การสร้างประสบการณ์คุณภาพสูงต้องใช้ทักษะมากมาย เช่น การสร้างแบบจำลองการออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ และการผลิตเสียงมีโอกาสน้อยที่บุคคลคนหนึ่งจะมีทักษะเหล่านี้ทั้งหมดซึ่งทำให้การร่วมมือระหว่างบทบาทที่แตกต่างกันเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการพัฒนา
ด้วยเครื่องมือร่วมมือในตัวของ Studio ที่สร้างไว้ เครื่องมือร่วมมือ ผู้สร้างสามารถมีส่วนร่วมในประสบการณ์ได้อย่างอิสระในเวลาของตนเองหรือร่วมงานกับทีมของตนในเวลาเดียวกัน

จัดการความร่วมมือ
ความร่วมมือที่คุณเพิ่มลงในประสบการณ์มีการตั้งค่าสิทธิ์ที่สอดคล้องกับระดับการเข้าถึงประสบการณ์ของพวกเขาต่อไปนี้คือการตั้งค่าสิทธิ์ผู้ใช้ที่แตกต่างกัน:
สิทธิ์ | คําอธิบาย |
---|---|
เจ้าของ | ผู้ใช้เป็นเจ้าของประสบการณ์และมีสิทธิ์ในการกำหนดสิทธิ์ของผู้ใช้รายอื่น |
แก้ไข | ผู้ใช้มีสิทธิ์ในการแก้ไขประสบการณ์ นอกจากนี้ยังให้สิทธิ์ผู้ใช้ เล่น |
เล่น | ผู้ใช้มีสิทธิ์เล่นประสบการณ์แบบส่วนตัว |
ไม่มีการเข้าถึง | ผู้ใช้ไม่มีสิทธิ์ แก้ไข หรือ เล่น |
มีความแตกต่างเล็กน้อยเมื่อจัดการความร่วมมือใน ประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของกลุ่ม vs. ประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของผู้ใช้
ประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของกลุ่ม
สำหรับประสบการณ์กลุ่ม เท่านั้นผู้เป็นเจ้าของกลุ่มหรือสมาชิกที่มีสิทธิ์เพียงพอสามารถจัดการบทบาทของกลุ่มได้ ทั้งใน ประสบการณ์กลุ่มทั้งหมด หรือบนพื้นฐานของ ประสบการณ์ต่อเหตุการณ์ ผู้ใช้เหล่านี้ยังสามารถเพิ่มความร่วมมือรายบุคคลในประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของของกลุ่มในกระบวนการทำงานเดียวกับประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของของผู้ใช้ แต่เฉพาะสำหรับการเข้าถึง เล่น เท่านั้น
หากคุณเป็นเจ้าของกลุ่มหรือสมาชิกที่มีสิทธิ์เพียงพอ คุณสามารถกำหนดการทำงานร่วมกันในทุกประสบการณ์กลุ่มได้ เช่น ให้สิทธิ์ แก้ไข แก่บทบาทกลุ่ม "นักดนตรีเสียง" เพื่อให้พวกเขาสามารถปรับแต่งการเล่นเสียงได้ในหลายประสบการณ์กลุ่ม
- จากแดชบอร์ด ผู้สร้าง , เลือกกลุ่มจากเมนูกากลงมุมมอง ดูเป็น และนําไปสู่ การร่วมมือ บทบาท 2. เปิดใช้งาน แก้ไขประสบการณ์กลุ่มทั้งหมด สำหรับบทบาทที่ควรมีสิทธิ์แก้ไขอย่าลืมคลิก บันทึกการเปลี่ยนแปลง สำหรับบทบาทที่คุณเปลี่ยนแปลง
ในหน้าต่าง จัดการผู้ร่วมมือ ของสตูดิโอสำหรับประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของของกลุ่ม บทบาทที่มีสิทธิ์จะแสดง แก้ไข สิทธิ์ แต่ถูกปิดกั้นเพื่อระบุว่าคุณไม่สามารถเปลี่ยนระดับสิทธิ์ได้จากสตูดิโอ


ประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของของผู้ใช้
สำหรับประสบการณ์ที่เป็นเจ้าของของผู้ใช้ คุณสามารถให้สิทธิ์ เล่น แก่ผู้ใช้ใดๆ หรือ กลุ่ม แต่คุณสามารถให้สิทธิ์ แก้ไข แก่เพื่อน Roblox ได้เท่านั้น
เพื่อให้สิทธิ์ แก้ไข แก่เพื่อนสำหรับประสบการณ์ที่คุณเป็นเจ้าของ:
เมื่อประสบการณ์เปิดในสตูดิโอแล้ว คลิกปุ่ม ร่วมมือ ในมุมขวาบน
พิมพ์ลงในแถบค้นหาที่ด้านบนเพื่อค้นหาความร่วมมือที่จะเพิ่มกล่องเลื่อนปรากฏรายชื่อผู้ร่วมมือที่ตรงกันพร้อมเพื่อนที่ระบุโดยแท็บ เพื่อน ด้านล่างชื่อของพวกเขาเลือกความร่วมมือที่จะเพิ่ม
เลือก แก้ไข จากกล่องเลื่อนสิทธิ์สำหรับเพื่อน
คลิก บันทึก เพื่อให้การตั้งค่าการร่วมมือมีผล
เข้าถึงเซสชัน
ผู้ที่มีสิทธิ์แก้ไขประสบการณ์สามารถเข้าร่วมเซสชันร่วมกันได้ดังนี้:
นําทางไปยัง แดชบอร์ดผู้สร้าง
เลื่อนเมาส์ไปที่กระเบื้องประสบการณ์และคลิกที่ปุ่ม แก้ไขในสตูดิโอ เพื่อร่วมมือ
ดูผู้ร่วมมือ
ในขณะที่ทำงานในเซสชันร่วมกันคุณสามารถดูความร่วมมือปัจจุบันในมุมขวาบนของ Studio แต่ละคนมีสีที่กำหนดไว้อย่างเฉพาะเจาะจงที่สอดคล้องกับอุปกรณ์ของความร่วมมือทั้งหมด

เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับความร่วมมือปัจจุบัน คลิกที่ไอคอนใดก็ได้เพื่อเปิดหน้าต่าง ความร่วมมือสด ในหน้าต่างนี้ คุณสามารถดูได้ว่าผู้ใช้กำลังใช้งานหรือไม่ใช้งานภายใน Studio รวมถึงการบ่งบอกถึงสถานที่ที่ผู้ใช้กำลังทำงานผู้ใช้จะไม่ได้ใช้งานหากพวกเขาไม่ใช้ Studio มานานกว่า 5 นาที

การแสดงผลการเลือก
โดยค่าเริ่มต้น, โค้ดที่เลือกใน เครื่องมือแก้ไขสคริปต์ และวัตถุที่เลือกในมุมมอง 3D จะได้รับการเน้นด้วยสีที่ไม่ซ้ำกันที่กำหนดให้กับแต่ละความร่วมมือนอกจากนี้ หน้าต่าง สํารวจ จะทำเครื่องหมายวัตถุที่เลือกด้วยจุดในสีที่กําหนดเพื่อระบุการเลือกโดยผู้ร่วมมือคนอื่น


เพื่อทำให้การเลือกของผู้ร่วมมือทั้งหมดไม่สามารถมองเห็นได้เฉพาะคุณในขณะที่ยังคงเห็นงานของพวกเขา ให้ยกเลิกการเลือก แสดงการเลือกของผู้ร่วมมือ ที่ด้านล่างของหน้าต่าง ผู้ร่วมมือสด

