การทำงานร่วมกัน

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การสร้างเกมที่มีคุณภาพสูงต้องการทักษะหลายอย่าง เช่น การสร้างโมเดล การเขียนสคริปต์ การออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ และการผลิตเสียง เป็นไปได้ยากที่คนคนเดียวจะมีทักษะทั้งหมดนี้ ซึ่งทำให้การทำงานร่วมกันระหว่างบทบาทต่าง ๆ เป็นส่วนสำคัญของกระบวนการพัฒนา

ด้วย เครื่องมือการทำงานร่วมกัน ที่ มีอยู่ใน Studio ผู้สร้างสามารถมีส่วนร่วมในเกมได้อย่างอิสระในเวลาของตนเอง หรือทำงานร่วมกับทีมได้ในเวลาเดียวกัน

ผู้สร้างสามคนทำงานร่วมกันในเซสชันการทำงานร่วมกัน โดยแต่ละคนมีปากกาสีต่างกันเพื่อแสดงว่าวัตถุใดที่พวกเขากำลังแก้ไขในสภาพแวดล้อม.

ข้อกำหนดการทำงานร่วมกันตามอายุ

ในการใช้เครื่องมือการทำงานร่วมกันของ Studio กับผู้สร้างคนอื่น คุณต้องทำการตรวจสอบอายุให้เสร็จสิ้นก่อน โดยการ ยืนยัน ID ของคุณ หรือ ทำการประเมินอายุทางใบหน้า เจ้าของกลุ่มหรือเกมต้องทำการตรวจสอบอายุเพื่อให้ผู้ร่วมงานคนอื่นสามารถเข้าร่วมเกมของพวกเขาได้

หลังจากทำการตรวจสอบอายุเสร็จสิ้น คุณจะสามารถทำงานร่วมกับผู้สร้างในกลุ่มอายุที่เข้ากันได้โดยค่าเริ่มต้น ตัวอย่างเช่น ผู้สร้างอายุ 16 ปีสามารถทำงานร่วมกับผู้สร้างที่อายุ 17 ปีและอีกคนที่อายุ 21 ปี อย่างไรก็ตาม ผู้สร้างที่อายุต่ำกว่า 13 ปีจะต้องเป็นเพื่อนที่เชื่อถือได้ของผู้ร่วมงานที่อายุมากกว่าหรือมีการอนุญาตจากผู้ปกครองในการทำงานร่วมกับผู้สร้างที่อายุมากกว่า 18 ปี

กลุ่มอายุของคุณสามารถทำงานร่วมกับไม่สามารถทำงานร่วมกับ
ต่ำกว่า 9ผู้ใช้ที่อายุต่ำกว่า 13ผู้ใช้ที่อายุ 13 ปีขึ้นไป
9–12ผู้ใช้ที่อายุต่ำกว่า 16ผู้ใช้ที่อายุ 16 ปีขึ้นไป
13–15ผู้ใช้ที่อายุ 9–17ผู้ใช้ที่ต่ำกว่า 9 และ 18+
16–17ผู้ใช้ที่อายุ 13 ปีขึ้นไปผู้ใช้ที่ต่ำกว่า 13
18+ผู้ใช้ที่อายุ 16 ปีขึ้นไปผู้ใช้ที่ต่ำกว่า 16

ในการทำงานกับผู้สร้างนอกกลุ่มอายุของคุณ คุณต้องมีคุณสมบัติตามข้อกำหนดอย่างน้อยหนึ่งข้อในครั้งแรกที่คุณเข้าร่วมเซสชัน Team Create:

