付属点は、剛性のアクセサリが付属するアバターの非レンダリングオブジェクトです。各テンプレートには、期待される場所で _Att で終わる必要のある添付ファイルが含まれています。エクスポートする前に、添付位置を確認し、必要に応じてモデルの形状を変更した場合は場所を調整することが重要です。


それぞれの場所に中央付属点を配置します。各付属物は、キャラクターのメッシュと約半分重複する必要があります。
このチュートリアルでは、モデルの頭のみを変更するので、 帽子 、 髪 、および フェイスフロント の付属品のみを調整する必要があります。可視性を有効にしてヘッド付属ポイントを確認するには:
- まだ行っていない場合は、アウトライナーで無効なオブジェクトを有効にします。
- アウトライナーで、ジョイント親オブジェクトを見つけます。
- Shift を押し続けて、ジョイントオブジェクトがすべてを隠すための 非表示 アイコンをクリックします。
- ジョインオブジェクトを拡張し、Head_Geo と Hat_Att および Hair_Att を非表示にします。
- 必要に応じて、 ビューポートで無効にする
_Att オブジェクトの隣に、無効化を無効にします。
- Hat_Att 、 Hair_Att 、および FaceFront_Att の可視性を切り替えます。
- 添付ファイルの配置を確認します。ゴブリンの頭はスタートテンプレートより短いので、添付ファイルには軽微な垂直調整が必要です。
- 添付ファイルを選択
- 編集 モードに切り替え。
- グラブツールを使用して、頭に約半分埋め込まれるまで、y軸に沿って添付ファイルを垂直に配置します。