เข้าร่วมกับผู้ร่วมมือ
เพื่อกระโดดไปยังตำแหน่งในพื้นที่ทำงานหรือไปยังบรรทัดที่แน่นอนในสคริปต์ที่คนร่วมงานกำลังแก้ไข เลื่อนเมาส์ไปที่ชื่อของพวกเขาในหน้าต่าง ความร่วมมือแบบสด และคลิก เข้าร่วม

scripting
ในเซสชันร่วมกันคุณสามารถเขียนโค้ดร่วมกันในเวลาจริงผ่าน การสคริปต์สด หรือคุณสามารถ ร่าง สคริปต์ในสภาพแวดล้อมที่มุ่งเน้นมากขึ้นก่อนส่งให้กับคอลเลกชันร่วมกันที่แชร์กัน
scripting
การเขียนโค้ดสด ช่วยให้ผู้ร่วมมือเขียนโค้ดร่วมกันในเวลาจริงใน ตัวแก้ไขสคริปต์ สีเคอร์เซอร์ของแต่ละความร่วมมือตรงกับสีที่กำหนดให้ในหน้าต่าง ผู้ร่วมมือสด


ในขณะที่สคริปต์สดกําลังดําเนินการอยู่การแก้ไขจะถูกบันทึกอัตโนมัติทุก 5 scriptingCtrlS ( ⌘S ).เวอร์ชันที่บันทึกไว้หรือบันทึกอัตโนมัติจะบันทึกในหน้าต่าง ประวัติสคริปต์
โหมดร่าง
ผ่านโหมด ร่าง คุณสามารถแก้ไขและทดสอบสคริปต์ได้อย่างอิสระโดยไม่ส่งผลต่อประสบการณ์ของผู้อื่นหลังจากที่คุณเสร็จสิ้นการจัดทำสคริปต์แล้ว คุณสามารถ ส่งเข้าไปในคลังเก็บรวบรวมร่วมกัน และ ทดสอบทีม เวอร์ชันที่ส่งมอบกับผู้ร่วมงาน
ส่งร่างการเสนอ
เมื่อคุณแก้ไขสคริปต์แล้ว มันจะปรากฏในหน้าต่าง ร่าง ซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากแท็บ ดูร่างจะถูกบันทึกลงในระบบไฟล์ท้องถิ่นของคุณและยังคงอยู่ระหว่างเซสชัน Studio บนเครื่องเดียวกัน


เพื่อส่งการแก้ไขท้องถิ่นของคุณไปยังรีปอรี่ คลิกซ้ายที่สคริปต์ หรือกด Shift และคลิกซ้ายเพื่อเลือกสคริปต์หลายตัวจากนั้นคลิก ยอมรับ เพื่อส่งมอบสคริปต์ทั้งหมดที่เลือก

เปรียบเทียบและรวมการเปลี่ยนแปลง
หากความร่วมมือคนอื่นส่งการเปลี่ยนแปลงไปยังสคริปต์เดียวกันที่คุณกําลังแก้ไข ไอคอนที่มีสัญลักษณ์ ⊕ สีเขียวจะปรากฏในหน้าต่าง ร่าง เพื่อดูการเปลี่ยนแปลงของพวกเขาให้คลิกขวาที่สคริปต์และเลือก เปรียบเทียบกับเซิร์ฟเวอร์

ในแท็บ (แตกต่าง) ที่เปิดใน ตัวแก้ไขสคริปต์ รหัสที่คนร่วมงานคนอื่นเปลี่ยนหรือลบจะปรากฏเป็นสีแดงในขณะที่รหัสที่คุณอัปเดตจะปรากฏเป็นสีเขียว

