첫 번째 경험 만들기

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튜토리얼을 완료하고 Roblox Studio의 사용자 인터페이스를 익히면 플랫폼에서 경험을 만드는 시작 단계에 도착합니다.

샘플 고품질 장벽대 아세트 팩을 사용하여 이 튜토리얼은 플로팅 플랫폼의 대상에 다���� 개의 발사체를 던지는 경험을 위한 생성 프로세스를 보여줍니다. 이 튜토리얼은 다음과 같은 내용을 설명합니다:

  • Studio 프로젝트 템플릿 중 하나를 사용하여 단일 장소에 대한 데이터 모델을 구축하고 구성합니다.
  • 크리에이터 스토어에서 기본 및 복잡한 3D 개체를 모두 사용자 정의하여 게임 플레이 요구 사항에 맞게 구성합니다.
  • Roblox 엔진이 게임 플레이를 제대로 시뮬레이션하고 렌더링할 수 있도록 스크립트를 적절하게 배치하고 조직하십시오.
  • 다양한 디바이스를 사용하여 플랫폼에 액세스하는 전 세계 청중에게 크리에이션을 플레이테스트하고 게시하세요.

이 프로세스를 완료한 후 심부 교육 , 다양한 사용 사례 튜토리얼 또는 자신의 프로젝트를 만드는 방법을 알아보세요.

프로젝트 생성

프로젝트는 경험을 나타내는 자산, 설정 및 기타 자원의 컬렉션입니다. 모든 프로젝트는 하나의 장소 에서 시작하지만, 플레이어가 경험에 참여할 때 로드하는 단일 장소 를 생성하여 자

An experience grouping of three individual places with unique environments.

플레이스개체 계층은 그 게임 플레이 영역을 구성하는 개체, 즉 3D 세계를 구성하는 개체를 설명하는 데 사용됩니다. 플레이스처음 열리면 시작 장소의 데이터 모델이 상대적으로 간단하지만, 장소에 통합하려는 개체, 상호 작용 또는 동작을

튜토리얼 시작 시 데이터 모델
튜토리얼 끝에 데이터 모델

이 튜토리얼에서는 Studio의 프로젝트 템플릿을 사용하여 단일 장소에 대한 데이터 모델을 구축하고 구성하는 방법을 설명합니다. 프로젝트 템플릿 은 시작 플레이스데이터 모델에 대한 기본 개체 집합을 제공하므로 다양한 장르의 경험을 구축하는 데 유용합니다.

예를 들어, 어떤 도시와 함께 롤플레이 경험을 빌드하려면 현대 도시 템플릿을 열고, 벽, 창문 및 문을 함께 붙여 독특한 건축 변형을 만들 수 있습니다. 마찬가지로, 레이싱 경험을 �

현대 도시 템플릿 타일
레이싱 템플릿 타일

모든 플랫폼 경험에 중요한 두 개체를 포함하기 때문에 이 튜토리얼에서는 기본 플레이트 템플릿을 사용하여 프로젝트를 생성하라는 내용을 설명합니다.

  • 스폰 위치SpawnLocation 개체는 플레이어 캐릭터가 경험에 참여할 때 3D 공간에 나타나는 곳이며, 플레이어의 체력이 0이 될 때 재생하는 위치입니다.
  • 기본 플레이트 – 기본 플레이트는 4x4 그리드 텍스처가 있는 층입니다.

이 템플릿은 첫 번째 경험을 만드는 좋은 시작 지점이며, 중립 세계에 고정밀도 조명 기술을 제공하고 바닥가 스터드 측정을 사용하여 3D 개체를 위치하고 정렬할 수 있는 중심 단위입니다. 스터드는 Studio의 기본 단위 길이이며

베이스 플레이트 템플릿 타일

Baseplate 템플릿으로 프로젝트를 열려면:

  1. Open Roblox Studio 를 엽니다. 랜딩 페이지에서 사용 가능한 모든 프로젝트 템플릿을 표시합니다.

  2. 기본 플레이트 템플릿 타일을 선택합니다. Studio는 생성 위치와 기본 플레이트를 가진 새로운 경험을 엽니다.

    New Baseplate template open in Studio with the default spawn location highlighted.

자산 팩 받기

이제 프로젝트가 열려있을 때, 스폰 위치와 기본 플레이트 외부에 3D 개체를 추가 할 수 있습니다. Studio는 물리적 시뮬레이션을 사용하여 3D 개체를 BasePart 개체로 표시하고, 물리 세계의 물리 행동을 모방하는 실제 세계 물리 행동을 모방합니다.

