目のテクスチャを完了した後、顔のテクスチャを開始できます。コンセプトは、目のテクスチャと同じですが、不透明なテクスチャを使用して、カスタムスキンの色を可視にするだけです。
顔をテクスチャにするには:
テクスチャペイングタブで、テクスチャの解像度を 2048 または 4098 に設定します。
- 左のペイントウィンドウで、 画像 > サイズ変更 を選択します。
- テクスチャサイズを 2048 x 2048 に設定します。
ツールバーで、顔の機能に対するブラシ設定を更新します。
ブラシ設定で、次のブラシのおすすめを開始します:
範囲 を 5ピクセル に。この範囲を変更しながら、描画しています。
強度 を . 30 に。 30 の値を変更するときはこの値を変更します。
シンメトリーでは、 X 軸ミラー を有効にします。
カラーピッカーで、シャドウに中立の 濃い色の シェードを選択します。
鼻、シワ、耳、あごなどのキャラクターの顔の機能にテクスチャを適用します。テクスチャの解像度がサイズ変更されると、塗装されたテクスチャはより柔らかくなり、表面と調和します。
完了すると、テクスチャの解像度を 1024 x 1024 に戻します。
- 左のペイントウィンドウで、 画像 > サイズ変更 を選択します。
- テクスチャサイズを 1024 x 1024 に戻します。
あなたの最終結果には、キャラクターの機能を強調し、すべてのカスタムスキンのトーンに対応するように作動するさまざまな顔のテクスチャが含まれている必要があります。テクスチャを探索し、スキンのタイプを確認するために、さまざまな種類の表面を探索してください。また、あなたのテクスチャを複