Requisitos de configuración automática del modelo

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La configuración automática de avatares utiliza modelos de aprendizaje de máquina y soluciones basadas en geometría que manejan la detección y la implementación de la rigging, el empapelado, la contención, la división del cuerpo y la generación de puntos de anclaje.

Debido a la naturaleza automatizada de este proceso, algunas entradas funcionan mejor que otras y sus resultados pueden variar con el tiempo a medida que se realizan más entrenamientos y mejoras al herramienta.

Para evitar errores y lograr los mejores resultados de configuración automática, asegúrese de que su activo sea un entrada válida y la malla base siga los requisitos del modelo de cuerpo .

Entradas válidas

La herramienta de configuración de avatares detecta automáticamente la entrada de la malla seleccionada y realiza diferentes acciones dependiendo de la entrada detectada.

  • Si el modelo seleccionado contiene todos los componentes necesarios para un avatar de Roblox, la herramienta de configuración de avatares abre inmediatamente el modelo seleccionado en la interfaz de prueba .
  • Si el modelo seleccionado no contiene todos los componentes requeridos para un avatar de Roblox, la herramienta de configuración de avatares comienza la funcionalidad de auto-configuración dependiendo de la entrada detectada.

Auto-setup detecta las siguientes entradas parciales del cuerpo del avatar:

Imagen de referenciaSoporte de auto-configuración
La entrada más común es un objeto de malla único que no incluye datos de rigado o otros componentes.El cuerpo de entrada debe cumplir con los requisitos de modelo de autoinstalación .En este caso, la creación automática crea el resto de los componentes del avatar automáticamente.
Si los modelos proporcionados incluyen un rig de cuerpo compatible con R15, el auto-configurador usa el rig proporcionado y crea el rig facial y todos los demás componentes.El cuerpo de entrada debe seguir la configuración de rig de Roblox , de lo contrario, la configuración automática creará un nuevo rig para ti.
En este momento, la configuración automática no soporta casos en los que solo se presenta un rig facial con el aplicación de modeladode entrada.Si tiene la intención de utilizar su propia riggingde cara personalizada, también debe incluir un R15 rig y establecer el FaceRootJoint (y todas las huesos hijos) como un hijo del R15 head articulación.Para obtener más información, consulte requisitos de rig opcionales .
Si se incluyen el cuerpo, la rig de la cara y los datos de FACS apropiados, la configuración automática preserva esos datos y solo genera los componentes específicos de Roblox que faltan. Los cuerpos compuestos por múltiples mallas no se admiten para esta entrada.: Para obtener más información, consulte requisitos de rig opcionales .

Requisitos de modelo de cuerpo

Para obtener los mejores resultados, la configuración automática espera que el modelo de cuerpo de entrada siga un conjunto específico de requisitos.Si está utilizando un activo recursoprefabricado, estos requisitos pueden requerir el uso de una herramienta de modelado de terceros para ajustar el aplicación de modeladosu personaje.Estos requisitos son diferentes de los requisitos tradicionales de personaje de avatar.A medida que mejora la herramienta de configuración automática, algunos de estos requisitos pueden levantarse.

Los requisitos completos para el modelo de cuerpo de entrada son los siguientes:

  1. Un solo o múltiples mallas — En la mayoría de los casos, la configuración automática acepta cuerpos que comprenden 1 o más mallas.Si tu cuerpo incluye múltiples mallas, la herramienta recombina automáticamente todas las mallas seleccionadas como una sola malla, luego reduce las piezas combinadas a la estructura R15 apropiada.

  2. 5 componentes de cabeza distintos — Ya sea que estés usando un aplicación de modeladode personaje de malla única o múltiple, se requieren los siguientes componentes de cabeza:

    1. 2 ojos — Las cabezas deben incluir 2 bolsas oculares conectadas que contengan ojos de media esfera que no compartan vértices con el componente de la cabeza.
    2. 3 boquillas — Las cabezas deben incluir una bolsa de boca conectada que aloje los dientes superiores , dientes inferiores y lengua .
      1. Cada una de estas piezas bucales debe estar conectada individualmente y no compartir ningún vértice con las demás o con la malla de la cabeza.
  3. La geometría de la cabeza no debe compartir vértices — Los globos oculares, los dientes y la lengua deben formar parte del modelo sin compartir vértices con la malla del cuerpo.

  4. Dentro del presupuesto triangular — La resolución total del cuerpo debe estar dentro de 10,742 triángulos.Utilice la siguiente orientación para asegurarse de que cada parte no exceda los contados polígonos esperados:

    Agrupación de partes del cuerpoTriángulos máximosCuadros máximos
    Cabeza40002000
    Brazos1248 por brazo624 por brazo
    Piernas1248 por pierna624 por brazo
    Torsión1750875
    Totales:10,7425495
    1. Los segmentos de herramientas de configuración y agrega tapas a las extremidades del personaje que pueden agregarse a tu total de polígonos.Si el modelo de personaje está cerca del límite de polycount, la geometría adicional puede causar fallos de validación.
  5. Forma humanoide — El cuerpo debe seguir una forma humanoide general, con dos brazos, dos piernas, un torso y una cabeza.

