การสร้างเกมที่มีคุณภาพสูงต้องการทักษะหลายอย่าง เช่น การสร้างโมเดล การเขียนสคริปต์ การออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ และการผลิตเสียง เป็นไปได้ยากที่คนคนเดียวจะมีทักษะทั้งหมดนี้ ซึ่งทำให้การทำงานร่วมกันระหว่างบทบาทต่าง ๆ เป็นส่วนสำคัญของกระบวนการพัฒนา
ด้วย เครื่องมือการทำงานร่วมกัน ที่ มีอยู่ใน Studio ผู้สร้างสามารถมีส่วนร่วมในเกมได้อย่างอิสระในเวลาของตนเอง หรือทำงานร่วมกับทีมได้ในเวลาเดียวกัน

ข้อกำหนดการทำงานร่วมกันตามอายุ
ในการใช้เครื่องมือการทำงานร่วมกันของ Studio กับผู้สร้างคนอื่น คุณต้องทำการตรวจสอบอายุให้เสร็จสิ้นก่อน โดยการ ยืนยัน ID ของคุณ หรือ ทำการประเมินอายุทางใบหน้า เจ้าของกลุ่มหรือเกมต้องทำการตรวจสอบอายุเพื่อให้ผู้ร่วมงานคนอื่นสามารถเข้าร่วมเกมของพวกเขาได้
หลังจากทำการตรวจสอบอายุเสร็จสิ้น คุณจะสามารถทำงานร่วมกับผู้สร้างในกลุ่มอายุที่เข้ากันได้โดยค่าเริ่มต้น ตัวอย่างเช่น ผู้สร้างอายุ 16 ปีสามารถทำงานร่วมกับผู้สร้างที่อายุ 17 ปีและอีกคนที่อายุ 21 ปี อย่างไรก็ตาม ผู้สร้างที่อายุต่ำกว่า 13 ปีจะต้องเป็นเพื่อนที่เชื่อถือได้ของผู้ร่วมงานที่อายุมากกว่าหรือมีการอนุญาตจากผู้ปกครองในการทำงานร่วมกับผู้สร้างที่อายุมากกว่า 18 ปี
| กลุ่มอายุของคุณ | สามารถทำงานร่วมกับ | ไม่สามารถทำงานร่วมกับ |
|---|---|---|
| ต่ำกว่า 9 | ผู้ใช้ที่อายุต่ำกว่า 13 | ผู้ใช้ที่อายุ 13 ปีขึ้นไป |
| 9–12 | ผู้ใช้ที่อายุต่ำกว่า 16 | ผู้ใช้ที่อายุ 16 ปีขึ้นไป |
| 13–15 | ผู้ใช้ที่อายุ 9–17 | ผู้ใช้ที่ต่ำกว่า 9 และ 18+ |
| 16–17 | ผู้ใช้ที่อายุ 13 ปีขึ้นไป | ผู้ใช้ที่ต่ำกว่า 13 |
| 18+ | ผู้ใช้ที่อายุ 16 ปีขึ้นไป | ผู้ใช้ที่ต่ำกว่า 16 |
ในการทำงานกับผู้สร้างนอกกลุ่มอายุของคุณ คุณต้องมีคุณสมบัติตามข้อกำหนดอย่างน้อยหนึ่งข้อในครั้งแรกที่คุณเข้าร่วมเซสชัน Team Create:
กลายเป็น เพื่อนที่เชื่อถือได้ กับผู้ร่วมงานทุกคนที่เข้าถึงเกมของคุณแล้ว
