LiveOps 基础

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实时操作 (LiveOps) 是体验的后启动支持,用于维持玩家的参互动。它包括:

  • 内容节奏
  • 重要更新
  • 生活质量提升
  • 错误修复

没有 LiveOps 更新,即使是专用玩家也会失去兴趣。完成所有挑战并消耗所有内容后,他们会感到无聊。根据 最佳实践 的实践混合器,游戏会保持新鲜感并有趣。

内容节奏

内容速度 ,在实时游戏中的新内容正常发布,根据开发人员的能力变化,从每周到每月发布。这些频繁的内容新增目标在于在主要更新之间保持玩家的参与。

监狱突破 中的内容节奏

Content Cadence 会在现有系统上独立发布,这些系统包括:

  • 维护这些系统,并鼓励持续玩家互动。
  • 允许编程和设计资源专注于为即将进行的重要更新创建新系统。
  • 为每个更新减少生产和调试时间,启用可持续发布的发布 cadence。

选择 cadence 发布的内容时,请考虑使用当前系统支持的艺术资产。 创建宠物、车辆、武器、地图和任务通常是直观的及时的对游戏有这些系统的游戏。 创建宠物、车辆、武器、地图和任务通常是直观的及时的对游戏有这些系统的游戏。

  • 限时事件:限时事件是玩家可以赚取或购买的限时内容。此限时可用奖励鼓励玩家与内容进行交互,并且对那些获得它的人授予声望。
  • 季节内容:季节内容是围绕季节和节日而进行的限时活动。随着每年发生的大量季节活动,它们作为流行的源头内容服务于 cadenced 内容。
  • 用户生成内容 (UGC):UGC 内容是由体验的玩家社区创建的内容,通常通过比赛和活动创建。

每个游戏都有独特的内容节奏,根据其特定系统、玩家喜好和开发者能力进行调整。 打造平衡是关键。

了解有关内容发布的设计和生产的更深入讨论,请参阅内容更新

重要更新

与内容速度不同,这涉及艺术家创建内容来支持现有系统,大型更新会涉及艺术家、设计师和程序员为提供新或扩展系统,这在游戏体验上改变游戏体验。

监狱突破中的重大更新

大型更新的目的是介绍新的永久系统,同时又能在不断游戏玩法的基础上留下现有玩家。根据其范围,大型更新需要大量投资,可能需要几个月的开发时间。大型更新的类型包括:

  • 社交:社会系统,例如公会、群组、交易和派对,促进玩家互动和协作。 通过参加这些系统,玩家为彼此提供内容,在游戏中进行交易和形成友谊,从而促进重复访问游戏。

  • 竞争:玩家对玩家(PVP)、排行榜和锦标赛等等,都提供玩家对自己的其他玩家的测量方式。

  • 收藏和成就:系统介绍新的短期、中期和长期完成目标,例如收藏宠物或赛季通行证系统。

  • 实时事件:大规模、限时限定的事件,例如地图过haul或新玩家角色。

生活质量提升

虽然内容频率和主要更新会将新内容和系统带入游戏,但质量 of life 更新会涉及打磨现有体验,使其更易于玩家使用并享受,。 虽然通常小于其他更新类型,但质量 of life 更新可以对游戏体验造成显著影响,并且对玩家的好意志贡献很大。

质量生活更新在

一些例子包括:

  • 改进用户界面 (UI) 布局
  • 优化用户体验(UX)流程和交互
  • 美感刷新
  • Accessibility 功能
  • 性能提升

生命质量更新可以根据需要发布,或者开发人员在其他发布之间找到时间。

要识别高价值的生活质量更新机会,请收集玩家对常见 frustrations 和时间 sinks 的意见。开发人员也可能有自己的优先列表,以便考虑。

修复的问题

修复更新实现实现问题并确保游戏正常运行。 游戏中的问题可以从不影响游戏玩法的小问题,例如在非关键文本中的字体问题,到完全关闭游戏的主要问题。

上修复了 问题 >

当优先级排序在工作上时,请考虑其重大程度(如何对游戏体验造成多大影响)、修复所需的时间和努力以及影响的玩家数量。

最佳实践

考虑在决定 LiveOps 更新类输入、内容和频率时做到以下:

  • 听鸣玩家
  • 提高游戏玩法
  • 优先考虑 mental health

听玩家的话)

虽然开发者是最终视角持有人,但玩家是增长和改进游戏的好来源。当确定下一个更新时,请考虑:

  • 玩游戏想要什么更新?
  • 他们的体验如何可以改善?

像公会一样的游戏群组和社交媒体允许开发人员与玩家连接,并收集他们的反馈。 即使比玩家更重要的是,开发人员正在使用其他有创造力的方法来解决他们之间的间隙。 常常,他们试图填充的空白可以通过其他有创造力的方法解决。

改进游戏玩法

实时操作更新也是开发人员的机会来增强和改进他们的游戏。他们可以通过以下问题来识别高价值的更新:

  • 什么新系统和内容将支持 核心循环 ?
  • 通过分析获取数据可以发现哪些问题和机会?

核心循环是游戏的分钟到分钟游戏玩法。 在 LiveOps 期间添加的任何功能都应该连接到核心循环,因此游戏的所有系统都保持整合和相互支持。

分析提供有价值的玩家行为和游戏健康见解,可能指示更新可能覆盖的区域需要改进。 创建者仪表板提供分析数据和建议,基于游戏的性能。 另外,开发人员应考虑其自己的 LiveOps 首选项和优先级:

  • 他们对游戏的愿景是什么?
  • 他们是如何接受新功能和内容的?
  • 他们的功能是什么?

优先考虑精神健康

支持实时游戏可能会感觉像是打磨。 重要的是,开发人员必须有时间来工作在激励他们的功能和内容,因此他们能够满意地完成工作,并对游戏的未来感到兴奋。

重要的是,要真实地描述团队的能力:它们的优势和弱点、它们的日程和频率,以及与保持健康的工作-生活平余额的频率。