การสร้างเกมที่มีคุณภาพสูงต้องการทักษะหลายด้าน เช่น การสร้างโมเดล การเขียนสคริปต์ การออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้ และการผลิตเสียง จึงเป็นเรื่องที่ไม่ค่อยจะเป็นไปได้ที่คนคนหนึ่งจะมีทักษะทั้งหมดนี้ ซึ่งทำให้การทำงานร่วมระหว่างบทบาทต่าง ๆ เป็นส่วนสำคัญของกระบวนการพัฒนา
ด้วย เครื่องมือการทำงานร่วมกัน ที่ มีอยู่ในตัว ของ Studio ผู้สร้างสามารถมีส่วนร่วมในเกมโดยอิสระในเวลาของตนเอง หรือทำงานร่วมกับทีมของตนในเวลาเดียวกัน

ข้อกำหนดการทำงานร่วมกันตามอายุ
ในการใช้เครื่องมือการทำงานร่วมกันของ Studio กับผู้สร้างคนอื่น ๆ คุณต้องทำการตรวจสอบอายุก่อน โดยการ ยืนยันตัวตนของคุณ หรือ ทำการประเมินอายุแบบใบหน้าที่มีการถ่ายรูป เจ้าของกลุ่มหรือเกมต้องผ่านการตรวจสอบอายุเพื่อเปิดให้ผู้ร่วมงานคนอื่น ๆ สามารถเข้าร่วมเกมของพวกเขาได้
หลังจากที่ผ่านการตรวจสอบอายุแล้ว โดยค่าเริ่มต้นคุณสามารถทำงานร่วมกับผู้สร้างในกลุ่มอายุที่เข้ากันได้เท่านั้น ตัวอย่างเช่น ผู้สร้างอายุ 16 ปีสามารถทำงานร่วมกับผู้สร้างที่อายุ 17 และคนอื่นที่อายุ 21 ได้ แต่ผู้สร้างที่อายุต่ำกว่า 13 ปีต้องเป็นเพื่อนที่เชื่อถือได้ของผู้ร่วมงานที่มีอายุมากกว่าหรือมีการอนุญาตจากผู้ปกครองเพื่อทำงานร่วมกับผู้สร้างที่มีอายุมากกว่า 18 ปี
| กลุ่มอายุของคุณ | สามารถทำงานร่วมกับ | ไม่สามารถทำงานร่วมกับ |
|---|---|---|
| ต่ำกว่า 9 | ผู้ใช้ต่ำกว่า 13 | ผู้ใช้ 13 ปีขึ้นไป |
| 9–12 | ผู้ใช้ต่ำกว่า 16 | ผู้ใช้ 16 ปีขึ้นไป |
| 13–15 | ผู้ใช้อายุ 9–17 | ผู้ใช้ต่ำกว่า 9 และ 18+ |
| 16–17 | ผู้ใช้ 13 ปีขึ้นไป | ผู้ใช้ต่ำกว่า 13 |
| 18+ | ผู้ใช้ 16 ปีขึ้นไป | ผู้ใช้ต่ำกว่า 16 |
ในการทำงานกับผู้สร้างนอกกลุ่มอายุของคุณ คุณต้องตรงตามข้อกำหนดอย่างน้อยหนึ่งข้อในครั้งแรกที่คุณเข้าร่วมเซสชัน Team Create:
เป็น เพื่อนที่เชื่อถือได้ กับผู้ร่วมงานทุกคนที่ได้เข้าถึงเกมของคุณแล้ว
