Dinamik kafa kafesi en iyi uygulamaları

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Bir karakterin dinamik kafa kafesi, 3D modelin yüzeyini tanımlamaya yardımcı olur. Kafes ayrıca, Pazar yeri kafa doğrulaması açısından önemli bir rol oynar, bu nedenle kafeslerin doğru bir şekilde inşa edilmesi, kafa aksesuarları ve animasyonlarla doğru uyum sağlamak için önemlidir.

Aşağıdaki bilgiler ve örnekler, yüz kafesleme ve diğer kafesleme süreçleri için geçerli en iyi uygulamalardır. Kafesleme ile ilgili ek en iyi uygulamalar için katmanlı giysi kafesleme en iyi uygulamaları sayfasına bakın.

Genel

Gerçekçi yüz modeli referansı
Gerçekçi yüz modeli kafesleme referansı

Eşit mesafeli geometri

Mümkün olduğunca geometriyi eşit mesafeli tutmaya çalışın. Bu, doku ve katmanlı giysi bozulmalarını azaltmaya yardımcı olur. Bunun her zaman mümkün olmadığını unutmayın.

Vertex renkli alanlar

Şablon dosyası, kafeslerde önemli alanlarda vertex renkleri içerir. Vertex renkli alanları dudaklar, kaşlar ve saç çizgisi alanlarıyla hizalamak, kaliteli makyaj transferini sağlamak ve ayrıca saç, sakal, kaş veya kirpik aksesuarlarının uyumunu artırır.

Önemli olmayan vertex renkli alanlar

Dudaklar, gözler ve kulak alanları gibi daha belirgin olmayan alanları hizalayarak kaliteli makyaj transferini ve saç, sakal, kaş ve kirpik aksesuarlarının uyumunu doğru bir şekilde sağlamak önemlidir.

Orta eksen orijinde

Mümkünse orijinde tutmaya çalışın. Bu, ortada bir tutarlılık sağlar.

Boyun kafesi parçasını hizalayın

Kafes parçaları, render mesh nesneleriyle hizalanmalıdır. Bu tam olarak aynı olmak zorunda değil, ancak yakın olmalıdır. Bu, katmanlı aksesuarlar üst üste giyildiğinde, alttaki yüzeyin doğru bir şekilde gizlenmesini sağlamak için HSR'nin (Gizli Yüzey Kaldırma) doğru çalışmasını sağlar.

Otomatik kurulum kullanıyorsanız endişelenmeniz gereken bir şey değil, ancak boyun çevresindeki sorunları gidermeye yardımcı olabilir. HSR'nin kafada devre dışı olduğunu, ancak boynun bağlandığı vücutta devrede olduğunu unutmayın.

Kafes render mesh'i zar zor kaplamalı

Kafes, render mesh'e yakın olmalı, ancak aslında onunla kesişmemelidir. Kafes, render mesh'in farklı bir topolojisi ve daha düşük çözünürlüğü olduğundan, bu zor olabilir. Bu, katmanlı aksesuarların uyumunu ve makyaj transferinin doğruluğunu artırır.

Gözler

İç ve dış gözleri belirleyin

Üst göz kapağı için üç, alt göz kapağı için üç vertex olmalıdır ve bunlar birbirinden eşit mesafede olmalıdır.

Kafesi kapatın

Uygun olduğunda, göz bölümünün açık kenarını göz mesh'ine kadar kapatın.

Kaşlar

Kaş şeklinin görselleştirilmesi, şablonda sağlanan vertex rengi kullanılarak biraz daha kolaydır. Kaşın başını ve kuyruğunu belirledikten sonra, üç üst ve alt vertex'i eşit mesafede yerleştirmelisiniz.

Baş ve kuyruk belirleme

Kaş şeklinin görselleştirilmesi, vertex rengi sayesinde biraz daha kolaydır. Kaşın başını ve kuyruğunu belirledikten sonra, üç üst ve alt vertex'i eşit mesafede yerleştirmelisiniz.

Eksik kaşlar

Eksik kaşlar için, yerleştirmeyi belirlemek için yüz oranlarının temel kurallarına dayanmak önemlidir. Stilizasyon ve yüz şekli dikkate alınarak şekillendirilmelidir.

Katmanlı giysi kaşları

Katmanlı kaşlar için, vertex renkli alanı kaşın şekliyle mümkün olduğunca iyi eşleştirmeye çalışın.

Dokulu kaşlar

Katmanlı kaşlar için benzer bir kural, vertex renkli alanı kaşın şekliyle mümkün olduğunca iyi eşleştirmeye çalışmaktır. Takılabilir kaşlar tam üstte oturmalıdır.

Ağız

Dudakların dışını ve içini çizin. Yeşil vertex rengi üst dudakta, mor alt dudakta eşit mesafeli bir boşlukla olmalıdır.

Burun

Burun köprüsü, gözlerin iç kısmında başlar ve dudakların iki yüzey yukarısında biter. Bunu, burunun olması gereken alanla genel olarak tutmaya çalışın.

Kulaklar

Kulakların üst kısmını kulakların üçgen kısmıyla, alt kısmını ise dörtgenle belirleyin. Kulak çevresindeki saç çizgisinin şeklini koruyun.

Saç çizgisi

Kaşlardan başlayarak alın şekli ve saç çizgisini belirleyin.

Eğer yanak tüyleri ile çalışıyorsanız, yanak tüylerinin şeklini kulakların önünde ve etrafında tanımlayın ve saç çizgisinin boynun tabanında nerede bitmesi gerektiğini düşünün. Bu, katmanlı saç aksesuarlarının kafaya nasıl uyduğunu belirlemeye yardımcı olacaktır.

Diğer yüz tiplerinin kafesleme örnekleri

Eksik özellikler

Büyük yüz özellikleri eksik olan yüzler için aşağıdaki kılavuzu kullanın. Bu ipuçları her zaman geçerli olmayabilir, ancak eksik özelliklere sahip yüzleri kafeslemek için iyi bir çerçeve sağlar.

  • Yüz, yatay olarak üç eşit parçaya bölünmüştür
    • Saç çizgisi ile kaşlar
    • Kaşlar ile burun altı
    • Burun altı ile çene altı.
  • Gözler başın ortasında
  • Gözler arasındaki mesafe yaklaşık bir göz genişliğindedir
  • Baş, yaklaşık beş göz genişliğindedir
  • Gözlerin gözyaşı kanalları, burun deliklerinin kenarlarıyla hizalanır
  • Ağız köşeleri ve gözbebekleri hizalanır
  • Kulakların altı, burun altı ile hizalanır
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.