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중급 튜토리얼

사용 사례 튜토리얼

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

모델링

모델링은 경험 내에서 소품, 환경 및 캐릭터를 위한 3D 객체를 제작하는 과정입니다. 이 과정은 플레이어가 3D 공간을 탐색하고 참여하도록 유도하는 시각적 및 인터랙티브 콘텐츠를 생성할 수 있기 때문에 중요합니다.

스튜디오 모델링

기본 부품을 유니온 및 부정하여 복잡한 모양을 형성하기 위해 스튜디오에서 고체 모델링 작업을 직접 사용할 수 있습니다.

월드 빌딩 소개
고체 모델링으로 네온 사인 만들기
모듈형 환경 조합하기
블렌더 모델링

Blender와 같은 서드파티 모델링 도구를 사용하여 메시를 생성한 다음, 가져오기 도구를 사용하여 스튜디오에 가져옵니다.

박스 모델링 101
메쉬에 버텍스 색상 추가하기
사용자 인터페이스

사용자 인터페이스(UI)는 경험 내에서 필수 게임 플레이 정보를 제공하거나 고유한 사용자 흐름을 완료하는 방법을 플레이어에게 가르치는 시각적 또는 인터랙티브 요소입니다. 화면의 주요 위치와 3D 공간에 UI를 전략적으로 구현하는 것이 중요합니다. UI는 플레이어가 성공하고 긍정적인 사용자 경험을 가지기 위해 알아야 할 정보를 전달합니다. 예를 들어 목표에 대한 정보나 전체 지도에서의 위치 등을 포함합니다.

HUD 미터 만들기
인터랙티브 UI 만들기
근접 프롬프트 만들기
점수 바 만들기
오디오

오디오는 플레이어가 경험을 즐기는 것을 증가시키거나 그들의 행동, 게임 플레이 상태 또는 이벤트에 대한 피드백을 제공하는 소리입니다. 종종 간과되지만, 오디오는 플레이어가 환경에 몰입할 수 있도록 하고, 3D 세계를 현실적으로 느끼게 하며, 플레이어가 자신의 목표를 달성하는 데 도움이 되는 정보를 제공합니다.

2D 오디오 추가하기
3D 오디오 추가하기
음성 채팅 추가하기
텍스트 음성 변환 추가하기
음성 텍스트 변환 추가하기
조명

조명은 3D 공간 내에서 플레이어가 객체를 보고 상호작용할 수 있게 해주는 발광입니다. 경험의 필요에 맞게 조명 소스를 추가하고 사용자 지정하는 것이 중요합니다. 조명은 분위기를 설정하고 중요한 객체를 강조하며 플레이어를 현실적이거나 스타일화된 환경에 몰입하게 합니다.

실내 환경 향상시키기
야외 환경 향상시키기
VFX

시각 효과(VFX)는 환경의 미적 요소를 개선하거나 게임 플레이 행동에 대한 시각적 피드백을 제공하여 플레이어의 사용자 경험을 향상시키는 요소입니다. VFX는 고유한 물리적 행동을 갖는 색상을 추가하여 환경을 개선하거나 마법을 시전하거나 위험 요소와 상호작용하는 것과 같은 게임 플레이 행동에 대한 피드백을 제공하는 데 사용됩니다. VFX로 디자인된 환경과 작업 흐름은 중요합니다. VFX는 정적인 장면에 동적인 움직임을 추가하고, 중요한 내러티브 순간에서 플레이어에게 기쁨이나 두려움과 같은 감정을 유발할 수 있습니다.

레이저 빔 만들기
폭포 만들기
화산 만들기
물리학

물리학은 스튜디오에서 중력, 공기 역학 및 마찰과 같은 현실적인 물리 시스템을 시뮬레이션하는 것입니다. Roblox가 실시간으로 물리를 모사하는 방법을 이해하는 것은 플레이어에게 친숙하고 직관적인 경험을 창출할 수 있도록 도와줍니다.

물리학 101
움직이는 객체 만들기
회전하는 물체 만들기
애니메이션

애니메이션은 캐릭터, 객체 및 환경의 움직임을 생성하는 과정으로, 내부 리그를 사용하여 키프레임 간에 포즈를 취할 수 있습니다. 리깅 및 스키닝 데이터로 모델을 디자인하는 것이 중요합니다. 이렇게 하면 자연스럽게 구부러지고 유연한 매력적이고 동적인 객체를 만들 수 있습니다.

스튜디오 애니메이션

스튜디오에서 직접 애니메이션 편집기를 사용하여 리깅 및 스키닝 데이터가 있는 모델 또는 메시의 애니메이션을 생성할 수 있습니다.

캐릭터 애니메이션 만들기
캐릭터 애니메이션 재생하기
블렌더 애니메이션

Blender와 같은 서드파티 모델링 도구를 사용하여 리깅 및 스키닝 데이터가 있는 메시를 생성한 다음, 가져오기 도구를 사용하여 스튜디오에 가져옵니다.

단순 메시 리깅 및 스키닝
휴머노이드 모델 리깅 및 스키닝
스크립팅

스크립팅은 스튜디오에서 Luau 프로그래밍 언어를 사용하여 경험에 맞춤형 동적 행동을 추가하여 플레이어에게 흥미롭고 재미있게 만드는 것을 의미합니다. Roblox에서 프로그래밍이 작동하는 방식을 이해하는 것은 중요합니다. 이렇게 하면 논리, 움직임, 이벤트 및 3D 공간에서 객체 간의 상호작용을 제어하는 스크립트를 작성하고 구성할 수 있습니다. 이를 통해 성능과 최적화를 개선할 수 있습니다.

스크립트 유형 및 위치
서비스
속성 및 특성
이벤트
카메라 및 입력

카메라는 플레이어가 3D 공간에서 볼 수 있는 것을 결정하는 객체이며, 입력은 플레이어가 모바일 장치나 게임패드와 같은 방식이나 장치를 사용하여 경험에 접근하고 상호작용하는 방법입니다. 카메라 구성과 플레이어가 경험에 접근하는 데 사용할 수 있는 입력 유형을 기반으로 게임 플레이를 설계하는 것이 중요합니다. 이러한 설계 결정은 접근성, 사용자 경험 및 플레이어가 객체와 상호작용할 수 있는 방식에 직접적인 영향을 미칩니다.

1인칭 카메라 만들기
사이드 스크롤 카메라 만들기
아이소메트릭 카메라 만들기
사용자 입력 감지하기
데이터 저장소

데이터 저장소는 다양한 플레이어 세션을 통해 지속적인 플레이어 데이터를 저장하고 로드하는 데 사용할 수 있는 서비스입니다. 이는 플레이어의 진행 상황이나 인벤토리와 같은 중요한 정보를 저장하고, 다음에 경험에 다시 접속할 때 플레이어가 이를 검색할 수 있도록 합니다. 데이터 저장소가 없다면 플레이어는 경험을 떠날 때마다 모든 진행 상황을 잃게 됩니다.

플레이어 데이터 저장하기
사용자 정의 리더보드 만들기
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