  • กลายเป็น เพื่อนที่เชื่อถือได้ กับผู้ร่วมงานทุกคนที่เข้าถึงเกมของคุณแล้ว

    • คุณสามารถส่งคำขอเป็นเพื่อนที่เชื่อถือได้ไปยังหลายคนในครั้งเดียวโดยตรงจาก Studio คำขอเป็นเพื่อนที่เชื่อถือได้จากผู้ใช้ที่อายุต่ำกว่า 13 ปีต้องการการอนุมัติจากผู้ปกครอง ในบางภูมิภาค ข้อกำหนดนี้ยังใช้กับวัยรุ่นที่อายุมากกว่า
    • เพื่อดูว่าผู้ร่วมงานคนใดที่คุณต้องกลายเป็นเพื่อนที่เชื่อถือได้เพื่อปลดล็อกตัวเองและผู้สร้างคนใดที่ถูกบล็อกโดยคุณในขณะนี้ ให้ไปที่เกมของคุณใน Creator Hub จากนั้นไปที่ ความปลอดภัย > ผู้ร่วมงาน
  • รับอนุญาตจาก บัญชีผู้ปกครองที่เชื่อมโยง เพื่อทำงานร่วมกับผู้สร้างทุกกลุ่มอายุผ่าน การควบคุมการทำงานร่วมกันของผู้ปกครอง ผู้ปกครองสามารถใช้การควบคุมเหล่านี้เพื่อเลือกกลุ่มอายุที่พวกเขาสบายใจในการอนุญาตให้บุตรหลานทำงานร่วมกัน

    • ผู้สร้างที่อายุต่ำกว่า 16 ปีสามารถขอให้ผู้ปกครองอัปเดตการตั้งค่านี้ ผู้ปกครองที่เชื่อมโยงสามารถอัปเดตการตั้งค่านี้โดยตรงจากการควบคุมของพวกเขา
    • การตั้งค่านี้จะมีผลจนกว่าผู้ปกครองจะเปลี่ยนแปลง ผู้สร้างไม่จำเป็นต้องขออนุญาตทุกครั้งที่ใช้ Team Create
    • การอนุญาตให้ทำงานร่วมกับทุกกลุ่มอายุ ไม่ รับประกันการเข้าถึงเซสชันการทำงานร่วมกันทุกครั้ง ตัวอย่างเช่น หากผู้ร่วมงานคนอื่นที่อายุต่ำกว่า 16 ปีที่เข้าถึงเกมก่อนคุณมีการอนุญาตจากผู้ปกครองที่จำกัดอยู่ในกลุ่มอายุที่คล้ายกันหรือเพื่อนที่เชื่อถือได้ คุณจะไม่สามารถทำงานร่วมกับพวกเขาได้ เว้นแต่พวกเขาจะเพิ่มคุณเป็นเพื่อนที่เชื่อถือได้

หลังจากผู้สร้างทำตามข้อกำหนดเหล่านี้และเข้าร่วมเซสชัน Team Create ได้สำเร็จ พวกเขาจะยังคงเข้าถึงได้ เว้นแต่พวกเขาจะสูญเสียสถานะเพื่อนที่เชื่อถือได้กับผู้ร่วมงานที่จำเป็นหรือผู้ปกครองเพิกถอนการอนุญาตการทำงานร่วมกันใน Studio ของพวกเขา

ผู้ร่วมงานที่ไม่สามารถเข้าร่วม Team Create เนื่องจากข้อกำหนดการทำงานร่วมกันตามอายุยังคงมีสิทธิ์ แก้ไข พวกเขาสามารถ:

  • ใช้ บันทึกเป็น เพื่อเผยแพร่สำเนาของเกมไปยัง Roblox
  • ใช้ Open Cloud APIs
  • จัดการข้อมูลเมตาของเกมใน Creator Hub

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับข้อกำหนดอายุ Team Create

จัดการผู้ร่วมงาน

ผู้ร่วมงานที่คุณเพิ่มในเกมมีการตั้งค่าการอนุญาตที่สอดคล้องกับระดับการเข้าถึงเกมของพวกเขา ดังนี้คือการตั้งค่าการอนุญาตของผู้ใช้ที่แตกต่างกัน:

