하늘 상자 (Sky 는 체험에서 몰입형 배경을 만드는 6개의 개별 이미지로 구성된 큐브입니다. 이미지가 서로 정확하게 맞춰지면 하늘 상자는 큐브 안에 있는 것처럼
또한, Sky 개체에는 태양, 달 및 별과 같은 천체가 포함되어 있으며, 이는 동적으로 나타나고, TimeOfDay 또는 1>Class.Lighting.ClockTime1> 기반으로 나타납니다.
마지막으로, Sky 개체는 ViewportFrames 의 큐브맵으로 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 프레임 을 참조하십시오.
하늘 상자 생성
만약 자신의 하늘 상자 이미지를 만든 경우, 먼저 import 그들을 Roblox에 사용하기 전에 하늘 상자에 사용할 수 있습니다. 각 이미지는 쿠브에 폴드된 이웃 이미지의 모든 엣지 전에 부드럽게 이어야 합니다.
하늘 상자를 만들려면:
탐색기 창에서 Class.Sky 개체를 Sky 컨테이너에 삽입합니다.
새로운 하늘 개체를 선택합니다.
In the 속성 window, assign a texture to each of the following sky properties:
- SkyboxBk — 하늘 상자의 뒷면 백 스퀘어.
- SkyboxDn — 하늘 상자의 아래 모서리.
- SkyboxFt — 하늘 상자의 전면 사각형.
- SkyboxLf — 하늘 상자의 왼쪽 사각형 .
- SkyboxRt — 하늘 상자의 오른쪽 정사각형 .
- SkyboxUp — 하늘 상자의 위 모서리.
천체
기본적으로, Sky 개체에는 태양, 달 및 별과 같은 천체가 포함되어 있습니다. 이러한 천체는 동적으로 나타나고, 상승하고 기반을 둔 TimeOfDay 또는 ClockTime 속성 값에 따라 설정됩니다.
다음 속성을 통해 천체를 사용자 정의할 수 있습니다:
- SunTextureId — 태양의 텍스처를 설정합니다.
- SunAngularSize — 태양의 상대 크기를 정의합니다.
- MoonTextureId — 달의 텍스처를 설정합니다.
- MoonAngularSize — 달의 상대 크기를 정의합니다.
- StarCount — 하늘 상자에 있는 별의 수를 설정합니다.