ヘルパーボーンは、頭のジオメトリを配置するのに役立ちますが、正しく検証するためには削除する必要があります。これらの余分なボーンにはスキニングデータは含まれていませんが、DynamicHead内に親子関係を持つ顔のアニメーションボーンは削除しないでください。これらは顔のアニメーションを駆動する重要なスキニングデータを含んでいます。
余分な頭のボーンを選択して編集モードで削除します:
必要に応じて、アーマチュアオブジェクトの表示を切り替えます。ボーンがビューポートに表示されます。
アウトライナーでキャラクターのアーマチュアオブジェクトを展開し、キャラクターのボーン構造を親子関係に持つジョイントオブジェクトを見つけます。

shiftを押しながら、展開のドロップダウンをクリックしてジョイント階層を展開します。
ビューポートで任意のボーンを選択し、編集モードに切り替えます。

ヘッドジョイントの下で、shiftを押しながらDynamicHead以外のすべての頭の子ジョイントを選択します。
余分な頭のボーンを選択した状態で、ビューポートを右クリックして選択したボーンを削除を選択します。