게임 스크립팅 은 3D 공간의 개체 간의 논리, 이동, 이벤트 및 상호 작용과 같이 경험을 매력적이고 재미있게 플레이행동을 프로그래밍하는 분야입니다.
일인칭 슈터 레이저 태그 경험의 게임플레이 스크립팅을 배우려면 일반 조직 및 여러 가지 사용자 지정 값으로 새로운 동작을 만들 수 있는 기회를 포함하여 큰 복잡한 프로젝트의 일반 조직 및 주요 구현 세부 정보를 따르십시오.
이 코스는 일반적인 코딩 개념, Studio의 데이터 모델 및 클라이언트-서버 관계에 익숙한 독자를 대상으로 합니다.코드방법을 배우는 데 도움이 필요하면 코딩 기초를 시도하십시오.
코스 콘텐츠
챕터 1 - 팀 생성
라운드가 활성화되었을 때 플레이어를 팀으로 정렬하는 방법을 배우십시오 sort players into teams.
챕터 2 - 스폰과 리스폰
플레이어가 라운드에 스폰하고 재스폰할 때 특별한 동작을 트리거하는 방법을 배우십시오.
챕터 3 - 라운드 추가
포인트를 추적하고, 최종 결과를 표시하고, 팀을 재설정하는 라운드를 구현하는 방법을 배우십시오.
챕터 4 - 블래스터 구현
두 가지 다른 블래스터 유형의 스크립트 폭발 행동을 배우십시오 Learn how to script blast behavior for two different blaster types.
챕터 5 - 히트 감지
폭발 데이터에서 히트 감지를 수행하고 플레이어 체력을 줄이기 위한 피해를 할당하는 방법을 배우십시오.