조명 소스 로컬로 램프, 횃불, 스포트라이트 및 텔레비전 화면과 같은 현실적인 조명을 시뮬레이션합니다. Lighting 서비스를 통해 일반적인 전체 조명 대신 다양한 유형의 조명 소스를 사용하면 현실적인 환경을 만들 수 있습니
라이트 종류
라이트 유형에는 포인트 라이트, 스포트라이트, 및 표면 라이트가 포함됩니다. 각 2>Class.Light2> 클래스에서 다양한 속성을 공유하는 5> Class.Light.Color|Color5>, 8>
포인트 라이트
Class.PointLight는 단일 점에서 빛을 원형으로 방출합니다. 이 개체는 조명, 전구, 화염볼과 같은 방향이 아닌 조명에 이상적입니다.
Class.PointLight.Range|Range 속성은 점화의 위치에서 측정된 Class.PointLight.Range|Range 의 반경 거리를 정의합니다.
Studio에서 PointLight를 생성하려면:
- 탐색기 창에서 Class.Attendance 또는 Attachment 위로 마우스를 이동하고 BasePart 버튼을 클릭하십시오(2> Class.Attendance2>는 점 별 조명 방출을 위해 5>권장5>합니다).
- 메뉴에서 PointLight 를 삽입합니다.
- 조정하기 위해 라이트의 Range 및 Class.PointLight.Brightness|Brightness 와 같은 공유 속성을 조정하십시오.
스포트라이트
Class.SpotLight는 원형 기반의 콘 모양의 빛을 방출합니다. 이 개체는 거리 조명, 플래시 라이트 및 헤드라이트와 같은 방향 조명에 이상적입니다.
스포트라이트의 Face 속성은 다음 거리 램프의 빛나는 부분에서 발생하는 얼굴/축 조명을 결정합니다.
Class.SpotLight.Angle|Angle 은 콘의 정수 180 이 빛의 정수를 정의합니다. 최대 값은 180 이며, 콘의 정수에서 빛의 정수를 정의합니다.
Studio에서 SpotLight를 생성하려면:
- 탐색기 창에서 Class.Attendance 또는 Attachment 을 마우스로 클릭한 다음 ⊕ 버튼을 클릭하십시오.
- 메뉴에서 SpotLight를 삽입합니다.
- 라이트의 Face 속성을 설정하여 라이트가 어느 방향으로 방출하는지 지정합니다.
표면 조명
Class.SurfaceLight 는 표면의 조명을 생성합니다. 이 개체는 TV나 컴퓨터 화면, 광고판 및 반사 패널에서 조명을 위한 최적의 선택입니다.
표면 조명의 Face 속성은 조명이 방출하는 BasePart 의 표면을 결정합니다. 조명이 표면 전체에서 방출되는 것을 알 수 있습니다. 표면에서 모든 점이 아닌 전체 표면에서 조명이 방출됩니다.
표면 조명의 Angle 속성은 부품 표면에서 빛의 방출 각도를 정의합니다. 각도가 0 인 경우 빛이 표면에서 직접 나가고, 각도가 180 인 경우 빛이 표면에 수직으로 이동합니다.
Studio에서 SurfaceLight를 만들려면:
- 탐색기 창에서 Class.BasePart를 마우스로 클릭하고 BasePart 버튼을 클릭하십시오.
- 메뉴에서 SurfaceLight를 삽입합니다.
- 라이트의 Face 속성을 설정하여 어떤 표면에서 라이트가 방출되는지 지정합니다.
공유 속성
모든 라이트 소스는 Light 클래스의 다양한 속성을 공유합니다, 컬러, 브라이트니스 및 그림자.
색
Class.Light.Color|Color 속성은 방출된 빛의 값 Color3를 설정합니다.
밝기
Class.Light.Brightness|Brightness 속성은 중앙에 있는 조명의 밝기를 최대 효과로 설정합니다. 조명의 정의된 범위를 초과하는 더 높은 밝기 값은 조명 주위의 더 큰 영역을 조명하지 않으므로 더 높
그림자
Class.Light.Shadows|Shadows 속성 프로젝트 그림자는 장애물로 인해 빛이 차단됩니다.