  6. A-pose o T-Pose — El cuerpo debe formar una A-pose o T-Pose vertical.

    1. Los cuerpos con I-pose pueden producir resultados de menor calidad.
    2. Asegúrese de que ninguna extremidad obstruya o se sobreponga a la otra desde la vista frontal.
  7. Eje Z negativo — El frente del cuerpo debe enfrentar el eje Z negativo.

  8. Síntesis simétrica — Los cuerpos asimétricos pueden trabajar sobre una base de caso a caso.Posiciona el centro del cuerpo con el eje Y para mejorar la precisión del resultado.

    1. Si tu modelo asimétrico experimenta problemas de configuración, intenta usar una versión más simétrica.
  9. A prueba de agua — Asegúrese de que el modelo sea a prueba de agua en todas las regiones con la excepción de los ojos y la boca.A prueba de agua significa que no hay agujeros en la malla y no se exponen las caras traseras.

  10. Sin accesorios — No incluya accesorios, incluidos accesorios para la cara, como pelo, cejas, barbas y pestañas.

  11. Área de cuello distinta — Mantenga el cuello distinto y no fusionado con los hombros o el torso superior.

  12. Incluye textura — Los modelos deben incluir uno o más mapas de textura.Si el cuerpo de entrada incluye múltiples texturas, la herramienta hornea las texturas a un solo mapa.Esto se aplica a texturas PBR donde se hornean las cuatro texturas - una para cada albedo, normal, metalidad y rugosidad.

  13. Sigue la política del mercado y la comunidad — El modelo debe cumplir con la política del mercado de Roblox y las normas de la comunidad .

Requisitos opcionales de equipamiento

Puedes usar tu propio cuerpo personalizado y rig de cara para la entrada de modelo de personaje.Si la configuración automática detecta un perfil R15 admitido por Roblox, los datos de montaje originales se preservan al generar componentes de avatar.

Si tu malla de cuerpo incluye datos de animación facial personalizados, adhiérete a lo siguiendo:

  1. Se requiere un cuerpo R15 compatible al enviar rigs faciales personalizados y datos de animación facial.
    1. Este tipo de entrada específica requiere un solo cuerpo de malla y no soporta un cuerpo de malla múltiple.
  2. El modelo facial debe incluir un hueso RootFaceJoint (normalmente mapeado como DynamicHead ) cuyo padre es la articulación Head de la rig de R15.
  3. Todos los demás puntos de animación facial son descendientes del RootFaceJoint , y no hijos directos del punto de articulaciónHead .
  4. Las animaciones deben proporcionarse para las 17 posturas requeridas, al menos.
  5. La animación neutral debe mapearse al marco 0 .
  6. Dado que la cabeza es parte de la malla única con el cuerpo, las mallas de animación facial deben incluirse con la malla única del cuerpo:
    1. La mapeatura entre marcos de animación y poses faciales se almacena en los atributos adicionales / propiedades personalizadas del malla única proporcionada.
    2. El nombre del módulo de cara raíz se almacena en los atributos adicionales / propiedades personalizadas del malla única, que se mapea a el nombre correspondiente (normalmente ).

Ejemplos de modelos no admitidos

Los siguientes son ejemplos comunes de modelos que pueden no producir los resultados esperados con la configuración automática:

Asimetría extrema — Si está teniendo problemas con un aplicación de modeladoasimétrico, pruebe usar una versión más simétrica y realizar pequeños ajustes.
I-pose — Si experimentas problemas con tu modelo en una I-pose, intenta volver a enviar con A-pose o T-pose.
Malla no contigua — la herramienta de configuración espera que la malla del cuerpo sea completamente contigua.
Sin cuello — la herramienta de configuración espera un cuello que conecte la cabeza al torso.
Fuera de proporción de extremidades — el instrumento de configuración espera un aplicación de modeladode personaje de estilo humanoide más realista.
Fuera de proporción de extremidades — el instrumento de configuración espera un aplicación de modeladode personaje de estilo humanoide más realista.

Modelos de referencia

Studio admite .gltf , .fbx , y .obj modelos utilizando el importador 3D.Si estás exportando tu modelo desde una herramienta de terceros, consulta Configuraciones de exportación para configuraciones de exportación.

Para un activo que cumpla con todos estos requisitos de modelo, descargue uno de los siguientes modelos de plantilla de configuración automática para su propia referencia y pruebas:

Chica de la naturaleza - Auto-Configuración

Un completo directorio .zip de un aplicación de modeladode personaje de auto-instalación de Avatar, que incluye ropa y recursos de acceso rígido y texturas de textura PBR.Este modelo de configuración automática no es compatible con el flujo de trabajo de creación de avatares tradicional.

Hombre estiloso - Auto-Configuración

Una carpeta completa .zip de un aplicación de modeladode personaje de auto-instalación de Avatar, que incluye el cuerpo base y las texturas PBR asociadas.Este modelo de configuración automática no es compatible con el flujo de trabajo de creación de avatares tradicional.