Marketplace'te satılması planlanan karakter modelleri, tüm avatar özelliklerinin beklendiği gibi çalışmasını sağlamak için belirli bir bileşen ve yapılandırma standartları gerektirir. Aşağıdaki yönergeler, baş aksesuarları ve yüz animasyonları için evrensel destek sağlamak amacıyla karakter modeli başları için geçerlidir.
Baş kafesi
Diğer avatar vücut parçalarında olduğu gibi, baş için dış bir kafes gereklidir. Yüksek kaliteli kafesler, aksesuarların ve giysi öğelerinin baş üzerine düzgün bir şekilde oturmasını sağlar. Baş kafesleri, animasyon doğrulaması için yüzün gözleri ve ağzı için yüz hatları oluşturmak amacıyla da kullanılır.
Kafes kalitesi
Baş kafesinizin kalitesini artırma ile ilgili detaylar için Yüz kafesi optimizasyonları sayfasına bakın.
Yüz hatları
Doğrulama sırasında, Roblox kafesin göz/ağız bölgelerini temel mesh’e yansıtmak için kullanır, böylece karakter başınızın göz ve ağız bölgeleri tanımlanır. Görsel gözler veya ağızlar içermeyen insan dışı yüzler için bile, bu hatların hâlâ var olduğundan ve temel mesh’in üstüne yansıtılabildiğinden emin olmak önemlidir. Bu süreç hakkında daha fazla bilgi için doğrulama süreci sayfasına bakın.
Roblox, kafeslerinizde aşağıdaki 3 ayrı işaret noktasının bulunmasını bekler:
- Sol göz işaret noktası
- Sağ göz işaret noktası
- Ağız işaret noktası



FACS animasyonu
Roblox, karakter başlarında yüz animasyonunu desteklemektedir ve 50'den fazla temel poz sunabilir. Bir avatar karakteri oluşturuyorsanız, en azından avatar sohbetini desteklemek için aşağıdaki 17 FACS referans pozunu dahil etmelisiniz:
- SolGözKapalı
- SağGözKapalı
- GözlerAşağıBakıyor
- ÇeneDüşüyor
- Düzleştir
- SolDudakKöşesiÇekici
- SağDudakKöşesiÇekici
- ÇeneYükseltici
- ÇeneYükselticiÜstDudak
- SolYanakYükseltici
- SağYanakYükseltici
- SolİçAlınYükseltici
- SağİçAlınYükseltici
- SolDudakKöşesiAşağı
- SağDudakKöşesiAşağı
- SolAltDudakAşağıÇekici
- SağAltDudakAşağıÇekici
17 poz, minimum gereklilik olmasına rağmen, varlığınızda mümkün olduğunca fazla yüz pozunun dahil edilmesi önerilir, bu, ifade zenginliği ve yüz animasyonu doğruluğunu artıracaktır.
Doğrulamayı geçmek için, karakter başı başarıyla aşağıdaki 5 yüz eylemini gerçekleştirmelidir. Eğer baş, bu yüz eylemleri için kafes işaret noktaları üzerinde deformasyon gerçekleştiremiyorsa, varlık için doğrulama başarısız olur.
| Eylem Birimi Testi | Sıfır Olmayan Kontrol Değerleri |
|---|---|
| Sol göz kırpma | SolGözKapalı = 1 GözlerAşağıBakıyor = 1 |
| Sağ göz kırpma | SağGözKapalı = 1 GözlerAşağıBakıyor = 1 |
| Ağız açılır | ÇeneDüşüyor = 1 |
| Mutlu ifade | Düzleştir = 1 SolDudakKöşesiÇekici = 1 SağDudakKöşesiÇekici = 1 |
| Üzgün ifade | ÇeneYükseltici = 1 ÇeneYükselticiÜstDudak = 1 SolYanakYükseltici = 0.85 SağYanakYükseltici = 0.85 SolİçAlınYükseltici = 1 SağİçAlınYükseltici = 1 SolDudakKöşesiAşağı = 1 SağDudakKöşesiAşağı = 1 SolAltDudakAşağıÇekici = 1 SağAltDudakAşağıÇekici = 1 |
Marketplace gereklilikleri
Diğer teknik gerekliliklerin yanı sıra, Marketplace'te satmak için varlıklarınızı yüklemeden önce aşağıdaki ek spesifikasyonlara uyması gerekmektedir:
- Varlıklarınızın Marketplace program yönergelerine uygun olmasını sağlayın.
- Mümkün olduğunda, varlıklarınızın aşağıdaki modelleme gerekliliklerine uygun olmasını sağlayın:
- Herhangi bir geçerli avatar spesifikasyonu
- Nesne Material değeri Plastic olarak ayarlanmalıdır.
- Nesne Transparency değeri 0 olarak ayarlanmalıdır.
- Nesne VertexColor varsayılan 1, 1, 1 olmalıdır.
- Başınız ayrı kirpik ve kaş varlıkları içeriyorsa, bunları karakter modelinize Accessory nesneleri olarak eklemelisiniz.
- Ek teknik gereklilikler için aksesuar spesifikasyonları sayfasına bakın.
