게임 플레이 스크립팅은 게임을 매력적이고 재미있게 만드는 행동을 프로그래밍하는 분야로, 게임의 논리, 움직임, 이벤트 및 3D 공간 내 객체 간의 상호작용 등을 포함합니다.
여러 가지 사용자 정의 값을 사용하여 새로운 행동을 생성할 수 있는 기회를 포함하여, 대규모 복잡한 프로젝트의 일반적인 구성 및 주요 구현 세부정보를 따라 1인칭 슈팅 레이저 태그 게임의 게임 플레이 스크립팅을 배웁니다.
이 과정은 일반적인 코딩 개념, 스튜디오의 데이터 모델 및 클라이언트-서버 관계에 익숙한 독자를 위해 설계되었습니다. 코딩을 배우는 데 도움이 필요하면 코딩 기초를 시도해 보세요.
과정 내용
1장 - 팀 만들기
라운드가 활성화될 때 플레이어를 팀으로 정렬하는 방법을 배웁니다.
2장 - 스폰 및 리스폰
플레이어가 라운드에 스폰하고 리스폰할 때 고유한 행동을 트리거하는 방법을 배웁니다.
3장 - 라운드 추가하기
포인트를 추적하고 최종 결과를 표시하며 팀을 리셋하는 라운드를 구현하는 방법을 배웁니다.
4장 - 블래스터 구현하기
두 가지 다른 블래스터 유형에 대한 블래스트 행동을 스크립팅하는 방법을 배웁니다.
5장 - 히트 감지하기
블래스트 데이터에서 히트 감지를 수행하는 방법을 배우고, 플레이어의 체력을 줄이기 위해 피해를 할당합니다.