조명 원본 램프, 횃불, 스포트라이트 및 TV 화면과 같은 실제 조명을 로컬로 시뮬레이션합니다.Lighting를 통해 일반적인 전역 조명 대신 다양한 유형의 조명 소스를 사용하여 사이버펑크 도시, 전통적인 조명 축제 및 우울한 탐정 장면과 같은 몰입형 환경을 만들 수 있습니다.

조명 유형
조명 유형에는 포인트 조명, 스포트라이트, 그리고 표면 조명이 포함됩니다.각각은 Light 클래스에서 다양한 속성을 공유하며, Color , Brightness 및 Shadows 을 포함합니다.
포인트 라이트
A PointLight 단일 지점에서 광원을 구형으로 방출합니다.이 개체는 전구, 횃불 및 화염볼과 같은 비방향성 조명에 이상적입니다.
포인트 라이트의 Range 속성은 조명 위치에서 측정된 방사 거리를 스터드로 정의합니다.


Studio에서 PointLight 생성하려면:
- 탐색기 창에서 **** 또는 Attachment 또는 BasePart 위로 마우스를 이동하고 Attachment 포인트 특정 조명 방출을 위해 ⊕ 버튼을 클릭하십시오(포인트 특정 조명 방출을 위해 권장).
- 메뉴에서 PointLight를 삽입합니다.
조명
A SpotLight 는 구형 기반의 콘 모양의 빛을 방출합니다.이 개체는 가로등, 플래시라이트 및 헤드라이트와 같은 방향 조명에 적합합니다.
스포트라이트의 Face 속성은 다음 가로등의 발광 부분에서 보여준 것처럼 어떤 얼굴/축 조명이 방출되는지 결정합니다:


스포트라이트의 Angle 속성은 콘의 꼭대기에서 방출되는 빛의 각도를 정의합니다.최대값은 180 으로, 꼭대기에서 전체 반구를 비춥니다.


Studio에서 SpotLight 생성하려면:
- 탐색기 창에서 **** 또는 Attachment 또는 BasePart 위로 마우스를 이동하고 ⊕ 버튼을 클릭합니다.
- 메뉴에서 SpotLight를 삽입합니다.
- 조명의 Face 속성을 설정하여 조명이 방출하는 방향을 지정합니다.
표면 조명
A SurfaceLight 는 얼굴에서 빛을 방출합니다. BasePart .이 개체는 TV나 컴퓨터 화면, 광고 게시판, 형광 패널에서 조명하기에 이상적입니다.
표면 조명의 Face 속성은 조명이 방출되는 면을 결정합니다. BasePart 에서.조명이 표면 전체에서 방출되는 것을 알아두십시오, 표면의 한 지점만 아닙니다.


표면 조명의 Angle 속성은 부품 표면에서 방출되는 빛의 각도를 정의합니다. 0 의 각도는 빛이 표면에서 직선으로 이동한다는 것을 의미하며, 180 의 각도는 표면에 평행하게 이동하는 빛을 의미합니다.


Studio에서 SurfaceLight 생성하려면:
- 탐색기 창에서 **** 를 가리키고 BasePart 버튼을 클릭하십시오.
- 메뉴에서 SurfaceLight를 삽입합니다.
- 조명의 Face 속성을 설정하여 어떤 표면 조명이 방출되는지 지정합니다.
공유 속성
모든 조명 소스는 Light, 밝기, 그림자를 포함하여 다양한 속성을 클래스에서 공유합니다.
색상
Color 속성은 방출된 조명의 값 Color3 을 설정합니다.



밝기
Brightness 속성은 조명의 밝기를 최대 효과로 중앙에 설정합니다.Brightness 가 여전히 조명의 정의된 범위에 제한되어 있으므로 더 높은 Brightness 값은 조명 주위의 더 큰 영역을 켜지 않습니다.



그림자
Shadows 속성 프로젝트는 장애물로 인해 빛이 차단된 곳에 그림자를 표시합니다.

