Dinamik baş yaratımlarınızı manuel olarak test etmek için animasyonlu başlara sahip karakter modellerini Stüdyoya aktarın ve yüzü pozlamak veya animasyon yapmak için oluşturulan FaceControls örneğini kullanın.
Yüz animasyonunu destekleyen bir dinamik baş Stüdyoya aktarıldığında, Stüdyo, bu bireysel pozlara erişmek ve bunları birleştirerek ifadeler ve animasyonlar oluşturmak için kullanabileceğiniz bir FaceControls örneği oluşturur. Tipik riglenmiş modellerin aksine, bir baş ağının yüz Bones'larına doğrudan Stüdyoda erişemezsiniz.
Oyununuza yüz animasyonu ile başları ayarlamak için:
- Animasyonlu bir başa sahip bir modeli aktarın. Kendi modelinizi oluşturabilir veya sağlanan referans model dosyalarından birini kullanabilirsiniz.
- İSTEĞE BAĞLIYüz aksesuarlarını aktarın ve başınızdaki yüz ifadeleri ile deforme etmek istediğiniz aksesuarları ekleyin. Kendi aksesuarınızı oluşturabilir veya sağlanan referans aksesuar dosyalarından birini kullanabilirsiniz.
- Başları animasyonlayın Animasyon Editörü'nde ya bireysel animasyon parçaları ekleyerek ya da Yüz Animasyon Editörü'nü kullanarak.
Kendi başınızı yapmadan önce önceden yapılmış başlarla denemek istiyorsanız, Roblox'un Stüdyonun arayüzü ile başların nasıl etkileşime girdiğini görmek için erişebileceğiniz bir referans oyunu vardır. Ayrıca, kendi oyununuzda doğrudan aktarabileceğiniz iki referans modeli ve aksesuarı da içerir:
| Referans dosyaları | Açıklama |
|---|---|
| Oyun İçi Baş Animasyon Editörü | Bir editör kullanarak çeşitli aksesuarlarla birlikte bir Goblin ve Blocky başını önizlemenizi sağlayan bir referans oyunu. |
| Baş Şeması Referansı | FaceControls ile bir Blocky modeline sahip bir referans oyunu. |
| Goblin Karakter Modeli | Animasyonlu bir başa sahip bir Goblin karakter modeli. |
| Blocky Karakter Modeli | Animasyonlu bir başa sahip bir Blocky karakter modeli. |
| Blocky Yüz Aksesuarları ve Kıyafetleri | Aşağıdakileri içeren Blocky'ye özel aksesuarların bulunduğu bir .zip dosyası:
|
Yüz aksesuarlarını aktarın
Yüz ifadeleri ile deforme etmek istediğiniz yüz aksesuarlarını aktarabilir ve takabilirsiniz. Örneğin, kaşları bir yüz aksesuarı olarak aktarıp takarsanız, kaşları karakterin gözleriyle birlikte hareket edecek şekilde animasyonlayabilirsiniz.
Varsayılan olarak, bir yüz aksesuarı aktardığınızda, MeshPart nesnesi olarak aktarılır. Aksesuar Uyum Aracı (AFT) kullanarak MeshPart'ı baş ile uyumlu bir Accessory örneğine dönüştürebilirsiniz.
Bir yüz aksesuarını aktarmak için:
Stüdyonun Dosya menüsünden, özel modeli çalışma alanına aktarmak için İthalatçı kullanın.

AFT kullanarak MeshPart'ı Accessory örneğine dönüştürün.
- Araç çubuğundaki Avatar sekmesinde, AFT'yi açmak için Aksesuar'a tıklayın.
- Explorer penceresinde, yüz aksesuarı olarak aktardığınız MeshPart'ı seçin. Adı Parça alanında görüntülenir.
- İleri butonuna tıklayın.
- Kıyafet kategorisinde Yüz'ü seçin, ardından İleri butonuna tıklayın.
- İSTEĞE BAĞLIDüzenle panelinde, aksesuarın modelinize uyduğundan emin olmak için ayar seçeneklerini kullanın.