การอนุญาตคำอธิบาย
เจ้าของผู้ใช้เป็นเจ้าของเกมและมีสิทธิ์ในการกำหนดการอนุญาตของผู้ใช้อื่น
แก้ไขผู้ใช้มีสิทธิ์ในการแก้ไขเกม ซึ่งยังให้สิทธิ์ เล่น แก่ผู้ใช้ด้วย
เล่นผู้ใช้มีสิทธิ์ในการเล่นเกมแบบส่วนตัว
ไม่มีการเข้าถึงผู้ใช้ไม่มีสิทธิ์ แก้ไข หรือ เล่น

มีความแตกต่างเล็กน้อยเมื่อจัดการผู้ร่วมงานใน เกมที่เป็นเจ้าของกลุ่ม กับ เกมที่เป็นเจ้าของผู้ใช้

เกมที่เป็นเจ้าของกลุ่ม

สำหรับเกม กลุ่ม เท่านั้น เจ้าของกลุ่มหรือสมาชิกที่มีสิทธิ์เพียงพอสามารถจัดการบทบาทของกลุ่มได้ ทั้งใน ทุกเกมของกลุ่ม หรือใน ต่อเกม ผู้ใช้เหล่านี้ยังสามารถเพิ่มผู้ร่วมงานแต่ละคนในเกมที่เป็นเจ้าของกลุ่มในกระบวนการเดียวกันกับเกมที่เป็นเจ้าของ ผู้ใช้ แต่เฉพาะสำหรับการเข้าถึง เล่น เท่านั้น

หากคุณเป็นเจ้าของกลุ่มหรือสมาชิกที่มีสิทธิ์เพียงพอ คุณสามารถกำหนดการทำงานร่วมกันใน ทุก เกมของกลุ่ม เช่น การให้สิทธิ์ แก้ไข แก่บทบาทกลุ่ม "ศิลปินเสียง" เพื่อให้พวกเขาสามารถปรับแต่งการเล่นเสียงในหลายเกมของกลุ่มได้

  1. จาก Creator Dashboard ขยายตัวเลือกบัญชีในมุมซ้ายบนและเลือกกลุ่ม

  2. ขยายตัวเลือกบัญชีอีกครั้ง เลือก การตั้งค่า ภายใต้ชื่อกลุ่ม จากนั้นเลือก บทบาท

  3. เปิดใช้งาน แก้ไขทุกประสบการณ์ของกลุ่ม สำหรับบทบาทที่ควรมีสิทธิ์ในการแก้ไข อย่าลืมคลิก บันทึกการเปลี่ยนแปลง สำหรับแต่ละบทบาทที่คุณเปลี่ยน

    ในหน้าต่าง จัดการผู้ร่วมงาน ของ Studio สำหรับเกมที่เป็นเจ้าของกลุ่ม บทบาทที่มีสิทธิ์จะแสดงสิทธิ์ แก้ไข แต่จะถูกปิดเสียงเพื่อบ่งบอกว่าคุณไม่สามารถเปลี่ยนระดับการอนุญาตจาก Studio ได้

    แถบเมนูของ Studio ที่มีปุ่มทำงานร่วมกันที่เน้น. หน้าต่างจัดการผู้ร่วมงานแสดงการเลือกระดับการอนุญาตสำหรับแต่ละบทบาทของกลุ่ม.