- คุณสามารถส่งคำขอเป็นเพื่อนที่เชื่อถือได้ให้หลายคนในคราวเดียวจาก Studio คำขอเป็นเพื่อนที่เชื่อถือได้จากผู้ใช้ที่ต่ำกว่า 13 ปีต้องได้รับการอนุมัติจากผู้ปกครอง ในบางภูมิภาค ข้อกำหนดนี้อาจใช้กับวัยรุ่นที่มีอายุมากกว่าเช่นกัน
- เพื่อดูว่าคุณต้องเป็นเพื่อนที่เชื่อถือได้กับผู้ร่วมงานคนใดเพื่อให้คุณสามารถปลดบล็อคตัวเองได้และผู้สร้างคนไหนที่โดนบล็อคอยู่ในขณะนี้ ให้ไปที่เกมของคุณใน Creator Hub จากนั้นไปที่ Safety > Collaborators.
รับการอนุญาตจาก บัญชีผู้ปกครองที่เชื่อมโยง เพื่อทำงานร่วมกับผู้สร้างในกลุ่มอายุทั้งหมดผ่าน การควบคุมการทำงานร่วมกันของผู้ปกครอง ผู้ปกครองสามารถใช้การควบคุมเหล่านี้เพื่อเลือกกลุ่มอายุที่พวกเขาอนุญาตให้บุตรหลานทำงานร่วมกับได้
- ผู้สร้างที่มีอายุต่ำกว่า 16 ปีสามารถขอให้ผู้ปกครองอัปเดตการตั้งค่านี้ ผู้ปกครองที่เชื่อมโยงสามารถอัปเดตการตั้งค่านี้ได้โดยตรงจากการควบคุมของผู้ปกครอง
- การตั้งค่านี้จะมีผลต่อไปจนกว่าผู้ปกครองจะเปลี่นยน แต่อย่างไรก็ตาม ผู้สร้างจะ ไม่จำเป็นต้อง ขออนุญาตทุกครั้งที่ใช้ Team Create
- การอนุญาตให้ทำงานร่วมกับกลุ่มอายุทั้งหมด ไม่ได้ การันตีการเข้าถึงเซสชันการทำงานร่วมกันทุกครั้ง ตัวอย่างเช่น หากผู้ร่วมงานคนอื่นที่มีอายุต่ำกว่า 16 ปีที่เข้าถึงเกมก่อนคุณมีการอนุญาตจากผู้ปกครองที่จำกัดในกลุ่มอายุที่คล้ายกันหรือเชื่อถือได้ คุณจะไม่สามารถทำงานร่วมกับพวกเขาได้เว้นแต่พวกเขาจะเพิ่มคุณเป็นเพื่อนที่เชื่อถือได้
หลังจากที่ผู้สร้างตอบสนองต่อข้อกำหนดเหล่านี้และเข้าร่วมเซสชัน Team Create ได้สำเร็จ พวกเขาจะรักษาการเข้าถึงเว้นแต่พวกเขาจะสูญเสียสถานะเพื่อนที่เชื่อถือได้กับผู้ร่วมงานที่จำเป็นหรือผู้ปกครองเพิกถอนอนุญาตการทำงานร่วมกันใน Studio ของพวกเขา
ผู้ร่วมงานที่ไม่สามารถเข้าร่วม Team Create เนื่องจากข้อกำหนดการทำงานร่วมกันตามอายุยังคงมีสิทธิ์ แก้ไข พวกเขาสามารถ:
- ใช้ บันทึกเป็น เพื่อเผยแพร่สำเนาของเกมไปยัง Roblox
- ใช้ Open Cloud APIs
- จัดการข้อมูลเมตาของเกมใน Creator Hub