- คุณสามารถส่งคำขอเป็นเพื่อนที่เชื่อถือได้ไปยังหลายคนในครั้งเดียวโดยตรงจาก Studio คำขอเป็นเพื่อนที่เชื่อถือได้จากผู้ใช้ที่อายุต่ำกว่า 13 ปีต้องการการอนุมัติจากผู้ปกครอง ในบางภูมิภาค ข้อกำหนดนี้ยังใช้กับวัยรุ่นที่อายุมากกว่า
- เพื่อดูว่าผู้ร่วมงานคนใดที่คุณต้องกลายเป็นเพื่อนที่เชื่อถือได้เพื่อปลดล็อกตัวเองและผู้สร้างคนใดที่ถูกบล็อกโดยคุณในขณะนี้ ให้ไปที่เกมของคุณใน Creator Hub จากนั้นไปที่ ความปลอดภัย > ผู้ร่วมงาน
รับอนุญาตจาก บัญชีผู้ปกครองที่เชื่อมโยง เพื่อทำงานร่วมกับผู้สร้างทุกกลุ่มอายุผ่าน การควบคุมการทำงานร่วมกันของผู้ปกครอง ผู้ปกครองสามารถใช้การควบคุมเหล่านี้เพื่อเลือกกลุ่มอายุที่พวกเขาสบายใจในการอนุญาตให้บุตรหลานทำงานร่วมกัน
- ผู้สร้างที่อายุต่ำกว่า 16 ปีสามารถขอให้ผู้ปกครองอัปเดตการตั้งค่านี้ ผู้ปกครองที่เชื่อมโยงสามารถอัปเดตการตั้งค่านี้โดยตรงจากการควบคุมของพวกเขา
- การตั้งค่านี้จะมีผลจนกว่าผู้ปกครองจะเปลี่ยนแปลง ผู้สร้างไม่จำเป็นต้องขออนุญาตทุกครั้งที่ใช้ Team Create
- การอนุญาตให้ทำงานร่วมกับทุกกลุ่มอายุ ไม่ รับประกันการเข้าถึงเซสชันการทำงานร่วมกันทุกครั้ง ตัวอย่างเช่น หากผู้ร่วมงานคนอื่นที่อายุต่ำกว่า 16 ปีที่เข้าถึงเกมก่อนคุณมีการอนุญาตจากผู้ปกครองที่จำกัดอยู่ในกลุ่มอายุที่คล้ายกันหรือเพื่อนที่เชื่อถือได้ คุณจะไม่สามารถทำงานร่วมกับพวกเขาได้ เว้นแต่พวกเขาจะเพิ่มคุณเป็นเพื่อนที่เชื่อถือได้
หลังจากผู้สร้างทำตามข้อกำหนดเหล่านี้และเข้าร่วมเซสชัน Team Create ได้สำเร็จ พวกเขาจะยังคงเข้าถึงได้ เว้นแต่พวกเขาจะสูญเสียสถานะเพื่อนที่เชื่อถือได้กับผู้ร่วมงานที่จำเป็นหรือผู้ปกครองเพิกถอนการอนุญาตการทำงานร่วมกันใน Studio ของพวกเขา
ผู้ร่วมงานที่ไม่สามารถเข้าร่วม Team Create เนื่องจากข้อกำหนดการทำงานร่วมกันตามอายุยังคงมีสิทธิ์ แก้ไข พวกเขาสามารถ:
- ใช้ บันทึกเป็น เพื่อเผยแพร่สำเนาของเกมไปยัง Roblox
- ใช้ Open Cloud APIs
