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Impostazione dell'Avatar

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Impostazione dell'Avatar aiuta ad accelerare il processo di creazione del personaggio avatar, dell'abbigliamento e degli accessori elaborando automaticamente i modelli personalizzati in asset per avatar. Se i tuoi personaggi, accessori e abbigliamento non hanno tutti i componenti essenziali per la pubblicazione sul Marketplace, l'Impostazione dell'Avatar può eseguire le seguenti operazioni per i tuoi modelli 3D:

  • Riging — Aggiunge un'armatura di rigging standard o a alta fedeltà al tuo modello del corpo per abilitare movimento e animazione.
  • Skinning — Aggiunge pesi e influenze a varie superfici della tua mesh, garantendo una flessibilità organica e naturale durante il movimento.
  • Animazione facciale — Genera le pose FACS, il rigging facciale, lo skinning e i dati di animazione necessari per l'animazione facciale e la chat dell'avatar.
  • Caging — Aggiunge le gabbie richieste al tuo asset, permettendogli di supportare l'abbigliamento a strati.
  • Partizionamento — Separa la mesh del corpo nelle 15 parti del corpo appropriate necessarie per un corpo avatar.
  • Creazione di attacchi — Aggiunge i punti di attacco appropriati che consentono al personaggio di indossare accessori rigidi.
Pulsante Anteprima Avatar indicato nella scheda Avatar

Importa un asset 3D

Lo strumento Importatore consente di importare asset 3D personalizzati che hai creato in strumenti di modellazione di terze parti come Blender o Maya direttamente in Studio. Se i tuoi asset 3D personalizzati non includono tutti i componenti essenziali per avatar per il Marketplace, l'Impostazione dell'Avatar aggiungerà eventuali componenti mancanti mentre elabora gli asset.

Per importare un asset 3D personalizzato utilizzando lo strumento Importatore:

  1. Naviga nella scheda Home, quindi seleziona Importa. Viene visualizzato un browser di file.
  2. Seleziona il modello .fbx, .obj o .gltf che desideri importare. Dopo alcuni istanti, si apre la finestra di Anteprima Importazione con un'anteprima del tuo asset.
  3. Nella sezione File Generale, disabilita l'opzione Carica su Roblox. Questa impostazione impedisce all'asset di essere salvato immediatamente nella tua Toolbox, prevenendo copie indesiderate di asset simili.
  4. OPZIONALE
    Per creare un preset di importazione per questo flusso di lavoro,
    1. Nell'angolo in alto a destra della finestra di Anteprima Importazione, fai clic sul dropdown ⋯.
    2. Nel menu contestuale, fai clic su Salva come Nuovo.
  5. Verifica l'anteprima e eventuali avvisi o errori nel tuo modello. Alcuni avvisi ed errori possono richiedere di riaggiustare il modello nel software di terze parti che hai utilizzato per creare l'asset.
  6. Fai clic sul pulsante Importa per aggiungere il modello al tuo spazio di lavoro. Dopo un momento, verrà visualizzato come un oggetto Model nella finestra Explorer.

Esegui l'Impostazione dell'Avatar

Quando il tuo progetto ha l'oggetto Model appropriato nel tuo spazio di lavoro, puoi eseguire l'Impostazione dell'Avatar per vedere se il tuo asset 3D richiede ulteriori componenti essenziali per l'avatar prima che tu possa pubblicarlo nel Marketplace come corpo personaggio, accessorio o oggetto di abbigliamento. L'Impostazione dell'Avatar supporta la conversione dei seguenti tipi di asset 3D da un modello base Model:

Tipo di assetOggetto di inputOggetto di output
Corpo avatarModel contenente uno o più oggetti MeshPart che soddisfano i requisiti di input per i corpi avatar supportati dall'Impostazione dell'Avatar.Model che genitore le 15 oggetti MeshPart associati e altri componenti avatar attesi.
AccessorioModel contenente uno o più oggetti MeshPart che soddisfano i requisiti di input per accessori supportati dall'Impostazione dell'Avatar.