Aktardığınız modelde aksesuarı önizlemek için Accessory örneğini karakterinizin Model'inin çocuğu yapabilirsiniz. Sadece tasarlandığı karakterle uyumlu yüz aksesuarlarını takabilirsiniz.


Accessory örneğini araç kutunuza kaydedebilir ve oyunlarınızda herhangi bir zamanda varlık kimliğini kullanabilirsiniz. Aksesuarları HumanoidDescription uygulayarak takma hakkında bilgi için Karakterleri humanoid açıklaması ile özelleştirin sayfasına bakın.
AutoSkin özelliği
Aksesuarın WrapLayer örneğinde WrapLayer.AutoSkin özelliğini etkinleştirerek başın ciltlemesini yüz aksesuarına uygulayabilirsiniz. Bu, bir yüz aksesuarının, 3D modelleme sürecinde herhangi bir cilt etkisi uygulamadan, bir karakterin ifadelerini takip etmesini ve uyum sağlamasını sağlar.
WrapLayer.AutoSkin özelliği için aşağıdaki seçenekler mevcuttur:
- Devre Dışı: Otomatik Cilt Transferi sürecini devre dışı bırakır. Bu varsayılan değerdir.
- EtkinOverride: Auto-Skin Transfer sürecini etkinleştirir ve Stüdyonun aksesuar üzerindeki mevcut cilt bilgilerini geçersiz kılmasına izin verir. Aksesuarın mevcut ciltlemesini Auto-Skin Transfer versiyonu ile ayarlamak veya değiştirmek istediğinizde bu ayarı seçin.
- EtkinKoruma: Otomatik Cilt Transferi sürecini etkinleştirir ancak mevcut cilt bilgilerini geçersiz kılmasına izin vermez. Aksesuarın mevcut ciltlemesini korumak ve sürdürmek istediğinizde bu ayarı seçin. Korunacak ciltleme yoksa, Auto-Skin Transfer otomatik olarak yeni ciltleme oluşturur.
Başları animasyonlayın
Animasyonlu baş MeshParts, yüz poz özelliklerinize erişmenizi sağlayan bir FaceControls örneği içerir.


Bu özellikleri Animasyon Editörü'nde başınızı animasyonlamak için ayarlayabilirsiniz. Daha fazla bilgi için Başları animasyonlayın sayfasına bakın.
Sorun Giderme
Özel baş modellerini aktarırken, Çıktı penceresi yapılandırma sürecinde herhangi bir sorun varsa bir hata veya uyarı mesajı görüntüler.
Hata mesajları
Hata mesajları, bir başa sahip bir modeli düzgün bir şekilde aktaramadığınızı gösterir. Tüm baş hata mesajlarının ve sorun giderme ipuçlarının bir özetini içeren aşağıdaki tabloya başvurun:
| Hata mesajı | Sorun Giderme |
|---|---|
| Yüz animasyonu olan başın aktarımı başarısız oldu. | .fbx dosyası bozulmuş. |
| X adında birden fazla eklem bulundu. Tüm eklemlerin benzersiz isimleri olmalıdır. | Aktardığınız her eklemin benzersiz bir isme sahip olduğundan emin olun. |
| Yüz animasyonu olan başın aktarımı başarısız oldu: Düzeltmeler en fazla 3 kontrol adı için olabilir. | Stüdyo, 3'ten fazla düzeltme pozuna sahip bir düzeltme buldu. Bu desteklenmiyor, bu yüzden düzeltmeyi silmeniz gerekiyor. |
| Yüz animasyonu olan başın aktarımı başarısız oldu: Tanınmayan FACS kontrol adı X. | X, tanınmayan bir FACS poz adı. X'in standart FACS pozlarından birine yeniden adlandırıldığından emin olun. |
| Yüz animasyonu olan başın aktarımı başarısız oldu: Geçersiz düzeltme adı X: Neutral bir düzeltmenin parçası olamaz. | X geçersiz bir düzeltme adıdır. Düzeltmeler için doğru adlandırma formatını takip ettiğinizden emin olun. |