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดูที่ คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับอายุ Team Create
การจัดการผู้ร่วมงาน
ผู้ร่วมงานที่คุณเพิ่มลงในเกมมีการตั้งค่าสิทธิ์ที่สัมพันธ์กับระดับการเข้าถึงเกม สำหรับการตั้งค่าผู้ใช้ที่แตกต่างกันมีดังนี้:
| สิทธิ์ | คำอธิบาย |
|---|---|
| เจ้าของ | ผู้ใช้เป็นเจ้าของเกมและมีสิทธิ์ในการกำหนดสิทธิ์ให้ผู้ใช้อื่น |
| แก้ไข | ผู้ใช้มีสิทธิ์ในการแก้ไขเกม สิทธิ์นี้รวมถึงสิทธิ์ เล่น ด้วย |
| เล่น | ผู้ใช้มีสิทธิ์ในการเล่นเกมโดยส่วนตัว |
| ไม่มีการเข้าถึง | ผู้ใช้ไม่มีสิทธิ์ทั้ง แก้ไข หรือ เล่น |
มีความแตกต่างเล็กน้อยเมื่อจัดการผู้ร่วมงานใน เกมที่เป็นของกลุ่ม เทียบกับ เกมที่เป็นของผู้ใช้
เกมที่เป็นของกลุ่ม
สำหรับเกมที่เป็นของ กลุ่ม ผู้ที่เป็นเจ้าของกลุ่มหรือสมาชิกที่มีสิทธิ์เพียงพอสามารถจัดการบทบาทของกลุ่มได้ ทั้งนี้อาจจะจัดการได้ทั่วทั้ง เกมกลุ่มทั้งหมด หรือแบบ รายเกม ผู้ใช้เหล่านี้ยังสามารถเพิ่มผู้ร่วมงานแบบรายบุคคลในเกมที่เป็นของกลุ่มได้ในวิธีการเดียวกับเกมที่เป็นของ ผู้ใช้ แต่สามารถทำได้เฉพาะสำหรับการเข้าถึง เล่น เท่านั้น
หากคุณเป็นเจ้าของกลุ่มหรือสมาชิกที่มีสิทธิ์เพียงพอ คุณสามารถตั้งค่าการทำงานร่วมกันทั่ว ทุก เกมของกลุ่มได้ เช่น อนุญาตสิทธิ์ แก้ไข ให้กับบทบาท "นักออกแบบเสียง" เพื่อให้พวกเขาสามารถปรับแต่งการเล่นเสียงทั่วหลายเกมกลุ่ม
จาก แดชบอร์ดผู้สร้าง ขยายตัวเลือกบัญชีที่มุมบนซ้ายและเลือกกลุ่ม
ขยายตัวเลือกบัญชีอีกครั้ง เลือก การตั้งค่า ภายใต้ชื่อกลุ่มแล้วเลือก บทบาท
เปิดใช้งาน แก้ไขทั้งหมดในประสบการณ์กลุ่ม สำหรับบทบาทที่ควรมีสิทธิ์ในการแก้ไข อย่าลืมคลิกที่ บันทึกการเปลี่ยนแปลง สำหรับแต่ละบทบาทที่คุณเปลี่ยนแปลง
ในหน้าต่าง จัดการผู้ร่วมงาน ของ Studio สำหรับเกมที่เป็นของกลุ่ม บทบาทที่มีสิทธิ์จะแสดง สิทธิ์แก้ไข แต่จะถูกปิดเสียงเพื่อระบุว่าคุณไม่สามารถเปลี่ยนระดับสิทธิ์จาก Studio ได้


