Accessori rigidi sono oggetti 3D che si attaccano ai punti di attacco intorno al corpo di un avatar. Quando gli utenti acquistano accessori rigidi nel Marketplace, come oggetti, armi e cappelli, possono regolare la posizione e la rotazione dell'oggetto lontano dal punto di attacco in base al tipo di corpo del loro avatar.
Questo tutorial copre le basi su come creare un semplice modello 3D in Blender, importarlo in Studio e poi convertirlo in un oggetto Accessory pronto per il Marketplace che puoi vendere, salvare nel tuo toolbox o utilizzare all'interno dei tuoi giochi.

Oggetto mesh 3D creato in Blender

Oggetto mesh equipaggiato come Accessory in Studio