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Politiche e linee guida

Configurazione Avatar

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Configurazione Avatar aiuta ad accelerare il processo di creazione di personaggi, abbigliamento e accessori per avatar elaborando automaticamente i modelli personalizzati in asset per avatar. Se i tuoi personaggi, accessori e abbigliamento non hanno tutti i componenti essenziali per la pubblicazione nel Mercato, la Configurazione Avatar può eseguire le seguenti operazioni per i tuoi modelli 3D:

  • Rigging — Aggiunge un'armatura R15 al tuo modello corporeo per abilitare movimento e animazione.
  • Skinning — Aggiunge pesi e influenze a varie superfici della tua mesh, garantendo una flessibilità organica e naturale durante il movimento.
  • Animazione facciale — Genera le pose FACS, il rigging facciale, lo skinning e i dati di animazione richiesti per l'animazione facciale e la chat avatar.
  • Caging — Aggiunge le gabbie richieste al tuo asset, consentendo di supportare abbigliamento stratificato.
  • Partizionamento — Separa la mesh del corpo nelle parti R15 appropriate.
  • Creazione di attacchi — Aggiunge i punti di attacco appropriati che consentono al personaggio di indossare accessori rigidi.
Pulsante Anteprima Avatar indicato nella scheda Avatar

Importa un asset 3D

Lo strumento Importatore consente di importare asset 3D personalizzati che hai creato in strumenti di modellazione di terze parti come Blender o Maya direttamente in Studio. Se i tuoi asset 3D personalizzati non includono tutti i componenti essenziali per avatar per il Mercato, la Configurazione Avatar aggiungerà eventuali componenti mancanti mentre elabora gli asset.

Per importare un asset 3D personalizzato utilizzando lo strumento Importatore:

  1. Naviga nella scheda Home, quindi seleziona Importa. Si apre un browser di file.
  2. Seleziona il modello .fbx, .obj o .gltf che desideri importare. Dopo qualche momento, si apre la finestra di Anteprima Importa con un'anteprima del tuo asset.
  3. Nella sezione File Generale, disabilita l'opzione Carica su Roblox. Questa impostazione impedisce che l'asset venga salvato immediatamente nel tuo Toolbox, evitando copie indesiderate di asset simili.
  4. OPZIONALE
    Per creare un preset di importazione per questo flusso di lavoro,
    1. In alto a destra della finestra di Anteprima Importa, fai clic sul menu a discesa ⋯.
    2. Nel menu contestuale, fai clic su Salva come Nuovo.
  5. Verifica l'anteprima e eventuali avvisi o errori nel tuo modello. Alcuni avvisi ed errori potrebbero richiedere di riaggiustare il modello nel software di terze parti che hai utilizzato per creare l'asset.
  6. Fai clic sul pulsante Importa per aggiungere il modello al tuo workspace. Dopo un momento, verrà visualizzato come un oggetto Model nella finestra Explorer.

Esegui la Configurazione Avatar

Quando il tuo progetto ha l'oggetto Model appropriato nel tuo workspace, puoi eseguire la Configurazione Avatar per vedere se il tuo asset 3D richiede eventuali componenti aggiuntivi per avatar prima di poterlo pubblicare nel Mercato come corpo del personaggio, accessorio o capo di abbigliamento. La Configurazione Avatar supporta la conversione dei seguenti tipi di asset 3D da un modello base Model:

Tipo di assetOggetto di inputOggetto di output
Corpo avatarModel contenente uno o più oggetti MeshPart che soddisfano gli input corporei supportati dalla Configurazione Avatar.Model genitore di 15 oggetti MeshPart associati e altri componenti avatar previsti.
AccessorioModel contenente uno o più oggetti MeshPart che soddisfano gli input per accessori supportati dalla Configurazione Avatar.

Deve essere raggruppato con un modello corporeo avatar per la Configurazione Avatar.
Accessory che include tutti i componenti per accessori rigidi previsti.
Abbigliamento stratificatoModel contenente uno o più oggetti MeshPart che soddisfano gli input per accessori e abbigliamento supportati dalla Configurazione Avatar.