เกมที่เป็นของผู้ใช้
สำหรับเกมที่เป็นของผู้ใช้ คุณสามารถให้การเข้าถึง เล่น กับผู้ใช้ใด ๆ หรือ กลุ่ม แต่คุณสามารถให้สิทธิ์ แก้ไข เฉพาะกับเพื่อนชาว Roblox เท่านั้น
ในการให้สิทธิ์ แก้ไข กับเพื่อนสำหรับเกมที่คุณเป็นเจ้าของ:
เมื่อเกมเปิดอยู่ใน Studio ให้คลิกปุ่ม ทำงานร่วมกัน ที่ด้านขวาของแถบเมนู

พิมพ์ในช่องค้นหาที่ด้านบนเพื่อค้นหาผู้ร่วมงานที่ต้องการเพิ่ม ปรากฏรายการในเมนูดรอปดาวน์ที่มีรายชื่อผู้ร่วมงานที่ตรงกับคำค้นหา โดยมีเพื่อนถูกระบุด้วยป้าย เพื่อน เลือกผู้ร่วมงานที่จะแ добав

เลือก แก้ไข จากเมนูดรอปลสำหรับเพื่อน จากนั้นคลิก บันทึก เพื่อให้การตั้งค่าการทำงานร่วมกันของคุณมีผล
เข้าร่วมเซสชัน
ผู้ที่มีสิทธิ์ในการแก้ไขเกมสามารถเข้าร่วมเซสชันการทำงานร่วมกันได้ดังนี้:
ไปที่ แดชบอร์ดผู้สร้าง
ค้นหาเกมตามว่าเป็น เกมที่เป็นของกลุ่ม หรือ เกมที่เป็นของผู้ใช้
เลือกกลุ่มจากเมนูตัวเลือกที่มุมบนซ้าย
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเลือก การสร้าง ที่ด้านซ้ายและ ประสบการณ์ของฉัน ในแผงหลัก
ประสบการณ์ของฉันแบ่งปันกับฉัน
เลื่อนเมาส์ไปที่ไทล์ของเกมและคลิกปุ่ม แก้ไขใน Studio เพื่อทำงานร่วมกัน

ดูผู้ร่วมงาน
ขณะที่ทำงานในเซสชันการทำงานร่วมกัน คุณสามารถเห็นผู้ร่วมงานปัจจุบันที่มุมขวาบนของ Studio โดยแต่ละคนจะมีสีที่กำหนดเฉพาะตัวซึ่งสอดคล้องกันในอุปกรณ์ของผู้ร่วมงานทุกคน

เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้ร่วมงานที่ปัจจุบัน คลิกที่ใดก็ได้ของไอคอนเพื่อเปิดหน้าต่าง ผู้ร่วมงานสด ในหน้าต่างนี้ คุณสามารถเห็นว่าผู้ใช้กำลังใช้งานอยู่หรือไม่ รวมถึงการระบุว่าเขากำลังทำงานที่ไหน ผู้ใช้จะกลายเป็นสถานะไม่ใช้งานหากพวกเขาไม่ได้ใช้งาน Studio เกินกว่า 5 นาที

การมองเห็นการเลือก
โดยค่าเริ่มต้น โค้ดที่ถูกเลือกใน Script Editor และวัตถุที่ถูกเลือกในมุมมอง 3D จะถูกเน้นด้วยสีเฉพาะที่กำหนดให้กับผู้ร่วมงานแต่ละคน นอกจากนี้ หน้าต่าง Explorer ยังทำเครื่องหมายวัตถุที่ถูกเลือกด้วยจุดในสีที่กำหนด เพื่อบ่งชี้การเลือกโดยผู้ร่วมงานคนอื่น


เพื่อทำให้การเลือกของผู้ร่วมงานทุกคนไม่เห็นได้เฉพาะคุณ ในขณะที่ยังคงเห็นผลงานของพวกเขา ให้ยกเลิกการเลือก แสดงการเลือกของผู้ร่วมงาน ที่ด้านล่างของหน้าต่าง ผู้ร่วมงานสด

เข้าร่วมผู้ร่วมงาน
เพื่อกระโดดไปยังตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งในพื้นที่ทำงานหรือไปยังบรรทัดที่แน่นอนในสคริปต์ที่ผู้ร่วมงานกำลังแก้ไข ให้เลื่อนเมาส์ไปที่ชื่อของพวกเขาในหน้าต่าง ผู้ร่วมงานสด และคลิก เข้าร่วม

คอมเมนต์
Roblox Studio มีฟีเจอร์ คอมเมนต์ ที่ช่วยให้คุณระบุวัตถุในมุมมอง 3D และเริ่มการสนทนากับผู้ร่วมงานของคุณ รวมถึงการบันทึกโน้ตที่ต้องทำและอื่น ๆ คอมเมนต์จะอัปเดตแบบเรียลไทม์ซึ่งช่วยให้คุณและทีมของคุณได้รับและตอบสนองต่อข้อเสนอแนะแบบไม่ขัดจังหวะกระบวนการทำงานใน Studio คุณยังสามารถรับ การแจ้งเตือน ที่ปรับให้เหมาะสมเพื่อช่วยให้คุณเก็บความคิดเห็นได้แม้ในขณะที่คุณไม่ได้ใช้งาน Studio
กระบวนการทำงาน
ในการสร้างคอมเมนต์ คลิกที่ปุ่ม คอมเมนต์ ที่ด้านขวาของแถบเมนูของ Studio (ลัดคีย์ C)

