모델링 은 경험 내에서 소도구, 환경 및 캐릭터를 위해 3D 개체를 제작하는 프로세스입니다. 이 프로세스는 플레이어가 3D 공간을 탐색하고 참여하도록 유도하는 시각적 및 상호 작용 콘텐츠를 만드는 데 중요합니다.
Studio에서 기본 부품을 조합하고 부정하여 복잡한 모양을 만들기 위해 고체 모델링 작업을 직접 사용하십시오.
Blender 모델링Blender와 같은 타사 모델링 도구를 사용하여 메쉬를 생성한 다음 3D 가져오기를 사용하여 Studio에 가져옵니다.
사용자 인터페이스사용자 인터페이스 (UI)는 플레이어에게 필수적인 게임 플레이 정보를 제공하거나 플레이어가 특별한 사용자 흐름을 완료하는 방법을 가르치는 시각적 또는 상호 작용 요소입니다. 전략적으로 UI를 화면 및 3D 공간의 주요 위치에 배치하는 것
오디오 는 플레이어가 경험의 즐거움을 높이거나, 플레이어의 작업, 게임 플레이 상태 또는 이벤트에 대한 피드백을 제공하는 음향입니다. 종종 무시되지만, 오디오는 플레이어를 환경에 삽입하고, 3D 세계를 현실감 있게 하며, 플레이어가 목표에 도달하도록
조명은 플레이어가 경험에서 개체를 볼 수 있고 상호 작용할 수 있는 3D 공간 내에서 발생합니다. 조명 소스를 추가하고 사용자 정의하여 경험에 필요한 개체를 볼 수 있습니다. 조명은 분위기를 만들고, 중요한 개체를 하이라이트하고, 플레이어를 현실 또는 스타일
시각적 효과 (VFX)는 아름다움이 실제 세계 또는 사용자 지정 물리 행동을 개선하거나 게임 플레이 행동에 시각적 피드백을 제공하는 등 플레이어의 사용자 경험을 개선하는 요소입니다. 환경과 워크플로를
물리학 은 Studio의 물리 시스템은 중력, 공기 역학 및 마찰과 같은 실제 물리 시스템의 시뮬레이션입니다. Roblox가 물리학을 실시간으로 구현하는 방법을 이해하는 것은 플레이어에게 친숙하고 직관적인 동작을 만드는 데 중요합니다.
애니메이션 은 키 프레임 사이에 둘 수 있는 내부 리그를 사용하여 캐릭터, 개체 및 환경에 대한 이동 작성 프로세스입니다. 리그 및 스킨 데이터를 포함한 모델을 디자인하는 것이 중요하므로 모델에 리그 및 스킨 데이터가 있는지 확인하십시오.
Studio에서 직접 애니메이션 편집기를 사용하여 모델이나 메쉬에 리그 및 스킨 데이터가 있는 애니메이션을 만듭니다.
Blender 애니메이션Blender와 같은 타사 모델링 도구를 사용하여 메쉬를 리그 및 스킨과 함께 만들고 3D 가져오기를 사용하여 Studio에 가져오십시오.
스크립트 작성 은 Studio의 사용 Luau 프로그래밍 언어를 사용하여 경험에 사용자 정의, 동적 행동을 추가하여 참여하고 재미있게 플레이할 수 있습니다. Roblox에서 프로그래밍 작동 방식을 이해하는 것이 중요합니다. 이
카메라 는 플레이어가 3D 공간에서 볼 수 있는 것을 결정하는 개체이며, 입력 은 플레이어가 액세스하고 상호 작용하는 경험과 관련된 메서드 또는 장치입니다, 예를 들어 모바일 장치 또는 게임 패드.