赛季通行证是游戏内容的时间进度,是游戏期间的重要组成部分。玩家完成任务目标以获得在预定时间或“赛季”内的奖励。
赛季通行证是用于 Roblox 体验提供新内容、促进玩家保留和生成收入的时间敏感设计战略。赛季通行证鼓励玩家完成任务、获得通行经验点 (XP) 和晋升通行榜级。当制作赛季通行证时,必须:
- 识别目标
- 创建参数
- 设计任务
- 有效协作
识别目标
赛季通行证的目标由其对玩家的期望影响定义。赛季通行证可以有多个目标。成功的赛季通行证的目标是:
- 核心循环对齐
- 玩家动机
- 玩家理解
- 玩家预期
核心循环对齐
成功的赛季通行证系统是建立在体验核心循环上的机械,在体验上构建的机械,并驱使玩家与体验的所有系统和内容进行交互。将赛季通行证任务绑定到每个系统和内容类型在体验中有多个好处:
- 确保玩家了解你的季节通行证游戏要求。
- 通过摘要的方式向玩家介绍一些他们可能不知道的新系统和内容。
- 给玩家提供一系列要做的事情,以便完成通行证不会变得无聊。
了解有关核心循环的更多信息,请参阅核心循环。
玩家动机
成功的赛季通行证让玩家觉得有动力完成整个赛季的任务。这可以通过让任务可以管理且不会消耗玩家的整个游戏时间,通过多种游戏风格的呼叫来不同的游戏风格,有效期为赛季通行证的准确反馈,以及通过获得通行证奖励准确反馈所需的努力。
玩家理解
成功的赛季通行证是自说明的,玩家明白在指定赛季上如何进行进度。玩家会自动注册在赛季系统中,他们不需要记得每个新赛季都选择。高度可见的赛季用户界面帮助这一点,并且提供任务、赛季进度、奖励状态和剩余时间来帮助完成赛季。
玩家预期
成功的赛季通行证体验让玩家对下一季很兴奋,并期待着新的奖励。这是通过让奖励,特别是高级奖励和最终奖励,有价值。有价值的最终奖励可以作为冠石和玩家努力的庆祝结束。获得有价值的最终奖励以结束玩家的努力,可以让玩家想知道下一季的主题和最终奖励会是什么,并且鼓励他们回来更多
创建参数
当你确定了你的目标之后,你的赛季通行证参数就是你达成目标的限界。当你为你的赛季通行证定义参数时,请记得考虑以关注中/正在关注几点:
- 赛季长度
- 赛季阶级
- 等级奖励
- 未来更新
赛季长度
赛季长度 是玩家可以在奖励赛季中获得的时间。赛季长度基于您的团队带宽,但一个月是一个良好的起始点。 节奏 是在季节事件开始时至结束季节之间的时间。允许至少一个休息期在一季度结束后开始下一季度。在允许至少一个休息期在一季度结束后开始下一季度之间创建
- 保护玩家免受硬推进入最后一层的燃烧
- 为开发团队提供更多时间来生产任务和奖励
赛季阶级
赛季阶级 是玩家在整个赛季中获得奖励的里程碑。为了攀爬阶级,玩家完成任务以获得经验点 (XP) 。当玩家获得足够的 XP 时,他们会升级到下一级,并获得奖励。当设计赛季阶级时,十个层是一个好的开始。玩家
阶级奖励
奖励等级 是玩家在赛季结束时会收到的奖励。当玩家累积足够的 XP 时,他们会获得阶级奖励。奖励应该是反映所需的 XP 数量的工作量的折射。阶级奖励应包括玩家想要的物品,但不是太宝贵。一些想法包括:
- 消耗品:生命药水、食物、强化道具、弹药。
- 货币:软或硬(小额)。
- 临时加成:10%盾牌,伤害提升,资源生成。
- 自定义物品:小型虚拟形象零件,为主页中提供新的油漆颜色。
实现季节通行游戏通行证的下一部分的实现需要额外的注意:
- 最终奖励
- 如何领取奖励
- 免费通行证
- 高级通行证
最终奖励
最终奖励是赛季通行游戏通行证结束时的最后一次奖励。 创建一个全新的资产为最终奖励是一个很好的选择。 另外,退休该最终奖励项目后退出赛季即可使其成为赛季通行证系统的独家,从而提供更强大的激励并促进更多游戏时间。 最终奖励通常定义了赛季通行游戏通行证的影响,并且是设
