미래 조명 은 실내 및 실외 공간에서 3D 환경을 렌더링하는 데 사용할 수 있는 가장 진보된 및 강력한 Lighting.Technology 시스템입니다. 다른 사용 가능한 조명 시스템과는 달리 미래 조명은 완벽한 조명 방출, 세부 그림자 및 특수 하이라이
미래 조명 야외 - 시작 파일을 사용하여 시작 위치로 파일을 사용하고 미래 조명 야외 - 완료 를 참조하여 전략적인 전역 및 지역 조명 소스 구성을 사용하여 현실적인 야외 조명 동작을 생성하는 방법을 보여줍니다. 이 튜토리얼에는 다음이 포함
- 빛의 원천이 계속 변화하는 환경에서 금속 표면이 정확한 반사를 생성하도록 하려면 다이내적 이동 및 소음 캠프파이어의 동적 이동과 같은 작업이 계속됩니다.
- 태양을 새로운 위치로 이동하여 실제 세계의 시간대에 적합한 새로운 위치로 이동합니다.
- 대기의 색상, 밀도 및 안개를 사용자 정의합니다.
- 점 소스 조명을 구성하여 전체 환경과 상호 작용하는 방법에 영향을 미칩니다.
프로세스가 어떤 점에서든 정지하면 진행 상황을 비교하기 위해 야외 조명 - 완료 를 참조로 사용할 수 있습니다.
전체 조명 구성
전체 조명은 경험에서 태양이나 달의 솔라에서 솔라입니다. 이 서비스의 몇 가지 기본 속성을 조정하면 플레이어에게 조명이 어떻게 보이는지 및 경험에 배치한 다른 모든 개체와 상호 작용하는 방법을 드라마틱하게 변경할 수 있습니다.
미래 조명 시스템 활성화
Class.Lighting.Technology 속성은 경험에서 전체 조명과 로컬 조명 모두의 동작을 결정합니다. Studio는 모든 경험에 Class.Lighting.ShadowMap
이 개념을 시연하려면 다양한 조명 시스템 기술을 사용하여 캠프파이어의 두 개의 이미지와 그림자를 생성합니다. Enum.Technology.ShadowMap 조명 시스템 기술로
Engineering.Technology.Future 조명 시스템을 활성화하려면:
In the 탐색기 window, select 조명 .
속성 창에서 기술 드롭다운을 클릭한 다음 미래를 선택합니다.
금속 반사 고정
기본적으로 모든 재료는 다중 이미지 파일을 사용하여 여러 개의 이미지 파일을 하나의
이 단계는 중요하므로 모든 PBR 텍스처를 경험에 포함하여 Class.MaterialVariant|MaterialVariant 또는 Class.Surface 개체와 같은 최상위 개체의 경우에
금속 반사를 높이려면:
- In the 탐색기 window, select 조명 .
- In the 속성 window, set 환경 분산 크기 and 환경 반사 크기 to 1>11>. The metal in the experience becomes more reflective.
시간 변경
이제 경험이 Enum.Technology.Future 조명 시스템 및 재료를 사용하고 있으며 경험의 조명 소스에 따라 실제와 같은 조명 반응을 얻고 있습니다. 이제 태양의 기본
시간을 변경하려면:
- In the 탐색기 window, select 조명 .
- In the 속성 window, set 지정 time to 17 . The sun moves to the approximate position it would be in at 5pm.
환경 조명 색상 조정
환경 조명 색상을 제어하는 두 개의 Lighting 속성이 있습니다.
- Lighting.OutdoorAmbient 는 하늘이 보이는 야외 환경 조명을 제어합니다.
- Lighting.Ambient 는 실내 공간이나 나무 잎 덮개 등으로 하늘을 차단하는 공간에서 대기 조명을 제어합니다.
기본적으로 이 속성은 회색 실내 조명을 생성하도록 설정되지만, 오늘밤 하늘을 보완하기 위해 이 값을 조정하여 경험의 더 어두운 공간에서 저녁 시간에 더 현실적인 색상과 밝기를 추가해야 합니다. 예를 들어, 오늘밤 하늘은 보다 보라색이기 때문에 실
환경 조명의 색을 조정하려면:
- In the 탐색기 window, select 조명 .
- In the 속성 window, set 실외 환경 and 환경 to 1>156, 136, 1761> . The ambient lighting changes to a light purple hue.
하늘 상자 선택
하늘상자는 지평선 위에 있는 여섯 개의 개별 이미지로 구성된 큐브입니다. 하늘상자는 해당 하늘에 있는 물체의 위치와 높이를 포함하여 경험의 하늘을 만듭니다. 하늘상자는 환경의 시각적 품질을 향상시키기 위해 신중하게 선택할 수 있는 하�
- 하늘 상자의 하반구는 일반적인 지형 색상과 유사해야 합니다. 이렇게 하면 하반구가 지면과 밀접하게 관련되어 있으며 반사되는 색상이 하늘 상자와 일치합니다.
- 하늘 상자의 둥근 반구는 위층 반구보다 어둡게 되므로 윗면 반구가 윗면 반구를 더 밝게 만들어 배경 조명을 더 몰입형있게 만듭니다.
