모델링 은 경험 내의 소품, 환경 및 캐릭터에 대한 3D 개체를 제작하는 프로세스입니다.이 프로세스는 플레이어가 3D 공간을 탐색하고 상호 작용하도록 유도하는 시각적 및 상호 작용 콘텐츠를 모두 만들 수 있기 때문에 중요합니다.
Studio에서 단단한 모델링 작업을 직접 사용하여 기본 부품을 결합하고 부정하여 복잡한 모양을 형성합니다.
블렌더 모델링Blender와 같은 타사 모델링 도구를 사용하여 메쉬를 생성하고, 3D 가져오기를 사용하여 Studio에 가져옵니다.
사용자 인터페이스사용자 인터페이스 (UI)는 필수 게임 정보를 제공하거나 플레이어에게 경험 내에서 독특한 사용자 흐름을 완료하는 방법을 가르치는 시각적이거나 상호 작용 가능한 요소입니다.UI를 화면과 3D 공간의 주요 위치에 전략적으로 구현하는 것이 중요한 이유는 UI가 플레이어가 성공하고 긍정적인 사용자 경험을 갖기 위해 알아야 할 정보(예: 주요 목표 또는 전체 맵에서의 위치)를 전달하기 때문입니다.
오디오 는 플레이어의 경험 즐거도를 높이거나, 행동, 게임플레이 상태 또는 이벤트에 대한 피드백을 전달하는 소리입니다.종종 간과되지만 오디오는 플레이어를 환경에 몰입시키고, 3D 세계를 현실감 있게 만들며, 플레이어가 목표를 달성하는 데 도움이 되는 정보를 제공하기 때문에 중요합니다.
조명 은 플레이어가 경험에서 개체를 보고 상호작용할 수 있도록 하는 3D 공간 내의 발광입니다.경험의 요구를 충족시키기 위해 조명을 추가하고 사용자 지정하는 것이 중요합니다. 조명은 분위기를 설정하고, 중요한 개체를 강조하고, 플레이어를 실제적이거나 스타일리시한 환경에 몰입시킵니다.
시각 효과 (VFX)는 실제 세계 또는 사용자 지정 물리적 행동을 개선하여 플레이어의 사용자 경험을 향상시키거나, 주문을 던지거나 위험과 상호작용하는 게임플레이 작업에 대한 시각적 피드백을 제공하는 등 플레이어의 경험을 향상시키는 요소입니다.VFX를 고려하여 환경과 워크플로우를 디자인하는 것이 중요한 이유는 VFX가 정적이 되는 장면에 동적 이동을 추가하기 때문이며, 주요 스토리 순간에 플레이어에게 기쁨이나 두려움과 같은 감정을 유발할 수 있기 때문입니다.
물리학 스튜디오에서는 중력, 공기 역학 및 마찰과 같은 실제 물리 시스템의 시뮬레이션입니다.Roblox가 실시간에 물리학을 모방하는 방식을 이해하는 것이 중요한 이유는 플레이어에게 친숙하고 직관적인 경험에서 현실적이고 직관적인 동작을 만들 수 있기 때문입니다.
애니메이션 은 키 프레임 사이에 포즈를 취할 수 있는 내부 리그를 사용하여 캐릭터, 개체 및 환경에 대한 움직임을 만드는 과정입니다.리그와 스킨 데이터로 모델을 디자인하는 것이 중요한 이유는 자연스럽게 구부러지고 휘어지며 표현적인 객체를 만들 수 있기 때문입니다.
Studio에서 애니메이션 편집기를 직접 사용하여 리깅 및 스킨 데이터가 있는 모델 또는 메쉬에 대한 애니메이션을 만듭니다.
블렌더 애니메이션Blender와 같은 타사 모델링 도구를 사용하여 리그와 스킨 데이터가 있는 메쉬를 생성한 다음 3D 가져오기를 사용하여 Studio에 가져옵니다.
스크립트화스크립팅 은 Studio에서 Luau 프로그래밍 언어를 사용하여 경험에 사용자 지정, 동적 행동을 추가하여 플레이가 매력적이고 재미있게 만듭니다.Roblox에서 프로그래밍이 어떻게 작동하는지 이해하는 것이 중요합니다, 왜냐하면 성능과 최적화를 향상시키는 방식으로 3D 공간에서 논리, 이동, 이벤트 및 개체 간의 상호 작용을 제어하는 스크립트를 작성하고 구성할 수 있기 때문입니다.
카메라 는 플레이어가 3D 공간에서 볼 수 있는 것을 결정하는 개체이며, 입력 은 모바일 장치나 게임패드와 같이 플레이어가 경험에 액세스하고 상호작용하는 방법 또는 장치입니다.카메라 구성 및 플레이어가 경험에 액세스할 수 있는 입력 유형에 관한 게임 디자인은 디자인 결정이 접근성, 사용자 경험 및 플레이어가 개체와 상호 작용할 수 있는 방법에 직접적인 영향을 미치기 때문에 중요합니다.