Class.BasePart 개체는 여러 유형이 있지만, 가장 일반적인 것은:

  • 부품Part 개체는 Studio의 기본 3D 개체이며 다섯 가지 모양으로 제공됩니다. 볼, 블록, 실린더, 쐐기 및 모서리 쐐기.
  • 메쉬MeshPart 개체는 개체를 구성하는 버텍스, 엣지 및 얼굴 컬렉션입니다.

처음 3D 경험에 대한 핵심 게임 플레이를 지원하기 위해 이 튜토리얼에서는 다음과 같은 부품과 메쉬가 포함된 자산 팩을 제공합니다.

지상 플랫폼에서 왼쪽이나 오른쪽에서 조준할 수 있는 메쉬 모델입니다.
장착할 수 있는 고양이 발사대 프로젝터 3개 모양 프로젝터입니다.
발사체로 부품 대상을 던지면 두 개의 부동 플랫폼 메쉬가 있습니다.

이 자산 팩은 크리에이터 스토어 에서 찾을 수 있습니다, 마켓플레이스에서 Roblox 및 Roblox 커뮤니티의 자산을 사용할 수 있습니다, 모델, 이미지, 메쉬, 오디오, 플러그인, 비디오

이 튜토리얼의 자산 팩을 크리에이터 스토어에서 인벤토리에 삽입하려면 다음 구성 요소에서 인벤토리에 추가 링크를 클릭하십시오. 자산이 인벤토리에 있으면 플랫폼의 모든 프로젝트에서 재사용할 수 있습니다.

이 자산 팩을 인벤토리에서 경험으로 가져오려면:

  1. In the menu bar, select the 보기 tab.

  2. In the 표시 section, click 도구 상자 . The 도구 상자 window displays.

    Studio's View tab with the Toolbox tool highlighted.
  3. In the 도구 상자 창에서 인벤토리 탭을 클릭하십시오. 내 모델 정렬이 표시됩니다.

    Studio's Toolbox window with the Inventory tab highlighted.
  4. 클릭하십시오 Studio 소개 - Catapult & Platforms 타일. 자산 팩이 뷰포트에 표시됩니다.

대상 사용자 정의

3D 개체를 경험에 추가하면 Studio는 탐색기 창 을 업데이트하여 개체의 이름과 자식의 중첩을 Workspace 에 표시합니다. 예를 들어, 탐색기 창에 대형 펫 모델을 추가하면 스폰

탐색기 창은 열린 장소의 데이터 모델을 나타내는 기본 Studio 창입니다. 즉, 여러 장소가 열려 있는 경우 이 창에서는 현재 작업 중인 장소에 따라 다른 개체를 표시합니다.

탐색기 창에서 개체를 선택하면 Studio는 속성 창 을 업데이트하여 스크립트를 사용하지 않고 해당 개체에 대해 사용자 정의할 수 있는 속성 선택을 표시합니다. 이 개체의 크기, 색, 위치 또는 방향과 같은 시각적 및 동작 특성을 사용자 정의하는 방법에 대

목표를 사용자 정의하려면:

  1. 대상 개체 중 하나를 선택합니다.

    1. In the Explorer window, click the dropdown arrow to the left of the IntroToStudioCatapult folder to display all of its children.

    2. 이 프로세스를 사용하여 대상 플랫폼 폴더를 확장하고, 지상에 고정된 캐스터 플랫폼 아래에 있는 부동 플랫폼에 대한 자식 대상 플랫폼 모델을 확장하고, 대상 부품 폴더를 사용하여 모든 부품을 표시합니다.

    3. 부품 중 하나를 클릭하십시오. 보기 창은 개체 주위에 윤곽을 표시하여 선택을 나타내고, 속성 창은 사용자 지정 가능한 속성을 위해 해당 부품에 대한 선택을 업데이트합니다.

  2. 속성 창에서 속성

    1. 부품에 칠하려는 색상으로 BrickColor 를 설정합니다.
    2. 크기 크기 를 부품이 가진 X, Y 및 Z축을 따라 원하는 크기로 설정합니다.
    3. CFrame.Position를 플랫폼에 대해 원하는 위치로 설정합니다.
    4. 부품이 Y축을 따라 회전하기를 원하는 방향으로 CFrame.Orientation 를 설정합니다.
  3. 이 프로세스를 플렌 플랫폼의 다른 부품에 대해 반복합니다.

스크립트 조직

프로젝트 내에서 데이터 모델을 구성하는 방식에는 많은 유연성이 있지만, Roblox 엔진은 특정 컨테이너 서비스 내에 특정 개체를 기대합니다. 서버는 시뮬레이션 및 렌더링 기능이 서버와 클라이언트

A server grouping with connections to three client devices.
클라이언트 장치에 연결된 3개의 클라이언트 장치가 있는 서버

컨테이너 서비스의 주요 카테고리는 다음과 같습니다.

