货币化基础

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介绍

货币化是您的体验初始和持续发展的重要组成部分。货币化功能是一些最明显的内容互动空间,并且直接影响体验的货币增长潜力。有 5 个关键组成部分组成货币化基础:

  • 项目
  • 商购物
  • 商业
  • 新手包
  • 赛季通行证

结合起来,这些组件可以促进您的经体验经济快速发展,最大限度地实现您的经体验的货币增长潜力,并与您的玩家建立强壮的关系。有关完整列表的关键货币术条款,请参阅glossary

项目

物品和商店介绍

项目

项目 是可用于赚取或购买的独立内容。货币化的核心可以表示为三个基本问题:

  • 有什么在被出售?
  • 它在哪里被出售?
  • 它是如何被销售的?

创创建 or 创作哪种类型的物品时,请先确定它们对您的体验有什么意义。您知道您的玩家最佳,并且您持有创建体验的创造性视角。注意您的玩家是否竞争、协作、休闲或有经验。了解您的体验是否容易学习或需要更多时间来从内容中获得最佳体验。

最重要的是,确定每个你出售的物品的目的。如果玩家购买了一个物品,他们应该在其中找到价体验,并且能够轻松识别其重要性。

> ,玩家探索黑暗的走廊和房间,可以购买手电筒前开始会话。手电筒然后用于照亮黑暗并帮助玩家探索。 这个可见和立即明白的价值在体验中无缝集成到体验中,鼓励玩家购买。 描述您的物品以购买时

闪光灯在

可购买的物品可以分为两个类别:

  • 耐久物品: 可以用或应用无限次数的物品,例如装扮皮肤。

    皮肤 在 塔防模拟器 >
  • 消耗物品: 限用的物品,例如临时加成。

    消耗品在 Evade

它们然后可以被分为使用者类别:

  • 强化: 这些物品有一些方式可以提高体验,例如提供增加速度、保护、力量、工具或事件模式1) 使用权 2)通行证 3)访问权限。
  • 表达: 这些物品个性化玩家的体验并使其独一无二,例如皮肤、表情和宠物。

商店

商店

商店是玩家通过购买虚拟物品来增强和个性化他们的体验的地方。商店应该像其他部分的体验一样有趣和有意图地设计。

商店是玩家了解体验经济和其多样性的首个地方,它同时也是一个关于当前、新和即将推出内容的信息中心。它还提供您可以了解您玩家喜欢哪种购买内容的反馈。一个好的商店是:

  • 集成
  • 上下文
  • 邀请

集成

要有效果,商店需要在体验中有效地集成在体验中,并且容易找到。商店图标应与您的其他UI环境计一致。打开商店应该是从交互和游戏体验中无缝的交易,玩家可以快速进出商店,感觉无需打断。

商店用户界面在

上下文

一个好的商店是上下文。如果新玩家仅知道其他购买选项的周围环境中的物品名称和价格,他们无法知道体验中的其他物品与它们所选其他物品的价值。

组织商店中的物品的设计决定使玩家受到通知,确保潜在客户知道他们正在查看,为什么它有用,并确保他们在购买它们时享受。这种例子在中见到:

  • 未来预见: 玩家已被告知,“Knobs”,游戏内货币,在未来会收到更多使用场景。 这会警告玩家,额外内容即将推出,以使用游戏内货币,从而实现对未来发布的预见,并增加产品的预期值。

  • 现有说明: 玩家获得购买“重生”的说明和上下文。 此警告会向玩家表示“重生”是游戏体验的核心部分,而且此功能受到限制。 随着玩家在商购物中导航时,这些说明会帮助玩家了解体验。

    商店在

邀请

一个好的商店是有吸引力的。 比较您体验中的商店到一个砖头和水枪商场。 一个好的商店是一个提供选项、气氛和自己的娱乐形式作为一个 hangout 和学习关于不同产品的目的地。 设计您的商店作为一个逗留和浏览的地方。

每次玩家进入您的体验前考虑您想要玩家做的事情。如果您的主要内容有大厅区域,请考虑玩家之间的互动以及其他部分的 UI 可能鼓励他们访问商店。

新内容和物品更新邀请玩家回到商店看看有什么新鲜事。当玩家知道新物品将在第二天或某个时候在未来几天内上架时,他们可能会回传。旋转商店物品可以是您的内容策略的吸引点,帮助您吸引玩体验。

