頭を彫刻する

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モデリングのベストプラクティスと彫刻のヒントを確認した後、アバターキャラクターの体を彫刻し始めることができます。このチュートリアルでは、RoundMaleテンプレートに彫刻の変更を加え、ゴブリンのようなキャラクターを作成します。

彫刻の手順では、以下の彫刻ツールを使用します:

  • Grab - 一群の頂点を選択して引っ張ります。
  • Smooth - ブラシの影響範囲内の不規則性を排除します。
  • Flatten - ブラシの影響範囲内の頂点を共通の平面に平均化します。
  • Elastic Deform - Grabに似ていますが、隣接する頂点に有機的な伸縮性を加えます。

頭の彫刻を始めるには:

  1. テンプレートプロジェクトを開いた状態で、他のGeoオブジェクトを隠して頭のメッシュを孤立させます。

  2. Head_Geoメッシュオブジェクトを選択し、Sculptingモードに切り替えます。

  3. ビューポートの右上で:

    1. X軸対称を有効にします。
    2. ワイヤーフレームビューを有効にします。
  4. Maskツールを使用して、彫刻したくない口と目の部分を塗ります。

  5. GrabとSmoothツールを使用して、テンプレートの頭に以下の編集を行います:

    1. 頭の形を整え、上部を平らにして大きくします。

    2. 耳を長くします。

      1. 耳の近くの表面を広げて基部を広げます。

      2. 各耳を掴んで引き延ばし、基部に滑らかに接続し、可能な限り頂点が比例して間隔を保つようにします。

      3. Flattenツールを試して、領域を真っ直ぐに整えます。

      4. Elastic Deformツールを試して、複数の頂点を引き伸ばして引っ張ります。

    3. 鼻の橋を延ばし、眉のサイズを拡大します。

    4. 顎を広げて、目立つように突き出させます。

  6. 最終的な詳細を追加し、磨き、主要な特徴を強調するために、洗練のパスを実行します。例えば:

    • 外耳と内耳の詳細を追加

    • 顎と頬にさらなる詳細を追加

    • 混雑した頂点のある領域でエッジラインと間隔を改善

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