目のテクスチャリング

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キャラクターの目に対して完全に不透明なテクスチャを適用することで、より非人間的な視覚効果を得ることができます。目のテクスチャを編集する前に、2つの目のオブジェクトを結合し、同時に両方のテクスチャを塗ります。その後、外側の目から内側の目に移動し、最後に瞳で全体の目をテクスチャペイントします。

目のメッシュオブジェクトにテクスチャを適用するには:

  1. テクスチャ画像の解像度を上げます。

  2. アウトライナーで、Head_GeoLowerTeeth_GeoTongue_GeoUpperTeeth_GeoHide in Viewportオプションを切り替えます。目のメッシュオブジェクトは表示のままにします。

  3. オブジェクトモードで、Shiftを押しながらLeftEye_GeoRightEye_Geoの両方をクリックします。次に、右クリックしてJoinCtrlJ; J)を選択し、オブジェクトを結合します。2つのオブジェクトは、最後に選択したオブジェクトの名前を使用して統合されます。

  4. テクスチャペイントモードに切り替えます。

  5. ドローツールをアクティブにして、外側の目の影のために次のブラシ設定を行います:

    1. ブラシ設定で、Radius50pxに、Strength1.0に設定します。

    2. カラーピッカーで、を選択します。

  6. テクスチャペイント3Dビューウィンドウで、目のオブジェクトを完全に黒に塗りつぶします。これが外側の目の影の基礎となります。

  7. ドローツールをアクティブにして、外側の目の影のために次のブラシ設定を行います:

    1. ブラシ設定で、Radius75pxに、Strength1.0に設定します。

    2. カラーピッカーで、濃い黄色を選択します。

  8. テクスチャペイント2Dビューウィンドウで、目のテクスチャに対応するUVマップの中心にカーソルを合わせます。各目の中心を4~6回クリックして、基盤の影の上に外側の目の色を作成します。

  9. 視認性のために、Head_Geoを表示し、カメラを前面を向いたビューに再調整します。

  10. 次の提案を使用して内部の目の色を塗ります:

    1. Xシンメトリーボタンをクリックしてシンメトリーを有効にします。非対称アセットを作成する場合はこれをオフにします。

    2. オーバーレイビューオプションで、ワイヤーフレームジオメトリビューを有効にします。このオーバーレイは、視覚要素の点検を行う際にオフにできます。

    3. 内部の目のためにブラシ設定を更新します:

      1. ブラシ設定で、Radius5pxに設定します。Fを押しながら描画することで、この半径をすばやく変更できます。

      2. カラーピッカーで、内側の目のための強いの色調を選択します。

    4. 定期的にヘッドメッシュを表示して、目のテクスチャがモデルの他の部分とうまく連携するか確認します。

  11. 瞳のためにブラシ設定を更新します:

    1. ブラシ設定で、Radius5pxに設定します。Fを押しながら描画することで、この半径をすばやく変更できます。

    2. カラーピッカーで、瞳のための明るいの色調を選択します。

  12. ブラシツールを使用して、モデルの瞳を塗ります。

  13. テクスチャペイントが完了したら、編集モードに戻ります。

  14. 両方の目のオブジェクトをシフトクリックし、Pを押してBy Loose Partsを選択し、2つのメッシュを分離します。

  15. 残りのメッシュの名前を元のRightEye_GeoまたはLeftEye_Geoに変更します。

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