Create {itemType}
Gelir elde etme
Policies and Guidelines

Studio'daki Test Kafaları

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Kafa yaratımlarınızı manuel olarak test etmek için animasyonlu kafalara sahip karakter modellerini Studio'ya aktarabilir ve yüzü pozlamak veya animasyon yapmak için oluşturulan FaceControls örneğini kullanabilirsiniz.

Yüz animasyonunu destekleyen bir kafayı Studio'ya aktardığınızda, Studio, bu bireysel pozlara erişmek ve bunları birleştirerek ifadeler ve animasyonlar oluşturmak için kullanabileceğiniz bir FaceControls örneği oluşturur. Tipik riglenmiş modellere kıyasla, bir kafa ağının yüz Bones sine doğrudan Studio'da erişemezsiniz.

Oyunuzda yüz animasyonlu kafaları kurmak için:

  1. Animasyonlu bir kafaya sahip bir model aktarın. Kendi modelinizi oluşturabilir veya sağlanan referans model dosyalarından birini kullanabilirsiniz.
  2. (İsteğe bağlı) Yüz ifadelerinde deforme etmek istediğiniz yüz aksesuarlarını aktarın. Kendi aksesuarınızı oluşturabilir veya sağlanan referans aksesuar dosyalarından birini kullanabilirsiniz.
  3. Animasyon Editörü'nde kafayı animatör yaparak, bireysel animasyon parçaları ekleyerek veya Yüz Animasyon Editörü'nü kullanarak animatör.

Kendi kafalarınızı yapmadan önce önceden yapılmış kafaları denemek istiyorsanız, Roblox'un Studio arayüzüyle kafaların nasıl etkileşime girdiğini görmek için erişebileceğiniz bir referans oyunu ve doğrudan oyununuza aktarabileceğiniz iki referans modeli ve aksesuarı vardır:

Referans dosyalarıTanım
Baş Animasyon Oyunda DüzenleyiciYüzlerce aksesuarla birlikte Goblin ve Blok kafa önizlemesi yapmanızı sağlayan bir referans oyunu.
Baş Şeması ReferansıFaceControls ile birlikte bir baş Blok modeli içeren bir referans oyunu.
Goblin Karakter ModeliAnimasyonlu bir kafaya sahip Goblin karakter modeli.
Blok Karakter ModeliAnimasyonlu bir kafaya sahip Blok karakter modeli.
Blok Yüz Aksesuarları ve GiysileriŞunları içeren Blok spesifik aksesuarların .zip dosyası:
  • Eğik Kaşlar
  • Yuvarlak Kaşlar
  • Düz Kaşlar
  • Uzun Kirpikler
  • Kısa Kirpikler
  • Uzun Ducktail Sakalı
  • Mutton Chops Sakalı ve Saçı
  • Tişört ve Pantolon

Yüz aksesuarlarını aktar

Yüz ifadeleriyle deforme etmek istediğiniz yüz aksesuarlarını aktarabilir ve takabilirsiniz. Örneğin, kaşları bir yüz aksesuarı olarak aktarıp takarsanız, karakterin gözleriyle hareket edecek şekilde animasyon yapabilirsiniz.

Varsayılan olarak, bir yüz aksesuarı aktardığınızda, MeshPart nesnesi olarak aktarılır. Aksesuar Uyum Aracı (AFT) kullanarak MeshPart'ı kafayla uyumlu bir Accessory örneğine dönüştürebilirsiniz.

Yüz aksesuarı aktarmak için:

  1. Studio'nun Dosya menüsünden Aktarıcıyı kullanarak özel modeli çalışma alanına aktarın.

  2. AFT'yi kullanarak MeshPart'ı bir Accessory örneğine dönüştürün.

    1. Araç çubuğundaki Avatar sekmesinde Aksesuar'a tıklayarak AFT'yi açın.
    2. Explorer penceresinde yüz aksesuarı olarak aktardığınız MeshPart'ı seçin. Adı Part alanında görüntülenir.
    3. İleri butonuna tıklayın.
    4. Giysi kategorisinde Yüz'ü seçin, ardından İleri butonuna tıklayın.
    5. (İsteğe bağlı) Düzenle panelinde, aksesuarın modelinize uyum sağlamasını sağlamak için ayarlama seçeneklerini kullanın.
    6. Önizleme panelinde, kafanızda yeni yüz aksesuarını önizleyin, ardından İleri butonuna tıklayın. Araç, MeshPart'ı bir Accessory örneğine dönüştürür ve Explorer penceresinde görüntülenir.

