モデリングのベストプラクティスと彫刻のヒントをレビューした後、キャラクターの彫刻を開始できます。このチュートリアルでは、ラウンドメイル テンプレート の変更を彫刻し、ゴブリンのようなキャラクターを作成する方法を示します。
彫刻指示は次の彫刻ツールを使用します:
- グラブ - グループのベクトルを選択して引き出します。
- スムーズ - ブラシの影響領域の不規則性を排除する
- 平坦化 - ブラシの影響内のベリーの平均を、共通の平面に出します。
- 弾力変形 - グラブと似ていますが、隣接するベクトルに有機的なストレッチと弾力性を追加します。
頭の彫刻を開始するには:
テンプレートプロジェクトが開いた状態で、頭メッシュを孤立させるために他の Geo オブジェクトを非表示にします。
ヘッド_ジオ メッシュオブジェクトを選択し、 彫刻 モードに切り替えます。
ビューポートの右上に、次のオプションを設定します:
- 有効化 X軸シンメトリー 。
- ワイヤーフレーム ビューを有効にする。
マスク ツールを使用して、予期せぬように彫刻したくない口と目をペイントします。
グラブ と スムーズ ツールを使用して、テンプレートヘッドに次の編集を行います:
頭を再形成し、上部を平坦化し拡大する。
耳を伸ばす。
- 耳の近くの表面を拡大してベースを広げる
- 各耳をつかんで拡張し、ベースにスムーズに接続し、可能であれば、ベースと頂点が比例して距離を保っています。
- 平坦ツールを試して、領域を平坦にして整えます。
- エラスティックデフォームツールを使用して、複数のベクトルを伸ばし、引き出します。
鼻の橋を延長し、眉のサイズを拡大する
あごを広げて突出させる。
精洗パスを実行して、最終の詳細、ポリッシュ、および主な機能を強調することができます。たとえば:
- 外耳と内耳に詳細を追加する
- あごとほほに詳細を追加する
- 混雑したヴァーテックスがある領域のエッジラインとスペースを改善する