- จัดการข้อมูลเมตาของเกมใน Creator Hub
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับข้อกำหนดอายุ Team Create
จัดการผู้ร่วมงาน
ผู้ร่วมงานที่คุณเพิ่มในเกมมีการตั้งค่าการอนุญาตที่สอดคล้องกับระดับการเข้าถึงเกมของพวกเขา ดังนี้คือการตั้งค่าการอนุญาตของผู้ใช้ที่แตกต่างกัน:
| การอนุญาต | คำอธิบาย |
|---|---|
| เจ้าของ | ผู้ใช้เป็นเจ้าของเกมและมีสิทธิ์ในการกำหนดการอนุญาตของผู้ใช้อื่น |
| แก้ไข | ผู้ใช้มีสิทธิ์ในการแก้ไขเกม ซึ่งยังให้สิทธิ์ เล่น แก่ผู้ใช้ด้วย |
| เล่น | ผู้ใช้มีสิทธิ์ในการเล่นเกมแบบส่วนตัว |
| ไม่มีการเข้าถึง | ผู้ใช้ไม่มีสิทธิ์ แก้ไข หรือ เล่น |
มีความแตกต่างเล็กน้อยเมื่อจัดการผู้ร่วมงานใน เกมที่เป็นเจ้าของกลุ่ม กับ เกมที่เป็นเจ้าของผู้ใช้
เกมที่เป็นเจ้าของกลุ่ม
สำหรับเกม กลุ่ม เท่านั้น เจ้าของกลุ่มหรือสมาชิกที่มีสิทธิ์เพียงพอสามารถจัดการบทบาทของกลุ่มได้ ทั้งใน ทุกเกมของกลุ่ม หรือใน ต่อเกม ผู้ใช้เหล่านี้ยังสามารถเพิ่มผู้ร่วมงานแต่ละคนในเกมที่เป็นเจ้าของกลุ่มในกระบวนการเดียวกันกับเกมที่เป็นเจ้าของ ผู้ใช้ แต่เฉพาะสำหรับการเข้าถึง เล่น เท่านั้น
หากคุณเป็นเจ้าของกลุ่มหรือสมาชิกที่มีสิทธิ์เพียงพอ คุณสามารถกำหนดการทำงานร่วมกันใน ทุก เกมของกลุ่ม เช่น การให้สิทธิ์ แก้ไข แก่บทบาทกลุ่ม "ศิลปินเสียง" เพื่อให้พวกเขาสามารถปรับแต่งการเล่นเสียงในหลายเกมของกลุ่มได้
จาก Creator Dashboard ขยายตัวเลือกบัญชีในมุมซ้ายบนและเลือกกลุ่ม
ขยายตัวเลือกบัญชีอีกครั้ง เลือก การตั้งค่า ภายใต้ชื่อกลุ่ม จากนั้นเลือก บทบาท
เปิดใช้งาน แก้ไขทุกประสบการณ์ของกลุ่ม สำหรับบทบาทที่ควรมีสิทธิ์ในการแก้ไข อย่าลืมคลิก บันทึกการเปลี่ยนแปลง สำหรับแต่ละบทบาทที่คุณเปลี่ยน
ในหน้าต่าง จัดการผู้ร่วมงาน ของ Studio สำหรับเกมที่เป็นเจ้าของกลุ่ม บทบาทที่มีสิทธิ์จะแสดงสิทธิ์ แก้ไข แต่จะถูกปิดเสียงเพื่อบ่งบอกว่าคุณไม่สามารถเปลี่ยนระดับการอนุญาตจาก Studio ได้


