핵심 커리큘럼

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핵심 커리큘럼은 기술 및 창의적 분야의 많은 필수 Studio 기능을 배우도록 도와줍니다.

플레이어가 점프 파워를 교환하기 위해 동전을 수집하는 간단한 3D 플랫폼 게임 경험을 재현하는 방법을 배우게 됩니다. 플레이어는 점프하여 점점 더 높은 플랫폼을 탐색하고 가장 높은 플랫폼 위의 플레어에 도달합니다.

이 과정은 일반적인 코딩 개념에 익숙하지만 Roblox는 처음인 독자들을 위해 설계되었습니다. 코딩 학습에 도움이 필요하다면, Studio에서 작업하는 절대 기초코딩 기초를 시도해 보세요.

과정 내용

핵심 커리큘럼은 세 개의 장으로 나뉘며, 각각에 해당하는 장소 파일이 포함되어 있습니다. 각 장의 단계를 따라가거나 최종 결과를 확인하고 싶다면 장소 파일을 살펴볼 수 있습니다.

Assistant와 함께 구축하는 이유는 무엇인가요?

여러 서드파티 도구에 의존하는 많은 게임 개발 워크플로와 달리, Roblox는 엔진, 네트워킹, 자산 마켓플레이스, 퍼블리싱 파이프라인 및 AI 기반 Assistant를 단일 플랫폼에서 제공합니다. 이를 통해 추가 도구나 서비스를 통합하지 않고도 멀티플레이어 게임을 구축하고 테스트하고 게시할 수 있습니다.

Assistant는 Studio 내에서 실행되므로 인스턴스를 생성하고, 속성을 구성하고, 프로젝트에 스크립트를 생성할 수 있습니다. 이는 Studio와 외부 도구 간에 전환하지 않고도 일반 개발 작업을 완료할 수 있음을 의미합니다. Roblox가 처음인 제작자에게는 Assistant가 게임 구축을 시작하는 데 필요한 Studio 기능 학습을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.

이 커리큘럼 전반에 걸쳐 Assistant와 함께 구축하기직접 구축하기 옵션이 있습니다. 두 가지 워크플로 중 하나를 따를 수 있습니다. 수동 단계를 완료하면 Studio가 작동하는 방식을 이해하는 데 도움이 될 수 있으며, Assistant를 사용하면 일상적인 작업을 보다 빠르고 효율적으로 완료할 수 있습니다.

Assistant가 도와줄 수 있는 것여전히 스스로 하고 싶을 것
폴더, 모델 및 부품과 같은 인스턴스 생성 및 조직하기지형 조각 만들기 및 환경 구축하기
특정 요구 사항에 따라 속성 구성 및 객체 위치 지정하기색상, 조명 및 시각적 스타일 선택하기
이벤트 처리기, 리더보드, RemoteFunctions 및 GUI 로직을 포함한 기본 코드 생성하기게임플레이 설계 및 객체 배치 결정하기
반복적인 복사-붙여넣기 없이 상세한 튜토리얼 지침 따르기플레이 테스트, 균형 조정 및 플레이어 경험 다듬기
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