Deve essere raggruppato con un corpo avatar Model per l'Impostazione dell'Avatar.
Accessory che include tutti i componenti accessori rigidi attesi.
Abbigliamento a stratiModel contenente uno o più oggetti MeshPart che soddisfano i requisiti di input per accessori supportati dall'Impostazione dell'Avatar.

Può essere facoltativamente raggruppato con un corpo avatar Model per l'Impostazione dell'Avatar.
Accessory che include tutti i componenti accessori a strati attesi.
Molti accessori e abbigliamento con un singolo corpoFolder raggruppato contenente uno o più Model che soddisfano gli input supportati per accessori, abbigliamento o corpo.

Deve essere raggruppato con un corpo avatar Model per l'Impostazione dell'Avatar.
Model corpo personaggio e eventuali oggetti Accessory equipaggiabili.

Tutti gli asset generati includono i componenti dell'item avatar attesi.

Per eseguire l'Impostazione dell'Avatar:

  1. Nella finestra Explorer, seleziona il modello o le mesh specifiche del modello. Se desideri selezionare più mesh contemporaneamente, espandi l'oggetto Model, quindi tieni premuto shift e fai clic sugli oggetti mesh individuali che desideri elaborare come asset per avatar.

    Per un asset che soddisfa tutti questi requisiti di modello, scarica uno dei seguenti modelli di impostazione dell'avatar per il tuo riferimento e test:

    Ragazza della Natura

    Una cartella .zip completa di un modello di personaggio pronto per l'Impostazione dell'Avatar, che include abbigliamento e asset di accessori rigidi e asset di texture PBR.



    Questo modello non è compatibile con il flusso di lavoro di creazione degli avatar tradizionale.

    Maschio Elegante

    Una cartella .zip completa di un modello di personaggio pronto per l'Impostazione dell'Avatar, che include il corpo base e le texture PBR associate.



    Questo modello non è compatibile con il flusso di lavoro di creazione degli avatar tradizionale.

  2. Con il modello o le mesh selezionate, vai nella scheda Avatar, quindi seleziona Impostazione Avatar.

  3. Nella sezione Configura Modelli,

    1. Imposta Preset sulla categoria appropriata.

      1. Se desideri pubblicare i tuoi asset sul Marketplace affinché gli utenti possano acquistare e utilizzare in tutto Roblox, seleziona Avatar Piattaforma. Questa opzione genera una configurazione più restrittiva necessaria per superare la validazione e la moderazione.
      2. Se desideri caricare i tuoi asset nel tuo inventario per personaggi non giocatori (NPC) o personaggi giocatori iniziali per i tuoi giochi, seleziona Avatar di Sviluppo. Questa opzione genera una configurazione meno restrittiva.
    2. Imposta Tipo per ciascun asset sul corretto tipo di asset affinché si muova e si animi correttamente nello spazio 3D.

      1. Per la geometria del corpo del personaggio, seleziona Corpo.
      2. Per gli asset di abbigliamento a strati, seleziona A Strati.
      3. Per gli asset di accessori rigidi, seleziona Rigido.
      4. Per gli asset di sopracciglia e ciglia, seleziona Occhi a Strati.
  4. OPZIONALE
    Nella parte in basso a sinistra, fai clic sull'icona dell'ingranaggio per configurare le impostazioni speciali per il tuo modello di personaggio.

    1. Se il tuo personaggio ha un decalcomania per il viso e desideri abilitare la conversione della texture in una testa dinamica, attiva Gestisci il viso come decalcomania 2D. Questo processo ti consente di preservare la tua intenzione creativa mentre rispetti la politica del Marketplace che richiede a tutti gli avatar di avere teste dinamiche.

      Il processo di conversione di una decalcomania in una testa dinamica derivate aree per gli occhi e la bocca dalla tua texture esistente, genera gabbie e dati FACS, quindi mappa il risultato su un modello di testa dinamica. Per i migliori risultati, rivedi le seguenti indicazioni:

      Esegui l'Impostazione dell'Avatar con il corpo e la testa del personaggio

      • Se esegui solo l'Impostazione dell'Avatar con la testa del personaggio, questa impostazione speciale non funzionerà.

