환경 예술 은 게임 플레이 요구 사항을 충족하고 사용자를 경험에 몰입하며 세계 자체에 대한 컨텍스트 정보를 제공하는 3D 환경을 만드는 것입니다.
고품질 환경을 재현하십시오 첫 번째 사람 샤이더 레이저 태그 경험에 대한 단계별 프로세스 및 모범 사례를 따라 레벨 디자인, 자산 개발 및 성능 최적화 노력을 위한 메모리 및 성능 최적화 노력을 구현할 수 있습니다.
이 코스는 Roblox Studio의 일반 빌딩 개념 및 도구에 익숙한 독자를 위한 것입니다. 환경을 구축하는 방법에 대해 도움이 필요한 경우 코어 교육 을 시도하십시오.
교과 내용
챕터 2 - 정제된 자산 개발
회색 상자 환경을 대체하는 제3자 모델링 도구의 높은 품질 자산 디자인 개념을 배우십시오.
챕터 3 - 자산 라이브러리 조립
쉽게 액세스하고 재사용할 수 있도록 경험 내의 중앙 위치에서 자산을 가져와 구성하세요.