商店在 龙之冒险

商业

商品制作

商品营销 是玩家在商购物中意识到什么是商品的方式。商品营销是您:

  • 吸引注意
  • 通讯值

吸引注意

您吸引商店和项目的注意力取决于您的经体验的独特风格。 宠物模拟器 X 使用描述性语言来构建兴奋。

商店在 龙大冒险

使用创意艺术和动画来表现有趣的图像,可以让每个购买体验记忆深刻且有价值,但请注意不要过度使用“专属”或“限量”这样的术语以保持它们在过时的有效性。

通讯值

您可以通过使用以下技术有效地通信您商店中的物品价值:

  • 清除语言和图像
  • 基于机会的商品
  • 包裹

清除语言和图像

清除语言和图像帮助显示为什么购买物品是值得的。 重要的是,清晰地显示物品的好处,无论是百分比奖额外奖励、百分比保存或使用次数。 MeloBlox Adventure 是很清晰和整理的,并且以“VIP 福利”顶部的标题列出所有玩家可以期待的好处。

在MeloBlox Simulator中获得VIP奖励

折扣和奖励是另一个使用清晰语言和图像来表达价值的例子。在此示例中,您可以看到价值 3000 Robux 的原始价格已打折后的特价和 799 Robux 的特价。价格变化暗示购买是一个深度折扣。类似的技术在 生存游戏 中使

商店在 生存游戏 >

使用清晰的语言和图像来传达价值的另一个例子是使用限量可用性,这会引起对仅存在一段时间的物品或商店类别的注意。可用性的清晰度会增加值的感知,但请确保这种方法被选择性使用,以避免降低其有效性。

商店在 世界//零 > >

无论如何,请确保您的商品条款和物品描述都是真实的和准确的,以便玩家知道他们将获得什么。请记住不要“过度”出售物品,并且记住您正在建立的关系取决于获得和保持信任。

基于机会的商品

另一个常见的商业策略是使用基于机会的系统。 在机会基于系统中,玩家不购买物品,而是购买机会来获得多种类型的物品,通常是不同稀有度。 有三种常见的变体: 有三种常见的变体:

  • 机会之轮: 每个可能的项目都会显示在轮子上,玩家购买旋转代币。

    机会之轮在 龙大冒险
  • 机器风格: 每个可能的项目都包含在一个胶囊中,玩家购买能够拉动杠杆并获得可能列出的奖励之一的能力。

    机器风格 创造者 >
  • 神秘箱子: 每个可能的物品都有一个百分比的几率获得,根据稀有度,玩家购买开箱权限,以查看箱子里的内容。

    神秘箱子在 捣乱神秘 2 >

了解有关如何从两位专家手中设计公平的战利品盒子的更多信息,请观看此视频

包裹

包是一种很好的方法来包装起来的物品,无论是新玩家发现有趣的一群物品或共享一个共同主题的物品。因为包有多个物品,请确保玩家可以清晰地看到每个物品,并让他们知道每个物品都在做什么。作为最佳实践,请有一个比较其他包来衡量群组化物品的价值。

新手包

新手包

新手包 是新玩家第一次加入体验时提供的限时购买选项。它是玩家对开发者的首次购买体验的视角。它还是新玩家与 Robux 兑换率和定价的第一次互动。

新玩家可以通过启动包获得一种正面的货币化战略的印象,并提供需要解释体验的关键上下文信息。请注意,您很快就会在他们的初始加入后向玩家收取费用。开始构建一个确保您的玩家从第一次购买开始获得明显收益的客户关系。

启动包的常见持续时间在一周内,随着经体验的设计而随处可见。这种自然限制使启动包成为了最佳商品实践的应用候选人,例如:

