目のテクスチャ化

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目に完全に不透明なテクスチャを適用して、キャラクターの非人間的な視覚効果を向上させることができます。目のテクスチャを編集する前に、2つの目のオブジェクトを結合して、両方を同時にテクスチャ化します。次に、外眼から始めて内眼に移り、最後に瞳で終わるまで、テクスチャペイントを全体に行います。

目のメッシュオブジェクトをテクスチャ化するには:

  1. テクスチャ画像解像度を上げる。

  2. アウトライナーで、 ビューポートで非表示 オプションを切り替え、 ヘッド_ジオロワーテス_ジオトング_ジオ 、および アッパーテス_ジオ 。目のメッシュオブジェクトを見える状態にします。

  3. オブジェクトモードでは、Shift を押し続けて、 左眼_ジオ右眼_ジオ の両方をクリックします。次に右クリックして 参加 ( CtrlJ ; J ) を選択してオブジェクトに参加します。2つのオブジェクトは、最後に選択されたオブジェクトの名前を使ってマージします。

  4. テクスチャペイント モードに切り替え。

  5. 描画ツールがアクティブな状態で、外眼のシャドウのための次のブラシ設定を設定します:

    1. ブラシ設定で、 半径50px強度1.0 に設定します。

    2. カラーピッカーで を選択します。

  6. テクスチャペイント 3Dビューウィンドウ で、完全に眼オブジェクトを黒にペイントします。これは外眼のシャドウのベースとして機能します。

  7. 描画ツールがアクティブな状態で、外眼のシャドウのための次のブラシ設定を設定します:

    1. ブラシ設定で 半径75px に設定し、 強度1.0 に設定します。

    2. カラーピッカーで、 深い黄色 を選択します。

  8. テクスチャペイント 2Dビューウィンドウ で、カーソルを目のテクスチャに対応するUVマップの中央に配置します。各眼の中央をクリックして 4-6 回、ベースのシャドウの上に外眼の色を作成します。

  9. 可視性のために、Head_Geo 可視性を有効にし、カメラを前向きビューに再設定します。

  10. 以下の提案に従って、内眼の色を塗ります:

    1. クリックする X シンメトリー ボタンでシンメトリーを有効にします。非対称なアセットを作成する場合は、これをオフに切り替えます。

    2. オーバーレイビューオプションで、 ワイヤーフレームメトリックビューを有効にする 。ビジュアル要素をスポットチェックするときにこのオーバーレイをオフに切り替えることができます。

    3. 内眼用のブラシ設定を更新する:

      1. ブラシ設定で 半径5px に設定します。この半径をペイントするときに F を押し続けると、素早く変更できます。

      2. カラーピッカーで、内眼のための強い 色のシェードを選択します。

    4. 定期的に頭のメッシュを表示して、目のテクスチャがモデルの残りと一緒に機能するようにします。

  11. 生徒のブラシ設定を更新する:

    1. ブラシ設定で、半径を 5px に設定します。この半径をペイントするときに F を押し続けると、素早く変更できます。

    2. カラーピッカーで、生徒のために明るい 色のシェードを選択します。

  12. ブラシツールを使用して、モデルの生徒をペイントします。

  13. テクスチャペイントを完了した後、 編集モード に戻ります。

  14. 両方のアイオブジェクトをシフトクリックし、P を押して [ルーズパーツによる] を選択して、2つのメッシュを分離します。

  15. 残りのメッシュを元の RightEye_Geo または LeftEye_Geo 名に変更します。