| Yüz animasyonu olan başın aktarımı başarısız oldu: Düzeltme Y için X adında birden fazla FACS kontrol adı bulundu. | X geçersiz bir düzeltme adıdır. Bir düzeltme adında yalnızca bir kez listelenen bir temel poz dahil edebilirsiniz. |
| Yüz animasyonu olan başın aktarımı başarısız oldu: Ekstra Özellik adında X'deki çerçeve numarası ayrıştırılamadı. | Herhangi bir ekstra özelliği "Frame0", "Frame1" vb. olarak adlandırmalısınız. |
| Yüz animasyonu olan başın aktarımı başarısız oldu: Ekstra Özellik adında X için boş değer bulundu. | Ekstra özellik X'in değeri yok. Bir temel poz adı veya düzeltme ekleyin veya ekstra özelliği silin. |
| Yüz animasyonu olan başın aktarımı başarısız oldu: Yinelenen kontrol adı bulundu. | Bir FACS pozunu veya düzeltmesini birden fazla çerçeveye ayarladınız. Her FACS pozunun veya düzeltmesinin yalnızca bir çerçeveye ayarlandığından emin olun. |
| Yüz animasyonu olan başın aktarımı başarısız oldu: Head_Geo, FACS kontrollerini animasyon çerçevelerine eşleyen Ekstra Özelliklere sahip değil. | FBX dosyasındaki "Head_Geo" ağının yüz ifadelerini animasyonlamak için ekstra özelliklere sahip olması gerekir. Aktarılan avatar yüz ifadelerini animasyonlayamayacaktır. |
| Yüz animasyonu olan başın aktarımı başarısız oldu: Animasyonda "Neutral" olarak ayarlanmış bir çerçeve yok. | Animasyon zaman çizelgesinde "Neutral" olarak ayarlanmış bir çerçeve olmalıdır. |
| Yüz animasyonu olan başın aktarımı başarısız oldu: X belirtilmemiş. Bu, düzeltme Y için gereklidir. | Bir düzeltme için tüm temel pozlar ekstra özelliklerde ayarlanmalıdır. Örneğin, Funneler_JawDrop düzeltmesi ayarlandığında, mutlaka Funneler ve JawDrop için pozlar olmalıdır. |
| Yüz animasyonu olan başın aktarımı başarısız oldu: Y için anahtar çerçeve X eksik. | Y'ye ayarlanmış bir "FrameX" ekstra özelliği var, ancak animasyon zaman çizelgesinde çerçeve X yok. |
| Yüz animasyonu olan başın aktarımı başarısız oldu: DynamicHead altında hiçbir eklem bulunamadı. | .fbx dosyasında RootFaceJoint eklemi altında hiçbir eklem yok. |
| FACS kontrol verileri yüklenemedi. | .fbx dosyasında bozulmuş eklem parametreleri var. |
Uyarı mesajları
Uyarı mesajları, aktarılan bir baş modelinde potansiyel bir sorun olduğunu gösterir. Tüm baş uyarı mesajlarının ve sorun giderme ipuçlarının bir özetini içeren aşağıdaki tabloya başvurun:
| Hata mesajı | Sorun Giderme |
|---|---|
| Düzeltme X'e sahipsiniz, ancak onu desteklemek için düzeltme Y eksik. Bu garip deformasyonlara neden olabilir. | 3 düzeltme ayarladınız ancak temel 2 düzeltmeyi ayarlamadınız. Aktarılan baş animasyon yapacak, ancak garip deformasyonlar olabilir. |
| Özellik X atlanıyor: Y | Stüdyo, X adında bir ekstra özellik buldu, ancak "Frame#" formatıyla eşleşmediği için göz ardı edildi. |
| Kontrol X, Neutral ile neredeyse aynı. | X için poz, Neutral ile çok benzer. Stüdyo, bu bir hata ise bildirmek için bunu rapor eder, ancak başka bir hata yoksa aktarma başarılı olacaktır. |
| Yalnızca N temel poz bulundu. Karakteriniz kendini ifade edemeyebilir. | Sadece .fbx dosyasında bir temel poz alt kümesi tanımladınız. Başka bir hata yoksa aktarma yine de başarılı olacaktır. |