Può eventualmente essere raggruppato con un modello corporeo avatar per la Configurazione Avatar.
Accessory che include tutti i componenti per accessori stratificati previsti.
Più accessori e abbigliamento con un corpo singoloFolder raggruppato contenente uno o più Model che soddisfano gli input supportati per accessori, abbigliamento o corpo.

Deve essere raggruppato con un modello corporeo avatar per la Configurazione Avatar.
Model corpo del personaggio e qualsiasi oggetto Accessory indossabile.

Tutti gli asset generati includono i componenti previsti dell'oggetto avatar.

Per eseguire la Configurazione Avatar:

  1. Nella finestra Explorer, seleziona il modello o le mesh specifiche del modello. Se desideri selezionare più mesh contemporaneamente, espandi l'oggetto Model, quindi tieni premuto shift e fai clic sugli oggetti mesh individuali che desideri elaborare come asset avatar.

    Per un asset che soddisfa tutti questi requisiti di modello, scarica uno dei seguenti modelli di Configurazione Avatar per il tuo riferimento e test:

    Ragazza della natura

    Una cartella comprensiva in formato .zip di un modello di personaggio pronto per la Configurazione Avatar, inclusi abbigliamento e accessori rigidi e asset di texture PBR.



    Questo modello non è compatibile con il flusso di lavoro di creazione tradizionale degli avatar.

    Maschio stiloso

    Una cartella comprensiva in formato .zip di un modello di personaggio pronto per la Configurazione Avatar, inclusi il corpo base e le texture PBR associate.



    Questo modello non è compatibile con il flusso di lavoro di creazione tradizionale degli avatar.

  2. Con il modello o le mesh selezionate, vai alla scheda Avatar, quindi seleziona Configurazione Avatar.

  3. Nella sezione Configura Modelli,

    1. Imposta Preset sulla categoria appropriata.

      1. Se desideri pubblicare i tuoi asset nel Mercato per gli utenti da acquistare e utilizzare su Roblox, seleziona Avatar di Piattaforma. Questa opzione genera una configurazione più restrittiva che è necessaria per superare la validazione e la moderazione.
      2. Se desideri caricare i tuoi asset nel tuo inventario per personaggi non giocanti (NPC) o personaggi giocatori iniziali per i tuoi giochi, seleziona Avatar di Sviluppo. Questa opzione genera una configurazione meno restrittiva.
    2. Imposta Tipo per ogni asset sul tipo di asset corretto in modo che si muova e si animi correttamente nello spazio 3D.

      1. Per la geometria del corpo del personaggio, seleziona Corpo.
      2. Per gli asset di abbigliamento stratificato, seleziona Stratificato.
      3. Per gli asset di accessori rigidi, seleziona Rigido.
      4. Per gli asset di sopracciglia e ciglia, seleziona Sopracciglia Stratificate.
  4. OPZIONALE
    Vicino all'angolo in basso a sinistra, fai clic sull'icona dell'ingranaggio per configurare impostazioni speciali per il modello del tuo personaggio.

    1. Se il tuo personaggio ha un decalcificatore per il suo viso e desideri abilitare la conversione della texture in una testa dinamica, abilita Gestisci il viso come decalcomania 2D. Questo processo consente di preservare la tua intenzione creativa mentre rispetti la politica del Mercato che richiede che tutti gli avatar abbiano teste dinamiche.

      Il processo di conversione di una decalcomania in una testa dinamica inferisce le aree di occhi e bocca dalla tua texture esistente, genera gabbie e dati FACS, quindi mappa il risultato su un template di testa dinamica. Per ottenere i migliori risultati, segui queste indicazioni:

      Esegui la Configurazione Avatar con il corpo e la testa del personaggio

      • Se esegui solo la Configurazione Avatar con la testa del personaggio, questa impostazione speciale fallirà.