      Verifica che il viso dell'avatar sia rivolto verso avanti

      • Prima di eseguire l'Impostazione dell'Avatar, verifica che il viso del tuo personaggio sia rivolto verso avanti e visibile nell'anteprima. Ogni volta che posizioni manualmente il viso del tuo personaggio, assicurati di abilitare Allinea manualmente davanti nelle impostazioni speciali della finestra dell'Impostazione dell'Avatar.

      Elimina l'oggetto FaceControls

      • L'Impostazione dell'Avatar conserva la tua attuale configurazione del viso ogni volta che rileva un oggetto FaceControls sotto il modello Head del tuo personaggio. Se esiste nel tuo personaggio, eliminalo prima di eseguire l'Impostazione dell'Avatar.

      Utilizza SurfaceAppearance invece di TextureID

    2. Se il tuo personaggio include un rig a alta fedeltà con articolazioni aggiuntive, attiva Crea R15 con articolazioni opzionali.

    3. Se desideri allineare manualmente la direzione frontale del tuo personaggio con l'asse Z negativo nello spazio mondiale, attiva Allinea Manualmente Davanti. Sebbene la configurazione automatica lo faccia automaticamente per te, a volte può non determinare correttamente la parte anteriore del tuo personaggio.

    4. Se desideri aggiungere un passaggio di post-elaborazione per migliorare significativamente l'allineamento della gabbia della testa del tuo personaggio con il modello della testa e le sue caratteristiche facciali, attiva Migliora il caging facciale. Questo è particolarmente importante se intendi utilizzare il trucco con il tuo personaggio.

    5. Se stai importando un avatar di sviluppo e desideri saltare la decimazione automatica delle mesh di input con risoluzione superiore ai budget di triangoli richiesti per il Marketplace, disabilita Riduci il numero di triangoli.

  5. Nella parte in basso a destra, fai clic sul pulsante Configura.

    1. Se il tuo modello richiede una configurazione automatica per i componenti avatar mancanti, lo strumento inizia ad elaborare il tuo modello. Questo può richiedere diversi minuti. Una volta completata la configurazione automatica, lo strumento popola il tuo asset avatar nella finestra dell'Impostazione dell'Avatar.
    2. Se il tuo modello non richiede la configurazione automatica, lo strumento popola il tuo asset avatar nella finestra dell'Impostazione dell'Avatar.

Strumenti di test

Dopo aver caricato con successo il tuo personaggio nella finestra dell'Impostazione dell'Avatar, puoi accedere a vari strumenti di test nella navigazione laterale della finestra per assicurarti che il tuo personaggio si muova, si animi e indossi abbigliamento e accessori correttamente.

In ciascuna di queste interfacce, puoi vedere quali oggetti sono attualmente equipaggiati al tuo personaggio sul lato destro della finestra dell'Impostazione dell'Avatar. Da qui, puoi:

  • Rimuovere gli oggetti facendo clic con il tasto destro su un oggetto equipaggiato, quindi selezionando Rimuovi Oggetto dal menu contestuale.
  • Impostare l'ordine indossato trascinando e ordinando i vari accessori equipaggiati.

Se scopri problemi che non possono essere risolti con gli strumenti di test dell'Impostazione dell'Avatar, potrebbe essere necessario aggiornare il tuo modello di personaggio utilizzando il software di modellazione di terze parti che hai utilizzato per creare l'asset, quindi riprovare il processo di configurazione automatica.

Controlla il Corpo

L'interfaccia Controlla Corpo contiene varie schede per controllare come il tuo modello di personaggio si anima, esprime emozioni, indossa abbigliamento e accessori e cambia il tono della pelle. Per saperne di più su cosa puoi fare con questa interfaccia, clicca sulle seguenti schede.

La scheda Animazioni ti consente di testare come il tuo personaggio anima ed esprime emozioni utilizzando ciascuna animazione predefinita che Roblox fornisce per ogni avatar, come l'animazione di camminata, salto e nuoto.

Se noti problemi con il corpo del tuo personaggio mentre si anima, puoi utilizzare gli strumenti di modifica dell'Impostazione dell'Avatar o la tua applicazione di modellazione 3D di terze parti preferita per regolare il rigging del tuo personaggio finché le animazioni non vengono riprodotte correttamente.