ในมุมมองของคุณ เมาส์ของคุณจะเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงิน คลิกที่วัตถุใด ๆ ที่สืบทอดจาก BasePart (วัตถุส่วนใหญ่ทำได้ รวมถึง Terrain) พิมพ์ความคิดเห็นของคุณแล้วคลิก ส่ง

ความคิดเห็นจะแสดงในหน้าต่าง ความคิดเห็น ซึ่งเข้าถึงได้จากเมนู หน้าต่าง ของ Studio ⟩ การทำงานร่วมกัน โดยมีความคิดเห็นล่าสุดอยู่ด้านบน จากภายในหน้าต่าง ความคิดเห็น คุณสามารถ:
- คลิกเดี่ยวบนความคิดเห็นเพื่อแสดงการสนทนาโดยเต็มรูปแบบในมุมมอง 3D
- คลิกสองครั้งที่ความคิดเห็นเพื่อลากเข้าไปในมุมมอง
- ใช้เมนู ⋯ ที่มุมขวาบนเพื่อแสดงความคิดเห็นที่ได้รับการแก้ไข กรองเฉพาะความคิดเห็นที่คุณถูกแท็ก หรือซ่อนความคิดเห็นในมุมมอง
- แก้ไขความคิดเห็นเมื่อคุณและทีมของคุณตอบสนองต่อความคิดเห็นเหล่านั้น หลังจากที่คุณแก้ไขความคิดเห็น มันจะหายไปจากทั้งมุมมองและรายการหลัก แต่จะไม่สูญหายไปโดยสมบูรณ์; คุณสามารถลบการแก้ไขออกได้เสมอในภายหลัง

การแจ้งเตือน
เพื่อช่วยให้คุณไม่พลาดข้อเสนอแนะแม้ในขณะที่ไม่ได้ใช้งาน Studio คุณจะได้รับ อีเมล์สรุป ที่สรุปกิจกรรมล่าสุดทั้งหมด แต่อีเมล์สรุปแต่ละฉบับให้ภาพรวมง่าย ๆ เกี่ยวกับกิจกรรมความคิดเห็นต่อสถานที่แต่ละแห่ง ซึ่งรวมถึง:
- เมื่อใครบางคนที่แท็กคุณในความคิดเห็น เช่น @username
- เมื่อมีใครบางคนแสดงความคิดเห็นในหัวข้อที่คุณเคยตอบมาก่อนหรือถูกแท็กใน
- เมื่อมีใครบางคนแก้ไขหัวข้อที่คุณเคยตอบหรือถูกแท็กใน
จากภายในภาพรวมทางอีเมล์ เพียงคลิกที่ ดูใน Studio เพื่อไปโดยตรงยังการสนทนาใน Roblox Studio
การเขียนโค้ดร่วมกัน
ในการทำงานร่วมกันในเซสชันของคุณ คุณสามารถเขียนโค้ดด้วยกันแบบเรียลไทม์ผ่าน การเขียนโค้ดสด หรือคุณสามารถ ร่าง สคริปต์ในสภาพแวดล้อมที่มุ่งเน้นก่อนที่จะนำนำไปใช้งานในคลังที่แชร์กับผู้ร่วมงาน
การเขียนโค้ดสด
การเขียนโค้ดสด ช่วยให้ผู้ร่วมงานเขียนโค้ดด้วยกันในแบบเรียลไทม์ ใน Script Editor สีเคอร์เซอร์ของผู้ร่วมงานแต่ละคนจะตรงกับสีที่ได้รับมอบหมายในหน้าต่าง ผู้ร่วมงานสด


