目をテクスチャ化した後、顔をテクスチャ化開始できます。概念は、目をテクスチャ化することと似ていますが、透明なテクスチャを使用して、カスタムスキンのトーンが視覚的に残るようにしています。
顔をテクスチャ化するには:
テクスチャペイントタブで、テクスチャ解像度を 2048 または 4098 に変更します:
- 左のペイントウィンドウで、 画像 > サイズ変更 を選択します。
- テクスチャサイズを 2048 x 2048 に設定します。
ツールサイドバーで、顔の機能用のブラシ設定を更新します。
ブラシ設定では、次のブラシ推奨を開始します:
半径 を 5px に変更できます。この半径をペイントすると変更できます。
強度 に。 30 。この値を適用可能用するときに変更します。
シンメトリーでは、 X軸ミラーリング を有効にします。
カラーピッカーで、シャドウに中性の 暗い 色のシェードを選択します。
鼻穴、しかめ面、耳、あごなど、キャラクターの顔機能にテクスチャを適用します。ペイントされたテクスチャは、テクスチャ解像度が再設定されると、より柔らかく表面に溶け込むように見えることに注意してください。
完了したら、テクスチャ解像度を 1024 x 1024 に戻します:
- 左のペイントウィンドウで、 画像 > サイズ変更 を選択します。
- テクスチャサイズを 1024 x 1024 に戻します。
最終結果には、キャラクターの機能を強調し、任意のカスタムスキントーンでうまく機能するさまざまな顔のテクスチャが含まれる必要があります。さまざまなテクスチャ量とスキンで期待できる表面の種類 (しわ、傷、または汚れ/グランジなど) を探検してみてください。また、複数のスキントーン間でテクスチャを確認して、テクスチャがさまざまなスキンタイプで受け入れられるようにする必要があります。