Accessory örneğini, karakterinizin Model'inin çocuğu yaparak aktarılmış modelinizde önizleyebilirsiniz. Sadece tasarlanan karakter ile karakter özel yüz aksesuarlarını takabilirsiniz.

Önizleme alanında takılı aksesuar
Explorer'daki Takili Aksesuar

Accessory örneğini kutunuza kaydedebilir ve oyunlarınızda istediğiniz zaman varlık kimliğini kullanabilirsiniz. Aksesuarları HumanoidDescription uygulayarak takma hakkında daha fazla bilgi için karakterleri insanlığın tanımıyla özelleştirin.

AutoSkin özelliği

Aksesuarın WrapLayer örneğinde WrapLayer.AutoSkin özelliğini etkinleştirerek, başın ciltlendirmesini yüz aksesuarına uygulayabilirsiniz. Bu, yüz aksesuarının karakterin ifadelerine uyum sağlamasını ve onları takip etmesini sağlar; 3D modelleme sürecinde ona herhangi bir ciltlendirme etkisi uygulamanıza gerek kalmaz.

WrapLayer.AutoSkin özelliği için mevcut olan seçenekler şunlardır:

  • Devre Dışı: Otomatik Ciltlendirme Aktarım sürecini devre dışı bırakır. Bu varsayılan değerdir.
  • Etkin İptal: Otomatik Ciltlendirme Aktarım sürecini etkinleştirir ve Studio'nun aksesuar üzerinde bulunan mevcut ciltlendirme bilgilerini geçersiz kılmasına izin verir. Aksesuarın ciltlendirmesini geçersiz kılmak veya ayarlamak istediğinizde bu ayarı seçin.
  • Etkin Koruma: Otomatik Ciltlendirme Aktarım sürecini etkinleştirir, ancak mevcut ciltlendirme bilgilerini geçersiz kılmasına izin vermez. Aksesuarın mevcut ciltlendirmesini korumak ve sürdürmek istediğinizde bu ayarı seçin. Eğer korunacak herhangi bir ciltlendirme yoksa, Otomatik Ciltlendirme yeni bir ciltlendirme otomatik olarak oluşturur.

Kafaları animatör

Animasyonlu kafa MeshParts, yüz pozlama özelliklerinize erişmenizi sağlayan bir FaceControls örneği içerir.

Explorer'daki Yüz Kontrolleri
Yüz Kontrolleri Özellik Paneli

Bu özellikleri kafa animasyonları oluşturmak için Animasyon Editörü'nde ayarlayabilirsiniz. Daha fazla bilgi için Kafaları animatör bölümüne bakın.

Sorun Giderme

Özel kafa modellerini aktarırken, Çıkış penceresi yapılandırma süreci sırasında herhangi bir sorun varsa bir hata veya uyarı mesajı görüntüler.

Hata mesajları

Hata mesajları, bir kafaya sahip bir modelin uygun şekilde aktarılmadığını belirtir. Aşağıdaki tablo, tüm kafa hata mesajlarının ve sorun giderme ipuçlarının bir özetini içerir:

