게임 플레이 스크립트 는 3D 공간의 개체 간의 로직, 이동, 이벤트 및 상호 작용과 같은 경험을 매력적으로 만드는 행동을 프로그래밍하는 것입니다.
대규모 복잡한 프로젝트의 일반 조직 및 주요 구현 세부 사항을 따라 첫 번째 사람 샤이더 레이저 태그 경험의 게임플레이 스크립트를 배우게 됩니다. 여기에는 사용자 정의 값과 함께 새로운 동작을 만드는 여러 가지 기회가 포함됩니다.
이 코스는 일반적인 코딩 개념, Studio의 데이터 모델 및 클라이언트-서버 관계에 익숙한 독자를 위한 것입니다. 코딩 방법을 배우는 데 도움이 필요하다면 코딩 기초를 시도하십시오.
코스 내용
챕터 1 - 팀 생성
라운드가 활성화된 때 플레이어를 팀으로 정렬하는 방법을 배우십시오.
챕터 2 - 생성 및 재생
플레이어가 다시 라운드에 생성 및 재생할 때 독특한 작업을 트리거하세요.
챕터 3 - 라운드 추가
트랙 포인트를 구현하고, 최종 결과를 표시하고, 팀을 초기화하는 라운드를 구현하기 를 배우세요.
챕터 4 - 블래스터 구현
두 가지 다른 블래스터 유형에 대해 스크립트 폭발 동작을 배우십시오.
챕터 5 - 히트 감지
폭발 데이터에서 히트 감지를 수행하고 피해를 할당하여 플레이어 건강을 줄이세요.