Importador

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

El Importador te permite importar modelos 3D, imágenes, sonidos y archivos de video en Studio. La importación de modelos 3D admite mallas con texturas PBR, mallas con rigging, skinning, y datos de animación, y mallas diseñadas como elementos de avatar.

Importa modelos 3D personalizados generales en Studio.

Utiliza el Importador para importar activos con componentes de elementos de avatar.

Para importar un activo:

  1. En el menú Archivo de Studio, selecciona Importar.
  2. En el explorador de archivos, selecciona el tipo de archivo compatible que planeas importar.
  3. Configura tus ajustes de importación y verifica cualquier mensaje de advertencia o error.
  4. Haz clic en Importar.
  5. Después de importar, puedes hacer clic derecho en el activo importado en el importador y realizar lo siguiente:
    1. Copiar ID de activo - Copia el ID del activo subido en tu portapapeles. Para modelos, esto copia el ID del activo de Model.
    2. Buscar en Workspace (solo modelos 3D) - Posiciona automáticamente la cámara en la ubicación del objeto importado en el espacio de trabajo.

Tipos de archivo compatibles

Antes de importar un objeto 3D, asegúrate de que el .fbx, .gltf o .obj cumpla con los requisitos de malla de Studio para reducir errores o comportamientos inesperados.

Tipo de activoDetalles
ImagenPuedes importar imágenes en formato .png, .jpg, .gif, .tga o .bmp para usar como texturas/decales en partes, etiquetas de imagen, texturas de malla, texturas para materiales personalizados, texturas para efectos especiales, y más.
MallaPuedes importar mallas en formato .fbx, .obj o .gltf.

Los formatos .fbx y .gltf soportan múltiples objetos de malla y jerarquías, texturas básicas y texturas PBR, objetos de malla de jaula, rigs, componentes de avatar, datos de animación y colores de vértices.
AudioPuedes importar activos de audio en formato .ogg, .mp3, .flac o .wav. Consulta Activos de Audio para obtener más detalles.
VideoPuedes importar activos de video en formato .mp4 o .mov si se cumplen todos los requisitos.

Cola de importación

Si seleccionaste múltiples archivos con el Importador, puedes usar la cola de importación para gestionar múltiples importaciones de forma masiva.

La interfaz del Importador, mostrando una vista previa de la malla en la parte superior izquierda, una lista de objetos 3D en la parte inferior izquierda, y una lista de propiedades alternables en el lado derecho.

La barra superior te permite agregar nuevos archivos, limpiar la cola, buscar y filtrar, e importar todos los activos habilitados.

La cola de importación enumera todos los archivos agregados, con accesos rápidos desplegables para cambiar el creador, presets y rutas de archivo.

Agregar archivos a la cola

Para abrir un explorador de archivos y agregar archivos adicionales a la cola de importación, puedes:

  • Hacer clic en el botón Agregar archivo en la barra superior de la ventana de la cola de importación.
  • Desde el menú Archivo de Studio, seleccionar Importar.

Eliminar archivos de la cola

Para eliminar todos los archivos de la cola, haz clic en el botón Limpiar cola con el ícono de escoba. Para eliminar un archivo individual de la cola, haz clic derecho en un elemento de la cola y selecciona Eliminar de la cola.

Aplicar configuraciones de preset

Utiliza la columna Preset de importación para seleccionar una configuración de preset a aplicar a tu activo. Para más información, consulta Presets.

También puedes aplicar los ajustes de un elemento a todos los elementos haciendo clic derecho en un elemento con los ajustes deseados y seleccionando Aplicar ajustes a todos.

Acceder a la vista previa individual y ajustes

Si estás importando un modelo 3D, haz clic en el nombre del Activo individual de un modelo no importado para acceder a la vista previa de importación para ese elemento. Utiliza la vista previa de importación para visualizar y verificar tu modelo, así como para establecer cualquier ajuste de importación individual.

Importar archivos

Asegúrate de que cada elemento que deseas importar tenga una casilla de verificación habilitada en la primera columna. Por defecto, todos los elementos son seleccionados si son importables.

Presiona el botón Importar para iniciar el proceso de importación.

Vista previa de importación (Modelos)

La ventana de vista previa de importación aparece si estás importando un solo archivo de modelo, o si seleccionaste un activo individual de la cola de importación. Esta ventana de vista previa proporciona controles individuales para los varios objetos en tu modelo.

La ventana de vista previa está dividida en múltiples secciones:

La interfaz del Importador, mostrando una vista previa de la malla en la parte superior izquierda, una lista de objetos 3D en la parte inferior izquierda, y una lista de propiedades alternables en el lado derecho.

