Roblox はユニークであり、そのユーザーベースの期待と動作は、最初は混乱する可能性があります。これを理解することは、プラットフォームでの成功に不可欠なことです。あなたのデザインは、Roblox のユニークな強みを反映して、それを成功に導く必要があります。次のことを実行することで、あなたのデザインが Roblox の成功に導くユニークな強みを
- 動作に設計
- 観客のためにデザイン
- エンジンのためにデザイン
動作に対応するデザイン
Roblox の各エクスペリエンスは、プラットフォームとそのカタログの より広いコンテキスト 内に存在し、ユーザーは常に友達とエクスペリエンスを入れ替えます。ユーザーの Roblox の動作をデザインするときは、エクスペリエンスをデザインするために常にこの点に注意してください。
初めてのユーザーエクスペリエンス (FTUE)
エクスペリエンスは参加しやすく、退出しやすいため、ユーザーを楽しませる FTUE は、Roblox ですぐにユーザーを取得し、離れる傾向があります。長く詳細なチュートリアルは、ユーザーを退出させる可能性があり、検索するためにあなたのエクスペリエンスをもっと即座にエンゲージします。この
あなたのジャンルの規範について意識してください。デザインパターンとユーザーエクスペリエンスがそのジャンルで最も人気のエクスペリエンスに近づくほど、あなたのエクスペリエンスを説明する必要が少なくなります。ユーザーが互いに助け合うことが多く、オフラインで交流すること
ソーシャルインタラクション
多くのユーザーは、Roblox を友達と一緒に過ごす場所として扱います。エクスペリエンスを作成して、交流を促進するようにすると、この種のエンゲージメントを促進し、あなたのオーディエンスを拡大することができます。パーティーや取引などのメカニズムを通じて、ゲームプレイ内の機能を特徴として提供することもできます
社交的なゲームプレイを促進することは、 継続 にも役立つことがあります。ユーザーは互いにエバーグリーンのコンテンツのソースとして機能します。多くの人気のロールプレイエクスペリエンス、例えば ブルックハーヴェン は
ユーザーは通常、アバターに財産を貯めますが、通常は友達や他のユーザーに見られるようにしたい。プラットフォーム間で共通の身分証明書は、Roblox の特別さの一部です。エクスペリエンスを変更する場合、その理由を明確にしてください。
エクスペリエンスでカスタムアバターを実装する方法は、「アバターの外観をカスタマイズ」を参照してください。
デザインまたは収益化戦略とのソーシャルインタラクションの道に立ちはだからないことを確認してください。たとえば、プライベートサーバーを禁止的に高価にすることは、グループの友達が一緒にプレイすることを避ける可能性があります。
プライベートサーバーをエクスペリエンスに実装する方法は、プライベートサーバー を参照してください。
ツーリストと地元の人々
その動作に関しては、Roblox ユーザーを 2つのカテゴリに分けてデザインすることが便利です。
- 観光客: 観光客は通常、1つのエクスペリエンスから別のエクスペリエンスにホップします。優先は、多様性であり、深度ではありません。
- ローカル: ローカルは、特定のエクスペリエンスまたは小さなエクスペリエンスに集中する可能性が高いです。彼らはより深くエンゲージされ、通常はエクスペリエンスのほとんどのエンゲージされたユーザーベースを形成します。
多くの地元の人々は最初に観光客として始まり、変換するために、デザインと収益戦略に観光客を怠惰にするな。詳細については、「Roblox で稼ぐ」を参照してください。
オーディエンス向けのデザイン
Roblox のオーディエンスの時々驚く期待を理解することは、彼らに効果的にデザインするために不可欠です。Roblox は伝統的には若いオーディエンスを持っていましたが、老いた Roblox ユーザーに向けたエクスペリエンスを作成する機会が増えています。Roblox のオーディエンスに関する詳細は、The Roblox User
若いオーディエンス
年齢のユーザーは、コンペティションや特定の目標ではなく、探検、実験、およびソーシャル化に興味があります。年齢のユーザーは、ソーシャルメディアや YouTube などの即座のコンテンツによって、コンテンツを異なり消費し、友達とのオンラインインタラクションによって、Roblox はこれを反映します。
Roblox の子供たちがプレイするのを見て、それがどう機能するかを理解したい場合は、プラットフォームのトップエクスペリエンスの多くは、古いオーディエンスにとってシンプルに見えるかもしれませんが、それらは通常、子供の頃の共通のエクスペリエンスに基づいています。たとえば:
- Brookhaven は、家をプレイするように感じるロールプレイゲームです。
- 島 は、ユーザーにレゴのようなビルディングセットを提設定するします。
- ジェイルブレイク は「警官と強盗者」のより深いバージョンです。
Roblox の文化は、若いユーザーの実験的な開放性によって形作られています。これは、Roblox のより若いユーザーによる創造性のある実験を促進するオープンな文化です。 while iterating on proven designs and themes is still a relevant strategy on Roblox, strange and innovative experiences can find more success on Roblox(ロブロックス)blox than they would elsewhere. あなたは、Roblox
驚くほどのビジュアルでエクスペリエンスを開始し、良い印インプレッションを与えることができますが、最も重要なことは、エクスペリエンスをお楽しみいただけるようにすることです。年齢の低いユーザーは、ビジュアルの忠実度に対して比較的敏感であり、エクスペリエンスが良い時間を過ごしているかどうかにかかわらず、ステイクアラウンドしている可能性が高いで
