实时运营 (LiveOps) 是游戏发布后的支持工作,以维持玩家的参与度。LiveOps 包含:
- 内容节奏
- 重大更新
- 质量改进
- Bug 修复
如果没有 LiveOps 更新,即使是忠实的玩家也会失去兴趣。在完成所有挑战和消耗所有内容后,他们会感到无聊。遵循 最佳实践 的 LiveOps 更新组合能够保持游戏的新鲜感和吸引力。
内容节奏
内容节奏是指在实时游戏中定期发布新内容,其频率取决于开发者的能力,通常为每周到每月发布一次。这些频繁推出的新内容旨在使玩家在重大更新之间保持参与。

内容节奏的发布专门建立在现有系统之上,这些系统:
- 维持这些系统并鼓励持续的玩家互动。
- 允许程序和设计资源专注于创建即将到来的重大更新的新系统。
- 减少每次更新的生产和调试时间,从而实现维护的发布节奏。
在选择内容节奏发布时,应关注支持当前系统的艺术资产。对于具有这些系统的游戏,创建宠物、车辆、武器、地图和任务往往相对简单且及时。其他类型的节奏内容包括:
- 限时活动:限时活动是玩家可以在有限的时间内获得或购买的内容。这种临时可用性激励玩家与内容互动,并赋予获得者一定的声望。
- 季节性内容:季节性内容是围绕季节和节日主题的限时活动。由于每年发生的众多季节性活动,它们成为了内容节奏的热门来源。
- 用户生成内容 (UGC):UGC 内容是游戏玩家社区自己创建的内容,通常通过比赛和活动进行创作。
每个游戏都有独特的内容节奏,基于其特定的系统、玩家偏好和开发者能力。找到玩家期望和开发者可持续交付之间的平衡至关重要。
有关内容发布设计和制作的更深入讨论,请参见 内容更新。
重大更新
与包含艺术家创建内容以支持现有系统的内容节奏不同,重大更新则涉及艺术家、设计师和程序员提供新的或扩展的系统,从而改变游戏体验。

重大更新旨在引入新的永久性系统,进而进化游戏玩法,既保留现有玩家,又吸引新玩家。鉴于其规模,重大更新需要大量投资,并可能需要几个月的开发时间才能发布。重大更新的类型包括:
社交:如公会、团体、交易和聚会等系统促进玩家之间的互动与合作。通过参与这些系统,玩家为彼此提供内容,为游戏会话引入多样性,并建立友谊,所有这些都鼓励重复访问。
竞技:如玩家对玩家(PVP)、排行榜和锦标赛等系统为玩家提供了与其他玩家竞争的方式。
收藏和成就:引入新短期、中期和长期完成目标的系统,如收藏宠物或季票系统。
现场活动:旨在通过大的、有限时间的事件吸引新玩家,并通过地图重塑或新玩家角色重新吸引流失玩家。
质量改进
虽然内容节奏和重大更新向游戏引入新内容和系统,但质量改进(QoL)更新则涉及打磨现有游戏,使其对玩家更加可用和愉快。尽管通常比其他更新类型小,但质量改进更新可以对游戏体验产生显著的影响,并对玩家的善意做出重要贡献。

一些示例包括:
- 优化的用户界面(UI)布局
- 优化的用户体验(UX)流程和交互
- 美学刷新
- 可访问性功能
- 性能改进
质量改进更新可以根据需要发布,或在开发者找到时间时发布。
为了找到高价值的质量改进更新机会,收集玩家对常见挫折和时间浪费的反馈。开发者也可能有自己的改进愿望清单需要考虑。
Bug 修复
Bug 修复更新解决实现问题,确保游戏按预期运行。Bug 的范围从不影响游戏体验的小问题(如非关键文本中的拼写错误),到完全关闭游戏的重大问题。

在确定优先解决的 Bug 时,请考虑其严重程度(对游戏体验的影响有多大)、修复所需的时间和精力,以及受影响玩家的数量。
最佳实践
在决定 LiveOps 更新的类型、内容和频率时,可以考虑以下事项:
- 倾听玩家
- 改善游戏体验
- 优先考虑心理健康
倾听玩家
虽然开发者是最终的愿景持有者,但玩家也是扩展和改善游戏的良好信息来源。在确定下一个更新时,请考虑:
- 玩家希望在游戏中添加什么?
- 如何改善他们的体验?
游戏社群和 Discord 等社交媒体允许开发者与玩家连接并收集反馈。比起玩家的具体建议,更重要的是他们背后的理由。通常,他们试图填补的空白可以通过其他创造性的方式来解决,既能达到玩家的目标,也能实现开发者的目标。
改善游戏体验
LiveOps 更新也是开发者增强和改善其游戏的机会。他们可以通过问以下问题来确定高价值更新:
核心循环是游戏的分钟分钟游戏体验。任何在 LiveOps 中添加的功能都应该与核心循环相连,以便游戏的所有系统保持集成并相互支持。
分析提供关于玩家行为的宝贵见解,并可能指示可以通过更新加以针对的改进领域。创作者仪表板提供基于游戏表现的分析数据和建议。此外,开发者还应考虑他们自己的 LiveOps 偏好和优先事项:
- 他们对游戏的愿景是什么?
- 哪些新特性和内容激励着他们?
- 他们的能力如何?
优先考虑心理健康
支持实时游戏有时可能感觉像是负担。开发者花时间致力于激励他们的特性和内容是很重要的,这样他们才能对工作保持满足并对游戏的未来感到兴奋。
同样,现实地看待团队的能力也很重要:他们的优点和缺点、他们的时间表,以及他们可以在保持健康的工作与生活平衡的情况下多频繁发布更新。