      Verifica che il viso dell'avatar sia frontale

      • Prima di eseguire la Configurazione Avatar, verifica che il viso del tuo personaggio sia orientato verso l'anteriore e visibile nell'anteprima. Ogni volta che posizioni manualmente il viso del tuo personaggio, assicurati di abilitare Allinea manualmente il fronte nelle impostazioni speciali della finestra di Configurazione Avatar.

      Elimina l'oggetto FaceControls

      • La Configurazione Avatar conserva la tua attuale configurazione facciale ogni volta che rileva un oggetto FaceControls sotto il modello Head del tuo personaggio. Se esiste, eliminalo prima di eseguire la Configurazione Avatar.

      Utilizza SurfaceAppearance invece di TextureID

    2. Se il tuo personaggio include un rig di alta fedeltà con giunture aggiuntive, abilita Crea R15 con giunture opzionali.

    3. Se desideri allineare manualmente la direzione frontale del tuo personaggio con l'asse negativo Z nello spazio del mondo, abilita Allinea manualmente il fronte. Sebbene l'auto-configurazione lo faccia automaticamente per te, a volte può fallire nel determinare correttamente il fronte del tuo personaggio.

    4. Se desideri aggiungere un passaggio di post-elaborazione per migliorare significativamente l'allineamento della gabbia della testa del tuo personaggio con il modello della testa e le sue caratteristiche facciali, abilita Migliora il caging facciale. Questo è particolarmente importante se intendi utilizzare trucco con il tuo personaggio.

    5. Se stai importando un avatar di sviluppo e desideri saltare l'auto-decimazione delle mesh di input con risoluzione superiore ai budget di triangoli richiesti per il Mercato, disabilita Riduci numero di triangoli.

  5. Vicino all'angolo in basso a destra, fai clic sul pulsante Configura.

    1. Se il tuo modello richiede un'auto-configurazione per componenti avatar mancanti, lo strumento inizia a elaborare il tuo modello. Questo può richiedere diversi minuti. Una volta completata l'auto-configurazione, lo strumento popola il tuo asset avatar nella finestra della Configurazione Avatar.
    2. Se il tuo modello non richiede auto-configurazione, lo strumento popola il tuo asset avatar nella finestra della Configurazione Avatar.

Strumenti di test

Dopo aver caricato con successo il tuo personaggio nella finestra di Configurazione Avatar, puoi accedere a vari strumenti di test nella navigazione laterale della finestra per assicurarti che il tuo personaggio si muova, si animi e indossi correttamente abbigliamento e accessori.

In ciascuna di queste interfacce, puoi vedere quali oggetti sono attualmente equipaggiati sul tuo personaggio sul lato destro della finestra di Configurazione Avatar. Da qui, puoi:

  • Rimuovere oggetti facendo clic destro su un oggetto equipaggiato, quindi selezionando Rimuovi oggetto dal menu contestuale.
  • Impostare l'ordine di indossamento trascinando e ordinando i vari accessori equipaggiati.

Se scopri problemi che non possono essere risolti con gli strumenti di test della Configurazione Avatar, potrebbe essere necessario aggiornare il modello del tuo personaggio utilizzando il software di modellazione di terze parti che hai utilizzato per creare l'asset, quindi ripetere il processo di auto-configurazione.

Controlla il Corpo

L'interfaccia Controlla il Corpo contiene varie schede per verificare come il modello del tuo personaggio anima, esprime emozioni, indossa abbigliamento e accessori e cambia tonalità della pelle. Per saperne di più su ciò che puoi fare con questa interfaccia, clicca sulle seguenti schede.

La scheda Animazioni ti consente di testare come il tuo personaggio anima ed esprime emozioni utilizzando ciascuna animazione predefinita che Roblox fornisce per ogni avatar, come l'animazione di camminata, salto e nuoto.

Se noti problemi con il corpo del tuo personaggio mentre anima, puoi utilizzare gli strumenti di modifica della Configurazione Avatar o la tua applicazione di modellazione 3D di terze parti preferita per regolare il rig del tuo personaggio finché le animazioni non vengono riprodotte correttamente.

