 | 定义 | | -------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------- | | 包装 | 一个包装为单个可购买物品的一组经验物品 ------------- | | 机会基于商品 | (见商品) 一个方法的内容销售和分配,利用设置的概率给用户一个 % 机会获得一系列物品 | | 经济 | 体验中的数字系统决定用户在获取和回应体验中的内容以及货币流出和流入的方式 | | 增强 | 一类在体验中提高用户体验或功能的物品。 | | 表达 | 一个类别的经验物品,可以个性化用户的体验,但通常不会为用户的能力提供好处。 | | 硬币 | 与特定游戏独有的货币,主要通过花费真实金币获得(由 Robux 在 Roblox 中代表)。 | | 物品 | 用户可以获得或购买的体验内容单元。 | | 限时物品 | 在物品商店停留一定时间后不可用的体验物品,之后它将不可用 | | 商业化 | 体验吸引注意力并传达可购买的物品和其他内容的价值的方法,以及在该体验中购买和消费Robux的价值 | | 货币化 | 设计用于增加用户体验价值的系统和内容,通过Robux的购买和消费 | | 赛季通行证 | 也被称为战斗通行证。一种可以让用户通过与核心循环或其他内容系统在一定时间内互动来获得经验奖励的程序方法,可以在一定时间内获得经验奖励。| | 商店 | 体验区,通常是单独的模态,在这里出售物品和其他体验内容以换取 Robux 或其他软币。 | | 软币 | 独特于特定游戏的货币,通常通过游戏或其他需要经验的行动获得。 | | 新手包 | 也被称为新手包或初学者优惠。新用户在加入体验后的前几分钟内看到的物品或物品包的初始提议。 |