より古いオーディエンス
Roblox のユーザーベースは若いオーディエンスに構築されましたが、そのオーディエンスは毎日老化しています。多くのエクスペリエンスは、Roblox のユーザーに対する成功のレベルを上昇させることがあり、これは通常、他のプラットフォームとの違いにあります。
エクスペリエンスの両方のエンゲージメントと収益化の点で、老年ユーザーはあなたのエクスペリエンスにより投資している可能性が高いです。老年ユーザーはエクスペリエンスの周りに形成されるコミュニティの基礎であり、より多くのコンバージョンを期待しています。一部の最高エクスペリエンスは、老年ユーザーにアピールする:
古いユーザーの興味は、他のプラットフォームのコンテンツと重複する場合がありますが、Roblox のユニークな機能に対応しないコンテンツを別のプラットフォームからポートすることはありません。これまでに成功したエクスペリエンスは、他のコンテキスト調整なしに Roblox で成功することは保証されていません。たとえ他のプラッ
インフルエンサー
多くの Roblox ユーザーは、Roblox と YouTube を自分のトップ 2 コンテンツプラットフォームとして数えます。ユーザーは、特に面白そうなように見える場合、お気に入りの YouTuber にフォローします。
デザインするときに、ストリーミングコンテキストであなたのエクスペリエンスが機能するかどうか考慮してください:ストリーマーは、ストリーミングビデオにビデオを撮影すると、UIを非表示にすることができますか?友達や他のストリーマーを簡単にエンゲー
エンジンのためにデザイン
Roblox Studio は、高画質ビジュアルで魅力的なエクスペリエンスを作成するための多くの機能を提供しますが、低端デバイスのパフォーマンスに焦点を合わせることは賢明ではありません。ほとんどのユーザーはモバイルデバイスで Roblox をプレイし、オーディエンスは摩擦とロード時間に対応性が高いため、パフォーマンスをデザインに含
Roblox Studio は、ソリッドモデリングとツールボックスを通じて、エクスペリエンスをプロトタイプすることを簡単にします。これらのツールは、テストとイテレーションにとって貴重です。
詳しくは、次のリソースを参照してください:
UI と UX
Roblox のユーザーは、モバイル デバイスでプレイすることが多いので、まずはモバイル デバイスでユーザーインターフェイス ( UI ) とユーザーエクスペリエンス ( UX ) を設計します。Xbox/PlayStation または Windows/Mac のユーザーに対応するには、ゲームパッドのコモンアクションをショ
詳しくは、入力とカメラを参照してください
すべての Roblox エクスペリエンスは、チャットやプレイヤーリストなど、いくつかの コア UI 要素を共有します。テストする自分の UI を定期的に、画面にどこに座っているかを確認したり、表示しないようにしたりしてください。多くのエクスペリエンスは、画面の下部
できるだけ一貫したアイコンを使用し、できるだけ視覚的にすることをお勧めします。多くの年下のユーザーは、テキスト重量のあるインターフェイスを読むのに苦労しており、能力にかかわらず、多くの年下のユーザーは読書が嫌いです。ビジュアル UI は、国際的なオーディエンスに対しても簡単に翻訳できます。
For a detailed discussion of UI and UX principles on Roblox, see UI と UX .
ジャンルの例
次の表には、Roblox(ロブロックス)blox のゲームエクスペリエンスで見つけることができる共通のジャンルの説明と例が含まれています。これらのカテゴリは非専用であり、名前は固定されていません。
名前 | 説明 | 例 |
---|---|---|
アクション | プレイヤー間の戦闘に中心を置きます。単一プレイヤーのアクションゲームはレアです。一般的に Roblox の他のプラットフォームよりも少なく人気があります。 | アーセナル |
カスタマイズ | ゲームプレイはカスタマイズオプションを探していることに焦点があります。 「ドレスアップ」や服を購入するコンテキストでよく見つかります。 | ファッション・ファメールド |
Hide and Seek | プレイヤーは敵から隠されます、例え他のプレイヤーによって制御されているかどうかにかかわらず。パズルエレメントや障害物とよく組み合わせされています。 | ピギー |
オビー | 「障害コース」という名前で他のプラットフォームで「プラットフォーマー」として知られる。プレイヤーが障害物をクライマーとして登るり、ジャンプしてナビゲートしてコースの終わりに到達する必要があります。 | 地獄の塔 |
ロールプレイ | オフィスや家の建設に焦点を当てることが多く、他のジャンルのコンテンツを含む。通常は他のプラットフォームの「RPG」よりも明らかに社交的なロールプレイを中心に構築されています。 | ブルックハーヴェン |
シミュレータ | プレイヤーが単純で繰り返し的なアクションを実行して、進歩を目指すジャンルです。目標は通常、世界のアイテムをクリックして最大レベルに達するまで、そのアイテムをアップグレードしたバージョンに交換することです。「クリッカー」ゲームと同様、人気があります。 | Bee Swarm Simulator |
サバイバル | プレイヤーは、環境ハザードなどの外部の障害から生き残るか、逃げるようにします。 | 自然災害サバイバル |
タイクーン | プレイヤーは、時間をかけて通貨を生成する「ドロッパー」から集めます。各パーツが構築されると、新しいパーツとドロッパーがアンロックされます。この集め、構建築、および待ちのサイクルは、構築するものの残りを構築するために必要なすべてのパーツとドロッパーをアンロックするまで続きます。 | Lumber Tycoon 2 |