เกมที่เป็นเจ้าของผู้ใช้

สำหรับเกมที่เป็นเจ้าของผู้ใช้ คุณสามารถให้สิทธิ์ เล่น กับผู้ใช้หรือ กลุ่ม ใด ๆ แต่คุณสามารถให้สิทธิ์ แก้ไข ได้เฉพาะกับเพื่อนใน Roblox เท่านั้น

ในการให้สิทธิ์ แก้ไข กับเพื่อนสำหรับเกมที่คุณเป็นเจ้าของ:

  1. เมื่อเกมเปิดอยู่ใน Studio ให้คลิกปุ่ม ทำงานร่วมกัน ที่ด้านขวาของแถบเมนู

    แถบเมนูของ Studio ที่มีปุ่มทำงานร่วมกันที่เน้น.
  2. พิมพ์ในแถบค้นหาที่ด้านบนเพื่อค้นหาผู้ร่วมงานที่จะเพิ่ม เมนูดรอปดาวน์จะปรากฏขึ้นแสดงผู้ร่วมงานที่ตรงกัน โดยมีเพื่อนระบุด้วยป้าย เพื่อน เลือกผู้ร่วมงานที่จะเพิ่ม

    หน้าต่างจัดการผู้ร่วมงานแสดงคำค้นหาสำหรับเพื่อนใน Roblox.
  3. เลือก แก้ไข จากเมนูดรอปดาวน์การอนุญาตสำหรับเพื่อน จากนั้นคลิก บันทึก เพื่อให้การตั้งค่าการทำงานร่วมกันของคุณมีผล

เข้าถึงเซสชัน

ผู้ที่มีสิทธิ์ในการแก้ไขเกมสามารถเข้าร่วมเซสชันการทำงานร่วมกันได้ดังนี้:

  1. ไปที่ Creator Dashboard

  2. ค้นหาเกมตามว่าเป็น เกมที่เป็นเจ้าของกลุ่ม หรือ เกมที่เป็นเจ้าของผู้ใช้

    1. เลือกกลุ่มจากเมนูเลือกที่มุมซ้ายบน

    2. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเลือก การสร้าง ที่ด้านซ้ายและ ประสบการณ์ของฉัน ในแผงหลัก

      ประสบการณ์ของฉัน
      แชร์กับฉัน
  3. เลื่อนเมาส์ไปที่ไทล์ของเกมและคลิกปุ่ม แก้ไขใน Studio เพื่อทำงานร่วมกัน

    มุมมองใกล้ของไทล์เกมที่มีปุ่มแก้ไขใน Studio ที่เน้น.

ดูผู้ร่วมงาน

ในขณะที่ทำงานในเซสชันการทำงานร่วมกัน คุณสามารถเห็นผู้ร่วมงานปัจจุบันที่มุมขวาบนของ Studio โดยแต่ละคนมีสีที่กำหนดเฉพาะซึ่งสอดคล้องกันในอุปกรณ์ของผู้ร่วมงานทุกคน

แถบเมนูของ Studio ที่มีไอคอนของผู้ร่วมงานปัจจุบันที่เน้น.

เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้ร่วมงานปัจจุบัน คลิกที่ไอคอนใด ๆ เพื่อเปิดหน้าต่าง ผู้ร่วมงานสด ในหน้าต่างนี้ คุณสามารถดูว่าผู้ใช้กำลังใช้งานอยู่หรือไม่ รวมถึงการบ่งชี้ว่าผู้ใช้กำลังทำงานอยู่ที่ไหน ผู้ใช้จะกลายเป็นไม่ใช้งานหากพวกเขาไม่ใช้ Studio นานกว่า 5 นาที

หน้าต่างผู้ร่วมงานสดที่มีไอคอนของผู้ร่วมงานปัจจุบัน รวมถึงสถานะการใช้งานของพวกเขา.

