頭を彫刻する

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モデリングのベストプラクティスと彫刻のヒントを確認した後、キャラクターを彫刻できます。このチュートリアルでは、RoundMale テンプレート、ゴブリンのようなキャラクターを作成するために彫刻変更を示しています。

彫刻の指示は、次の彫刻ツールを使用します:

  • グラブ - グループのベクトルを選択して引き出します。
  • スムーズ - ブラシの影響エリアの不正常を排除します。
  • フラット - ブラシの影響を受けるコモンプレーンのベクトルを平準化します。
  • 柔軟な変形 - グリップと似ていますが、隣の垂直にオーガニックなストレッチと弾力性を追加します。

頭を彫刻するために:

  1. テンプレートプロジェクトを開いた状態で、他の Geo オブジェクトを非表示にして、ヘッドメッシュをアイソレートします。

  2. Select the Head_Geo mesh object and switch to Sculpting mode.

  3. ビューポートの右上隅で、次のオプションを設定します:

    1. Enable X-アイスィングシンメトリー .
    2. ワイヤーフレーム ビューを有効にします。
  4. マスク ツールを使用して、予期せぬ形式で彫刻したい場所の口と目を塗ります。

  5. グラブ と スムーズ ツールを使用して、テンプレートの頭部に次の編集を行います:

    1. 頭を変形し、上部を平坦化し、拡大します。

    2. 耳を伸ばします。

      1. 耳の近くの表面を拡張してベースを拡大する
      2. 各耳を持って拡張し、ベースと頂点が比例してスペースされるようにします。
      3. [平坦化] ツールを試して、領域を平坦化して整列します。
      4. [エラスティックデォーム] ツールを使用して、複数のベクトルをストレッチし、引っ張ります。
    3. 鼻の橋を拡張し、眉のサイズを拡大する

    4. あごを拡げて、突出しているようにします。

  6. ファイナル ディテール、ポリッシュ、アクセントを追加するためのリファインドパスを実行し、主要な機能、例えば:

    • 耳の外側と内側に詳細を追加する
    • あごと頬の詳細を追加する
    • 混雑した垂直のエリアでエッジラインとスペースを向上させる