余分な骨を削除する

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頭の幾何学を配置するのに役立つヘルパー骨は、正しく有効にするためにも除去する必要があります。これらの追加の骨にはスキンデータは含まれていませんが、DynamicHead 内で親になっている顔アニメーション骨のいずれかを削除しないでください、これらには顔アニメーションを駆動する重要なスキンデータが含まれています。

追加の頭骨を削除するには、選択して編集モードで削除する:

  1. 必要に応じて、 アーマチュア オブジェクトの表示を切り替えます。骨はビューポートで表示されます。

  2. アウトライナーで、キャラクターのアーマチュアオブジェクトを拡張し、キャラクターの骨構造を親にする ジョイント オブジェクトを見つけます。

  3. シフト を押し続けてジョイン階層を拡張し、拡張ドロップダウンをクリックします。

  4. ビューポートで、任意の骨を選択して 編集モード に切り替えます。

  5. ヘッドジョイントの下で、 シフト を保持し、ダイナミックヘッドを除いたすべてのヘッドチャイルドジョイントを選択します。

  6. 追加の頭骨が選択された状態で、ビューポートを右クリックし、 選択した骨を削除する を選択します。