Controlla il Viso

L'interfaccia Controlla Viso si avvicina al viso del personaggio e ti consente di testare varie pose facciali e cosmetici. Per saperne di più su cosa puoi fare con questa interfaccia, clicca sulle seguenti schede.

Controlla la gamma di pose facciali con diversi test di animazione facciale.
Comportamenti indesiderati nell'animazione facciale, come crash o artefatti, possono richiedere piccoli aggiustamenti alla mesh di base e ripetere il processo di impostazione automatica.

La scheda Animazioni ti consente di testare le animazioni facciali del tuo personaggio e la gamma di movimento per diverse parti del viso, come le palpebre, le sopracciglia e la bocca del personaggio.

Se noti problemi con le espressioni facciali del tuo personaggio, puoi utilizzare gli strumenti di modifica dell'Impostazione dell'Avatar o la tua applicazione di modellazione 3D di terze parti preferita per regolare il tuo personaggio fino a quando le animazioni non vengono riprodotte correttamente.

Testa nell'Esperienza

La scheda Testa nell'Esperienza avvia il playtesting del gioco con il tuo modello di personaggio. Questo pulsante fa riferimento alla tua modalità di playtesting attiva e conserva le modifiche che apporti nella finestra dell'Impostazione dell'Avatar.

Aggiungi elementi di test

In aggiunta agli strumenti di test nella navigazione laterale, puoi aggiungere asset personalizzati al palcoscenico di test dell'Impostazione dell'Avatar che sono attivi nel tuo progetto attuale o tramite assetID. Per ulteriori informazioni su entrambi i metodi, consulta le schede di seguito.

Per aggiungere un oggetto personalizzato attivo nel tuo progetto attuale al palcoscenico di test dell'Impostazione dell'Avatar:

  1. Nella finestra Explorer o nel viewport, seleziona un asset accessorio o parte del corpo valido.

  2. Nella finestra dell'Impostazione dell'Avatar, vai all'interfaccia Controlla Corpo o Controlla Viso, quindi fai clic sul pulsante più nella parte inferiore della colonna di selezione lungo il lato sinistro della finestra. L'oggetto appare nella sezione e sottosezione appropriate dell'interfaccia, come Accessori → Capelli.

Strumenti di Modifica

In aggiunta alla finestra dell'Impostazione dell'Avatar, puoi utilizzare lo Strumento di Attacco e il Cage Brush dell'Impostazione dell'Avatar nel viewport per apportare modifiche minori a moderate ai punti di attacco del personaggio e alla gabbia.

Strumento di Attacco

Lo Strumento di Attacco visualizza tutti i punti di attacco sul corpo del personaggio. Quando selezioni un punto di attacco, viene visualizzato lo strumento Trasla, che permette di regolare la posizione del punto di attacco all'interno del corpo del personaggio.

Cage Brush



Il Cage Brush ti consente di modificare la mesh della gabbia del corpo del tuo personaggio e di apportare aggiustamenti a come gli abbigliamenti e altri asset a strati si adattano al tuo personaggio. I seguenti controlli offrono un controllo fine sui tuoi edit di gabbia:

  • Modifiche simmetriche e speculari lungo l'asse X.
  • Pennello con controlli di raggio e caduta.
  • Visualizzazione della caduta del pennello sui vertici.
  • Possibilità di nascondere o visualizzare gli elementi di abbigliamento a strati equipaggiati. L'abbigliamento a strati si aggiornerà in tempo reale nella finestra di anteprima dello strumento Impostazione dell'Avatar.

Pubblica sul Marketplace

Il pulsante Salva apre la finestra di configurazione dell'asset, consentendo di caricare l'avatar e qualsiasi oggetto di accessorio nel tuo inventario o di pubblicare tutto configurato come asset per avatar della piattaforma nel Marketplace.

Quando pubblichi i tuoi asset nel Marketplace, devi pagare un costo di caricamento e superare la moderazione per aggiungere i tuoi asset al catalogo. Per ulteriori risorse sul processo di pubblicazione e sul Marketplace, vedere i seguenti link:

© 2026 Roblox Corporation. Roblox, il logo Roblox e Powering Imagination sono tra i nostri marchi registrati e non registrati negli Stati Uniti. e altri paesi.