モデリングのベストプラクティスと彫刻のヒントを確認した後、キャラクターの彫刻を開始できます。このチュートリアルでは、RoundMale テンプレートの彫刻変更を示し、ゴブリンのようなキャラクターを作成します。
彫刻の手順では、次の彫刻ツールを使用します:
- Grab - 一群の頂点を選択して引っ張ります。
- Smooth - ブラシの影響を受ける領域の不規則性を除去します。
- Flatten - ブラシの影響を受ける頂点を共通の平面で平均化します。
- Elastic Deform - Grabに似ていますが、隣接する頂点に有機的な伸縮性と弾力性を加えます。
頭部の彫刻を始めるには:
テンプレートプロジェクトを開き、他のGeoオブジェクトを隠して頭部メッシュを隔離します。
Head_Geoメッシュオブジェクトを選択し、Sculptingモードに切り替えます。
ビューポートの右上で、次のオプションを設定します:
- X軸対称性を有効にします。
- ワイヤーフレームビューを有効にします。
Maskツールを使用して、彫刻したくない口と目の部分をペイントします。
GrabおよびSmoothツールを使用して、テンプレート頭部に以下の編集を行います:
頭部の形状を変更し、上部を平らにして大きくします。
耳を長くします。
- 耳の近くの表面を広げて基部を広くします。
- 各耳を引っ張って延長し、基部に smoothly 接続し、可能な限り頂点が比例的に間隔を保つようにします。
- Flattenツールを試して、地域をまっすぐに整列させます。
- Elastic Deformツールを使用して、複数の頂点を伸ばし引っ張ります。
鼻の橋を延長し、眉のサイズを拡大します。
顎を広げて顕著に突き出させます。
最後の詳細を追加し、磨き、主な特徴を強調するために、以下のような仕上げパスを行います:
- 外耳と内耳の詳細を追加
- 顎と頬にさらなる詳細を追加
- 混み合った頂点のある領域でのエッジラインと間隔を改善