Hata mesajıSorun Giderme
Yüz animasyonu olan kafayı aktarmada başarısız..fbx dosyası bozulmuş.
Birden fazla X adlı ek iletken bulundu. Tüm ek iletkenlerin benzersiz isimleri olmalıdır.Aktardığınız her ek iletkenin benzersiz bir isme sahip olduğundan emin olun.
Yüz animasyonu olan kafayı aktarmada başarısız: Düzeltmeler en fazla 3 kontrol ismi için olabilir.Studio, 3'ten fazla düzeltme pozu bulunan bir düzeltme buldu. Bu desteklenmiyor, bu yüzden düzeltmeyi silmeniz gerekiyor.
Yüz animasyonu olan kafayı aktarmada başarısız: Tanınmayan FACS kontrol ismi X.X, tanınmayan bir FACS pozu adıdır. X'in standart FACS pozlarından biriyle yeniden adlandırıldığından emin olun.
Yüz animasyonu olan kafayı aktarmada başarısız: Geçerli düzeltme adı X: Neutral düzeltmenin bir parçası olamaz.X geçerli bir düzeltme adıdır. Düzeltmeler için doğru adlandırma formatına uyduğunuzdan emin olun.
Yüz animasyonu olan kafayı aktarmada başarısız: Düzeltme Y için X adında bir kopya kontrol ismi bulundu.X geçerli bir düzeltme adıdır. Düzeltme ismi içinde bir temel pozu yalnızca bir kez dahil edebilirsiniz.
Yüz animasyonu olan kafayı aktarmada başarısız: X adında Ek Özellikteki çerçeve numarasını ayrıştırılamadı.Herhangi bir ek özelliği "Frame0", "Frame1" vb. olarak adlandırmalısınız.
Yüz animasyonu olan kafayı aktarmada başarısız: X adındaki Ek Özellikte boş değer bulundu.Ek özellik X'in bir değeri yok. Bir temel pozu adı veya düzeltme ekleyin ya da boş özellikleri silin.
Yüz animasyonu olan kafayı aktarmada başarısız: Kopya kontrol ismi bulundu.Bir FACS pozu veya düzeltmesini birden fazla çerçeveye ayarladınız. Her FACS pozunu veya düzeltiyi yalnızca tek bir çerçeveye ayarladığınızdan emin olun.
Yüz animasyonu olan kafayı aktarmada başarısız: Head_Geo'nın animasyon çerçevelerine FACS kontrollerini eşleyen ek özellikleri yok.FBX dosyasındaki "Head_Geo" ağının yüz ifadelerini animasyona dönüştürmek için ek özelliklere ihtiyacı vardır. Aktarılan avatara yüz ifadelerini animasyona dönüştüremez.
Yüz animasyonu olan kafayı aktarmada başarısız: Animasyonda "Neutral" için ayarlanmış çerçeve yok.Animasyon zaman çizelgesinde "Neutral" ayarlamak zorundasınız.
Yüz animasyonu olan kafayı aktarmada başarısız: X belirlenmedi. Bu Y düzeltmesi için gereklidir.Bir düzeltme için tüm temel pozlar ek özelliklerde ayarlanmalıdır. Örneğin, eğer Funneler_JawDrop düzeltmesi ayarlıysa, o zaman mutlaka Funneler ve JawDrop yalnızca pozlar belirtilmelidir.
Yüz animasyonu olan kafayı aktarmada başarısız: Y için anahtar çerçeve X eksik.Y için ayarlanmış "FrameX" adında bir ek özellik var, ama animasyon zaman çizelgesinde X çerçevesi yok.
Yüz animasyonu olan kafayı aktarmada başarısız: DynamicHead altında herhangi bir ek iletken bulunamadı..fbx dosyası RootFaceJoint ek iletkeni altında herhangi bir ek iletken içermiyor.
FACS kontrol verileri yüklenemedi..fbx dosyasında bozulmuş ek iletken parametreleri var.

Uyarı mesajları

Uyarı mesajları, aktarılan bir kafa modelinde potansiyel bir sorun olduğunu belirtir. Aşağıdaki tablo, tüm kafa uyarı mesajlarının ve sorun giderme ipuçlarının bir özetini içerir:

Hata mesajıSorun Giderme
Düzeltme X'e sahipsiniz, ancak onu desteklemek için düzeltme Y eksik. Bu tuhaf deformasyonlara neden olabilir.3 düzeltme tanımladınız, ancak temel 2 düzeltmeyi ayarlamadınız. Aktarılan kafa animasyon yapacak, ancak garip deformasyonlar olabilir.
Öznitelik X atlanıyor: YStudio, adı X olan bir ek özellik buldu, ancak "Frame#" formatına uymadığından yok sayıldı.
Kontrol X, Neutral ile neredeyse aynı.X'in pozu Neutral ile çok benzer. Studio bunu bir hata olabileceği durumlar için bildiriyor, ancak tüm diğer hatalar yoksa aktarım başarılı olacaktır.
Yalnızca N temel poz bulundu. Karakteriniz kendini ifade edemeyebilir.Sadece <kbd>.fbx</kbd> dosyasında temel pozların bir alt kümesini tanımladınız. Tüm diğer hatalar yoksa aktarım yine de başarılı olacaktır.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.