ความร่วมมือ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การสร้างประสบการณ์คุณภาพสูงต้องใช้ทักษะมากมาย เช่น การสร้างแบบจำลองการออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ และการผลิตเสียงมีโอกาสน้อยที่บุคคลคนหนึ่งจะมีทักษะเหล่านี้ทั้งหมดซึ่งทำให้การร่วมมือระหว่างบทบาทที่แตกต่างกันเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการพัฒนา

ด้วยเครื่องมือร่วมมือในตัวของ Studio ที่สร้างไว้ เครื่องมือร่วมมือ ผู้สร้างสามารถมีส่วนร่วมในประสบการณ์ได้อย่างอิสระในเวลาของตนเองหรือร่วมงานกับทีมของตนในเวลาเดียวกัน

Three creators working together in a collaborative session, each with differnt color markers to demonstrate what objects they're currently editing in the environment.

จัดการความร่วมมือ

ความร่วมมือที่คุณเพิ่มลงในประสบการณ์มีการตั้งค่าสิทธิ์ที่สอดคล้องกับระดับการเข้าถึงประสบการณ์ของพวกเขาต่อไปนี้คือการตั้งค่าสิทธิ์ผู้ใช้ที่แตกต่างกัน:

สิทธิ์คําอธิบาย
เจ้าของ ผู้ใช้เป็นเจ้าของประสบการณ์และมีสิทธิ์ในการกำหนดสิทธิ์ของผู้ใช้รายอื่น
แก้ไข ผู้ใช้มีสิทธิ์ในการแก้ไขประสบการณ์ นอกจากนี้ยังให้สิทธิ์ผู้ใช้ เล่น
เล่น ผู้ใช้มีสิทธิ์เล่นประสบการณ์แบบส่วนตัว
ไม่มีการเข้าถึง ผู้ใช้ไม่มีสิทธิ์ แก้ไข หรือ เล่น

มีความแตกต่างเล็กน้อยเมื่อจัดการความร่วมมือใน ประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของกลุ่ม vs. ประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของผู้ใช้

ประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของกลุ่ม

สำหรับประสบการณ์กลุ่ม เท่านั้นผู้เป็นเจ้าของกลุ่มหรือสมาชิกที่มีสิทธิ์เพียงพอสามารถจัดการบทบาทของกลุ่มได้ ทั้งใน ประสบการณ์กลุ่มทั้งหมด หรือบนพื้นฐานของ ประสบการณ์ต่อเหตุการณ์ ผู้ใช้เหล่านี้ยังสามารถเพิ่มความร่วมมือรายบุคคลในประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของของกลุ่มในกระบวนการทำงานเดียวกับประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของของผู้ใช้ แต่เฉพาะสำหรับการเข้าถึง เล่น เท่านั้น

หากคุณเป็นเจ้าของกลุ่มหรือสมาชิกที่มีสิทธิ์เพียงพอ คุณสามารถกำหนดการทำงานร่วมกันในทุกประสบการณ์กลุ่มได้ เช่น ให้สิทธิ์ แก้ไข แก่บทบาทกลุ่ม "นักดนตรีเสียง" เพื่อให้พวกเขาสามารถปรับแต่งการเล่นเสียงได้ในหลายประสบการณ์กลุ่ม

  1. จากแดชบอร์ด ผู้สร้าง , เลือกกลุ่มจากเมนูกากลงมุมมอง ดูเป็น และนําไปสู่ การร่วมมือ บทบาท 2. เปิดใช้งาน แก้ไขประสบการณ์กลุ่มทั้งหมด สำหรับบทบาทที่ควรมีสิทธิ์แก้ไขอย่าลืมคลิก บันทึกการเปลี่ยนแปลง สำหรับบทบาทที่คุณเปลี่ยนแปลง

ในหน้าต่าง จัดการผู้ร่วมมือ ของสตูดิโอสำหรับประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของของกลุ่ม บทบาทที่มีสิทธิ์จะแสดง แก้ไข สิทธิ์ แต่ถูกปิดกั้นเพื่อระบุว่าคุณไม่สามารถเปลี่ยนระดับสิทธิ์ได้จากสตูดิโอ

Studio's menu bar with the Collaborate button highlighted.Manage Collaborators window showing permission level selection for each group role.

ประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของของผู้ใช้

สำหรับประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของของผู้ใช้ คุณสามารถให้สิทธิ์ เล่น แก่ผู้ใช้ใดๆ หรือ กลุ่ม แต่คุณสามารถให้สิทธิ์ แก้ไข แก่เพื่อน Roblox ได้เท่านั้น

เพื่อให้สิทธิ์ แก้ไข แก่เพื่อนสำหรับประสบการณ์ที่คุณเป็นเจ้าของ:

  1. เมื่อประสบการณ์เปิดในสตูดิโอแล้ว คลิกปุ่ม ร่วมมือ ในมุมขวาบน

    Studio's menu bar with the Collaborate button highlighted.
  2. พิมพ์ลงในแถบค้นหาที่ด้านบนเพื่อค้นหาความร่วมมือที่จะเพิ่มกล่องเลื่อนปรากฏรายชื่อผู้ร่วมมือที่ตรงกันพร้อมเพื่อนที่ระบุโดยแท็บ เพื่อน ด้านล่างชื่อของพวกเขาเลือกความร่วมมือที่จะเพิ่ม

    Manage Collaborators window showing search query for a Roblox friend.
  3. เลือก แก้ไข จากกล่องเลื่อนสิทธิ์สำหรับเพื่อน

    A close up view of a collaborator's tile with the permission dropdown menu highlighted.
  4. คลิก บันทึก เพื่อให้การตั้งค่าการร่วมมือมีผล

เข้าถึงเซสชัน

ผู้ที่มีสิทธิ์แก้ไขประสบการณ์สามารถเข้าร่วมเซสชันร่วมกันได้ดังนี้:

  1. นําทางไปยัง แดชบอร์ดผู้สร้าง

  2. ค้นหาประสบการณ์ขึ้นอยู่กับว่ามันเป็นของกลุ่มหรือของผู้ใช้ เจ้าของ หรือไม่ เจ้าของ

    1. เลือกกลุ่มจากเมนูตัวเลือกด้านบนซ้าย
    2. ตรวจสอบให้แน่ใจว่า สิ่งประดิษฐ์ ถูกเลือกบนด้านซ้ายและ ประสบการณ์ของฉัน ในแผงหลัก
    My Experiences
    Shared With Me
  3. เลื่อนเมาส์ไปที่กระเบื้องประสบการณ์และคลิกที่ปุ่ม แก้ไขในสตูดิโอ เพื่อร่วมมือ

    A close up view of an experience tile with the Edit in Studio button highlighted.

ดูผู้ร่วมมือ

ในขณะที่ทำงานในเซสชันร่วมกันคุณสามารถดูความร่วมมือปัจจุบันในมุมขวาบนของ Studio แต่ละคนมีสีที่กำหนดไว้อย่างเฉพาะเจาะจงที่สอดคล้องกับอุปกรณ์ของความร่วมมือทั้งหมด

Studio's menu bar with icons of the current collaborators highlighted.

เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับความร่วมมือปัจจุบัน คลิกที่ไอคอนใดก็ได้เพื่อเปิดหน้าต่าง ความร่วมมือสด ในหน้าต่างนี้ คุณสามารถดูได้ว่าผู้ใช้กำลังใช้งานหรือไม่ใช้งานภายใน Studio รวมถึงการบ่งบอกถึงสถานที่ที่ผู้ใช้กำลังทำงานผู้ใช้จะไม่ได้ใช้งานหากพวกเขาไม่ใช้ Studio มานานกว่า 5 นาที

Live Collaborators window with icons of current collaborators, as well as their activity status.

การแสดงผลการเลือก

โดยค่าเริ่มต้น, โค้ดที่เลือกใน เครื่องมือแก้ไขสคริปต์ และวัตถุที่เลือกในมุมมอง 3D จะได้รับการเน้นด้วยสีที่ไม่ซ้ำกันที่กำหนดให้กับแต่ละความร่วมมือนอกจากนี้ หน้าต่าง สํารวจ จะทำเครื่องหมายวัตถุที่เลือกด้วยจุดในสีที่กําหนดเพื่อระบุการเลือกโดยผู้ร่วมมือคนอื่น

A viewport view of a block part pyramid. The parts near the top of the pyramid are highlighted in green to signify that the collaborator with the green color has the parts selected in their Studio instance.
A close up view of the three block part objects in the Explorer window. There is a green circle near the objects to signify that the collaborator with the green color has the parts selected in their Studio instance.

