テクスチャをエクスポート中

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

あなたのキャラクターをテストするためにエクスポートしているか、Blender から最終エクスポートを行っているかにかかわらず、Blender が適切なキャラクターデータをエクスポートするようにするために適切なエクスポート設定を適用する必要があります。

テクスチャをエクスポート中

デフォルトの PBR テクスチャを含む、あなたのテンプレートキャラクターには、表面の外外見を構成する 4つの異なる画像マップが含まれています。あなたのワークフローに応じて、イメージマップをエクスポートファイルに埋め込むか、またはテクスチャを別々にエクスポートして保存することができます。両方のメリットがあります:

テクスチャを埋め込む

テクスチャマップを .fbx エクスポートに埋め込むと、Blender エクスポートプロセスと Studio インポートプロセスを簡素化できます。Roblox のテンプレートファイルでテクスチャを埋め込むと、Blender ファイルでカスタムスキントーンシェダーノードの調整が必要になります。

デフォルトノードの構成:ベースの色に接続されたミックスノード
エクスポート可能なノードの構成:ベースの色に接続されたミックスノード

エクスポートでテクスチャを準備するには:

  1. オブジェクトモードで、キャラクターの任意の部分を選択します。

  2. ナビゲート to the シェーディング タブ。

  3. データの種類を オブジェクト に設定します。

  4. Find the node that connects to the Principled BSDF's Base Color .

  5. クリックしてドラッグしてラインを ベースカラー から切り離します。

  6. Find the file26 node with the color texture map and click and drag the Color to Principled BSDF's color node.

画像ファイルを開封中

テクスチャを挿入する代わりに、テクスチャファイルを別の .png 画像ファイルとしてエクスポートできます。これにより、テクスチャマップのアクセスと交換が素早く行えます。

テクスチャ画像ファイルをエクスポートするには:

  1. ナビゲート to ファイル > 外部データ > リソースをパックアウト
  2. Select 現在のディレクトリにファイルを保存する to save in the same directory as your project. Blender は、あなたのプロジェクトの親 ダイレクトリのテクスチャ ディレクトリにファイルをエクスポートします。