ในระหว่างการเขียนโค้ดสด การแก้ไขจะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติทุก 5 นาที เช่นเดียวกับการแก้ไขสถานที่ และผู้ร่วมงานสามารถบันทึกสคริปต์ด้วยตนเองได้ทุกเมื่อด้วย CtrlS (⌘S) เวอร์ชันที่บันทึกหรือบันทึกโดยอัตโนมัติจะถูกบันทึกในหน้าต่าง ประวัติสคริปต์
โหมดร่าง
ผ่าน โหมดร่าง คุณสามารถแก้ไขและทดสอบสคริปต์ได้อย่างอิสระโดยที่ไม่กระทบต่อเกมสำหรับผู้อื่น หลังจากที่คุณร่างสคริปต์เสร็จ คุณสามารถ อัปโหลด ไปยังคลังที่แชร์และใช้ การทดสอบร่วมกัน เพื่อตรวจสอบเวอร์ชันที่อัปโหลดกับผู้อื่น
อัปโหลดร่าง
เมื่อคุณแก้ไขสคริปต์ สคริปต์จะปรากฏในหน้าต่าง ร่าง ซึ่งเป็นหน้าต่างที่ไม่ใช่ค่าเริ่มต้นซึ่งคุณต้องเพิ่มใน แท็บที่กำหนดเอง ในแถบเครื่องมือของ Studio

ร่างจะถูกบันทึกไปยังระบบไฟล์ท้องถิ่นของคุณและคงอยู่ระหว่างเซสชัน Studio ในเครื่องเดียวกัน เพื่ออัปโหลดการแก้ไขในท้องถิ่นของคุณไปยังคลัง ให้คลิกซ้ายที่สคริปต์ หรือลาก Shift และคลิกซ้ายเพื่อเลือกสคริปต์หลายตัว ดังนั้นให้คลิก อัปโหลด เพื่ออัปโหลดสคริปต์ที่เลือกทั้งหมด

เปรียบเทียบและรวมการเปลี่ยนแปลง
หากผู้ร่วมงานคนอื่นได้อัปโหลดการเปลี่ยนแปลงในสคริปต์เดียวกันที่คุณกำลังแก้ไข ไอคอนที่มีสัญลักษณ์ ⊕ สีน้ำเงินจะปรากฏในหน้าต่าง ร่าง เพื่อดูการเปลี่ยนแปลงของพวกเขา ให้คลิกขวาที่สคริปต์และเลือก เปรียบเทียบกับเซิร์ฟเวอร์

ในแท็บ (Diff) ที่เปิดขึ้นใน Script Editor โค้ดที่ผู้ร่วมงานคนอื่นได้แปลงหรือลบจะแสดงด้วยสีแดง ขณะที่โค้ดที่คุณได้อัปเดตจะแสดงด้วยสีเขียว

เพื่อรวมการเปลี่ยนแปลงของพวกเขาเข้ากับสคริปต์ของคุณ:
ในหน้าต่าง ร่าง คลิกขวาที่สคริปต์และเลือก รวมจากเซิร์ฟเวอร์

ในหน้าต่างการรวม คุณสามารถเลือกโค้ดที่ต้องการเก็บไว้ หรือทำการแก้ไขด้วยตนเอง
- ตรวจสอบ ร่าง เพื่อเก็บการเปลี่ยนแปลงของคุณไว้ หรือทิ้งไว้ที่ไม่ถูกเลือกเพื่อยกเลิก
- ตรวจสอบ เซิร์ฟเวอร์ เพื่อรวมการเปลี่ยนแปลงที่อัปโหลดไปยังร่างของคุณ หรือทิ้งไว้ที่ไม่ถูกเลือกเพื่อไม่ให้ไปจนกระทบ
- ตรวจสอบ อื่น ๆ เพื่อทำการแก้ไขสคริปต์ด้วยตนเองและบันทึกการเปลี่ยนแปลงไปยังร่างของคุณ
หลังจากที่คุณได้ตรวจสอบการรวมเรียบร้อยแล้ว คลิก รวมทั้งหมด เพื่ออัปเดตสคริปต์ในท้องถิ่นของคุณ
ฟื้นฟอสคริปต์ที่ถูกลบ
หากผู้ร่วมงานคนหนึ่งลบสคริปต์ที่คุณกำลังแก้ไข ไอคอนที่มีสัญลักษณ์สีแดง ⊘ จะปรากฏในหน้าต่าง ร่าง เพื่อฟื้นฟอสคริปต์ให้คลิกขวาที่มันและเลือก ฟื้นฟอสคริปต์ สคริปต์จะถูกฟื้นฟูสู่ต้นไม้ Workspace ของสถานที่ ซึ่งอาจจำเป็นต้องจัดการกลับไปยังตำแหน่งเดิมของพวกเขา

