LiveOps 计划

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LiveOps 通过发布两种交叉内容类型来实现动态和吸引人的体验:

  • 事件: 像比赛和促销等临时活动,补充核心循环。 事件提供奖励,例如独家物品、状态或货币来维持玩家对大型内容发布之间的兴趣。
  • 内容更新: 大型永久体验更新,用于扩展或深化核心循环。更大的内容发布为玩家提供强大的新内容。要了解更多关于内容更新的信息,请参阅内容更新

要启动并执行持续的 LiveOps 计划,请考虑您将如何:

  • 计划: 定义您的目标和方法来实现它们。
  • 通信: 确定如何向玩家发布即将发生的事件。
  • 监控和分析: 评估玩家参与度并在会议目标达成情况下评估事件的成功。

计划

当设计 LiveOps 为您的体验时,请考虑您的 关键性能指标 (KPIs)。 确定您想要影响的 метри克, 例如每日活跃用户。 非常重要的是, 您必须承认事件通常会同时影响多个 KPIs。

当计划 KPI 目标时,请考虑以关注中/正在关注:

  • 玩家行动: 在活动期间澄清玩家的行动是否与 KPI 预期的行动发生冲突。
  • 玩家影响: 考虑增加玩家与特定事件的互动可能会改变经验中货币和物品的正常模式。例如,钓鱼大赛会让玩家暴露在经验中的关键货币赚取部分,并且可能会导致有意义的交互,但奖励类型的设置必须有意图地设置,以免对经体验的经济产生负面影响。

了解更多关于 KPIs 的信息,请参阅分析基础

钓鱼大赛在 悬崖湾 2

沟通

当设计 LiveOps 为您的体验时,请考虑如何向玩家发布您的事件:

  • 外部通信: 考虑如何向玩家发送体验的事件外的社交媒体平台或社区工具。考虑您可以利用的社交媒体平台或社区工具来提高意识。
  • 内部通信: 决定在您的体验中通知玩家关于事件的方法。 比较不同的选项,从使用弹出消息来通知玩家登录到集成警报到体验大厅。
  • 通信时间: 考虑您将向玩家通知事件的时间。
    • 提前通知事件可以激励玩家安排其在活动时间返回,从而最大限度地提高参与度。
    • 等待仅在活动开始之前可以显示灵ontan,并且在某些情况下可能会有效,但会有风险被忽略,如果你的玩家正忙于其他选项。
世界 // 零的通信事件

在决定如何向玩家通知您的事件后,请务意设计在体验开始后发生的事件的内容。 是否在体验中限制在特定空间内,还是在体验中? 是否为体验提供全面体验?

花时间设计一个有影响力、有创意的开始来激励玩家,并确保他们对于活动感到兴奋,并且会想与其交互、并且持续回来。

监视和分析

当设计 LiveOps 为您的体验时,通过访问包括您体验货币和其他相关资源的完整数据来有效监控您的体验。 集成跟踪到体验的设计中,以了解玩家如何与您的功能交互。

了解有关监控您的事件对您的经济的影响,请参阅虚拟经济的平衡

当跟踪数据时,请确保它是:

  • 及时: 有快速访问数据的能力是调整和确保您的事件成功的关键。 查看每小时、同一天的数据以确认事件不会授予太多奖品,并且玩家能够完成您要求他们完成的任务是关键。
  • 可比: 由于事件发生在有限的时间内,因此在活动期间收集的数据与不在活动期间收集的数据进行比较,确定其影响是否大于或小于您的预期目标。

比较您的活动数据与上一个周和下一个周之间的数据可以帮助您了解您的活动是否对典型的体验活动或 KPIs 有持久影响。成功的 KPIs 可以提供您洞见活动的成功:

  • 在活动期间和之后的短期和长期保留增加。
  • 在活动期间和之后的物品和货币销售提升。

如果事件有持久影响,请确定它是正面还是负面,并且根据您的发现影响您设计未来事件以实现您想要的结果。

了解有关设计优佳事件的额外信息和最佳实践,请参阅LiveOps Essentials