頭を彫る

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モデリングのベストプラクティスと彫刻のヒントをレビューした後、キャラクターの彫刻を開始できます。このチュートリアルでは、ラウンドメイル テンプレート の変更を彫刻し、ゴブリンのようなキャラクターを作成する方法を示します。

彫刻指示は次の彫刻ツールを使用します:

  • グラブ - グループのベクトルを選択して引き出します。
  • スムーズ - ブラシの影響領域の不規則性を排除する
  • 平坦化 - ブラシの影響内のベリーの平均を、共通の平面に出します。
  • 弾力変形 - グラブと似ていますが、隣接するベクトルに有機的なストレッチと弾力性を追加します。

頭の彫刻を開始するには:

  1. テンプレートプロジェクトが開いた状態で、頭メッシュを孤立させるために他の Geo オブジェクトを非表示にします。

  2. ヘッド_ジオ メッシュオブジェクトを選択し、 彫刻 モードに切り替えます。

  3. ビューポートの右上に、次のオプションを設定します:

    1. 有効化 X軸シンメトリー
    2. ワイヤーフレーム ビューを有効にする。
  4. マスク ツールを使用して、予期せぬように彫刻したくない口と目をペイントします。

  5. グラブスムーズ ツールを使用して、テンプレートヘッドに次の編集を行います:

    1. 頭を再形成し、上部を平坦化し拡大する。

    2. 耳を伸ばす。

      1. 耳の近くの表面を拡大してベースを広げる
      2. 各耳をつかんで拡張し、ベースにスムーズに接続し、可能であれば、ベースと頂点が比例して距離を保っています。
      3. 平坦ツールを試して、領域を平坦にして整えます。
      4. エラスティックデフォームツールを使用して、複数のベクトルを伸ばし、引き出します。
    3. 鼻の橋を延長し、眉のサイズを拡大する

    4. あごを広げて突出させる。

  6. 精洗パスを実行して、最終の詳細、ポリッシュ、および主な機能を強調することができます。たとえば:

    • 外耳と内耳に詳細を追加する
    • あごとほほに詳細を追加する
    • 混雑したヴァーテックスがある領域のエッジラインとスペースを改善する