虽然您的 Tier UI 会显示玩家赚取的奖励,但请记得也会显示玩家在游戏世界中直接获得的 3D 模型奖励,尤其是最终奖励。 汽车、房屋、宠物和虚拟形象服装等等都是“人”在 2D 图像中获得的重要的“实体”奖励。 让您的玩家在整个赛季中感到驾驶汽车
如何领取奖励
当 领取奖励 时,最佳实践是要求玩家通过赛季通行证 UI 中的按钮领取奖励。自动奖励的风险是被遗忘或理解错误的风险。强制玩家手动接受奖励会做两件事:
- 它确保玩家知道他们收到了奖励,并且知道他们是谁。
- 它将玩家推回赛季通行证 UI,可能会在第一次提供他们功能,或在一段时间的缺席后重新启用它们。
确保玩家明白他们有奖励可以收集。 一个常见的方法是将图标放在精选能的按钮上,以吸引玩家的注意。 如果玩家在赛季结束时还未收集到奖励,那么自动奖励他们就可以确保玩家仍然获得奖励。
免费通行证
免费通行证是一种可供所有玩家使用的赛季通行证的版本。玩家自动被注册为免费通行游戏通行证,选择每个赛季以完成任务并按默认方式获得奖励。免费通行证给玩家每天提供一些任务可以完成XP,但是有了高级通行证的玩家将会获得更多的奖励。
免费通行证持有人不能完成高级任务或赚取高级阶级奖励,除非他们升级到高级通行游戏通行证。有此层次的差异仍然会鼓励和奖励玩家的努力和游戏时间,但提供货币化机会,以便为您的体验提供动力和激励玩家继续游玩。
高级通行证
高级通行证是玩家必须付费才能访1) 使用权 2)通行证 3)访问权限的赛季通行证的变化。通行证的价格由开发商确定,但通行游戏通行证的价格应该准确定价格奖励的成本。高级通行证通常提供额外的任务并机会获得更高的奖励。
如果免费玩家升级到季中赛中的高级通行证,那么奖励所有已完成的阶级以获得完整的奖励,以便他们获得通行证的全部价值,而不会因等待而被惩罚。
未来更新
当设计新系统时,请考虑它在未来如何受到支持和改进。为了帮助您的赛季通过更长时间为玩家提供相关性和娱乐性,请考虑以下方面:
- 介绍新任务:当你为体验添加新功能时,包括使用它的新任务。这会增加任务种类,并帮助玩家与新功能互动,从而帮助他们参与。
- 形成合作任务:让玩家组队,每个成员都为集体进度作出贡献。 此社交组件重新激活系统,创建一个协作环境以实现共同目标。
- 实现抓住机制:在赛季结束时提供双倍经验值,给予即将到来的玩家机会抓住。 此功能承认赛季结束时间的挑战,并显示您对玩家的成功的承诺。
- 开发每周任务:在玩家的每日任务之上,提供玩家挑战、高奖励任务一周一次。这些任务提供高成就的每周任务以及额外的经验值,并且承认他们的奉献和努力。
设计任务
任务设计是谨慎设计的赛季通行证任务以最大限度地实现玩家的涉及和留下,这些任务包括任务类别、任务难度、0>任务表面0>。有效任务设计的核心要素包括:
- 新任务每天解锁。这鼓励玩家每天参与,防止高度投入的玩家过度消耗赛季内容。
- 任务每天重置。玩家要么完成它们,要么在结束时丢失他们的进度。
- 任务类型会在类别中变化。这确保每天的任务类型在每个日期的任务集中中的多样性。
- 任务的难度会随着任务的难度而变化。任务从简单到中等到困难,以便为不同的休闲和高成就玩家提供选项。
- 任务经常重复。 有尽可能多的独特任务。 如果您没有足够的多样性来启动,请考虑在未来更新中添加更多。
- 任务永远不需要花费硬货币。这将排除免费玩家,并且需要高级赛季通行证玩家花费更多。
- 免费玩家每天都会接受一系列任务。
- 高级通行证持有人每天都会收到奖励任务。 这些额外的任务对所有人都可见,但仅由高级通行证持有人完成。 这些额外的机会获得经验和更轻松的完成赛季奖励是一种关键的销售点。
任务类别
从您体验中的不同活动中导出 任务类别 是确保您为玩家分配各种任务的好方法。这可能包括:
- 探索:穿过必要的距离,穿过地标或找到秘密区域。
- 收藏:在系列中添加、交易或升级物品。
- 战斗:与其他玩家或 NPC 战斗。
- 社交:举办派对、加入团队伍或参加多人小游戏。
- 自定义:修改虚拟形象、宠物或主页。
- 生存:收集补给、设置陷阱或存活到匹配赛结束。
您的体验类别可能看起来很不同,这取决于您可用的系统。保持类别足够宽泛,以覆盖多个活动,并且将目标设置为至少三个,在您的整个体验中。
任务难度
当玩家有多个任务并且有限时完成它们时,请考虑任务的难度。难度可以从完成任务所需的数量以及任务本身来源。例如,吃 5 颗浆果比吃 25 颗浆果更容易,因为战斗可能比驾驶一辆车更难。
喜欢类别,您可以为任务设置从简单到中等到困难的难度,并使用该信息提供给玩家可实现的赛季任务集。
- 很容易: 非常快速地完成。
- 中等: 基础难度。
- 困难: 需要更多努力或技能才能完成。
难度设计也可以帮助您确定每个任务的适当 XP 的奖励,以及平衡整个难度的你的阶级。 与这些任务的目的是完成每个任务,它的重要性不言而喻。 如果玩家经常失败完成他们的任务,他们对赛季通行证功能的兴趣会衰减。 确保您留给玩家一些时间来玩 ,并且喜
任务界面
表面 是指将您的特定部分的体验高度可见给玩家来提高发现和互动与度。当添加任何新系统到您的游戏时,请确保您正在做一切您可以的事情来表面它。 拥有您的赛季通行证表面确保您的玩家意识到它并与它交互。
表面方法包括:
- 使您的按钮非常可见,因为它们很大,很多彩。
- 让计时器为活动期间非常可见,以驱使紧急感。
- 更新您的菜单和HUD,以图画当前赛季的主题和奖励。
- 第一次玩家登录后,在系统提示他们任何更改的情况下。
- 在玩家需要了解的更新时添加徽章到按钮。徽章可以让玩家知道他们有新的或已完成的任务,或者可以收集的層级奖励。
- 创建一个在世界中奖励展示以显示奖励。将奖励放入世界中可以让玩家更好地感受奖励,并且提升完成赛季的动机。
有效地协作
在团队之间有效的协作是创建远程且有影响的系统和内容,例如赛季通行证,的关键。以下协作技术确保清晰的沟通和帮助团队保持协作和激励:
- 资产请求
- 技术请求
资产请求
资产请求是团队成员之间的正式文档,声明需要特定资产来实现功精选。列出游戏中的资产以便发送功能是很容易的资源范围。确保每个资产都分开以便确保整个工作的范围清清除。该项物品的视觉外观是无关的,只是知道您需要哪种类型和多少资产即可。
资产类型是 either evergreen ,需要创建一次,或者 new each season 。 资产请求的样式可以看起来像: 永恒青:
- 赛季 UI 屏幕。
- 任务屏幕。
- 各种任务输入的图标,例如星星、三角形或心。 每个赛季新:
- 最终奖励物品。
- 为每个季节的营销提供主题。
技术请求
技术请求是在开发者为功能提供帮助定义工作范围时间的正式文档。在技术请求中,扮演技术人员的角色,为可能的未来挑战或问题提供可能。
技术请求可能看起来像:
- 追踪玩家进度的数据插件列表。
- 实现季节用户界面。
- 实现季节进度跟踪。
资源
了解更多关于赛季通行证的信息,请参阅以下资源:
示例任务
以下是一个可选的任务类型和任务列表,用于显示给定类别中的多样性。虽然难度是相对于完成任务的便利度而言是的,但在下面的例子中的难度会随着数量 (X) 的增加而增加。
| 任务类别 | 任务 | 难度 | 注释 | | | 工作部门
UI 示例
您的赛季通行证的 UI 是与您的玩家沟通的关键。 这些网格模型模拟器显示一个方法,这个功能可以在您的体验中实现。 创建这些网格模型的帮助是在团队中的每个人都能清晰地理解该精选能的方式。 创建这些网格模型的帮助是在屏幕到屏幕之间保持一致的用户界面,从而最终使开发者实现 UI。