  • 작업 공간 - 3D 세계에서 렌더링되는 개체를 포함합니다.
  • 환경 - 환경 설정 및 요소의 개체를 포함합니다.
  • 복제 - 서버와 클라이언트 사이에서 복제되는 콘텐츠 및 로직을 포함합니다.
  • 서버 - 서버 사이드 콘텐츠 및 로직만 포함합니다.
  • 클라이언트 - 클라이언트 측 콘텐츠 및 로직을 포함합니다.
  • 채팅 - 채팅 기능을 활성화하는 개체를 포함합니다.

이 튜토리얼의 시작 단계에서 Workspace 데이터 모델의 개체와 상호 작용한 적이 없습니다. 그러나 카탈로그를 작동하려면 자식 스크립트 개체를 다른 컨테이너 서비스로 이동해야 합니다. Roblox는 개체 동작을 수정하고 경험의 전반적인 로

  • Scripts - 서버나 클라이언트에서 실행할 수 있는 스크립트입니다. RunContext 속성에 따라 서버에서 실행할 수 있는 스크립트, 클라이언트에서 실행할 수 있는 스크립트 모두를 말합니다.
  • ModuleScripts - 서버와 클라이언트 스크립트 모두에서 요구할 수 있는 재사용 가능한 스크립트입니다.

Class.Script 개체의 RunContext 속성은 스크립트가 클라이언트에서 실행되는지 여부를 결정합니다. 클라이언트에서 실행되는 세 가지 유형의 런 컨텍스트가 있습니다.

  • 레거시 - 스크립트는 부모 컨테이너에 따라 실행됩니다. 레거시는 기본 실행 컨텍스트입니다.
  • 서버 - 스크립트는 부모 컨테이너와 관계없이 서버에서만 실행됩니다.
  • 클라이언트 - 스크립트는 부모 컨테이너와 관계없이 클라이언트에서만 실행됩니다.

스크립트 실행 위치를 인식하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 스크립트가 원하는 대로 작동하지 않을 수 있습니다. 예를 들어, 현재 경험을 플레이테스트하면 플레이어가 목표물에 발사하거나 캐파럿에 장착하지 못할 수

ReplicatedStorage 에는 서버와 연결된 클라이언트 모두에게 사용 가능한 개체가 포함되어 있으므로 이는 플레이어가 UI를 표시하기 전에 발사되는 프로젝티 수를 추적해야 하는

장치에서 올바르게 작동하도록 폴더를 올바른 컨테이너 서비스로 구성하려면:

  1. 탐색기 창에서 ReplicatedStorage 및 ServerScriptService 폴더를 확장합니다.

  2. ReplicatedStorage 폴더 내의 모든 자식을 선택한 다음 ReplicatedStorage 서비스에 드래그하십시오.

  3. 서버 스크립트 서비스 폴더 내의 모든 자식을 선택한 다음 ServerScriptService 서비스에 드래그하십시오.

  4. ReplicatedStorage 및 ServerScriptService 폴더를 삭제합니다.

    1. 둘 다 폴더를 선택합니다.
    2. 삭제를 Delete.
  5. 이제 Catapult가 제대로 작동하는지 확인하기 위해 플레이테스트를 수행하십시오.

    1. 메뉴 바에서 플레이 버튼을 클릭합니다. Studio가 플레이테스트 모드로 들어갑니다.

      Studio's Home tab with the Play button highlighted in the menu bar.
    2. 얼음 프로젝til을 대포에 장착하고, 가장 가까운 부동 플랫폼을 조준한 다음, 대상에 발사하십시오.

    3. WoodPlanks 프로젝티리를 장착하고 장착하고 장착하고 장착하고 장착하고 장착하고 장착하고 장착하고 장착하고 장착하고 장착하고 장착하고 장착하고 장착하고 장착하고 장착하고 장착하고 장착하고 장착하고 장착하고 장착하고 장착하고 장착하고 장착하고 장착하고 장착하

    4. 플레이테스트를 완료한 후 메뉴 바로가기 및 정지 버튼을 클릭하십시오. Studio 플레이테스트 모드가 종료됩니다.

      Studio's Home tab with the Stop button highlighted in the menu bar.

발사체 사용자 정의

사정 거리가 동일한 프로젝티리는 발사 시 서로 다른 거리를 이동합니다. 이는 각 프로젝티리에 고유한 재료 때문입니다. 이 재료는 밀도, 탄력 및 마찰을 모방하는 물리적 특성의 실제 월드 대응 반응을 포함합니다.