  • 显著位置
  • 贴心的设计
  • 上下文描述
  • 价格计算

显著位置

对于尚未熟悉您的体验的新手,请将新手包放置在一个容易找到的地方。如果您将其放置在突出显眼的位置,请考虑提供您需要提供的信息,以便购买对不了解体验的玩家有道理。

新手包在 我的餐厅! > >

有几个好地方来在您的 UI 中表面新手包。 单击到新手包图标可以直接打开提议,或者在体验商购物上打开提议的上下文。

贴心设计

一旦您决定玩家如何看到新手包,请考虑新手包视图。打开商店中的优惠可以让玩家熟悉商店,从而服务于为购买提供自然过渡。

新手包在剑斗模拟器
> > >

上下文描述

上下文描述告诉玩家为什么物品有重大意义,并且提供的价值。意图设计描述可以在玩家开始游戏之前教他们关于物品对游戏玩法的影响。

剑斗模拟器 中的上下文描述

价格计算

新手包应该被商品化为特殊优惠,使用价格计算帮助显示物品的价值。 确保您组装包时计算每个单独物品的成本,清晰地显示玩家将获得的折扣类型。 这帮助玩家理解与其他商购物物品的价值。

价格计算在 剑斗模拟器

赛季通行证

赛季通行证

赛季通行证 是游戏内容的季节性进度系统,是游戏的内容节奏的一部分。玩家完成任务目标来获得奖励,并在期间限定的时间内完成季节。 与名称相似,但赛季通行证不是游戏通行证。 游戏通行证是一次性购买,可以授予游戏玩法的奖励。

要了解如何将游戏通行证实现到您的体验,请参阅“游戏通行证”。

要了解如何设计有效的赛季通行证,请参阅赛季通行证设计

良好的赛季通行证包括以下特性:

  • 物品商店最佳实践
  • 免费和高级通行证
  • 吸引奖励
  • 可管理的时间框架
  • 进度系统

物品商店最佳实践

一个好的赛季通行证遵循物品商店的最佳实践。它的内容是:

  • 集成
  • 上下文
  • 邀请

集成了

赛季通行证应该很容易找到并集成到体验的美学。考虑您的视觉可以否认得到新玩家知道体验中的 UI 元素具体指向您的赛季通行证而不是您的整个购物。

赛季通行证在 Bot Clash Simulator 中

上下文

一个好的赛季通行证是上下文的组织,清晰地通信可用的奖励给玩家和如何获得它们。描述物品奖励与游戏玩法相关的游戏内奖励和为其提供帮助的其他虚拟物品或机械机制的关系,帮助玩家理解奖励的价值,并为他们提供机会。考虑描述在赛季剩余时间为玩家赢得奖励的机会,以避免混淆或错过机会。

机器人碰撞模拟器中获得赛季通行证

邀请

好季通行证很有吸引力。 作为体验的子集,赛季通行证应该向玩家提供一次逗留和闪耀的深度体验核心循环的机会。 可用的奖励从赛季通行证向玩家提供有关体验核心循环的深度了解的机会,邀请他们探索最远端的奖励跟轨。

描述性和诱人的奖励在 Bot Clash Simulator 中

免费和高级通行证

良好的赛季通行证不仅有免费和高级通行证,还有机会让玩家赚取奖励。免费通行证是一系列奖励,任何玩家都可以通过与提供任务或任务的任务提交进行获得。免费赛季通行证通常是一种更先进的版本的每日任务。高级通行证通常是奖励付费玩家的机会,以便他

免费和高级通行证在监狱逃脱免费通行证 >

了解有关免费和高级通行证的更多信息,请参阅赛季通行证设计

了解有关每日任务的更多信息,请参阅任务设计

吸引奖励

有效的赛季通行证有助于玩家赚取。 商品技术,例如预览物品奖励,是一种有效的方法向您的玩家通信这一点。 这些奖励还应该对大多数玩家产生重要影响,以便激励他们做出最佳选择。 启动时,请将奖励关联到核心循环。

监狱突破中的最终奖励

可管理的时间框架

通过正确的实现,赛季通行证可以很好地实现日常交互和更长期的保留。 有效期管理可以确保玩家在参与体验的时间感到得到充分的奖励。 与每日任务类似,请考虑设计与奖励之间的时间框与平均会话时间对玩家加入您的体验的进度。 确保进度是基于完成短期和长期任务的

每日任务 龙之冒险
每周任务龙之大冒险

术语集

了解一些常见的货币化条款的列表,请参阅下表。