เพื่อรวมการเปลี่ยนแปลงของพวกเขาในสคริปต์ของคุณ:
ในหน้าต่าง ร่าง คลิกขวาที่สคริปต์และเลือก รวมจากเซิร์ฟเวอร์
ในหน้าต่างรวม คุณสามารถเลือกโค้ดที่จะเก็บไว้หรือทำการแก้ไขด้วยตนเอง
- ตรวจสอบ ร่าง เพื่อเก็บการเปลี่ยนแปลงของคุณ หรือปล่อยให้ไม่ได้เลือกเพื่อทิ้งพวกเขา
- ตรวจสอบ เซิร์ฟเวอร์ เพื่อรวมการเปลี่ยนแปลงที่กระทำแล้วในร่างของคุณ หรือปล่อยให้ไม่ได้รับการเลือกเพื่อเพิกเฉยพวกเขา
- ตรวจสอบ อื่นๆ เพื่อแก้ไขสคริปต์ด้วยตนเองและบันทึกการเปลี่ยนแปลงในร่าง
เมื่อคุณดูตัวอย่างการรวมแล้ว คลิก รวมทั้งหมด เพื่ออัปเดตสคริปต์ท้องถิ่นของคุณ
ฟื้นฟูสคริปต์ที่ลบไป
หากความร่วมมือลบสคริปต์ที่คุณกำลังแก้ไข ไอคอนที่มีสัญลักษณ์ ⊘ สีแดงจะปรากฏในหน้าต่าง ร่าง เพื่อฟื้นฟูสคริปต์ให้คลิกขวาและเลือก ฟื้นฟูสคริปต์ สคริปต์จะถูกคืนค่าไปยังต้นไม้พื้นที่ทำงานของสถานที่ ดังนั้นคุณอาจต้องดำเนินการด้วยตนเองเพื่อนำพวกเขากลับไปยังตำแหน่งเดิม

ดูประวัติสคริปต์
การเปลี่ยนแปลงสคริปต์ทั้งหมด ไม่ว่าจะบันทึกโดยผู้ร่วมมือ บันทึกอัตโนมัติ หรือส่งโดยผู้ร่วมมือผ่านโหมด ร่าง จะบันทึกในหน้าต่าง ประวัติการเปลี่ยนแปลง เพื่อเข้าถึง:
คลิกขวาที่สคริปในหน้าต่าง สํารวจ และเลือก ดูประวัติสคริป 2. ในหน้าต่างประวัติ เวอร์ชัน ที่เปิดขึ้น คุณจะเห็นเวอร์ชันทั้งหมดที่ส่งมาแล้วของสคริปต์ วันที่การส่ง ผู้ร่วมงานที่ส่ง และอื่นๆจากหน้าต่างนี้การดำเนินการต่อไปนี้เป็นไปได้:
เพื่อเปรียบเทียบรุ่นใดก็ได้ (ยกเว้นรุ่นเก่าที่สุด) กับรุ่นก่อนหน้านี้ให้เลือกและคลิก เปรียบเทียบกับรุ่นก่อนหน้านี้ ในแท็บ (แตกต่าง) ที่เปิดใน เครื่องแก้ไขสคริปต์ รหัสจากรุ่นใหม่ปรากฏเป็นสีเขียวในขณะที่รหัสจากรุ่นเก่าปรากฏเป็นสีแดง
บันทึกและเผยแพร่
ในระหว่างเซสชันร่วมกัน Studio จะบันทึกโครงการไปยังคลาวด์อัตโนมัติทุกๆ สี่นาที
กลับไปยังรุ่นก่อนหน้า
เจ้าของประสบการณ์สามารถย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงที่ทำโดยผู้แก้ไขคนอื่นได้ ดู ที่นี่ สำหรับคำแนะนำ
คุณอาจต้องการตรวจสอบ ประวัติการทำกิจกรรม ด้วยมุมมองนี้ให้บันทึกเหตุการณ์ตามเวลาที่ช่วยให้ทีมมองเห็นการตั้งค่าประสบการณ์สําคัญได้ดีขึ้น
ปิดการใช้งานการร่วมมือ
การสร้างทีม เป็นคุณลักษณะหลักของ Studio ที่ช่วยให้การร่วมมือเป็นไปได้กระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการโต้ตอบ จัดการผู้ร่วมมือ จะเปิดใช้งานคุณลักษณะนี้โดยอัตโนมัติ แต่คุณสามารถปิดใช้งานได้ด้วยตนเองหากจำเป็น
หากหน้าต่าง ผู้ร่วมมือสด ยังไม่เปิดอยู่ คลิกที่ไอคอนผู้ร่วมมือใดก็ได้เพื่อเปิด
ในมุมขวาล่างของหน้าต่าง คลิกปุ่ม ⋯ และเลือก ปิดการสร้างทีม
เมื่อถูกขอให้ยืนยันการสิ้นสุดเซสชันเพื่อรีโหลดสถานที่ในสถานะไม่ร่วมมือ