Dinamik başlar, bir avatar karakter bedeninin temel bir bileşenidir. Marketplace'te bulunan Roblox avatar başları, aşağıdakileri yapmanıza olanak tanıyan bileşenler içerir:
- Varsayılan özel yüz ifadeleri ayarlama.
- Hem yüz hem de beden animasyonlarını birleştiren emote'ları tetikleme.
- Yüz ifadelerinizle deformasyona uğrayan yüz aksesuarları takma. Örneğin, karakter yüz ifadelerini değiştirdiğinde sakal buna göre hareket eder.
Dinamik başlar oluşturma
Üçüncü taraf modelleme araçlarını kullanarak, ya baş gereksinimlerini karşılamak için bir riglenmiş karakter modelini değiştirebilir ya da sıfırdan bir baş oluşturabilirsiniz. Blender'da bir baş modeline yüz kemikleri ekleme, skinning uygulama, poz verme ve pozları haritalama hakkında adım adım talimatlar için Temel dinamik başlar oluşturma kılavuzuna bakın. Bu kılavuz, ilerlemenizi karşılaştırmak ve takip etmek için kullanabileceğiniz birkaç referans dosyası içerir.
Kaynaklar
Marketplace için belirlenen dinamik başlar, Roblox'un platformunda evrensel destek sağlamak için belirli bileşenler gerektirir. Başlar genellikle bir avatar karakterinin en karmaşık kısmıdır. Varlıklarınızı doğrulama sürecinden geçirecek ve diğer varlıklarla iyi çalışacak şekilde en iyi şekilde donatmak için aşağıdaki belgeleri kullanın:
- Roblox'un yüz animasyonlarını doğrulama sürecinde nasıl test ettiğini anlayın ve kendiniz çözebileceğiniz yaygın sorunları öğrenin.
- Karakter bedenleri ve giysileri gibi, Marketplace başları da Roblox'un spesifikasyonlarına uymalıdır.
- En iyi sonuçlar için giysi, doğrulama ve makyaj için Roblox'un baş kafesleme en iyi uygulamalarını takip ettiğinizden emin olun.
- Başınızı poz verirken ve haritalarken FACS pozları referansını kullanın.
Yüz aksesuarları oluşturma
Dinamik başlar oluşturma ile benzer şekilde, üçüncü taraf modelleme yazılımı kullanarak yüz aksesuarları tasarlayıp modelleyebilir ve bu modelleri Studio'da kozmetik Accessory olarak içe aktarabilirsiniz. Doğru bir şekilde oluşturulduğunda, takılan aksesuarlar baş animasyonları ve emote'ları ile birlikte gerilir ve deforme olur.
Bir yüz aksesuarı olarak bir referans modeli ayarlamak için adım adım talimatlar için Yüz aksesuarları oluşturma kılavuzuna bakın. Bu kılavuz, referans olarak kullanabileceğiniz birkaç proje dosyası içerir ve otomatik skin transferi gibi zaman kazandıran adımlar hakkında ayrıntılar sunar.
Dinamik başları test etme
Test etme, yinelemeli yaratım sürecinin önemli bir parçasıdır. Dinamik başları Studio'da test etmek için Studio'da test etme kılavuzuna bakın.
Dinamik başları animasyonla canlandırma
Dinamik bir başı animasyonla canlandırmakla ilgileniyorsanız, oyunda kullanmak veya karakterinizin yüz rigini daha fazla test etmek için Başları animasyonla canlandırma kılavuzuna bakın.