モデリングのベストプラクティスと彫刻のヒントを確認した後、キャラクターを彫刻できます。このチュートリアルでは、RoundMale テンプレート、ゴブリンのようなキャラクターを作成するために彫刻変更を示しています。
彫刻の指示は、次の彫刻ツールを使用します:
- グラブ - グループのベクトルを選択して引き出します。
- スムーズ - ブラシの影響エリアの不正常を排除します。
- フラット - ブラシの影響を受けるコモンプレーンのベクトルを平準化します。
- 柔軟な変形 - グリップと似ていますが、隣の垂直にオーガニックなストレッチと弾力性を追加します。
頭を彫刻するために:
テンプレートプロジェクトを開いた状態で、他の Geo オブジェクトを非表示にして、ヘッドメッシュをアイソレートします。
Select the Head_Geo mesh object and switch to Sculpting mode.
ビューポートの右上隅で、次のオプションを設定します:
- Enable X-アイスィングシンメトリー .
- ワイヤーフレーム ビューを有効にします。
マスク ツールを使用して、予期せぬ形式で彫刻したい場所の口と目を塗ります。
グラブ と スムーズ ツールを使用して、テンプレートの頭部に次の編集を行います:
頭を変形し、上部を平坦化し、拡大します。
耳を伸ばします。
- 耳の近くの表面を拡張してベースを拡大する
- 各耳を持って拡張し、ベースと頂点が比例してスペースされるようにします。
- [平坦化] ツールを試して、領域を平坦化して整列します。
- [エラスティックデォーム] ツールを使用して、複数のベクトルをストレッチし、引っ張ります。
鼻の橋を拡張し、眉のサイズを拡大する
あごを拡げて、突出しているようにします。
ファイナル ディテール、ポリッシュ、アクセントを追加するためのリファインドパスを実行し、主要な機能、例えば:
- 耳の外側と内側に詳細を追加する
- あごと頬の詳細を追加する
- 混雑した垂直のエリアでエッジラインとスペースを向上させる