การแสดงผลการเลือก

โดยค่าเริ่มต้น โค้ดที่เลือกใน Script Editor และวัตถุที่เลือกในมุมมอง 3D จะถูกเน้นด้วยสีเฉพาะที่กำหนดให้กับผู้ร่วมงานแต่ละคน นอกจากนี้ หน้าต่าง Explorer จะทำเครื่องหมายวัตถุที่เลือกด้วยจุดในสีที่กำหนดเหล่านี้เพื่อบ่งชี้การเลือกโดยผู้ร่วมงานคนอื่น

มุมมองของบล็อกพีระมิดในมุมมอง 3D ส่วนที่อยู่ใกล้ด้านบนของพีระมิดถูกเน้นด้วยสีเขียวเพื่อบ่งชี้ว่าผู้ร่วมงานที่มีสีเขียวได้เลือกส่วนเหล่านั้นในอินสแตนซ์ Studio ของพวกเขา.
มุมมองใกล้ของวัตถุบล็อกสามชิ้นในหน้าต่าง Explorer มีวงกลมสีเขียวใกล้วัตถุเพื่อบ่งชี้ว่าผู้ร่วมงานที่มีสีเขียวได้เลือกส่วนเหล่านั้นในอินสแตนซ์ Studio ของพวกเขา.

เพื่อทำให้การเลือกของผู้ร่วมงานทั้งหมดมองไม่เห็นสำหรับคุณในขณะที่ยังเห็นผลงานของพวกเขา ให้ยกเลิกการเลือก แสดงการเลือกของผู้ร่วมงาน ที่ด้านล่างของหน้าต่าง ผู้ร่วมงานสด

เข้าร่วมผู้ร่วมงาน

เพื่อกระโดดไปยังตำแหน่งในพื้นที่ทำงานหรือไปยังบรรทัดที่แน่นอนในสคริปต์ที่ผู้ร่วมงานกำลังแก้ไข ให้เลื่อนเมาส์ไปที่ชื่อของพวกเขาในหน้าต่าง ผู้ร่วมงานสด และคลิก เข้าร่วม

ความคิดเห็น

Roblox Studio มีฟีเจอร์ ความคิดเห็น ที่ช่วยให้คุณสามารถระบุวัตถุในมุมมอง 3D และเริ่มการสนทนากับผู้ร่วมงานของคุณ ทิ้งโน้ตที่ต้องทำ และอื่น ๆ ความคิดเห็นจะอัปเดตแบบเรียลไทม์ซึ่งช่วยให้คุณและทีมของคุณได้รับและตอบสนองต่อข้อเสนอแนะแบบไม่ขัดจังหวะกระบวนการทำงานใน Studio คุณยังสามารถรับ การแจ้งเตือน ที่ปรับแต่งได้เพื่อช่วยให้คุณติดตามข้อเสนอแนะแม้ในขณะที่คุณไม่ได้ใช้ Studio

กระบวนการทำงาน

ในการสร้างความคิดเห็น ให้คลิกปุ่ม ความคิดเห็น ที่ด้านขวาของแถบเมนูของ Studio (ทางลัดคีย์บอร์ด C)

แถบเมนูของ Studio ที่มีปุ่มความคิดเห็นที่เน้น.

ในมุมมองของคุณ เคอร์เซอร์ของคุณจะเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงิน คลิกที่วัตถุใด ๆ ที่สืบทอดจาก BasePart (ส่วนใหญ่จะเป็นเช่นนั้น รวมถึง Terrain) พิมพ์ความคิดเห็นของคุณและคลิก ส่ง

เคอร์เซอร์ความคิดเห็นสีน้ำเงินในมุมมอง.

ความคิดเห็นจะปรากฏในหน้าต่าง ความคิดเห็น ซึ่งเข้าถึงได้จากเมนู หน้าต่าง ⟩ การทำงานร่วมกัน ของ Studio โดยความคิดเห็นล่าสุดจะอยู่ที่ด้านบน จากภายในหน้าต่าง ความคิดเห็น คุณสามารถ:

  • คลิกครั้งเดียวที่ความคิดเห็นเพื่อแสดงการสนทนาเต็มรูปแบบในมุมมอง 3D
  • คลิกสองครั้งที่ความคิดเห็นเพื่อซูมเข้าไปในมุมมอง
  • ใช้เมนู ที่มุมขวาบนเพื่อแสดงความคิดเห็นที่แก้ไขแล้ว กรองเฉพาะความคิดเห็นที่คุณถูกแท็ก หรือซ่อนความคิดเห็นในมุมมอง
  • แก้ไขความคิดเห็นเมื่อคุณและทีมของคุณจัดการกับมัน หลังจากที่คุณแก้ไขความคิดเห็นแล้ว มันจะหายไปจากทั้งมุมมองและรายการหลัก แต่จะไม่หายไปโดยสิ้นเชิง; คุณสามารถยกเลิกการแก้ไขได้เสมอในภายหลัง

การแจ้งเตือน

เพื่อช่วยให้คุณติดตามข้อเสนอแนะแม้ในขณะที่คุณไม่ได้ใช้ Studio คุณจะได้รับ อีเมลสรุป ที่สรุปกิจกรรมล่าสุดทั้งหมด อีเมลสรุปแต่ละฉบับให้ภาพรวมง่าย ๆ ของกิจกรรมความคิดเห็นต่อสถานที่ รวมถึง:

  • เมื่อมีคนกล่าวถึง (แท็ก) คุณในความคิดเห็น เช่น @username
  • เมื่อมีคนแสดงความคิดเห็นในกระทู้ที่คุณเคยตอบหรือถูกกล่าวถึง
  • เมื่อมีคนแก้ไขกระทู้ที่คุณเคยตอบหรือถูกกล่าวถึง

จากภายในภาพรวมอีเมล เพียงคลิก ดูใน Studio เพื่อไปยังการสนทนาใน Roblox Studio โดยตรง

การเขียนสคริปต์ร่วมกัน

ในเซสชันการทำงานร่วมกัน คุณสามารถเขียนโค้ดร่วมกันแบบเรียลไทม์ผ่าน การเขียนสคริปต์สด หรือคุณสามารถ ร่าง สคริปต์ในสภาพแวดล้อมที่มุ่งเน้นมากขึ้นก่อนที่จะส่งไปยังที่เก็บที่แชร์กับผู้ร่วมงาน

การเขียนสคริปต์สด

การเขียนสคริปต์สด ช่วยให้ผู้ร่วมงานสามารถเขียนโค้ดร่วมกันแบบเรียลไทม์ ใน Script Editor สีของเคอร์เซอร์ของผู้ร่วมงานแต่ละคนจะตรงกับสีที่กำหนดให้ในหน้าต่าง ผู้ร่วมงานสด

หน้าต่าง Script Editor แสดงเคอร์เซอร์สำหรับผู้ร่วมงานสองคนที่มีสีตามที่กำหนดในหน้าต่างผู้ร่วมงานสด.
หน้าต่างผู้ร่วมงานสดที่มีไอคอนของผู้ร่วมงานปัจจุบัน รวมถึงสถานะการใช้งานของพวกเขา.

ในขณะที่เขียนสคริปต์สด การแก้ไขจะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติทุก 5 นาที เช่นเดียวกับการแก้ไขสถานที่ และผู้ร่วมงานสามารถบันทึกสคริปต์ด้วยตนเองได้ทุกเมื่อด้วย CtrlS (S) เวอร์ชันที่บันทึกหรือบันทึกโดยอัตโนมัติจะถูกบันทึกในหน้าต่าง ประวัติสคริปต์

โหมดร่าง

ผ่านโหมด ร่าง คุณสามารถแก้ไขและทดสอบสคริปต์ได้อย่างอิสระโดยไม่กระทบต่อเกมของผู้อื่น หลังจากที่คุณร่างสคริปต์เสร็จสิ้น คุณสามารถ ส่ง ไปยังที่เก็บที่แชร์และใช้ การทดสอบร่วมกัน เพื่อตรวจสอบเวอร์ชันที่ส่งไปกับผู้อื่น

ส่งร่าง

เมื่อคุณแก้ไขสคริปต์ มันจะแสดงในหน้าต่าง ร่าง ซึ่งเป็นหน้าต่างที่ไม่ใช่ค่าเริ่มต้นที่คุณต้องเพิ่มไปยัง แท็บที่กำหนดเอง ในแถบเครื่องมือของ Studio

หน้าต่างร่างที่มีสองอินสแตนซ์ของสคริปต์ที่ร่าง.

