แต่ละเกมใน Roblox ประกอบด้วยหนึ่งหรือมากกว่า สถานที่ และ Studio จะอัปโหลดข้อมูลสถานที่ของคุณไปยังเซิร์ฟเวอร์ของ Roblox ทุกครั้งที่คุณบันทึกหรือเผยแพร่ไปยัง Roblox ในเมนู ไฟล์
คุณอาจต้องการส่งออกสำเนาแบบท้องถิ่นของสถานที่เพื่อใช้กับระบบควบคุมเวอร์ชันหรือ เครื่องมือภายนอก อื่น ๆ เพื่อส่งออกสถานที่ของคุณใน Studio ให้เลือก บันทึก ลง ไฟล์ หรือ ดาวน์โหลด สำเนา จากเมนู ไฟล์ Studio มีรูปแบบไฟล์สองรูปแบบ:
- .rbxl เป็นรูปแบบไฟล์สถานที่แบบไบนารี รูปแบบนี้มีขนาดเล็ก แต่ไม่อ่านออกเสียง
- .rbxlx เป็นรูปแบบไฟล์สถานที่ที่ใช้ XML ซึ่งมีขนาดใหญ่กว่ารูปแบบไบนารีในดิสก์มาก
ไฟล์การกู้คืนอัตโนมัติ
หากการบันทึกไปยัง Roblox ล้มเหลวเนื่องจากขีดจำกัดขนาดไฟล์ Studio จะสร้างสำรองไฟล์ของสถานที่ของคุณโดยอัตโนมัติซึ่งเรียกว่า ไฟล์การกู้คืน ความถี่ของการสำรองข้อมูลการกู้คืนอัตโนมัติขึ้นอยู่กับว่าคุณได้เปิดใช้งาน การทำงานร่วมกัน หรือไม่:
- หากคุณเปิดใช้งานการทำงานร่วมกันและการบันทึกไปยัง Roblox ล้มเหลว Studio จะสำรองข้อมูลความพยายามในการบันทึกครั้งล่าสุดสามครั้งเป็นไฟล์การกู้คืนในระบบของคุณ
- หากปิดการทำงานร่วมกัน Studio จะใช้การตั้งค่า การกู้คืนอัตโนมัติ จาก การตั้งค่า Studio
ใน Windows ไฟล์การกู้คืนจะอยู่ที่ C:\Users\Admin\AppData\Local\Roblox\RobloxStudio\AutoSaves
ใน Mac คุณสามารถค้นหาได้ที่ /Users/your-username/Library/Application Support/Roblox/RobloxStudio/AutoSaves/
แก้ไขปัญหาขนาดไฟล์สถานที่
หากคุณถึงขีดจำกัด 100 MB ในไฟล์สถานที่ของคุณ อาจมีปัญหาที่ซ่อนอยู่ซึ่งคุณสามารถตรวจสอบได้ ลองทำตามขั้นตอนต่อไปนี้
ตรวจสอบความปลอดภัย
ตรวจสอบโมเดลในสถานที่ของคุณและสคริปต์ที่แนบมาสำหรับข้อความที่ไม่ชัดเจนหรือถูกเข้ารหัส ซึ่งไม่สามารถบีบอัดได้ดีและอาจเป็นประตูหลังที่เป็นอันตรายเข้าสู่สถานที่ของคุณ ระบบการModeration ของ Roblox จะกรองโมเดลเหล่านี้ออก แต่หากคุณพบ โมเดลหนึ่งให้ลบโมเดลจากสถานที่ของคุณ ค้นหาโมเดลบน Creator Store และรายงานทันที
ส่วนที่ซ้ำซ้อน
ทรัพย์สินที่ไม่อ้างอิงหรือที่ซ่อนสามารถสะสมได้ตลอดเวลาและเพิ่มขนาดไฟล์โดยไม่จำเป็น
ตรวจสอบว่าโมเดลใดหรือกลุ่มของชิ้นที่ใช้พื้นที่มากกว่าอย่างอื่น:
- ส่งออกไฟล์สถานที่ของคุณและบันทึกขนาดของไฟล์ในดิสก์
- เปิดไฟล์ใน Roblox Studio
- คัดลอกและวางโมเดลหรือกลุ่มของชิ้นที่คุณสงสัยว่ามีขนาดใหญ่เกินไป
- บันทึกไฟล์อีกครั้งและบันทึกการเพิ่มขึ้นในขนาดไฟล์
ตรวจสอบส่วนที่ซ้ำซ้อน (ชิ้นส่วนที่มีขนาดและรูปทรงเดียวกันในตำแหน่งเดียวกัน) หรืออินสแตนซ์ (มี SurfaceAppearances ที่ซ้ำ, พื้นผิว ฯลฯ) และลบออกไป สโตร์สำหรับผู้สร้างมีปลั๊กอินที่สามารถช่วยคุณระบุกรณีเหล่านี้ได้
ทำให้ภูมิประเทศเรียบง่าย
การลดหรือง่ายต่อการทำให้ภูมิประเทศสามารถลดขนาดสถานที่และปรับปรุงประสิทธิภาพได้อย่างมาก การหลีกเลี่ยงคุณลักษณะภูมิประเทศที่มากเกินไปเช่นป่าหนาทึบหรือต้นเขาที่ซับซ้อนช่วยทำให้เกมทำงานได้เร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้น แน่นอนว่าเกมควรจะสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ทางศิลปะของคุณ แต่ให้พิจารณาการปรับปรุงดังต่อไปนี้:
- ชั้นแนวนอนของวัสดุ/ความหนาแน่นเดียวกันจะถูกบีบอัดได้ดีมากกว่าชั้นลาด ถ้าเป็นไปได้ให้จำกัดรายละเอียดใต้ผิวดินไว้ที่ชั้นแนวนอน
- เปิดใช้งาน แสดงการเรนเดอร์เส้นลวด จากเมนู มุมมอง ของ Studio และตรวจสอบรูโหว่หรือการวางน้ำที่ไม่ถูกต้องใต้พื้นผิวภูมิประเทศ ข้อผิดพลาดเหล่านี้สามารถเพิ่มขนาดที่บีบอัดได้
- มีปลั๊กอินจากชุมชนที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพบล็อกภูมิประเทศที่ไม่แสดงเพื่อการบีบอัดที่ดีขึ้น เช่น อันนี้
ความแม่นยำในการชนกัน
Box และ Hull ความแม่นยำในการชนกันมีประสิทธิภาพในการใช้หน่วยความจำมากกว่าที่ตั้งค่าเริ่มต้น เลือกเมชของคุณ เปิดหน้าต่าง คุณสมบัติ และเปลี่ยนค่า CollisionFidelity ตามที่เหมาะสมสำหรับกรณีการใช้งานของคุณ
อ Teleports
หากกลยุทธ์การลดขนาดอื่น ๆ ล้มเหลว คุณสามารถแบ่งสถานที่ของคุณออกเป็นสถานที่เล็ก ๆ หลายแห่งและเชื่อมโยงกันผ่าน teleports การสร้างแบบอนุกรมและการอัปโหลดจะเกิดขึ้นในระดับสถานที่ ดังนั้นวิธีนี้ช่วยให้คุณขยายจักรวาลของคุณสถานที่โดยสถานที่ตามเวลามากกว่าการพยายามรักษาสถานที่ขนาดใหญ่เพียงแห่งเดียว