Kafalar, bir avatar karakterinin bedeni için temel bir bileşendir. Marketplace'te bulunan Roblox avatar kafaları, aşağıdaki bileşenleri içerir:
- Varsayılan özel yüz ifadaları ayarlama.
- Hem yüz hem de vücut animasyonlarını birleştiren emote'ları tetikleme.
- Yüz ifadelerinizle deforme olan yüz aksesuarlarını takma. Örneğin, karakter yüz ifadelerini değiştirdiğinde sakal buna göre hareket eder.
Temel kafalar oluşturma
Üçüncü taraf modelleme araçlarını kullanarak, ya kafaya uygun hale getirmek için riglenmiş bir karakter modelini değiştirebilir ya da sıfırdan bir kafa oluşturabilirsiniz. Blender'da bir kafa modeline yüz kemikleri eklemek, skinning uygulamak, poz vermek ve pozları haritalamak için adım adım talimatlar için Temel kafalar oluşturma sayfasına bakın. Bu kılavuz, ilerlemenizi karşılaştırmak ve takip etmek için kullanabileceğiniz birkaç referans dosyası içerir.
Kaynaklar
Marketplace için belirlenen kafalar, Roblox platformundaki evrensel desteği sağlamak için belirli bileşenlere ihtiyaç duyar. Kafalar, genellikle bir avatar karakterinin en karmaşık parçasıdır. Varlıklarınızı doğrulama sürecinden geçirecek ve diğer varlıklarla iyi çalışacak şekilde donatmak için aşağıdaki belgeleri en iyi şekilde kullanın:
- Roblox'un yüz animasyonlarını doğrulama sürecinde nasıl test ettiğini anlayın ve kendi başınıza çözebileceğiniz yaygın sorunları öğrenin.
- Karakter bedenleri ve giysileri gibi, Marketplace kafalarının da Roblox'un spesifikasyonlarına uyması gerekir.
- En iyi sonuçlar için giysi, doğrulama ve makyaj konularında Roblox'un kafa kafesleme en iyi uygulamalarına uyduğunuzdan emin olun.
- Kafanızı poz verme ve haritalama sırasında FACS pozları referansını kullanın.
Yüz aksesuarları oluşturma
Kafaları oluşturma sürecine benzer şekilde, yüz aksesuarlarını üçüncü taraf bir modelleme yazılımıyla tasarlayıp modellemeyi ve bunları stüdyoda kozmetik bir Accessory olarak içe aktarabilirsiniz. Doğru bir şekilde oluşturulduğunda, takılan aksesuarlar kafa animasyonları ve emote'ları sırasında gerilir ve deforme olur.
Yüz aksesuarı olarak bir referans modeli oluşturmak için adım adım talimatlar için Yüz aksesuarları oluşturma sayfasına bakın. Bu kılavuz, referans olarak kullanabileceğiniz birkaç proje dosyası içerir ve auto-skin transferi gibi zaman kazandırma adımları hakkında ayrıntıları kapsar.
Kafaları test etme
Test etme, iteratif yaratım sürecinin önemli bir parçasıdır. Stüdyoda kafaları test etmek için Stüdyoda test etme sayfasına bakın.
Kafaları animate etme
Eğer bir kafayı animasyon yapma ile ilgileniyorsanız, oyun içinde kullanmak veya karakterinizin yüz rig'ini daha fazla test etmek için Kafaları animate etme sayfasına bakın.