ร่างจะถูกบันทึกไปยังระบบไฟล์ท้องถิ่นของคุณและคงอยู่ระหว่างเซสชัน Studio บนเครื่องเดียวกัน เพื่อส่งการแก้ไขท้องถิ่นของคุณไปยังที่เก็บ ให้คลิกซ้ายที่สคริปต์ หรือกด Shift และคลิกซ้ายเพื่อเลือกหลายสคริปต์ จากนั้นคลิก ส่ง เพื่อส่งสคริปต์ที่เลือกทั้งหมด

หน้าต่างร่างที่มีปุ่มส่งที่เน้น.

เปรียบเทียบและรวมการเปลี่ยนแปลง

หากผู้ร่วมงานคนอื่นส่งการเปลี่ยนแปลงไปยังสคริปต์เดียวกันที่คุณกำลังแก้ไข ไอคอนที่มีสัญลักษณ์สีเขียว จะปรากฏในหน้าต่าง ร่าง เพื่อดูการเปลี่ยนแปลงของพวกเขา คลิกขวาที่สคริปต์และเลือก เปรียบเทียบกับเซิร์ฟเวอร์

หน้าต่างร่างที่มีไอคอนบวกสีเขียวที่เน้นอยู่ทางซ้ายของสคริปต์ที่เปลี่ยนแปลง และหน้าต่างป๊อปอัพคลิกขวาที่แสดงตัวเลือกเปรียบเทียบกับเซิร์ฟเวอร์ที่เน้น.

ในแท็บ (Diff) ที่เปิดใน Script Editor โค้ดที่ผู้ร่วมงานคนอื่นเปลี่ยนแปลงหรือลบจะปรากฏเป็นสีแดง ขณะที่โค้ดที่คุณอัปเดตจะปรากฏเป็นสีเขียว

มุมมองใกล้ของบรรทัดที่ถูกแก้ไขโดยผู้ร่วมงานที่แตกต่างกัน.

เพื่อรวมการเปลี่ยนแปลงของพวกเขาเข้ากับสคริปต์ของคุณ:

  1. ในหน้าต่าง ร่าง คลิกขวาที่สคริปต์และเลือก รวมจากเซิร์ฟเวอร์

    หน้าต่างร่างที่มีหน้าต่างป๊อปอัพคลิกขวาที่แสดงตัวเลือกรวมจากเซิร์ฟเวอร์ที่เน้น.
  2. ในหน้าต่างการรวม คุณสามารถเลือกโค้ดที่จะเก็บไว้ หรือทำการแก้ไขด้วยตนเอง

    • ตรวจสอบ ร่าง เพื่อเก็บการเปลี่ยนแปลงของคุณ หรือไม่ตรวจสอบเพื่อทิ้งมัน
    • ตรวจสอบ เซิร์ฟเวอร์ เพื่อรวมการเปลี่ยนแปลงที่ส่งไปยังร่างของคุณ หรือไม่ตรวจสอบเพื่อไม่สนใจ
    • ตรวจสอบ อื่น ๆ เพื่อแก้ไขสคริปต์ด้วยตนเองและบันทึกการเปลี่ยนแปลงไปยังร่างของคุณ
  3. เมื่อคุณได้ดูการแก้ไขการรวมแล้ว คลิก รวมทั้งหมด เพื่ออัปเดตสคริปต์ท้องถิ่นของคุณ

