게임 플레이 스크립팅은 경험을 매력적이고 재미있게 만드는 행동을 프로그래밍하는 분야로, 3D 공간에서 객체 간의 논리, 이동, 이벤트 및 상호 작용을 포함합니다.
복잡한 대형 프로젝트의 일반적인 구성 및 주요 구현 세부 사항을 따르게 되며, 사용자 정의 값을 사용하여 새로운 행동을 생성할 수 있는 여러 기회를 통해 1인칭 슈팅 레이저 태그 경험에 대한 게임 플레이 스크립팅을 배울 수 있습니다.
이 과정은 일반 코딩 개념, 스튜디오의 데이터 모델 및 클라이언트-서버 관계에 익숙한 독자를 위해 설계되었습니다. 코딩 학습에 도움이 필요하다면 코딩 기초를 시도해 보세요.
강의 내용
1장 - 팀 만들기
라운드가 활성 상태일 때 플레이어를 팀으로 정렬하는 방법을 배우세요.
2장 - 스폰 및 리스폰
플레이어가 라운드에 스폰하고 리스폰할 때 고유한 동작을 트리거하는 방법을 배우세요.
3장 - 라운드 추가
점수를 추적하고 최종 결과를 표시하며 팀을 재설정하는 라운드를 구현하는 방법을 배우세요.
4장 - 블라스터 구현
두 가지 다른 블라스터 유형에 대한 발사 행동을 스크립팅하는 방법을 배우세요.
5장 - 히트 감지
발사 데이터에서 히트 감지를 수행하고, 플레이어의 체력을 줄이기 위해 피해를 할당하는 방법을 배우세요.