La ruta del archivo de tu archivo de modelo. Haz clic en Examinar para editar.

El preset aplicado a tu importación. Utiliza el menú desplegable para seleccionar múltiples presets, o el menú hamburguesa para establecer un nuevo preset.

La vista previa 3D de tu modelo. Usa los botones del mouse y los íconos en la esquina superior derecha para varias opciones y vistas de cámara.

La jerarquía de objetos del objeto importado. Incluye objetos de malla y otros componentes compatibles.

Los ajustes de importación para tu importación. Para obtener una lista completa de ajustes, consulta Ajustes de importación.

Ajustes de importación

Dependiendo del objeto seleccionado en el panel de jerarquía, el panel de inspector muestra los siguientes grupos de ajustes:

  • Archivo General: Afecta al archivo importado en su totalidad.
  • Rig General: Afecta al objeto de malla seleccionado si hay datos de rigging presentes.
  • Transformación del Archivo: Afecta a las propiedades de transformación del archivo importado.
  • Geometría del Archivo: Afecta las propiedades de geometría del archivo importado.
  • Objeto General: Afecta al objeto hijo seleccionado.
  • Geometría del Objeto: Afecta la geometría del objeto hijo seleccionado.

General del archivo

El Importador proporciona los siguientes ajustes para todas las mallas:

AjusteDescripción
NombreEstablece el nombre del activo importado tal como aparecerá en tu proyecto.
Importar Solo Como ModeloSi está habilitado, el Importador importa el modelo como un solo activo incluso si el modelo contiene múltiples hijos. Por defecto, esto está habilitado.

Si está deshabilitado, el Importador importa el modelo y todos los descendientes, como las múltiples mallas, como activos individuales.
Subir a RobloxSi está habilitado, el Importador añade el modelo a tu Caja de Herramientas y al inventario del Administrador de Activos como un nuevo activo. Por defecto, esto está habilitado.

Si está deshabilitado, el activo se mantiene local en tu espacio de trabajo y no se le asigna un ID de activo. Esto es ideal para probar e iterar en un modelo antes de integrarlo en tu proyecto.
Importar como PaqueteAgrega tu activo al espacio de trabajo como un paquete, un formato escalable, actualizable automáticamente y compartible recomendado para activos que se reutilizan o redistribuyen comúnmente. Por defecto, esto está deshabilitado.
CreadorEstablece el creador o grupo de creadores del activo.
Agregar al Espacio de TrabajoSi está habilitado, el Importador inserta el modelo en el Workspace. Si se importa desde una experiencia guardada o publicada, este ajuste también otorga permiso a la experiencia para usar el activo restringido. Por defecto, esto está habilitado.

Si está deshabilitado, este ajuste solo agrega el modelo a tu inventario y no otorga a la experiencia permiso para usar el activo.
Insertar Usando la Posición de la EscenaSi está habilitado, el Importador utiliza la posición de la escena actual al insertar el modelo en el espacio de trabajo. Por defecto, esto está deshabilitado.
Conservar Huesos de Cero InfluenciaSi está habilitado, el importador conserva los huesos que no influyen en la malla. Por defecto, esto está deshabilitado.

Si está deshabilitado, el importador elimina los huesos de cero influencia.
Establecer Pivot Point en el Origen de la EscenaSi está habilitado, el Importador establece el punto de pivote del modelo completo en el origen de la escena. Por defecto, esto está habilitado.
AncladoSi está habilitado, el Importador establece la propiedad Anchored en true en todos los MeshParts importados. Esto está deshabilitado para mallas con datos de rig / avatares. Por defecto, esto está deshabilitado.
Usa JaulaSi está habilitado, el Importador encuentra mallas de jaula en el modelo y las convierte en objetos WrapInstance, como WrapLayer o WrapTarget. Si está deshabilitado, el Importador las trata como mallas regulares. Si el Importador detecta inicialmente mallas de jaula en el modelo, esto está habilitado por defecto.

General del rig

El Importador proporciona los siguientes ajustes para mallas con datos de rigging, típicamente cuerpos de personajes o accesorios de ropa:

AjusteDescripción
Tipo de RigEstablece el tipo de rig con el que debe asociarse la malla. Las opciones son:
- R15
- Personalizado
- Sin Rig

Por defecto, el Importador intenta seleccionar la opción más apropiada según los datos de rigging y skinning detectados de la malla.
Validar Cuerpo UGCDespués de importar, Studio abre los activos en la herramienta Configuración del Avatar, permitiéndote comenzar rápidamente a probar y subir activos de avatar al Marketplace.
Escala del RigSi el Tipo de Rig está establecido en R15, el importador proporciona opciones adicionales para especificar la escala del tipo de cuerpo. Las opciones son:
- Predeterminado
- Rthro
- Rthro Estrecho

Transformación del archivo

El Importador proporciona los siguientes ajustes para todas las mallas:

AjusteDescripción
Mundo AdelanteEstablece el eje hacia adelante del objeto. Por defecto, esto está configurado en Frente.
Mundo ArribaEstablece el eje hacia arriba del objeto. Por defecto, esto está configurado en Arriba.

