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Configuración del Avatar

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Configuración del Avatar ayuda a acelerar el proceso de creación de personajes de avatar, ropa y accesorios al procesar automáticamente modelos personalizados en activos de avatar. Si tus personajes, accesorios y ropa no tienen todos los componentes esenciales para publicarlos en el Mercado, la Configuración del Avatar puede realizar lo siguiente para tus modelos 3D:

  • Rigging — Añade una armadura R15 a tu modelo corporal para habilitar el movimiento y la animación.
  • Skinning — Añade pesos e influencias a varias superficies de tu malla, asegurando una flexibilidad orgánica y natural durante el movimiento.
  • Animación facial — Genera las poses FACS, rigging facial, skinning y datos de animación requeridos para la animación facial y el chat del avatar.
  • Caging — Añade las jaulas necesarias a tu activo, permitiendo que soporte ropa en capas.
  • Particionamiento — Separa la malla corporal en las partes R15 apropiadas.
  • Creando adjuntos — Añade los puntos de adjunto apropiados que permiten que el personaje use accesorios rígidos.
Botón de Vista Previa del Avatar indicado en la pestaña de Avatar

Importar un activo 3D

La herramienta del Importador te permite importar activos 3D personalizados que hayas creado en herramientas de modelado de terceros como Blender o Maya directamente en Studio. Si tus activos 3D personalizados no incluyen todos los componentes esenciales de avatar para el Mercado, la Configuración del Avatar añadirá los componentes faltantes a medida que procese los activos.

Para importar un activo 3D personalizado usando la herramienta Importador:

  1. Navega a la pestaña Inicio, luego selecciona Importar. Se abre un explorador de archivos.
  2. Selecciona el modelo .fbx, .obj, o .gltf que deseas importar. Después de unos momentos, se abre la ventana de Vista Previa de Importación con una vista previa de tu activo.
  3. En la sección de General de Archivos, desactiva la opción Subir a Roblox. Esta configuración evita que el activo se guarde inmediatamente en tu Toolbox, previniendo copias no deseadas de activos similares.
  4. OPCIONAL
    Para crear un ajuste preestablecido de importación para este flujo de trabajo,
    1. En la parte superior derecha de la ventana de Vista Previa de Importación, haz clic en el menú desplegable ⋯.
    2. En el menú contextual, haz clic en Guardar como Nuevo.
  5. Verifica la vista previa y cualquier advertencia o error en tu modelo. Ciertas advertencias y errores pueden requerir ajustes en el modelo en el software de terceros que usaste para crear el activo.
  6. Haz clic en el botón Importar para agregar el modelo a tu espacio de trabajo. Después de un momento, se mostrará como un objeto Model en la ventana de Explorador.

Ejecutar Configuración del Avatar

Cuando tu proyecto tiene el objeto Model apropiado en tu espacio de trabajo, puedes ejecutar la Configuración del Avatar para ver si tu activo 3D requiere componentes adicionales de avatar antes de que puedas publicarlo en el Mercado como un cuerpo de personaje, accesorio o artículo de ropa. La Configuración del Avatar admite la conversión de los siguientes tipos de activos 3D a partir de un Model base:

Tipo de activoObjeto de entradaObjeto de salida
Cuerpo de avatarModel que contiene uno o más objetos MeshPart que cumplen con las entradas de cuerpo soportadas por la Configuración del Avatar.Model que contiene 15 objetos MeshPart asociados y otros componentes de avatar esperados.
AccesorioModel que contiene uno o más objetos MeshPart que cumplen con las entradas de accesorios soportadas por la Configuración del Avatar.

Debe agrupase con un cuerpo de avatar Model para la Configuración del Avatar.
Accessory que incluye todos los componentes de accesorio rígido esperados.
Ropa en capasModel que contiene uno o más objetos MeshPart que cumplen con las entradas de accesorios y ropa soportadas por la Configuración del Avatar.

Puede agrupase opcionalmente con un cuerpo de avatar Model para la Configuración del Avatar.
Accessory que incluye todos los componentes de accesorio en capas esperados.
Múltiples accesorios y ropa con un solo cuerpoFolder agrupado que contiene uno o más Model que cumplen con las entradas soportadas para accesorios, ropa o cuerpo.

Debe agrupase con un cuerpo de avatar Model para la Configuración del Avatar.
Model del cuerpo del personaje y cualquier Accessory que se pueda equipar.

Todos los activos generados incluyen los componentes esperados de artículos de avatar.

Para ejecutar la Configuración del Avatar:

  1. En la ventana de Explorador, selecciona el modelo o las mallas específicas del modelo. Si deseas seleccionar múltiples mallas a la vez, expande el objeto Model, luego mantén pulsada la tecla shift y haz clic en los objetos de malla individuales que deseas procesar como activos de avatar.

    Para un activo que cumpla con todos estos requisitos de modelo, descarga una de las siguientes plantillas de Configuración del Avatar para tu referencia y prueba:

    Chica de Naturaleza

    Una carpeta completa .zip de un modelo de personaje listo para Configuración del Avatar, incluyendo ropa y activos de accesorios rígidos y activos de textura PBR.



