頭部ジオメトリを配置するために使用される補助ボーンも、正しく検証するために削除する必要があります。これらの余分なボーンにはスキニングデータは含まれていませんが、DynamicHead内に親子関係がある顔のアニメーションボーンは削除しないでください。これらには顔のアニメーションを駆動する重要なスキニングデータが含まれています。
追加の頭部ボーンを削除するには、それらを選択し、編集モードで削除します:
必要に応じて、アーマチュアオブジェクトの表示を切り替えます。ボーンがビューポートに表示されます。
アウトライナーで、キャラクターのアーマチュアオブジェクトを展開し、キャラクターのボーン構造を親子関係に持つジョイントオブジェクトを見つけます。

Shiftを押しながら、展開ドロップダウンをクリックしてジョイント階層を展開します。
ビューポートで任意のボーンを選択し、編集モードに切り替えます。

ヘッドジョイントの下で、Shiftを押しながらDynamicHeadを除くすべての頭部子ジョイントを選択します。
余分な頭部ボーンを選択した状態で、ビューポート内を右クリックし、選択したボーンを削除を選択します。