เกมที่เป็นเจ้าของผู้ใช้
สำหรับเกมที่เป็นเจ้าของผู้ใช้ คุณสามารถให้สิทธิ์ เล่น กับผู้ใช้หรือ กลุ่ม ใด ๆ แต่คุณสามารถให้สิทธิ์ แก้ไข ได้เฉพาะกับเพื่อนใน Roblox เท่านั้น
ในการให้สิทธิ์ แก้ไข กับเพื่อนสำหรับเกมที่คุณเป็นเจ้าของ:
เมื่อเกมเปิดอยู่ใน Studio ให้คลิกปุ่ม ทำงานร่วมกัน ที่ด้านขวาของแถบเมนู

พิมพ์ในแถบค้นหาที่ด้านบนเพื่อค้นหาผู้ร่วมงานที่จะเพิ่ม เมนูดรอปดาวน์จะปรากฏขึ้นแสดงผู้ร่วมงานที่ตรงกัน โดยมีเพื่อนระบุด้วยป้าย เพื่อน เลือกผู้ร่วมงานที่จะเพิ่ม

เลือก แก้ไข จากเมนูดรอปดาวน์การอนุญาตสำหรับเพื่อน จากนั้นคลิก บันทึก เพื่อให้การตั้งค่าการทำงานร่วมกันของคุณมีผล
เข้าถึงเซสชัน
ผู้ที่มีสิทธิ์ในการแก้ไขเกมสามารถเข้าร่วมเซสชันการทำงานร่วมกันได้ดังนี้:
ไปที่ Creator Dashboard
ค้นหาเกมตามว่าเป็น เกมที่เป็นเจ้าของกลุ่ม หรือ เกมที่เป็นเจ้าของผู้ใช้
เลือกกลุ่มจากเมนูเลือกที่มุมซ้ายบน
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเลือก การสร้าง ที่ด้านซ้ายและ ประสบการณ์ของฉัน ในแผงหลัก
ประสบการณ์ของฉันแชร์กับฉัน
เลื่อนเมาส์ไปที่ไทล์ของเกมและคลิกปุ่ม แก้ไขใน Studio เพื่อทำงานร่วมกัน

ดูผู้ร่วมงาน
ในขณะที่ทำงานในเซสชันการทำงานร่วมกัน คุณสามารถเห็นผู้ร่วมงานปัจจุบันที่มุมขวาบนของ Studio โดยแต่ละคนมีสีที่กำหนดเฉพาะซึ่งสอดคล้องกันในอุปกรณ์ของผู้ร่วมงานทุกคน

เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้ร่วมงานปัจจุบัน คลิกที่ไอคอนใด ๆ เพื่อเปิดหน้าต่าง ผู้ร่วมงานสด ในหน้าต่างนี้ คุณสามารถดูว่าผู้ใช้กำลังใช้งานอยู่หรือไม่ รวมถึงการบ่งชี้ว่าผู้ใช้กำลังทำงานอยู่ที่ไหน ผู้ใช้จะกลายเป็นไม่ใช้งานหากพวกเขาไม่ใช้ Studio นานกว่า 5 นาที

การแสดงผลการเลือก
โดยค่าเริ่มต้น โค้ดที่เลือกใน Script Editor และวัตถุที่เลือกในมุมมอง 3D จะถูกเน้นด้วยสีเฉพาะที่กำหนดให้กับผู้ร่วมงานแต่ละคน นอกจากนี้ หน้าต่าง Explorer จะทำเครื่องหมายวัตถุที่เลือกด้วยจุดในสีที่กำหนดเหล่านี้เพื่อบ่งชี้การเลือกโดยผู้ร่วมงานคนอื่น


เพื่อทำให้การเลือกของผู้ร่วมงานทั้งหมดมองไม่เห็นสำหรับคุณในขณะที่ยังเห็นผลงานของพวกเขา ให้ยกเลิกการเลือก แสดงการเลือกของผู้ร่วมงาน ที่ด้านล่างของหน้าต่าง ผู้ร่วมงานสด

เข้าร่วมผู้ร่วมงาน
เพื่อกระโดดไปยังตำแหน่งในพื้นที่ทำงานหรือไปยังบรรทัดที่แน่นอนในสคริปต์ที่ผู้ร่วมงานกำลังแก้ไข ให้เลื่อนเมาส์ไปที่ชื่อของพวกเขาในหน้าต่าง ผู้ร่วมงานสด และคลิก เข้าร่วม