กู้คืนสคริปต์ที่ถูกลบ

หากผู้ร่วมงานลบสคริปต์ที่คุณกำลังแก้ไข ไอคอนที่มีสัญลักษณ์สีแดง จะปรากฏในหน้าต่าง ร่าง เพื่อกู้คืนสคริปต์ คลิกขวาที่มันและเลือก กู้คืนสคริปต์ สคริปต์จะถูกกู้คืนไปยังต้นไม้ Workspace ของสถานที่ ดังนั้นคุณอาจต้องย้ายกลับไปยังตำแหน่งเดิมด้วยตนเอง

หน้าต่างร่างที่มีไอคอนกากบาทสีแดงที่เน้นอยู่ทางซ้ายของสคริปต์ที่ถูกลบ และหน้าต่างป๊อปอัพคลิกขวาที่แสดงตัวเลือกกู้คืนสคริปต์ที่เน้น.

ดูประวัติสคริปต์

การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดของสคริปต์ ไม่ว่าจะถูกบันทึกโดยผู้ร่วมงาน บันทึกโดยอัตโนมัติ หรือส่งโดยผู้ร่วมงานผ่านโหมด ร่าง จะถูกบันทึกในหน้าต่าง ประวัติรุ่น เพื่อเข้าถึง:

  1. คลิกขวาที่สคริปต์ในหน้าต่าง Explorer และเลือก ดูประวัติสคริปต์

  2. ในหน้าต่าง ประวัติรุ่น ที่เปิดขึ้น คุณจะเห็นเวอร์ชันที่ส่งทั้งหมดของสคริปต์ วันที่ส่ง ใครส่ง และอื่น ๆ จากหน้าต่างนี้ คุณสามารถทำการกระทำต่อไปนี้:

    เพื่อเปรียบเทียบเวอร์ชันใด ๆ (ยกเว้นเวอร์ชันเก่าแก่ที่สุด) กับเวอร์ชันก่อนหน้า ให้เลือกและคลิก เปรียบเทียบกับเวอร์ชันก่อนหน้า ในแท็บ (Diff) ที่เปิดใน Script Editor โค้ดจากเวอร์ชันใหม่จะปรากฏเป็นสีเขียว ขณะที่โค้ดจากเวอร์ชันเก่าจะปรากฏเป็นสีแดง

บันทึกและเผยแพร่

ในระหว่างเซสชันการทำงานร่วมกัน Studio จะบันทึกโครงการโดยอัตโนมัติไปยังคลาวด์ทุกสี่นาที

ย้อนกลับไปยังเวอร์ชันก่อนหน้า

เจ้าของเกมสามารถย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงที่ทำโดยผู้แก้ไขคนอื่น ดู ที่นี่ สำหรับคำแนะนำ

คุณอาจต้องการตรวจสอบ ประวัติการทำงาน มุมมองนี้ให้บันทึกเหตุการณ์ตามลำดับเวลา ซึ่งช่วยเพิ่มความโปร่งใสของทีมในด้านการตั้งค่าเกมที่สำคัญ

ปิดการทำงานร่วมกัน

Team Create เป็นฟีเจอร์หลักของ Studio ที่ช่วยให้การทำงานร่วมกันเป็นไปได้ กระบวนการทำงานที่เกี่ยวข้องกับกล่องโต้ตอบ จัดการผู้ร่วมงาน จะเปิดใช้งานฟีเจอร์โดยอัตโนมัติ แต่คุณสามารถปิดใช้งานด้วยตนเองหากจำเป็น

  1. หากหน้าต่าง ผู้ร่วมงานสด ยังไม่เปิดอยู่ ให้คลิกที่ไอคอนผู้ร่วมงานใด ๆ เพื่อเปิดมัน

  2. ที่มุมขวาล่างของหน้าต่าง คลิกปุ่ม และเลือก ปิด Team Create

  3. เมื่อถูกถาม ยืนยันการสิ้นสุดเซสชันเพื่อโหลดสถานที่ในสถานะที่ไม่ทำงานร่วมกัน

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