- 하늘 상자에는 구름이 필요하지 않습니다, 왜냐하면 동적 구름을 쉽게 추가하여 동일한 효과를 달성하고 하늘 상자를 보충할 수 있기 때문입니다.
이 개념을 설명하기 위해 다음 두 개의 이미지를 검토하십시오. 첫 번째 하늘 상자는 둘 다 하늘 상자의 밝기 수준이 동일하므로 구체가 세계를 잘 반영하지 않는 것처럼 보입니다. 반면,
대기 효과
Class.Lighting 서비스에는 빛을 흩어뜨리는 특별한 방식으로 현실적인 환경을 시뮬레이션할 수 있는 자식 Atmosphere 개체가 있습니다. 이 속성은 경험의 공기에 두께
공기 입자 밀도 증가
Class.Atmosphere.Density 속성은 경험의 공기에 얼마나 많은 입자가 있는지 제어합니다. 이 속성을 증가하면 배경 나무, 태양 및 하늘 상자가 명확하
대기 입자의 밀도를 높이려면:
탐색기 창에서 대기를 선택합니다.
In the 속성 window, set 밀도 to 0.272 .
안개 추가
Class.Atmosphere.Haze 속성은 대기의 전반적인 위험을 제어하여 카메라 위에서 보이는 효과와 멀리 떨어진 거리에서 볼 수 있는 효과를 모두 만듭니다. 이 속성을 증가하면 대기 환경에만 영향을 미치지 않고 특히 강력한 선사 효과를 가진 개체,
대기에 안개를 추가하려면:
탐색기 창에서 대기를 선택합니다.
속성 창에서 흐림을 1로 설정합니다.
대기의 색 조정
Class.Atmosphere.Color 속성은 분위기 및 테마에 대한 대기의 색상을 설정하며, 경험 내의 안개를 정말 향상시킬 수 있습니다. 원하는 색상을 경험에 적용하려면 모든 색상을 설정할 수 있지만, 환경의 개체의 평균에 가까운 색상 값을 설정하는 것이
대기의 색을 조정하려면:
탐색기 창에서 대기를 선택합니다.
속성 창에서 색상을 85, 78, 54로 설정합니다.
현지 조명 구성
로컬 조명은 경험에서 로컬 라이트 소스의 발광로, Class.SpotLight, SpotLight 및 SurfaceLight와 같은, 경험에 있는 로컬 라이트 소스의 발광입니다.
포인트라이트 추가
Class.PointLight 개체는 단지 하나의 방향으로 빛을 프로젝트하지만, SurfaceLight 개체는 오토캠프 메쉬에 추가할 때 그 소스의 모든 방향에서 ��
캠프파이어에 PointLight 추가하려면:
탐색기 창에서 화살표가 있는 위치에 마우스를 두고 FireLight 를 클릭하고 ⊕ 버튼을 클릭하십시오. 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다.
메뉴에서 PointLight 를 선택합니다. PointLight 개체가 캠프파이어 메쉬의 자식으로 표시됩니다.
포인트라이트의 범위 증가
캠프파이어 주변의 물체를 완전히 밝게하기에는 PointLight의 기본 속성이 충분하지 않습니다. 캠프파이어에 둘러싸인 물체의 범위를 늘리려면 라이트가 캠프파이어에 충분히 밝게 확장되도록 하는
Class.PointLight의 범위를 늘리려면:
In the 탐색기 window, select the campfire's 포인트라이트 .
In the 속성 window, set 범위 to 48 . The light's maximum lighting range expands.
그림자 활성화
조명의 범위는 크기가 실제 크기에 적합하지만, 주변의 나무와 바위는 캠프파이어의 빛으로 그림자를 캐스트하지 않습니다. 때로는 이 기능이 유용하지만, 실제 세계를 표현하려면 캠프파
캠프파이어의 로컬 조명으로 그림자를 활성화하려면:
In the 탐색기 window, select the campfire's 포인트라이트 .
In the 속성 window, enable 그림자 .
조명의 밝기 및 색상 조정
현지 조명이 이미 현실적인 행동에 가까이 보이고 느끼지만, 여전히 강하고 밝기가 너무 높아 따뜻한 빛을 추가할 수 없습니다. 캠프파이어의 밝기를 높이고 따뜻한 색을 추가하면 화염이 정말 살아 있고 현장의 분위기를 높이는 것입니다.
캠프파이어의 로컬 조명으로 그림자를 활성화하려면:
- In the 탐색기 window, select the campfire's 포인트라이트 .
- 속성 창에서 속성
- 밝기를 2 로 설정합니다.
- 색 을 255, 179, 73로 설정합니다.
이제 플레이어가 휴식을 취할 수 있도록 완성된 캠프파이어 장면이 있습니다.이 튜토리얼에서 사용한 스킬을 사용하여 미래 조명 시스템을 PBR 재료와 결합하여 풍부하고 몰입형 경험을 만들 수 있습니다.이 기능에 적합한 환경에 대한 올바른 속성을 설정하고 결정하는 것만 필요