เพื่อทำให้การเลือกของผู้ร่วมมือทั้งหมดไม่สามารถมองเห็นได้เฉพาะคุณในขณะที่ยังคงเห็นงานของพวกเขา ให้ยกเลิกการเลือก แสดงการเลือกของผู้ร่วมมือ ที่ด้านล่างของหน้าต่าง ผู้ร่วมมือสด

เข้าร่วมกับผู้ร่วมมือ

เพื่อกระโดดไปยังตำแหน่งในพื้นที่ทำงานหรือไปยังบรรทัดที่แน่นอนในสคริปต์ที่คนร่วมงานกำลังแก้ไข เลื่อนเมาส์ไปที่ชื่อของพวกเขาในหน้าต่าง ความร่วมมือแบบสด และคลิก เข้าร่วม

scripting

ในเซสชันร่วมกันคุณสามารถเขียนโค้ดร่วมกันในเวลาจริงผ่าน การสคริปต์สด หรือคุณสามารถ ร่าง สคริปต์ในสภาพแวดล้อมที่มุ่งเน้นมากขึ้นก่อนส่งให้กับคอลเลกชันร่วมกันที่แชร์กัน

scripting

การเขียนโค้ดสด ช่วยให้ผู้ร่วมมือเขียนโค้ดร่วมกันในเวลาจริงใน ตัวแก้ไขสคริปต์ สีเคอร์เซอร์ของแต่ละความร่วมมือตรงกับสีที่กำหนดให้ในหน้าต่าง ผู้ร่วมมือสด

Script Editor window showing cursors for two collaborators, colored according to their assigned color in the Live Collaborators window.
Live Collaborators window with icons of current collaborators, as well as their activity status.

ในขณะที่สคริปต์สดกําลังดําเนินการอยู่การแก้ไขจะถูกบันทึกอัตโนมัติทุก 5 scriptingCtrlS ( S ).เวอร์ชันที่บันทึกไว้หรือบันทึกอัตโนมัติจะบันทึกในหน้าต่าง ประวัติสคริปต์

โหมดร่าง

ผ่านโหมด ร่าง คุณสามารถแก้ไขและทดสอบสคริปต์ได้อย่างอิสระโดยไม่ส่งผลต่อประสบการณ์ของผู้อื่นหลังจากที่คุณเสร็จสิ้นการจัดทำสคริปต์แล้ว คุณสามารถ ส่งเข้าไปในคลังเก็บรวบรวมร่วมกัน และ ทดสอบทีม เวอร์ชันที่ส่งมอบกับผู้ร่วมงาน

ส่งร่างการเสนอ

เมื่อคุณแก้ไขสคริปต์แล้ว มันจะปรากฏในหน้าต่าง ร่าง ซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากแท็บ ดูร่างจะถูกบันทึกลงในระบบไฟล์ท้องถิ่นของคุณและยังคงอยู่ระหว่างเซสชัน Studio บนเครื่องเดียวกัน

Studio's View tab with the Drafts button highlighted. The Drafts window with two drafted script instances.

เพื่อส่งการแก้ไขท้องถิ่นของคุณไปยังรีปอรี่ คลิกซ้ายที่สคริปต์ หรือกด Shift และคลิกซ้ายเพื่อเลือกสคริปต์หลายตัวจากนั้นคลิก ยอมรับ เพื่อส่งมอบสคริปต์ทั้งหมดที่เลือก

The Drafts window with the Commit button highlighted.

เปรียบเทียบและรวมการเปลี่ยนแปลง

หากความร่วมมือคนอื่นส่งการเปลี่ยนแปลงไปยังสคริปต์เดียวกันที่คุณกําลังแก้ไข ไอคอนที่มีสัญลักษณ์ สีเขียวจะปรากฏในหน้าต่าง ร่าง เพื่อดูการเปลี่ยนแปลงของพวกเขาให้คลิกขวาที่สคริปต์และเลือก เปรียบเทียบกับเซิร์ฟเวอร์

The Drafts window with the green plus icon highlighted to the left of a changed script, and the right-click popup window showing with the Compare With Server option highlighted.

ในแท็บ (แตกต่าง) ที่เปิดใน ตัวแก้ไขสคริปต์ รหัสที่คนร่วมงานคนอื่นเปลี่ยนหรือลบจะปรากฏเป็นสีแดงในขณะที่รหัสที่คุณอัปเดตจะปรากฏเป็นสีเขียว

A close up view of lines that were edited by different collaborators.

