モデリングのベストプラクティスと彫刻のヒントを確認した後、アバターキャラクターの体を彫刻し始めることができます。このチュートリアルでは、RoundMaleテンプレートに彫刻の変更を加え、ゴブリンのようなキャラクターを作成します。
彫刻の手順では、以下の彫刻ツールを使用します:
- Grab - 一群の頂点を選択して引っ張ります。
- Smooth - ブラシの影響範囲内の不規則性を排除します。
- Flatten - ブラシの影響範囲内の頂点を共通の平面に平均化します。
- Elastic Deform - Grabに似ていますが、隣接する頂点に有機的な伸縮性を加えます。
頭の彫刻を始めるには:
テンプレートプロジェクトを開いた状態で、他のGeoオブジェクトを隠して頭のメッシュを孤立させます。
Head_Geoメッシュオブジェクトを選択し、Sculptingモードに切り替えます。
ビューポートの右上で:
- X軸対称を有効にします。
- ワイヤーフレームビューを有効にします。
Maskツールを使用して、彫刻したくない口と目の部分を塗ります。
GrabとSmoothツールを使用して、テンプレートの頭に以下の編集を行います:
頭の形を整え、上部を平らにして大きくします。
耳を長くします。
耳の近くの表面を広げて基部を広げます。
各耳を掴んで引き延ばし、基部に滑らかに接続し、可能な限り頂点が比例して間隔を保つようにします。
Flattenツールを試して、領域を真っ直ぐに整えます。
Elastic Deformツールを試して、複数の頂点を引き伸ばして引っ張ります。
鼻の橋を延ばし、眉のサイズを拡大します。
顎を広げて、目立つように突き出させます。
最終的な詳細を追加し、磨き、主要な特徴を強調するために、洗練のパスを実行します。例えば:
外耳と内耳の詳細を追加
顎と頬にさらなる詳細を追加
混雑した頂点のある領域でエッジラインと間隔を改善