アタッチメントの配置を確認

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アタッチメントポイントは、アバターの剛性アクセサリーが取り付けられる非レンダリングオブジェクトです。各テンプレートには、_Attで終わる期待される場所に必須のアタッチメントが含まれています。エクスポートの前に、アタッチメントの位置を確認し、モデルの形状を変更した場合は必要に応じて位置を調整することが重要です。

元のテンプレートアタッチメント位置
調整後のアタッチメント

アタッチメントポイントをそれぞれの場所に中央揃えしてください。各アタッチメントはキャラクターのメッシュと約半分重なる必要があります。

このチュートリアルではモデルの頭部のみを変更するため、HatHair、およびFaceFrontのアタッチメントのみを調整する必要があります。可視性を有効にし、頭部アタッチメントポイントを確認するには:

  1. まだ行っていない場合は、無効なオブジェクトをアウトライナーで有効にします。
  2. アウトライナーで、Joints親オブジェクトを見つけます。
  3. Shiftを押しながらJointsオブジェクトのHideアイコンをクリックして、すべてを非表示にします。
  4. Jointsオブジェクトを展開し、Head_Geo、Hat_Att、Hair_Attを表示します。
    1. 必要に応じて、_Attオブジェクトの隣のDisable In Viewport を無効にします。
  5. Hat_AttHair_Att、およびFaceFront_Attの可視性を切り替えます。
  6. アタッチメントの配置を確認します。ゴブリンの頭は開始テンプレートよりも短いため、アタッチメントには若干の垂直調整が必要です。
  7. アタッチメントを選択します。
  8. Editモードに切り替えます。
  9. グラブツールを使用して、アタッチメントをy軸に沿って垂直に位置付け、頭部に約半分埋まるようにします。
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