あなたのキャラクターをテストするためにエクスポートしているか、Blender から最終エクスポートを行っているかにかかわらず、Blender が適切なキャラクターデータをエクスポートするようにするために適切なエクスポート設定を適用する必要があります。
テクスチャをエクスポート中
デフォルトの PBR テクスチャを含む、あなたのテンプレートキャラクターには、表面の外外見を構成する 4つの異なる画像マップが含まれています。あなたのワークフローに応じて、イメージマップをエクスポートファイルに埋め込むか、またはテクスチャを別々にエクスポートして保存することができます。両方のメリットがあります:
- テクスチャを埋め込むこと は、エクスポートを単一の .fbx ファイルにパックすることで簡素化します。
- テクスチャ画像をエクスポートする これにより、画像テクスチャに直接アクセスできるため、テストと交換をより速く行うことができます。
テクスチャを埋め込む
テクスチャマップを .fbx エクスポートに埋め込むと、Blender エクスポートプロセスと Studio インポートプロセスを簡素化できます。Roblox のテンプレートファイルでテクスチャを埋め込むと、Blender ファイルでカスタムスキントーンシェダーノードの調整が必要になります。
エクスポートでテクスチャを準備するには:
オブジェクトモードで、キャラクターの任意の部分を選択します。
ナビゲート to the シェーディング タブ。
データの種類を オブジェクト に設定します。
Find the node that connects to the Principled BSDF's Base Color .
クリックしてドラッグしてラインを ベースカラー から切り離します。
Find the file26 node with the color texture map and click and drag the Color to Principled BSDF's color node.
画像ファイルを開封中
テクスチャを挿入する代わりに、テクスチャファイルを別の .png 画像ファイルとしてエクスポートできます。これにより、テクスチャマップのアクセスと交換が素早く行えます。
テクスチャ画像ファイルをエクスポートするには:
- ナビゲート to ファイル > 外部データ > リソースをパックアウト 。
- Select 現在のディレクトリにファイルを保存する to save in the same directory as your project. Blender は、あなたのプロジェクトの親 ダイレクトリのテクスチャ ディレクトリにファイルをエクスポートします。