頭部を彫刻する

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モデリングのベストプラクティスと彫刻のヒントを確認した後、キャラクターの彫刻を開始できます。このチュートリアルでは、RoundMale テンプレートの彫刻変更を示し、ゴブリンのようなキャラクターを作成します。

彫刻の手順では、次の彫刻ツールを使用します:

  • Grab - 一群の頂点を選択して引っ張ります。
  • Smooth - ブラシの影響を受ける領域の不規則性を除去します。
  • Flatten - ブラシの影響を受ける頂点を共通の平面で平均化します。
  • Elastic Deform - Grabに似ていますが、隣接する頂点に有機的な伸縮性と弾力性を加えます。

頭部の彫刻を始めるには:

  1. テンプレートプロジェクトを開き、他のGeoオブジェクトを隠して頭部メッシュを隔離します。

  2. Head_Geoメッシュオブジェクトを選択し、Sculptingモードに切り替えます。

  3. ビューポートの右上で、次のオプションを設定します:

    1. X軸対称性を有効にします。
    2. ワイヤーフレームビューを有効にします。
  4. Maskツールを使用して、彫刻したくない口と目の部分をペイントします。

  5. GrabおよびSmoothツールを使用して、テンプレート頭部に以下の編集を行います:

    1. 頭部の形状を変更し、上部を平らにして大きくします。

    2. 耳を長くします。

      1. 耳の近くの表面を広げて基部を広くします。
      2. 各耳を引っ張って延長し、基部に smoothly 接続し、可能な限り頂点が比例的に間隔を保つようにします。
      3. Flattenツールを試して、地域をまっすぐに整列させます。
      4. Elastic Deformツールを使用して、複数の頂点を伸ばし引っ張ります。
    3. 鼻の橋を延長し、眉のサイズを拡大します。

    4. 顎を広げて顕著に突き出させます。

  6. 最後の詳細を追加し、磨き、主な特徴を強調するために、以下のような仕上げパスを行います:

    • 外耳と内耳の詳細を追加
    • 顎と頬にさらなる詳細を追加
    • 混み合った頂点のある領域でのエッジラインと間隔を改善
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