キャラクタモデルをエクスポートする

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テストのためにキャラクターをエクスポートしているか、Blender から最終的にエクスポートしているかにかかわらず、Blender が適切なキャラクターデータをエクスポートするように、適切なエクスポート設定を適用する必要があります。

キャラクターをエクスポートするには:

  1. トップバーで ファイル > エクスポート > FBX (.fbx) をクリックします。Blender ファイルブラウザウィンドウが表示されます。
  2. パスモードコピー に設定し、 テクスチャを埋め込む アイコンを有効にします。
  3. Includes セクションで、 カスタムプロパティ を有効にします。
  4. アーマチュアセクションを拡大し、 葉骨を追加 をチェック解除します。
  5. ベイクアニメーションを有効にする
  6. ベイクアニメーションを拡張し、 NLA ストリップをチェック解除すべてのアクション 、および フォーススタート/エンドキーフレーム を無効にします。
  7. ベイクアニメーションで、 シンプル化0.0 に設定します。
  8. クリックする FBX をエクスポート ボタン。選択したディレクトリに .fbx を保存します。