Geometría del archivo

La geometría del archivo incluye información sobre las dimensiones del archivo y el recuento de polígonos del modelo completo. Puedes editar los siguientes ajustes para todas las mallas:

AjusteDescripción
Unidad de EscalaEstablece en qué unidades se modeló el archivo para que tenga el tamaño apropiado al importarse. Por defecto, esto está configurado en Studs.
Combinar MallasSi está habilitado, combina todas las MeshParts en el modelo en un solo MeshPart y crea un MeshPart en lugar de un Modelo. Por defecto, esto está deshabilitado.
Invertir Caras NegativasInvierte la orientación de las caras negativas en la malla. Por defecto, esto está deshabilitado.

General del objeto

Al seleccionar un objeto hijo específico de tu malla, el Importador completa los ajustes de General del Objeto. Puedes editar los siguientes ajustes para los objetos hijo seleccionados:

AjusteDescripción
NombreEstablece el nombre del objeto hijo seleccionado dentro del modelo.
AncladoSi está habilitado, establece la propiedad Anchored en true en el objeto hijo seleccionado. Por defecto, esto está deshabilitado.
Usar Pivote ImportadoSi está habilitado, importa el objeto utilizando el punto de pivote establecido dentro del objeto hijo. Por defecto, esto está habilitado.

Geometría del objeto

La Geometría del Objeto incluye información sobre las dimensiones y el recuento de polígonos del objeto hijo seleccionado del modelo. Puedes editar los siguientes ajustes para los objetos hijo seleccionados:

AjusteDescripción
Hacer Doble CaraSi está deshabilitado, establece los vértices como unidireccionales. Los vértices unidireccionales significan que puedes ver a través de ellos desde un lado.

Si está habilitado, establece los vértices como de doble cara. Los vértices que son de doble cara se muestran visualmente en ambos lados. Doble cara es más intensivo en rendimiento.

Por defecto, esto está deshabilitado.
Ignorar Colores de VérticeSi está habilitado, ignora los datos de color de vértice en el objeto hijo. Por defecto, esto está deshabilitado.

Presets

Puedes guardar presets de varios ajustes de importación para aplicarlos rápidamente más tarde dentro de la vista previa de importación o la cola de importación.

Por defecto, puedes seleccionar entre dos presets:

  • Predeterminado de Studio: El comportamiento de importación predeterminado.
  • Última Importación: Usa los ajustes aplicados a la importación más reciente.

Puedes usar el menú junto al menú desplegable de Presets para opciones adicionales:

  • Restablecer todo: Elimina cualquier cambio en la configuración actual, devolviendo los ajustes a su estado predeterminado para el preset actual.
  • Guardar selección: Te permite guardar cualquier cambio nuevo en los ajustes del importador en el preset actualmente seleccionado.
  • Guardar como nuevo: Establece los ajustes actuales como un nuevo preset. Se muestra un cuadro de diálogo que te permite establecer un nombre.
  • Establecer como predeterminado: Establece el preset actual como el predeterminado para todas las importaciones en el futuro.
  • Renombrar: Cambia el nombre del preset actual.
  • Eliminar: Elimina el preset actual. Se restablece al preset Predeterminado de Studio.

Advertencias y errores


Si Studio detecta algún problema con tu modelo, se muestra un pequeño indicador en el panel de jerarquía o el panel de ajustes.

Si ves un icono de advertencia en la jerarquía, expande la jerarquía hasta llegar al objeto hijo específico para ver más información sobre el problema. Los mensajes de advertencia y error se muestran en el panel de ajustes o como un tooltip.

Un mensaje de advertencia en naranja que indica un error sobre desajustes de jaulas.
Los mensajes de advertencia y error se muestran en la sección adecuada del panel de inspector.
Un mensaje de error en rojo con un mensaje emergente sobre texturas faltantes.
Algunos errores muestran un tooltip al pasar el mouse sobre el ícono de error.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, el logotipo de Roblox y "Powering Imagination" son algunas de nuestras marcas registradas y no registradas en los Estados Unidos y otros países.