ความคิดเห็น
Roblox Studio มีฟีเจอร์ ความคิดเห็น ที่ช่วยให้คุณสามารถระบุวัตถุในมุมมอง 3D และเริ่มการสนทนากับผู้ร่วมงานของคุณ ทิ้งโน้ตที่ต้องทำ และอื่น ๆ ความคิดเห็นจะอัปเดตแบบเรียลไทม์ซึ่งช่วยให้คุณและทีมของคุณได้รับและตอบสนองต่อข้อเสนอแนะแบบไม่ขัดจังหวะกระบวนการทำงานใน Studio คุณยังสามารถรับ การแจ้งเตือน ที่ปรับแต่งได้เพื่อช่วยให้คุณติดตามข้อเสนอแนะแม้ในขณะที่คุณไม่ได้ใช้ Studio
กระบวนการทำงาน
ในการสร้างความคิดเห็น ให้คลิกปุ่ม ความคิดเห็น ที่ด้านขวาของแถบเมนูของ Studio (ทางลัดคีย์บอร์ด C)

ในมุมมองของคุณ เคอร์เซอร์ของคุณจะเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงิน คลิกที่วัตถุใด ๆ ที่สืบทอดจาก BasePart (ส่วนใหญ่จะเป็นเช่นนั้น รวมถึง Terrain) พิมพ์ความคิดเห็นของคุณและคลิก ส่ง

ความคิดเห็นจะปรากฏในหน้าต่าง ความคิดเห็น ซึ่งเข้าถึงได้จากเมนู หน้าต่าง ⟩ การทำงานร่วมกัน ของ Studio โดยความคิดเห็นล่าสุดจะอยู่ที่ด้านบน จากภายในหน้าต่าง ความคิดเห็น คุณสามารถ:
- คลิกครั้งเดียวที่ความคิดเห็นเพื่อแสดงการสนทนาเต็มรูปแบบในมุมมอง 3D
- คลิกสองครั้งที่ความคิดเห็นเพื่อซูมเข้าไปในมุมมอง
- ใช้เมนู ⋯ ที่มุมขวาบนเพื่อแสดงความคิดเห็นที่แก้ไขแล้ว กรองเฉพาะความคิดเห็นที่คุณถูกแท็ก หรือซ่อนความคิดเห็นในมุมมอง
- แก้ไขความคิดเห็นเมื่อคุณและทีมของคุณจัดการกับมัน หลังจากที่คุณแก้ไขความคิดเห็นแล้ว มันจะหายไปจากทั้งมุมมองและรายการหลัก แต่จะไม่หายไปโดยสิ้นเชิง; คุณสามารถยกเลิกการแก้ไขได้เสมอในภายหลัง

การแจ้งเตือน
เพื่อช่วยให้คุณติดตามข้อเสนอแนะแม้ในขณะที่คุณไม่ได้ใช้ Studio คุณจะได้รับ อีเมลสรุป ที่สรุปกิจกรรมล่าสุดทั้งหมด อีเมลสรุปแต่ละฉบับให้ภาพรวมง่าย ๆ ของกิจกรรมความคิดเห็นต่อสถานที่ รวมถึง:
- เมื่อมีคนกล่าวถึง (แท็ก) คุณในความคิดเห็น เช่น @username
- เมื่อมีคนแสดงความคิดเห็นในกระทู้ที่คุณเคยตอบหรือถูกกล่าวถึง
- เมื่อมีคนแก้ไขกระทู้ที่คุณเคยตอบหรือถูกกล่าวถึง
จากภายในภาพรวมอีเมล เพียงคลิก ดูใน Studio เพื่อไปยังการสนทนาใน Roblox Studio โดยตรง
การเขียนสคริปต์ร่วมกัน
ในเซสชันการทำงานร่วมกัน คุณสามารถเขียนโค้ดร่วมกันแบบเรียลไทม์ผ่าน การเขียนสคริปต์สด หรือคุณสามารถ ร่าง สคริปต์ในสภาพแวดล้อมที่มุ่งเน้นมากขึ้นก่อนที่จะส่งไปยังที่เก็บที่แชร์กับผู้ร่วมงาน
การเขียนสคริปต์สด
การเขียนสคริปต์สด ช่วยให้ผู้ร่วมงานสามารถเขียนโค้ดร่วมกันแบบเรียลไทม์ ใน Script Editor สีของเคอร์เซอร์ของผู้ร่วมงานแต่ละคนจะตรงกับสีที่กำหนดให้ในหน้าต่าง ผู้ร่วมงานสด


