目のテクスチャリングが完了したら、顔のテクスチャリングを始めることができます。概念は目のテクスチャリングと類似していますが、カスタムの肌のトーンが見えるようにするために、不透明なテクスチャのみを使用します。
顔にテクスチャを適用するには:
テクスチャペイントタブで、テクスチャ解像度を2048または4096にサイズ変更します:
- 左側のペイントウィンドウで、画像 > サイズ変更を選択します。
- テクスチャサイズを2048 x 2048に設定します。
ツールサイドバーで、顔の特徴に対するブラシ設定を更新します。
ブラシ設定では、次のブラシの推奨を使用します:
半径を5pxに設定します。この半径は、ペイント中に変更できます。
強さを0.300に設定します。必要に応じてこの値を変更します。
対称性では、X軸のミラーリングを有効にします。

カラーピッカーで、影のために中立の暗い色合いを選択します。
キャラクターの顔の特徴(鼻孔、しわ、耳、顎など)にテクスチャを適用します。テクスチャ解像度がサイズ変更されると、描画されたテクスチャは柔らかくなり、表面とブレンドされることを念頭に置いてください。
完了したら、テクスチャ解像度を1024 x 1024に再サイズ変更します:
- 左側のペイントウィンドウで、画像 > サイズ変更を選択します。
- テクスチャサイズを1024 x 1024に戻します。
最終的な結果には、キャラクターの特徴を際立たせるさまざまな顔のテクスチャが含まれ、カスタムの肌のトーンともうまく組み合わさるはずです。さまざまなテクスチャリングの量や、しわ、傷、汚れ/グランジなどの肌に期待される表面の種類を探求してみてください。また、さまざまな肌タイプに対してテクスチャが適切に見えることを確認するために、いくつかの肌のトーンの間でテクスチャを検証することもお勧めします。


