라이트 소스

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조명 소스 로컬로 램프, 횃불, 스포트라이트 및 텔레비전 화면과 같은 현실적인 조명을 시뮬레이션합니다. Lighting 서비스를 통해 일반적인 전체 조명 대신 다양한 유형의 조명 소스를 사용하면 현실적인 환경을 만들 수 있습니

라이트 종류

라이트 유형에는 포인트 라이트, 스포트라이트, 및 표면 라이트가 포함됩니다. 각 2>Class.Light2> 클래스에서 다양한 속성을 공유하는 5> Class.Light.Color|Color5>, 8>

포인트 라이트

Class.PointLight는 단일 점에서 빛을 원형으로 방출합니다. 이 개체는 조명, 전구, 화염볼과 같은 방향이 아닌 조명에 이상적입니다.

Class.PointLight.Range|Range 속성은 점화의 위치에서 측정된 Class.PointLight.Range|Range 의 반경 거리를 정의합니다.

범위 = 8
범위 = 12

Studio에서 PointLight를 생성하려면:

  1. 탐색기 창에서 Class.Attendance 또는 Attachment 위로 마우스를 이동하고 BasePart 버튼을 클릭하십시오(2> Class.Attendance2>는 점 별 조명 방출을 위해 5>권장5>합니다).
  2. 메뉴에서 PointLight 를 삽입합니다.
  3. 조정하기 위해 라이트의 Range 및 Class.PointLight.Brightness|Brightness 와 같은 공유 속성을 조정하십시오.

스포트라이트

Class.SpotLight는 원형 기반의 콘 모양의 빛을 방출합니다. 이 개체는 거리 조명, 플래시 라이트 및 헤드라이트와 같은 방향 조명에 이상적입니다.

스포트라이트의 Face 속성은 다음 거리 램프의 빛나는 부분에서 발생하는 얼굴/축 조명을 결정합니다.

얼굴 = 바닥
얼굴 = 왼쪽

Class.SpotLight.Angle|Angle 은 콘의 정수 180 이 빛의 정수를 정의합니다. 최대 값은 180 이며, 콘의 정수에서 빛의 정수를 정의합니다.

각도 = 30
각도 = 75

Studio에서 SpotLight를 생성하려면:

  1. 탐색기 창에서 Class.Attendance 또는 Attachment 을 마우스로 클릭한 다음 ⊕ 버튼을 클릭하십시오.
  2. 메뉴에서 SpotLight를 삽입합니다.
  3. 라이트의 Face 속성을 설정하여 라이트가 어느 방향으로 방출하는지 지정합니다.
  4. 조정하기 위해 조명의 AngleRange 및 Class.SpotLight.Color|Color 를 조정하기 위해 공유 속성을 사용하십시오, 예를 들어 2>Class.SpotLight.Brightness|Brightness2> 및 5>Class.Sp

표면 조명

Class.SurfaceLight 는 표면의 조명을 생성합니다. 이 개체는 TV나 컴퓨터 화면, 광고판 및 반사 패널에서 조명을 위한 최적의 선택입니다.

표면 조명의 Face 속성은 조명이 방출하는 BasePart 의 표면을 결정합니다. 조명이 표면 전체에서 방출되는 것을 알 수 있습니다. 표면에서 모든 점이 아닌 전체 표면에서 조명이 방출됩니다.

얼굴 = 바닥
얼굴 = 오른쪽

표면 조명의 Angle 속성은 부품 표면에서 빛의 방출 각도를 정의합니다. 각도가 0 인 경우 빛이 표면에서 직접 나가고, 각도가 180 인 경우 빛이 표면에 수직으로 이동합니다.

각도 = 0
각 = 60

Studio에서 SurfaceLight를 만들려면:

  1. 탐색기 창에서 Class.BasePart를 마우스로 클릭하고 BasePart 버튼을 클릭하십시오.
  2. 메뉴에서 SurfaceLight를 삽입합니다.
  3. 라이트의 Face 속성을 설정하여 어떤 표면에서 라이트가 방출되는지 지정합니다.
  4. 조정하기 위해 조명의 AngleRange 뿐만 아니라 공유 속성, 예를 들어 Class.SurfaceLight.Brightness|Brightness 및 2>Class.SurfaceLight.Color|Color2> 입니다.

공유 속성

모든 라이트 소스는 Light 클래스의 다양한 속성을 공유합니다, 컬러, 브라이트니스 및 그림자.

Class.Light.Color|Color 속성은 방출된 빛의 값 Color3를 설정합니다.

색상 = [255, 100, 50]
색상 = [0, 255, 125]
색상 = [75, 150, 255]

밝기

Class.Light.Brightness|Brightness 속성은 중앙에 있는 조명의 밝기를 최대 효과로 설정합니다. 조명의 정의된 범위를 초과하는 더 높은 밝기 값은 조명 주위의 더 큰 영역을 조명하지 않으므로 더 높

밝기 = 2
밝기 = 10
밝기 = 50

그림자

Class.Light.Shadows|Shadows 속성 프로젝트 그림자는 장애물로 인해 빛이 차단됩니다.

그림자 = 활성화됨
그림자 = 비활성화됨