모델링 은 경험 내에서 소도구, 환경 및 캐릭터를 위해 3D 개체를 제작하는 프로세스입니다. 이 프로세스는 플레이어가 3D 공간을 탐색하고 참여하도록 유도하는 시각적 및 상호 작용 콘텐츠를 만드는 데 중요합니다.
Studio에서 기본 부품을 조합하고 부정하여 복잡한 모양을 만들기 위해 고체 모델링 작업을 직접 사용하십시오.
Blender 모델링Blender 와 같은 타사 모델링 도구를 사용하여 메쉬를 생성한 다음 3D 가져오기를 사용하여 Studio에 가져옵니다.
사용자 인터페이스
사용자 인터페이스 (UI)는 플레이어에게 필수적인 게임 플레이 정보를 제공하거나 플레이어가 특별한 사용자 흐름을 완료하는 방법을 가르치는 시각적 또는 상호 작용 요소입니다. 전략적으로 UI를 화면 및 3D 공간에 주요 위치에 배치하는 것
오디오
오디오 는 플레이어가 경험의 즐거움을 높이거나, 플레이어의 작업, 게임 플레이 상태 또는 이벤트에 대한 피드백을 제공하는 음향입니다. 종종 무시되지만, 오디오는 플레이어를 환경에 찍어 들이고, 3D 세계를 현실감 있게 만들고, 플레이어가 목표에 도달하도
조명
조명은 플레이어가 경험에서 개체를 볼 수 있고 상호 작용할 수 있는 3D 공간 내에서 발생합니다. 조명 소스를 추가하고 사용자 정의하여 경험에 적합하도록 조명을 설정하는 것이 중요합니다. 조명은 분위기를 만들고, 중요한 개체를 하이라이트하고, 플레이어를 현실 또
VFX
시각적 효과 (VFX)는 환경을 아름답게 만들거나 실제 세계 또는 사용자 지정 물리 행동을 포함한 아트 효과로 플레이어의 사용자 경험을 개선하거나 게임 플레이 작업에 대한 시각적 피드백을 제공하여 플레이
물리학
물리학 은 Studio의 물리 시스템은 중력, 공기 역학 및 마찰과 같은 실제 물리 시스템의 시뮬레이션입니다. Roblox가 물리를 실시간으로 구현하는 방법을 이해하는 것이 중요하지 않은 친숙한 물리 시뮬레이션을 만드는 데 유용합니다.
애니메이션
애니메이션 은 키 프레임 사이에 둘 수 있는 내부 리그를 사용하여 캐릭터, 개체 및 환경에 대한 이동 작성 프로세스입니다. 리그 및 스킨 데이터를 포함한 모델을 디자인하는 것이 중요하지 않은 이유는 움직이고 자연스럽게 구부지고 탄력 있는 개체를 만들 수 있
Studio에서 직접 애니메이션 편집기를 사용하여 모델이나 메쉬에 리그 및 스킨 데이터가 있는 애니메이션을 만듭니다.
믹서기 애니메이션Blender 와 같은 타사 모델링 도구를 사용하여 메쉬를 리그 및 스킨과 함께 만들고 3D 가져오기를 사용하여 Studio에 가져오십시오.
스크립트 작성
스크립트 작성 Studio에서는 사용자 정의, 동적 행동을 추가하기 위해 Luau 프로그래밍 언어를 사용하는 것이 좋습니다. Roblox에서 작동하는 것을 이해하는 것이 중요하지 않은 한, 스크립트를 작성하고 조직하여 게임에 참여하고
카메라 및 입력
카메라 는 플레이어가 3D 공간에서 볼 수 있는 것을 결정하는 개체이며, 입력 은 플레이어가 액세스하고 상호 작용하는 경험에 플레이어가 액세스하고 상호 작용하는 경험의 플레이어 액세스 및 인터��