    Esta plantilla no es compatible con el flujo de trabajo tradicional de creación de avatares.

    Masculino Estilizado

    Una carpeta completa .zip de un modelo de personaje listo para Configuración del Avatar, incluyendo el cuerpo base y texturas PBR asociadas.



    Esta plantilla no es compatible con el flujo de trabajo tradicional de creación de avatares.

  2. Con el modelo o las mallas seleccionadas, navega a la pestaña Avatar, luego selecciona Configuración del Avatar.

  3. En la sección Configurar Modelos,

    1. Establece Preset en la categoría apropiada.

      1. Si deseas publicar tus activos en el Mercado para que los usuarios los compren y usen en Roblox, selecciona Avatar de Plataforma. Esta opción genera una configuración más restrictiva que es necesaria para pasar la validación y moderación.
      2. Si deseas subir tus activos a tu inventario para personajes no jugadores (NPC) o personajes jugadores iniciales para tus juegos, selecciona Avatar de Desarrollo. Esta opción genera una configuración menos restrictiva.
    2. Establece Tipo para cada activo en el tipo de activo correcto para que se mueva y anime correctamente en el espacio 3D.

      1. Para la geometría del cuerpo del personaje, selecciona Cuerpo.
      2. Para activos de ropa en capas, selecciona Capa.
      3. Para activos de accesorios rígidos, selecciona Rígido.
      4. Para activos de cejas y pestañas, selecciona Capa de Ojos.
  4. OPCIONAL
    Cerca de la esquina inferior izquierda, haz clic en el ícono de engranaje para configurar ajustes especiales para tu modelo de personaje.

    1. Si tu personaje tiene un decal para su cara y deseas habilitar la conversión de la textura en una cabeza dinámica, habilita Tratar cara como decal 2D. Este proceso te permite preservar tu intención creativa mientras cumples con la política del Mercado que requiere que todos los avatares tengan cabezas dinámicas.

      El proceso de convertir un decal en una cabeza dinámica infiere regiones de los ojos y la boca de tu textura existente, genera jaulas y datos FACS, y luego mapea el resultado a una plantilla de cabeza dinámica. Para obtener los mejores resultados, revisa la siguiente guía:

      Ejecuta la Configuración del Avatar con el cuerpo y la cabeza del personaje

      • Si solo ejecutas la Configuración del Avatar con la cabeza del personaje, esta configuración especial fallará.

      Verifica que la cara del avatar esté mirando hacia adelante

      • Antes de ejecutar la Configuración del Avatar, verifica que la cara de tu personaje esté mirando hacia adelante y visible en la vista previa. Siempre que posiciones manualmente la cara de tu personaje, asegúrate de habilitar Alinear frontalmente de forma manual en la ventana de configuración del Avatar.

      Elimina el objeto FaceControls

      • La Configuración del Avatar retiene tu configuración de cara actual siempre que detecta un objeto FaceControls bajo el modelo Head de tu personaje. Si existe uno en tu personaje, eliminalo antes de ejecutar la Configuración del Avatar.

      Usa SurfaceAppearance en lugar de TextureID

    2. Si tu personaje incluye un rig de mayor fidelidad con juntas adicionales, habilita Crear R15 con juntas opcionales.

    3. Si deseas alinear manualmente la dirección frontal de tu personaje con el eje Z negativo en el espacio mundial, habilita Alinear frontalmente de forma manual. Si bien la configuración automática lo hace automáticamente por ti, a veces puede fallar al determinar adecuadamente el frente de tu personaje.

    4. Si deseas agregar un paso de post-procesamiento para mejorar significativamente la alineación de la jaula de la cabeza de tu personaje con el modelo de cabeza y sus características faciales, habilita Mejorar el caging facial. Esto es particularmente importante si planeas usar maquillaje con tu personaje.

    5. Si estás importando un avatar de desarrollo y deseas omitir la auto-decimación de mallas de entrada con resolución superior a los presupuestos de triángulos requeridos para el Mercado, desactiva Reducir el recuento de triángulos.

  5. Cerca de la esquina inferior derecha, haz clic en el botón Configurar.

    1. Si tu modelo requiere configuración automática para componentes de avatar faltantes, la herramienta comenzará a procesar tu modelo. Esto puede tardar varios minutos. Una vez que la configuración automática esté completa, la herramienta poblara tu activo de avatar en la ventana de Configuración del Avatar.
    2. Si tu modelo no requiere configuración automática, la herramienta poblara tu activo de avatar en la ventana de Configuración del Avatar.

Herramientas de prueba

Después de cargar con éxito tu personaje en la ventana de Configuración del Avatar, puedes acceder a varias herramientas de prueba en la navegación lateral de la ventana para asegurarte de que tu personaje se mueva, anime y equipe ropa y accesorios correctamente.