ในขณะที่เขียนสคริปต์สด การแก้ไขจะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติทุก 5 นาที เช่นเดียวกับการแก้ไขสถานที่ และผู้ร่วมงานสามารถบันทึกสคริปต์ด้วยตนเองได้ทุกเมื่อด้วย CtrlS (⌘S) เวอร์ชันที่บันทึกหรือบันทึกโดยอัตโนมัติจะถูกบันทึกในหน้าต่าง ประวัติสคริปต์
โหมดร่าง
ผ่านโหมด ร่าง คุณสามารถแก้ไขและทดสอบสคริปต์ได้อย่างอิสระโดยไม่กระทบต่อเกมของผู้อื่น หลังจากที่คุณร่างสคริปต์เสร็จสิ้น คุณสามารถ ส่ง ไปยังที่เก็บที่แชร์และใช้ การทดสอบร่วมกัน เพื่อตรวจสอบเวอร์ชันที่ส่งไปกับผู้อื่น
ส่งร่าง
เมื่อคุณแก้ไขสคริปต์ มันจะแสดงในหน้าต่าง ร่าง ซึ่งเป็นหน้าต่างที่ไม่ใช่ค่าเริ่มต้นที่คุณต้องเพิ่มไปยัง แท็บที่กำหนดเอง ในแถบเครื่องมือของ Studio

ร่างจะถูกบันทึกไปยังระบบไฟล์ท้องถิ่นของคุณและคงอยู่ระหว่างเซสชัน Studio บนเครื่องเดียวกัน เพื่อส่งการแก้ไขท้องถิ่นของคุณไปยังที่เก็บ ให้คลิกซ้ายที่สคริปต์ หรือกด Shift และคลิกซ้ายเพื่อเลือกหลายสคริปต์ จากนั้นคลิก ส่ง เพื่อส่งสคริปต์ที่เลือกทั้งหมด

เปรียบเทียบและรวมการเปลี่ยนแปลง
หากผู้ร่วมงานคนอื่นส่งการเปลี่ยนแปลงไปยังสคริปต์เดียวกันที่คุณกำลังแก้ไข ไอคอนที่มีสัญลักษณ์สีเขียว ⊕ จะปรากฏในหน้าต่าง ร่าง เพื่อดูการเปลี่ยนแปลงของพวกเขา คลิกขวาที่สคริปต์และเลือก เปรียบเทียบกับเซิร์ฟเวอร์

ในแท็บ (Diff) ที่เปิดใน Script Editor โค้ดที่ผู้ร่วมงานคนอื่นเปลี่ยนแปลงหรือลบจะปรากฏเป็นสีแดง ขณะที่โค้ดที่คุณอัปเดตจะปรากฏเป็นสีเขียว

เพื่อรวมการเปลี่ยนแปลงของพวกเขาเข้ากับสคริปต์ของคุณ:
ในหน้าต่าง ร่าง คลิกขวาที่สคริปต์และเลือก รวมจากเซิร์ฟเวอร์

