テストのためにキャラクターをエクスポートしているか、Blender から最終的にエクスポートしているかにかかわらず、Blender が適切なキャラクターデータをエクスポートするように、適切なエクスポート設定を適用する必要があります。
キャラクターをエクスポートするには:
- トップバーで ファイル > エクスポート > FBX (.fbx) をクリックします。Blender ファイルブラウザウィンドウが表示されます。
- パスモード を コピー に設定し、 テクスチャを埋め込む アイコンを有効にします。
- Includes セクションで、 カスタムプロパティ を有効にします。
- アーマチュアセクションを拡大し、 葉骨を追加 をチェック解除します。
- ベイクアニメーションを有効にする 。
- ベイクアニメーションを拡張し、 NLA ストリップをチェック解除 、 すべてのアクション 、および フォーススタート/エンドキーフレーム を無効にします。
- ベイクアニメーションで、 シンプル化 を 0.0 に設定します。
- クリックする FBX をエクスポート ボタン。選択したディレクトリに .fbx を保存します。
