Marketplace'te satılmak üzere tasarlanmış karakter modelleri, tüm avatar özelliklerinin beklenildiği gibi çalışmasını sağlamak için belirli bir bileşen ve yapılandırma standartları setine ihtiyaç duyar. Aşağıdaki rehber, kafa aksesuarları ve yüz animasyonları için evrensel destek sağlamak amacıyla karakter modeli kafalarına uygulanır.
Kafa kafesi
Diğer avatar vücut parçaları gibi, kafa için de bir dış kafes gereklidir. Yüksek kaliteli kafesler, aksesuarların ve giysi öğelerinin kafanın üzerinde düzgün bir şekilde oturmasını sağlar. Kafa kafesleri ayrıca animasyon doğrulaması için yüzün gözleri ve ağzı için yüz işaretlerini belirlemek amacıyla kullanılır.
Kafes kalitesi
Kafa kafesinizin kalitesini artırma hakkında daha fazla bilgi için Yüz kafesi optimizasyonları sayfasına bakın.
Yüz işaretleri
Doğrulama sırasında, Roblox kafesin göz/ağız bölgelerini temel ağ yapısına projekte ederek karakter kafanızın göz ve ağız bölgelerini tanımlar. Görsel gözler veya ağızlar içermeyen insansı olmayan yüzler için bile, bu işaretlerin hala mevcut olduğundan ve temel ağ yapınıza projekte edilebildiğinden emin olmak önemlidir. Bu süreç hakkında daha fazla bilgi için doğrulama süreci sayfasına bakın.
Roblox, kafeslerinizde aşağıdaki 3 belirgin işaretin bulunmasını bekler:
- Sol göz işareti
- Sağ göz işareti
- Ağız işareti



FACS animasyonu
Roblox, karakter kafalarında yüz animasyonunu destekler ve 50'den fazla temel poz destekleyebilir. Bir avatar karakteri oluşturuyorsanız, avatar sohbetini desteklemek için en az aşağıdaki 17 FACS referans pozunu içermelidir:
- SolGözKapalı
- SağGözKapalı
- GözlerAşağıBakıyor
- ÇeneAçık
- DudakBüzme
- SolDudakKöşesiÇekici
- SağDudakKöşesiÇekici
- ÇeneYükseltici
- ÇeneYükselticiÜstDudak
- SolYanakYükseltici
- SağYanakYükseltici
- SolİçBrowYükseltici
- SağİçBrowYükseltici
- SolDudakKöşesiAşağı
- SağDudakKöşesiAşağı
- SolAltDudakAşağıÇekici
- SağAltDudakAşağıÇekici
17 poz, minimum bir gereklilik olmasına rağmen, varlığınızda mümkün olduğunca fazla yüz pozunu dahil etmeniz, yüz animasyonu ve avatar sohbeti için ifade ve yüz animasyonu sadakatini artırmak için önerilir.
Doğrulamayı geçmek için, karakter kafası aşağıdaki 5 yüz eylemini başarıyla gerçekleştirmelidir. Eğer kafa, bu yüz eylemleri için kafes işaretleri noktalarında deforme olamıyorsa, varlık için doğrulama başarısız olur.
| Eylem Birimi Testi | Sıfır Olmayan Kontrol Değerleri |
|---|---|
| Sol göz kırpma | SolGözKapalı = 1 GözlerAşağıBakıyor = 1 |
| Sağ göz kırpma | SağGözKapalı = 1 GözlerAşağıBakıyor = 1 |
| Ağız açılır | ÇeneAçık = 1 |
| Mutlu ifade | DudakBüzme = 1 SolDudakKöşesiÇekici = 1 SağDudakKöşesiÇekici = 1 |
| Üzgün ifade | ÇeneYükseltici = 1 ÇeneYükselticiÜstDudak = 1 SolYanakYükseltici = 0.85 SağYanakYükseltici = 0.85 SolİçBrowYükseltici = 1 SağİçBrowYükseltici = 1 SolDudakKöşesiAşağı = 1 SağDudakKöşesiAşağı = 1 SolAltDudakAşağıÇekici = 1 SağAltDudakAşağıÇekici = 1 |
Marketplace gereksinimleri
Diğer teknik gereksinimlerin yanı sıra, öğelerinizin Marketplace'e yüklemeden önce aşağıdaki ek spesifikasyonları karşılaması gerekir:
- Öğelerinizin Marketplace program yönergelerine uygun olduğundan emin olun.
- Mümkün olduğunda, öğelerinizin aşağıdaki modelleme gereksinimlerine uygun olduğundan emin olun:
- Herhangi bir geçerli avatar spesifikasyonu
- Nesne Material değeri Plastic olarak ayarlanmalıdır.
- Nesne Transparency değeri 0 olarak ayarlanmalıdır.
- Nesne VertexColor varsayılan 1, 1, 1 olmalıdır.
- Eğer kafanız ayrı kirpik ve kaş varlıkları içeriyorsa, bunları karakter modelinize Accessory nesneleri olarak eklemelisiniz.
- Ek teknik gereksinimler için aksesuar spesifikasyonlarına bakın.