Controlla il Viso

L'interfaccia Controlla il Viso si avvicina al viso del personaggio e ti consente di testare varie pose facciali e cosmetici. Per saperne di più su ciò che puoi fare con questa interfaccia, clicca sulle seguenti schede.

Controlla la gamma di pose facciali con vari test di animazione facciale.
Comportamento di animazione facciale inaspettato, come crash o artefatti, potrebbe richiedere un piccolo aggiustamento alla mesh di base e il riesecuzione del processo di auto-configurazione.

La scheda Animazioni ti consente di testare le animazioni facciali del tuo personaggio e la gamma di movimento per diverse parti del viso, come gli occhi, le sopracciglia e la bocca del personaggio.

Se noti problemi con le espressioni facciali del tuo personaggio, puoi utilizzare gli strumenti di modifica della Configurazione Avatar o la tua applicazione di modellazione 3D di terze parti preferita per regolare il tuo personaggio fino a quando le animazioni non vengono riprodotte correttamente.

Testa nell'Esperienza

La scheda Testa nell'Esperienza avvia il playtest del gioco con il modello del tuo personaggio. Questo pulsante fa riferimento alla tua modalità di playtesting attiva e conserva le modifiche apportate nella finestra di Configurazione Avatar.

Aggiungi oggetti di test

Oltre agli strumenti di test nella navigazione laterale, puoi aggiungere asset personalizzati al palette di test della Configurazione Avatar che siano attivi nel tuo progetto corrente o tramite assetID. Per ulteriori informazioni su entrambi i metodi, consulta le schede qui sotto.

Per aggiungere un oggetto personalizzato attivo nel tuo progetto corrente al palette di test della Configurazione Avatar:

  1. Nella finestra Explorer o nel viewport, seleziona un asset di accessorio o parte del corpo valido.

  2. Nella finestra della Configurazione Avatar, naviga nell'interfaccia Controlla il Corpo o Controlla il Viso, poi fai clic sul pulsante più in basso nella colonna di selezione lungo il lato sinistro della finestra. L'oggetto appare nella sezione e sotto-sezione appropriate dell'interfaccia, come Accessori → Capelli.

Strumenti di modifica

Oltre alla finestra di Configurazione Avatar, puoi utilizzare lo Strumento di Attacco e il Cage Brush della Configurazione Avatar nel viewport per apportare modifiche minori a moderate ai punti di attacco del personaggio e alla gabbia.

Strumento di Attacco

Lo Strumento di Attacco visualizza tutti i punti di attacco sul corpo del personaggio. Quando selezioni un punto di attacco, viene visualizzato lo strumento sposta, consentendo di regolare la posizione del punto di attacco all'interno del corpo del personaggio.

Cage Brush



Il Cage Brush ti consente di modificare la mesh della gabbia del corpo del tuo personaggio e di apportare aggiustamenti a come gli abbigliamenti e altri asset stratificati si adattano al tuo personaggio. I seguenti controlli forniscono un controllo fine sulle modifiche della tua gabbia:

  • Modifiche simmetriche e speculari lungo l'asse X.
  • Pennello con controlli di raggio e sfumatura.
  • Visualizzazione della sfumatura del pennello sui vertici.
  • Possibilità di nascondere o mostrare oggetti di abbigliamento stratificati equipaggiati. L'abbigliamento stratificato si aggiornerà in tempo reale nella finestra di anteprima dello strumento di Configurazione Avatar.

Pubblica nel Mercato

Il pulsante Salva apre la finestra di configurazione dell'asset, consentendo di caricare l'avatar e eventuali articoli di accessorio nel tuo inventario o pubblicare tutto configurato come asset avatar di piattaforma nel Mercato.

Quando pubblichi i tuoi asset nel Mercato, devi pagare una tassa di caricamento e superare la moderazione per aggiungere i tuoi asset al catalogo. Per risorse aggiuntive sul processo di pubblicazione e sul Mercato, consulta i seguenti collegamenti:

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