目のテクスチャリングが完了したら、顔のテクスチャリングを開始できます。概念は目のテクスチャリングと似ていますが、カスタムの肌の色が見えるように不透明なテクスチャのみを使用します。
顔にテクスチャを適用するには:
テクスチャペイントタブで、テクスチャ解像度を変更して2048または4096に設定します:
ツールサイドバーで顔の特徴に対するブラシ設定を更新します。
ブラシ設定で:
- 半径を5pxに設定します。
- 強さを0.300に設定します。
対称性で、X軸ミラーリングを有効にします。

カラーピッカーで、影のために中立的な暗い色合いに色を設定します。
キャラクターの顔の特徴(鼻孔、しわ、耳、あごなど)にテクスチャを適用します。テクスチャ解像度が変更されると、描画されたテクスチャは柔らかく、表面とブレンドされたように見えることを考慮してください。
完了したら、テクスチャ解像度を1024 x 1024に戻します。
最終的な結果には、キャラクターの特徴を強調し、カスタムの肌の色とよく合うさまざまな顔のテクスチャが含まれている必要があります。しわ、傷、汚れ/グランジなど、肌に期待できるさまざまなテクスチャリングの量や表面の種類を探求してみてください。また、さまざまな肌の色に対してテクスチャを確認し、テクスチャリングがさまざまな肌タイプで受け入れられるようにしてください。


