과정 내용
핵심 커리큘럼은 세 개의 장으로 나뉘며, 각 장에는 해당하는 장소 파일이 있습니다. 각 장의 단계를 진행하거나 장소 파일을 검사하여 각 장의 최종 결과를 확인할 수 있습니다.
프로젝트 만들기 - Roblox 플랫폼에서 게임을 나타내는 .rbxl 파일을 만드는 방법을 배웁니다.
지형으로 환경 만들기 - 스튜디오의 지형 도구를 사용하여 플레이어가 스폰되는 섬을 만드는 방법을 배웁니다.
플레이 가능한 영역 그레이박스 만들기 - 고체 모델링 도구를 사용하여 플랫폼의 기본 모양을 계획하는 방법을 배웁니다.
동전 수집 메커니즘 만들기 - 플레이어의 동전 수집을 추적하고 저장하는 방법을 배웁니다.
플레이어 데이터 기록 및 표시하기 - 개별 플레이어 데이터를 저장, 검색 및 시각적으로 리더보드를 통해 표시하는 방법을 배웁니다.
플레이어 위험 요소 만들기 - 플레이어 행동을 수정하고 플레이어 생명 주기를 생성하여 물속에 위험 요소를 만드는 방법을 배웁니다.
업그레이드 버튼 스크립트 작성하기 - Roblox 서버와 통신하고 GUI 상호작용을 처리하여 플레이어 점프 파워를 업그레이드하는 방법을 배웁니다.
기본 시각 효과 만들기 - 입자 방출기를 사용하여 두 가지 종류의 시각 효과를 만드는 방법을 배웁니다.
전역 조명 사용자 정의하기 - 전역 조명 설정을 사용하여 게임의 모양과 느낌을 다듬는 방법을 배웁니다.
다듬어진 자산 적용하기 - 간단한 부품을 복잡한 가져온 모델로 교체하여 장면을 마무리하는 방법을 배웁니다.
어시스턴트와 함께 구축하는 이유는 무엇인가요?
여러 서드파티 도구에 의존하는 많은 게임 개발 워크플로와 달리, Roblox는 엔진, 네트워킹, 자산 마켓플레이스, 퍼블리싱 파이프라인 및 AI 기반 어시스턴트를 단일 플랫폼에서 제공합니다. 이를 통해 추가 도구나 서비스를 통합하지 않고도 멀티플레이어 게임을 구축, 테스트 및 퍼블리시할 수 있습니다.
어시스턴트는 스튜디오 내에서 실행되므로 인스턴스를 생성하고, 속성을 구성하며, 프로젝트에서 스크립트를 생성할 수 있습니다. 이는 스튜디오와 외부 도구 간에 전환하지 않고도 일반적인 개발 작업을 완료할 수 있음을 의미합니다. Roblox에 처음인 제작자에게 어시스턴트는 게임을 만들기 시작하기 전에 배워야 할 스튜디오 기능의 양을 줄이는 데 도움을 줄 수 있습니다.
이 커리큘럼 전반에 걸쳐 어시스턴트와 함께 구축하기 및 직접 구축하기 옵션을 찾을 수 있습니다. 두 가지 워크플로 중 하나를 따를 수 있습니다. 수동 단계를 완료하면 스튜디오가 작동하는 방식을 이해하는 데 도움이 될 수 있으며, 어시스턴트를 사용하면 일상적인 작업을 더 빠르고 효율적으로 완료할 수 있습니다.
| 어시스턴트가 도와줄 수 있는 것 | 여전히 스스로 하고 싶을 것 |
|---|---|
| 폴더, 모델 및 부품과 같은 인스턴스 생성 및 구성 | 지형 조각 및 환경 구축 |
| 특정 요구 사항에 따라 속성 구성 및 객체 위치 지정 | 색상, 조명 및 시각적 스타일 선택 |
| 이벤트 핸들러, 리더보드, RemoteFunctions 및 GUI 논리를 포함한 보일러플레이트 코드 생성 | 게임 플레이 설계 및 객체 배치 결정 |
| 반복적인 복사-붙여넣기 없이 자세한 튜토리얼 지침 따르기 | 플레이 테스트, 균형 조정 및 플레이어 경험 다듬기 |