Technology

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기술 열거형은 3D 세계를 렌더링하기 위해 사용할 수 있는 다양한 조명 시스템을 나타냅니다. 이 속성은 Lighting.Technology 속성에 의해 사용됩니다. 각 옵션의 자세한 설명과 시각적 효과는 여기에서 참조하십시오.

아이템

이름요약
Legacy0
사용되지 않음
Voxel1

조명 및 그림자 계산을 위한 4×4×4 복셀 맵을 사용합니다.

Compatibility2

제거된 전통 기술을 시뮬레이션하고 이제 지원되지 않습니다. 유사한 모양을 달성하려면 조명 Voxel 및 포스트 처리 효과 집합을 추가하십시오. 효과를 적용하려면 ColorGradingEffect 포스트 처리 효과 집합을 사용하십시오.

ShadowMap3

햇살이나 방향 조명 등으로 더 현실적이고 날카로운 그림자를 생성하는 섀도우 맵핑 기능을 추가합니다.

Future4

고품질 조명 및 그림자를 위한 가장 진보된 기술을 특징으로 합니다.

Unified5
사용되지 않음

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