目に完全に不透明なテクスチャを適用することで、キャラクターにより非人間的な視覚効果を得ることができます。目のテクスチャを編集する前に、2つの目のオブジェクトを結合して、同時に両方をテクスチャリングします。その後、外側の目から始めて、内側の目に移り、最後に瞳を仕上げます。
目のメッシュオブジェクトにテクスチャを適用するには:
まだ行っていない場合は、テクスチャ画像の解像度を上げる。
アウトライナーで、Head_Geo、LowerTeeth_Geo、Tongue_Geo、およびUpperTeeth_Geoのビューポートで非表示オプションを切り替えます。目のメッシュオブジェクトは表示のままにします。
オブジェクトモードで、Shiftを押しながらLeftEye_GeoとRightEye_Geoの両方をクリックし、右クリックしてコンテキストメニューから結合(CtrlJ; ⌘J)を選択してオブジェクトを結合します。2つのオブジェクトは、最後に選択したオブジェクトの名前を使用してマージされます。
テクスチャペイントタブに切り替え、描画ツールがアクティブな状態で、ツールサイドバーの外側の目の影のためのブラシ設定を次のように設定します。
ブラシ設定で、半径を50px、強度を1.0に設定します。
カラーピッカーで、色を黒に設定します。

目のオブジェクトを完全に黒で塗りつぶします。これは外側の目の影の基礎となります。
描画ツールがアクティブな状態で、外側の目の色のためのブラシ設定を次のように設定します:
ブラシ設定で、半径を75px、強度を1.0に設定します。
カラーピッカーで、色を深い黄色に設定します。

テクスチャペイントタブの2Dビューウィンドウで、目のテクスチャに対応するUVマップの中心にカーソルを合わせます。各目の中心を4-6回クリックして、基礎の影の上に外側の目の色を作成します。
可視性のために、Head_Geoの可視性を有効にし、カメラを前面を向いたビューに再調整します。
内側の目の色を次の提案に従って塗ります:
X対称ボタンをクリックして対称性を有効にします。非対称のアセットを作成する場合は、これをオフにします。

ビューポートオーバーレイ設定で、ワイヤーフレームジオメトリビューを有効にします。視覚要素をスポットチェックする際にこのオーバーレイをオフにすることができます。

ツールサイドバーのブラシ設定を内側の目のために更新します:
ブラシ設定で、半径を5pxに設定します。描画中にFを押すことでこの半径をすばやく変更できます。
カラーピッカーで、色を赤に設定します。

定期的に頭のメッシュを可視化して、目のテクスチャがモデルの他の部分と適合していることを確認します。
ツールサイドバーのブラシ設定を瞳のために更新します:
ブラシ設定で、半径を5pxに設定します。描画中にFを押すことでこの半径をすばやく変更できます。
カラーピッカーで、色を明るい赤に設定します。

ブラシツールを使用して、モデルの瞳を塗ります。
テクスチャペイントが完了したら、編集モードに戻ります。
Shiftを押しながら、両方の目のオブジェクトをクリックし、Pを押してコンテキストメニューからルースパーツによるを選択して2つのメッシュを分離します。
残りのメッシュの名前を元のRightEye_GeoまたはLeftEye_Geoに変更します。