目に完全に不透明なテクスチャを適用して、キャラクターの非人間的な視覚効果を向上させることができます。目のテクスチャを編集する前に、2つの目のオブジェクトを結合して、両方を同時にテクスチャ化します。次に、外眼から始めて内眼に移り、最後に瞳で終わるまで、テクスチャペイントを全体に行います。
目のメッシュオブジェクトをテクスチャ化するには:
テクスチャ画像解像度を上げる。
アウトライナーで、 ビューポートで非表示 オプションを切り替え、 ヘッド_ジオ 、 ロワーテス_ジオ 、 トング_ジオ 、および アッパーテス_ジオ 。目のメッシュオブジェクトを見える状態にします。
オブジェクトモードでは、Shift を押し続けて、 左眼_ジオ と 右眼_ジオ の両方をクリックします。次に右クリックして 参加 ( CtrlJ ; ⌘J ) を選択してオブジェクトに参加します。2つのオブジェクトは、最後に選択されたオブジェクトの名前を使ってマージします。
テクスチャペイント モードに切り替え。
描画ツールがアクティブな状態で、外眼のシャドウのための次のブラシ設定を設定します:
ブラシ設定で、 半径 を 50px と 強度 を 1.0 に設定します。
カラーピッカーで 黒 を選択します。
テクスチャペイント 3Dビューウィンドウ で、完全に眼オブジェクトを黒にペイントします。これは外眼のシャドウのベースとして機能します。
描画ツールがアクティブな状態で、外眼のシャドウのための次のブラシ設定を設定します:
ブラシ設定で 半径 を 75px に設定し、 強度 を 1.0 に設定します。
カラーピッカーで、 深い黄色 を選択します。
テクスチャペイント 2Dビューウィンドウ で、カーソルを目のテクスチャに対応するUVマップの中央に配置します。各眼の中央をクリックして 4-6 回、ベースのシャドウの上に外眼の色を作成します。
可視性のために、Head_Geo 可視性を有効にし、カメラを前向きビューに再設定します。
以下の提案に従って、内眼の色を塗ります:
クリックする X シンメトリー ボタンでシンメトリーを有効にします。非対称なアセットを作成する場合は、これをオフに切り替えます。
オーバーレイビューオプションで、 ワイヤーフレームメトリックビューを有効にする 。ビジュアル要素をスポットチェックするときにこのオーバーレイをオフに切り替えることができます。
内眼用のブラシ設定を更新する:
ブラシ設定で 半径 を 5px に設定します。この半径をペイントするときに F を押し続けると、素早く変更できます。
カラーピッカーで、内眼のための強い 赤 色のシェードを選択します。
定期的に頭のメッシュを表示して、目のテクスチャがモデルの残りと一緒に機能するようにします。
生徒のブラシ設定を更新する:
ブラシ設定で、半径を 5px に設定します。この半径をペイントするときに F を押し続けると、素早く変更できます。
カラーピッカーで、生徒のために明るい 赤 色のシェードを選択します。
ブラシツールを使用して、モデルの生徒をペイントします。
テクスチャペイントを完了した後、 編集モード に戻ります。
両方のアイオブジェクトをシフトクリックし、P を押して [ルーズパーツによる] を選択して、2つのメッシュを分離します。
残りのメッシュを元の RightEye_Geo または LeftEye_Geo 名に変更します。