ในหน้าต่างการรวม คุณสามารถเลือกโค้ดที่จะเก็บไว้ หรือทำการแก้ไขด้วยตนเอง
- ตรวจสอบ ร่าง เพื่อเก็บการเปลี่ยนแปลงของคุณ หรือไม่ตรวจสอบเพื่อทิ้งมัน
- ตรวจสอบ เซิร์ฟเวอร์ เพื่อรวมการเปลี่ยนแปลงที่ส่งไปยังร่างของคุณ หรือไม่ตรวจสอบเพื่อไม่สนใจ
- ตรวจสอบ อื่น ๆ เพื่อแก้ไขสคริปต์ด้วยตนเองและบันทึกการเปลี่ยนแปลงไปยังร่างของคุณ
เมื่อคุณได้ดูการแก้ไขการรวมแล้ว คลิก รวมทั้งหมด เพื่ออัปเดตสคริปต์ท้องถิ่นของคุณ
กู้คืนสคริปต์ที่ถูกลบ
หากผู้ร่วมงานลบสคริปต์ที่คุณกำลังแก้ไข ไอคอนที่มีสัญลักษณ์สีแดง ⊘ จะปรากฏในหน้าต่าง ร่าง เพื่อกู้คืนสคริปต์ คลิกขวาที่มันและเลือก กู้คืนสคริปต์ สคริปต์จะถูกกู้คืนไปยังต้นไม้ Workspace ของสถานที่ ดังนั้นคุณอาจต้องย้ายกลับไปยังตำแหน่งเดิมด้วยตนเอง

ดูประวัติสคริปต์
การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดของสคริปต์ ไม่ว่าจะถูกบันทึกโดยผู้ร่วมงาน บันทึกโดยอัตโนมัติ หรือส่งโดยผู้ร่วมงานผ่านโหมด ร่าง จะถูกบันทึกในหน้าต่าง ประวัติรุ่น เพื่อเข้าถึง:
คลิกขวาที่สคริปต์ในหน้าต่าง Explorer และเลือก ดูประวัติสคริปต์
ในหน้าต่าง ประวัติรุ่น ที่เปิดขึ้น คุณจะเห็นเวอร์ชันที่ส่งทั้งหมดของสคริปต์ วันที่ส่ง ใครส่ง และอื่น ๆ จากหน้าต่างนี้ คุณสามารถทำการกระทำต่อไปนี้:
เพื่อเปรียบเทียบเวอร์ชันใด ๆ (ยกเว้นเวอร์ชันเก่าแก่ที่สุด) กับเวอร์ชันก่อนหน้า ให้เลือกและคลิก เปรียบเทียบกับเวอร์ชันก่อนหน้า ในแท็บ (Diff) ที่เปิดใน Script Editor โค้ดจากเวอร์ชันใหม่จะปรากฏเป็นสีเขียว ขณะที่โค้ดจากเวอร์ชันเก่าจะปรากฏเป็นสีแดง
บันทึกและเผยแพร่
ในระหว่างเซสชันการทำงานร่วมกัน Studio จะบันทึกโครงการโดยอัตโนมัติไปยังคลาวด์ทุกสี่นาที
ย้อนกลับไปยังเวอร์ชันก่อนหน้า
เจ้าของเกมสามารถย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงที่ทำโดยผู้แก้ไขคนอื่น ดู ที่นี่ สำหรับคำแนะนำ
คุณอาจต้องการตรวจสอบ ประวัติการทำงาน มุมมองนี้ให้บันทึกเหตุการณ์ตามลำดับเวลา ซึ่งช่วยเพิ่มความโปร่งใสของทีมในด้านการตั้งค่าเกมที่สำคัญ
ปิดการทำงานร่วมกัน
Team Create เป็นฟีเจอร์หลักของ Studio ที่ช่วยให้การทำงานร่วมกันเป็นไปได้ กระบวนการทำงานที่เกี่ยวข้องกับกล่องโต้ตอบ จัดการผู้ร่วมงาน จะเปิดใช้งานฟีเจอร์โดยอัตโนมัติ แต่คุณสามารถปิดใช้งานด้วยตนเองหากจำเป็น
หากหน้าต่าง ผู้ร่วมงานสด ยังไม่เปิดอยู่ ให้คลิกที่ไอคอนผู้ร่วมงานใด ๆ เพื่อเปิดมัน

ที่มุมขวาล่างของหน้าต่าง คลิกปุ่ม ⋯ และเลือก ปิด Team Create

เมื่อถูกถาม ยืนยันการสิ้นสุดเซสชันเพื่อโหลดสถานที่ในสถานะที่ไม่ทำงานร่วมกัน