뉴턴의 두 번째 운동 법칙에 따르면 개체의 가속은 개체에 작용하는 힘과 개체 자체의 질량에 달려 있습니다. 카탄로그가 각 시작대해 동일한 힘을 제공하기 때문에 대량이 작은 개체

이 원리를 액션이전 플레이테스트의 결과를 검토하십시오. WoodPlanks 재료는 Ice 재료보다 촘촘하므로 나무

Roblox Studio는 물리적 행동을 실시간으로 시뮬레이션하는 실제 세계 시뮬레이션 엔진이므로 물리적 특성에 따라 개체의 행동이 다르게 나타납니다. 이 튜토리얼의 마지막 게임 플레이 섹션에서 대상의 세 번째 떠 있는 플����

세 번째 발사체를 사용자 정의하려면:

  1. 대상의 세 번째 떠있는 플랫폼을 생성합니다.

    1. 탐색기 창에서 대상 플랫폼 개체를 선택합니다.
    2. 플랫폼과 대상을 복제하려면 CMD + D를 누르십시오.
    3. 새로운 플랫폼을 새로운 위치로 이동하려면 이동 도구를 사용하십시오.
  2. 세 번째 발사체의 재료를 변경하여 세 번째 플랫폼의 대상에 올바른 양의 질량을 가지도록 합니다.

    1. 탐색기 창에서 프로젝티 머터리얼스 폴더를 확장한 다음 ProjectileC 를 선택합니다.
    2. 속성 창에서 재료를 실제 세계 재료로 설정하십시오, 시뮬레이션에 대한 부품의 시각적 및 물리적 특성을 포함하여 부품이 시뮬레이션할 수 있는 새로운 플랫폼에 필요한 마스 양을 올바르게 설정하십시오.
  3. 체험을 플레이테스트하여 발사체가 세 번째 떠있는 플랫폼의 목표와 영향을 미치는지 확인하십시오.

경험 게시

Roblox는 플랫폼에 대한 넓은 범위의 디바이스에 액세스할 수 있는 대규모 소셜 네트워크의 플랫폼을 제공하지만, 경험을 만들고 실행하는 데 도구 및 엔진을 제공하는 것 외에도 플랫폼의 설정을 게시하고 구

Roblox의 거의 모든 것은 고유한 일치하는 ID로 구름 기반 자산으로 표시됩니다. 이 ID는 일반적으로 rbxassetid://[ID] 형식이며, 이는 특정 자산 입력적용되는 속성입니다. 경험을 게

이 시점에 도달하면 크리에이터 대시보드 에서 도구 및 리소스를 제공하여 경험과 그 장소에 대한 모니터링, 관리 및 작업을 수행할 수 있는 크리에이터 대시보드를 제공합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

  • 분석 기능으로 플레이어 활동, 보존 및 성장을 모니터링합니다.
  • 다양한 언어를 사용하는 전 세계 대상 콘텐츠를 자동으로 번역하십시오. 현지화 기능을 사용하여 언어를 번역합니다.
  • 경험 내 구매 및 몰입형 광고 구성에 대한 자세한 내용은 수익 창출 기능을 참조하십시오.

크리에이터 대시보드에서 배우는 것은 프로젝트를 더 이상 반복하고 청중을 참여시키는 방법에 대한 중요한 통찰력을 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 청중이 멀티플레이어 경쟁을 가치 있다고 평가하면 각 클릭노크한 대상을 추적하는 여러 개의 카탈

경험을 처음 게시하려면:

  1. 업로드 경험을 클라우드에 업로드하십시오.

    1. In the menu bar, click 파일 , then select Roblox에 게시 .
    2. In the 게임 게시 window, fill out all applicable fields.
      1. In the 이름 field, provide a name for your experience.
      2. 설명 필드에 플레이어가 경험에서 기대할 수 있는 것의 요약을 제공합니다.
      3. 장르 드롭다운 메뉴에서 경험을 대표하려는 장르를 선택하십시오.
      4. In the 장치 section, enable every device you want players to use to access your experience.
    3. 창의 오른쪽 하단에서 생성 버튼을 클릭하십시오. 이제 경험은 클라우드에 있으며 UniverseIDPlaceID 시작 플레이스대해 2>생성2> 버튼이 있습니다.
  2. 모든 플레이어에게 경험을 공개하십시오.

    1. 크리에이터 대시보드로 moves. 첫 번째 경험이 표시됩니다.

    2. 경험의 타일 위로 마우스를 이동하고 ⋯ 버튼을 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 공개 를 선택합니다.

  3. (옵션) 경험을 다른 사람들과 공유하십시오.

    1. 크리에이터 대시보드에서 경험의 타일 위로 마우스를 이동하고 ⋯ 버튼을 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 URL 복사를 선택하십시오.

    2. 다른 사람들과 URL을 공유하여 경험의 랜딩 페이지로 직접 연결하십시오.