En cada una de estas interfaces, puedes ver qué artículos están equipados actualmente a tu personaje en el lado derecho de la ventana de Configuración del Avatar. Desde aquí, puedes:

  • Des-equipar artículos haciendo clic derecho en un artículo equipado y luego seleccionando Des-equipar artículo en el menú contextual.
  • Establecer el orden de equipamiento arrastrando y ordenando los diversos accesorios equipados.

Si descubres algún problema que no se puede resolver con las herramientas de prueba de Configuración del Avatar, puede que necesites actualizar tu modelo de personaje utilizando el software de modelado 3D de terceros que usaste para crear el activo, luego volver a intentar el proceso de configuración automática.

Revisar Cuerpo

La interfaz de Revisar Cuerpo contiene varias pestañas para verificar cómo anima, emite, usa ropa y accesorios, y cambia el tono de piel de tu modelo de personaje. Para aprender más sobre lo que puedes hacer con esta interfaz, explora las pestañas siguientes.

La pestaña de Animaciones te permite probar cómo anima y emite tu personaje utilizando cada animación predeterminada que Roblox proporciona para cada avatar, como la animación de caminar, saltar y nadar.

Si notas algún problema con el cuerpo de tu personaje mientras anima, puedes usar las herramientas de edición de Configuración del Avatar o tu aplicación de modelado 3D de terceros favorita para ajustar el rig de tu personaje hasta que las animaciones se reproduzcan correctamente.

Revisar Cara

La interfaz de Revisar Cara se acerca más al rostro del personaje y te permite probar varias poses faciales y cosméticos. Para aprender más sobre lo que puedes hacer con esta interfaz, explora las pestañas siguientes.

Revisar el rango de poses faciales con múltiples pruebas de animación facial.
Comportamientos de animación facial inesperados, como bloqueos o elementos gráficos, pueden requerir ajustes menores en la malla base y volver a ejecutar el proceso de configuración automática.

La pestaña de Animaciones te permite probar las animaciones faciales de tu personaje y el rango de movimiento para diferentes partes de la cara, como los ojos, las cejas y la boca del personaje.

Si notas problemas con las expresiones faciales de tu personaje, puedes usar las herramientas de edición de Configuración del Avatar o tu aplicación de modelado 3D de terceros favorita para ajustar tu personaje hasta que las animaciones se reproduzcan correctamente.

Probar en la Experiencia

La pestaña de Probar en la Experiencia comienza la prueba de juego con tu modelo de personaje. Este botón hace referencia a tu modo de prueba activa y retiene los cambios que realizas en la ventana de Configuración del Avatar.

Agregar elementos de prueba

Además de las herramientas de prueba en la navegación lateral, puedes agregar activos personalizados a la paleta de prueba de Configuración del Avatar que están activos en tu proyecto actual o por AssetID. Para obtener más información sobre cualquiera de los métodos, revisa las pestañas a continuación.

Para agregar un elemento personalizado que esté activo en tu proyecto actual a la paleta de prueba de Configuración del Avatar:

  1. En la ventana de Explorador o en la vista, selecciona un activo de accesorio o parte del cuerpo válido.

  2. En la ventana de Configuración del Avatar, navega a la interfaz de Revisar Cuerpo o Revisar Cara, luego haz clic en el botón de más en la parte inferior de la columna de selección a lo largo del lado izquierdo de la ventana. El elemento aparecerá en la sección y subsección apropiadas de la interfaz, como Accesorios → Cabello.

Herramientas de edición

Además de la ventana de Configuración del Avatar, puedes usar la Herramienta de Adjuntos y el Cepillo de Jaula de Configuración del Avatar en la vista para hacer ajustes menores a moderados en los puntos de adjunto y la jaula del personaje.

Herramienta de Adjuntos

La Herramienta de Adjuntos muestra todos los puntos de adjunto en el cuerpo del personaje. Cuando seleccionas un punto de adjunto, se muestra la herramienta Mover, lo que te permite ajustar la posición del punto de adjunto dentro del cuerpo del personaje.

Cepillo de Jaula



El Cepillo de Jaula te permite modificar la malla de la jaula del cuerpo de tu personaje y hacer ajustes sobre cómo se ajustan la ropa y otros activos en capas a tu personaje. Los siguientes controles proporcionan un control fino sobre tus ediciones de jaula:

  • Ediciones simétricas y espejo a lo largo del eje X.
  • Cepillo con controles de radio y caída.
  • Visualización de caída del cepillo sobre los vértices.
  • Capacidad para ocultar o mostrar elementos de ropa en capas equipados. La ropa en capas se actualizará en tiempo real en la ventana de vista previa de la herramienta de Configuración del Avatar.

Publicar en el Mercado

El botón Guardar abre el diálogo de Configuración del Activo, permitiéndote subir el avatar y cualquier artículo de accesorio a tu inventario o publicar todo configurado como activos de avatar de plataforma en el Mercado.

Al publicar tus activos en el Mercado, debes pagar una tarifa de carga y pasar por moderación para poder añadir tus activos al catálogo. Para obtener recursos adicionales sobre el proceso de publicación y el Mercado, consulta lo siguiente:

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