핵심 커리큘럼은 기술 및 창의적 분야의 많은 필수 Studio 기능을 배우도록 도와줍니다.
플레이어가 점프 파워를 교환하기 위해 동전을 수집하는 간단한 3D 플랫폼 게임 경험을 재현하는 방법을 배우게 됩니다. 플레이어는 점프하여 점점 더 높은 플랫폼을 탐색하고 가장 높은 플랫폼 위의 플레어에 도달합니다.
이 과정은 일반적인 코딩 개념에 익숙하지만 Roblox는 처음인 독자들을 위해 설계되었습니다. 코딩 학습에 도움이 필요하다면, Studio에서 작업하는 절대 기초 및 코딩 기초를 시도해 보세요.
과정 내용
핵심 커리큘럼은 세 개의 장으로 나뉘며, 각각에 해당하는 장소 파일이 포함되어 있습니다. 각 장의 단계를 따라가거나 최종 결과를 확인하고 싶다면 장소 파일을 살펴볼 수 있습니다.
프로젝트 만들기 - Roblox 플랫폼에서 경험을 나타내는 .rbxl 파일을 만드는 방법을 배웁니다.
지형으로 환경 만들기 - Studio의 지형 도구를 사용하여 플레이어가 스폰할 섬을 만드는 방법을 배웁니다.
플레어 가능한 영역 그레이박스 만들기 - 고체 모델링 도구를 사용하여 플랫폼의 기본 모양을 계획하는 방법을 배웁니다.
동전 수집 메커니즘 만들기 - 플레이어의 동전 수집을 추적하고 저장하는 방법을 배웁니다.
플레이어 데이터 기록 및 표시하기 - 개별 플레이어 데이터를 저장, 검색 및 시각적으로 리더보드를 통해 표시하는 방법을 배웁니다.
플레이어 위험 요소 만들기 - 플레이어 행동을 수정하고 플레이어 생애 주기를 생성하여 물속에서 위험 요소를 만드는 방법을 배웁니다.
업그레이드 버튼 스크립트 작성하기 - Roblox 서버와 통신하고 GUI 상호작용을 처리하여 플레이어 점프 파워를 업그레이드하는 방법을 배웁니다.
기본 시각 효과 만들기 - 입자 방출기를 사용하여 두 가지 종류의 시각 효과를 만드는 방법을 배웁니다.
전역 조명 사용자 정의하기 - 전역 조명 설정을 사용하여 경험의 모양과 느낌을 다듬는 방법을 배웁니다.
세련된 자산 적용하기 - 간단한 부품을 복잡하고 가져온 모델로 교체하여 장면을 마무리하는 방법을 배웁니다.
Assistant와 함께 구축하는 이유는 무엇인가요?
여러 서드파티 도구에 의존하는 많은 게임 개발 워크플로와 달리, Roblox는 엔진, 네트워킹, 자산 마켓플레이스, 퍼블리싱 파이프라인 및 AI 기반 Assistant를 단일 플랫폼에서 제공합니다. 이를 통해 추가 도구나 서비스를 통합하지 않고도 멀티플레이어 게임을 구축하고 테스트하고 게시할 수 있습니다.
Assistant는 Studio 내에서 실행되므로 인스턴스를 생성하고, 속성을 구성하고, 프로젝트에 스크립트를 생성할 수 있습니다. 이는 Studio와 외부 도구 간에 전환하지 않고도 일반 개발 작업을 완료할 수 있음을 의미합니다. Roblox가 처음인 제작자에게는 Assistant가 게임 구축을 시작하는 데 필요한 Studio 기능 학습을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.
이 커리큘럼 전반에 걸쳐 Assistant와 함께 구축하기와 직접 구축하기 옵션이 있습니다. 두 가지 워크플로 중 하나를 따를 수 있습니다. 수동 단계를 완료하면 Studio가 작동하는 방식을 이해하는 데 도움이 될 수 있으며, Assistant를 사용하면 일상적인 작업을 보다 빠르고 효율적으로 완료할 수 있습니다.
| Assistant가 도와줄 수 있는 것 | 여전히 스스로 하고 싶을 것 |
|---|---|
| 폴더, 모델 및 부품과 같은 인스턴스 생성 및 조직하기 | 지형 조각 만들기 및 환경 구축하기 |
| 특정 요구 사항에 따라 속성 구성 및 객체 위치 지정하기 | 색상, 조명 및 시각적 스타일 선택하기 |
| 이벤트 처리기, 리더보드, RemoteFunctions 및 GUI 로직을 포함한 기본 코드 생성하기 | 게임플레이 설계 및 객체 배치 결정하기 |
| 반복적인 복사-붙여넣기 없이 상세한 튜토리얼 지침 따르기 | 플레이 테스트, 균형 조정 및 플레이어 경험 다듬기 |