ดูประวัติสคริปต์
การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในสคริปต์ ไม่ว่าจะถูกบันทึกโดยผู้ร่วมงาน บันทึกโดยอัตโนมัติ หรืออัปโหลดโดยผู้ร่วมงานผ่านโหมด ร่าง จะถูกบันทึกในหน้าต่าง ประวัติรุ่น เพื่อเข้าถึง:
คลิกขวาที่สคริปต์ในหน้าต่าง Explorer และเลือก ดูประวัติสคริปต์
ในหน้าต่าง ประวัติรุ่น ที่เปิดขึ้น คุณจะเห็นเวอร์ชันทั้งหมดที่อัปโหลดของสคริปต์ วันที่อัปโหลด โดยผู้ร่วมงานที่ได้อัปโหลดมัน และข้อมูลเพิ่มเติม จากหน้าต่างนี้ สามารถดำเนินการต่าง ๆ ดังนี้:
เพื่อเปรียบเทียบเวอร์ชันใด ๆ (ยกเว้นเวอร์ชันที่เก่าแก่ที่สุด) กับเวอร์ชันก่อนหน้าของมัน ให้เลือกมันและคลิก เปรียบเทียบกับเวอร์ชันก่อนหน้า ในแท็บ (Diff) ที่เปิดขึ้นใน Script Editor โค้ดจากเวอร์ชันใหม่จะแสดงด้วยสีเขียวในขณะที่โค้ดจากเวอร์ชันเก่าจะแสดงด้วยสีแดง
บันทึกและเผยแพร่
ในระหว่างเซสชันการทำงานร่วมกัน Studio จะทำการบันทึกโปรเจกต์ไปยังคลาวด์ทุกสี่นาที
ย้อนกลับไปยังเวอร์ชันก่อนหน้า
เจ้าของเกมสามารถย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงที่ทำโดยผู้แก้ไขคนอื่น ดู ที่นี่ สำหรับคำแนะนำ
คุณอาจต้องการตรวจสอบ ประวัติการทำงาน มุมมองนี้ให้บันทึกเหตุการณ์ตามลำดับที่ช่วยเพิ่มการมองเห็นของทีมเกี่ยวกับการตั้งค่าเกมที่สำคัญ
ปิดการทำงานร่วมกัน
Team Create เป็นฟีเจอร์สำคัญของ Studio ที่ช่วยให้การทำงานร่วมกันเป็นไปได้ กระบวนการที่เกี่ยวข้องกับกล่องแสดงผู้ร่วมงาน Manage Collaborators จะเปิดใช้งานฟีเจอร์โดยอัตโนมัติ แต่คุณสามารถปิดใช้งานมันได้มากเมื่อจำเป็น
หากหน้าต่าง ผู้ร่วมงานสด ยังไม่เปิดอยู่ ให้คลิกที่ใด ๆ ของไอคอนผู้ร่วมงานเพื่อเปิดมัน

ในมุมขวาล่างของหน้าต่าง ให้คลิกปุ่ม ⋯ และเลือก ปิด Team Create

เมื่อถูกถาม ยืนยันการสิ้นสุดเซสชันเพื่อโหลดสถานที่ในสถานะที่ไม่ทำงานร่วมกัน