アタッチメントポイントは、アバターの剛性アクセサリーが取り付けられる非レンダリングオブジェクトです。各テンプレートには、_Attで終わる期待される位置に必要なアタッチメントが含まれています。エクスポートする前に、アタッチメントの位置を確認し、モデルの形状に変更を加えた場合は、必要に応じて位置を調整することが重要です。


アタッチメントポイントをそれぞれの位置に中央揃えにします。各アタッチメントは、キャラクターのメッシュと約半分重なるように配置する必要があります。
このチュートリアルではモデルの頭部のみを変更するため、Hat、Hair、およびFaceFrontアタッチメントのみを調整する必要があります。頭部のアタッチメントポイントを確認するために、可視性を有効にします:
まだ行っていない場合は、無効なオブジェクトをアウトライナーで有効にします。
アウトライナーで、Joints親オブジェクトを見つけます。
Shiftを押しながら、Jointsオブジェクトの非表示アイコンをクリックして、すべてを非表示にします。
Jointsオブジェクトの階層を展開し、Head_Geo、Hat_Att、Hair_Att、およびFaceFront_Attを表示します。
- 必要に応じて、_Attオブジェクトの隣にあるビューポートで無効にする
を無効にします。
ビューポートでアタッチメントの配置を確認します。ゴブリンの頭は元のテンプレートよりも短いため、アタッチメントにはわずかな垂直調整が必要です。
アタッチメントを選択し、編集モードに切り替えます。
グラブツールを使用して、アタッチメントをy軸に沿って垂直に配置し、頭に約半分埋まるようにします。