เพื่อรวมการเปลี่ยนแปลงของพวกเขาในสคริปต์ของคุณ:

  1. ในหน้าต่าง ร่าง คลิกขวาที่สคริปต์และเลือก รวมจากเซิร์ฟเวอร์

    The Drafts window right-click popup window showing with the Merge From Server option highlighted.
  2. ในหน้าต่างรวม คุณสามารถเลือกโค้ดที่จะเก็บไว้หรือทำการแก้ไขด้วยตนเอง

    • ตรวจสอบ ร่าง เพื่อเก็บการเปลี่ยนแปลงของคุณ หรือปล่อยให้ไม่ได้เลือกเพื่อทิ้งพวกเขา
    • ตรวจสอบ เซิร์ฟเวอร์ เพื่อรวมการเปลี่ยนแปลงที่กระทำแล้วในร่างของคุณ หรือปล่อยให้ไม่ได้รับการเลือกเพื่อเพิกเฉยพวกเขา
    • ตรวจสอบ อื่นๆ เพื่อแก้ไขสคริปต์ด้วยตนเองและบันทึกการเปลี่ยนแปลงในร่าง
  3. เมื่อคุณดูตัวอย่างการรวมแล้ว คลิก รวมทั้งหมด เพื่ออัปเดตสคริปต์ท้องถิ่นของคุณ

ฟื้นฟูสคริปต์ที่ลบไป

หากความร่วมมือลบสคริปต์ที่คุณกำลังแก้ไข ไอคอนที่มีสัญลักษณ์ สีแดงจะปรากฏในหน้าต่าง ร่าง เพื่อฟื้นฟูสคริปต์ให้คลิกขวาและเลือก ฟื้นฟูสคริปต์ สคริปต์จะถูกคืนค่าไปยังต้นไม้พื้นที่ทำงานของสถานที่ ดังนั้นคุณอาจต้องดำเนินการด้วยตนเองเพื่อนำพวกเขากลับไปยังตำแหน่งเดิม

The Drafts window with the red cross icon highlighted to the left of a deleted script, and the right-click popup window showing with the Restore Script option highlighted.

ดูประวัติสคริปต์

การเปลี่ยนแปลงสคริปต์ทั้งหมด ไม่ว่าจะบันทึกโดยผู้ร่วมมือ บันทึกอัตโนมัติ หรือส่งโดยผู้ร่วมมือผ่านโหมด ร่าง จะบันทึกในหน้าต่าง ประวัติการเปลี่ยนแปลง เพื่อเข้าถึง:

  1. คลิกขวาที่สคริปในหน้าต่าง สํารวจ และเลือก ดูประวัติสคริป 2. ในหน้าต่างประวัติ เวอร์ชัน ที่เปิดขึ้น คุณจะเห็นเวอร์ชันทั้งหมดที่ส่งมาแล้วของสคริปต์ วันที่การส่ง ผู้ร่วมงานที่ส่ง และอื่นๆจากหน้าต่างนี้การดำเนินการต่อไปนี้เป็นไปได้:

    เพื่อเปรียบเทียบรุ่นใดก็ได้ (ยกเว้นรุ่นเก่าที่สุด) กับรุ่นก่อนหน้านี้ให้เลือกและคลิก เปรียบเทียบกับรุ่นก่อนหน้านี้ ในแท็บ (แตกต่าง) ที่เปิดใน เครื่องแก้ไขสคริปต์ รหัสจากรุ่นใหม่ปรากฏเป็นสีเขียวในขณะที่รหัสจากรุ่นเก่าปรากฏเป็นสีแดง

บันทึกและเผยแพร่

ในระหว่างเซสชันร่วมกัน Studio จะบันทึกโครงการไปยังคลาวด์อัตโนมัติทุกๆ สี่นาที

กลับไปยังรุ่นก่อนหน้า

เจ้าของประสบการณ์สามารถย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงที่ทำโดยผู้แก้ไขคนอื่นได้ ดู ที่นี่ สำหรับคำแนะนำ

คุณอาจต้องการตรวจสอบ ประวัติการทำกิจกรรม ด้วยมุมมองนี้ให้บันทึกเหตุการณ์ตามเวลาที่ช่วยให้ทีมมองเห็นการตั้งค่าประสบการณ์สําคัญได้ดีขึ้น

ปิดการใช้งานการร่วมมือ

การสร้างทีม เป็นคุณลักษณะหลักของ Studio ที่ช่วยให้การร่วมมือเป็นไปได้กระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการโต้ตอบ จัดการผู้ร่วมมือ จะเปิดใช้งานคุณลักษณะนี้โดยอัตโนมัติ แต่คุณสามารถปิดใช้งานได้ด้วยตนเองหากจำเป็น

  1. หากหน้าต่าง ผู้ร่วมมือสด ยังไม่เปิดอยู่ คลิกที่ไอคอนผู้ร่วมมือใดก็ได้เพื่อเปิด

  2. ในมุมขวาล่างของหน้าต่าง คลิกปุ่ม และเลือก ปิดการสร้างทีม

  3. เมื่อถูกขอให้ยืนยันการสิ้นสุดเซสชันเพื่อรีโหลดสถานที่ในสถานะไม่ร่วมมือ