Maquillaje

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Maquillaje es un artículo cosmético que puedes aplicar a la cara de un avatar o personaje no jugable para una expresión creativa adicional, como arte de maquillaje tradicional (por ejemplo, sombra de ojos, lápiz labial y rubor), pintura facial, marcas de batalla y camuflaje.

El maquillaje se compone de múltiples capas de textura especializadas horneadas en un objeto Decal, y cada capa de textura contiene un componente de maquillaje único como la región de los labios o los ojos. Los jugadores pueden comprar maquillaje como un conjunto en el Mercado y aplicarlo como un aspecto cohesivo completo, o intercambiar componentes de maquillaje individuales por otros que coincidan con el estilo de su propio avatar.

Aspecto completo
Capa de textura de ojos
Capa de textura de labios
Capa de textura de cara

Esta guía proporciona varias plantillas de maquillaje que puedes usar dentro de tu proceso de creación, tales como:

  • Texturas de plantilla que puedes usar en software de edición 2D para crear maquillaje.
  • Cabezas de plantilla que puedes usar para ver y probar tu maquillaje antes de exportarlo.
  • Juego de referencia que puedes usar para importar y probar tus activos de maquillaje en personajes con diferentes tonos de piel y tipos de cuerpo.

Puedes usar estas plantillas como una referencia pura para ver cómo funciona todo, o puedes usar todas ellas en cada paso del proceso de creación sugerido.

Renderizado de plantilla de referencia
Modelo de datos de plantilla de referencia

Componentes de maquillaje

Puedes aplicar texturas a tres regiones primarias de la cara: la región de los ojos, la región de los labios y la región de la cara. Cada región tiene superficies superpuestas con otras regiones para permitir aspectos continuos y sin costuras entre los componentes de maquillaje.

Región de ojos
Región de labios
Región de cara

Además, puedes incluir cejas y pestañas en tus creaciones de maquillaje. Las cejas y pestañas son objetos Model que contienen objetos MeshPart con datos de esqueleto y jaula. Esto les permite animarse correctamente a medida que la cara del personaje cambia de expresión.

Objetos de malla de cejas y pestañas
Modelo de datos de cejas y pestañas

Cuando importas tu creación de maquillaje desde tu software de modelado de terceros favorito al juego de referencia, Studio detecta automáticamente los nombres de las mallas, luego genera los objetos Decal necesarios bajo el modelo importado. Luego puedes aplicar rápidamente tus objetos Decal de maquillaje y accesorios arrastrándolos desde la cabeza de referencia importada a la carpeta de Maquillaje o Accesorios de un personaje.

El modelo importado contiene tus decals de maquillaje y accesorios faciales
Tu maquillaje se muestra en tiempo de ejecución cuando arrastras tus activos de maquillaje a las carpetas correctas

Recursos

Los siguientes son recursos descargables que puedes usar dentro del proceso de creación:

  • Consulta Texturas de plantilla para obtener archivos de imagen y proyecto que puedes usar en software de edición 2D como GIMP o Photoshop.
  • Consulta Cabezas de plantilla para obtener modelos 3D requeridos que puedes usar para ver y probar tus activos de maquillaje.
  • Consulta Juego de referencia para importar y probar tus activos de maquillaje en Studio.

Texturas de plantilla

Cuando termines de hacer cambios en cualquiera de las siguientes imágenes de textura de plantilla:

  1. Exporta tus nuevas texturas.

    Para exportar texturas desde Procreate:

    1. Navega a la pestaña de Capas, luego oculta todo excepto tu primera capa de componente de maquillaje, como tu capa de ojos, labios o cara.

    2. Con tu capa de componente de maquillaje activa, navega al menú de Acciones > pestaña Compartir > Compartir texturas - PNG para guardar todas las texturas de tu componente de maquillaje en una ubicación en tu dispositivo.

    3. Elimina todas las texturas de cabeza, cejas y pestañas.

      1. Abre la ubicación donde guardaste todas las texturas de tu componente de maquillaje.
      2. Elimina todo excepto las siguientes texturas PBR:
        • TransferTarget_FullHead_Mat-Color
        • TransferTarget_FullHead_Mat-Metallic
        • TransferTarget_FullHead_Mat-Roughness
    4. Reemplaza la capa TransferTarget_FullHead_Mat-Color de tu componente de maquillaje con una versión que exportará transparencia en la textura de salida.

      1. Copia tu capa de componente de maquillaje activa.

      2. Navega a la Galería > icono Más > Portapapeles. Se muestra un nuevo archivo de Procreate con tu capa de componente de maquillaje.

      3. En la pestaña de Capas, desactiva la capa de Color de fondo. Tu componente de maquillaje se muestra sin un fondo.

      4. Con tu capa de componente de maquillaje activa, navega al menú de Acciones > pestaña Compartir > Compartir imagen - PNG.

      5. En el explorador de archivos, navega a la ubicación en tu dispositivo con todas las texturas de tu componente de maquillaje, luego guarda/sustituye la textura TransferTarget_FullHead_Mat-Color.

    5. Renombra las texturas PBR de tu componente de maquillaje de manera apropiada para que puedas hacer referencia fácilmente a los datos PBR de cada componente de maquillaje cuando reasignes tus texturas en Blender o Maya. Por ejemplo, si estás exportando mapas de textura para labios:

      • Lips-Color
      • Lips-Metallic
      • Lips-Roughness
    6. Repite este proceso para cada componente de maquillaje que desees importar para tu aspecto de maquillaje.

  2. Importa la cabeza de referencia con tus nuevas texturas en Studio.

Imágenes de textura de Photoshop / GIMP

Una carpeta completa .zip con imágenes de textura realistas para usar en Photoshop o tu editor de imágenes preferido.

Archivos de Substance Painter

Una carpeta completa .zip con archivos de textura realistas para usar en Substance Painter, un software de creación PBR de estándar industrial.

Imágenes de textura de Procreate

Una carpeta completa .zip con imágenes de textura realistas para usar en Procreate.

Imágenes de textura de Photoshop / GIMP

Una carpeta completa .zip con imágenes de textura de bloques para usar en Photoshop o tu editor de imágenes preferido.

Archivos de Substance Painter

Una carpeta completa .zip con archivos de textura de bloques para usar en Substance Painter, un software de creación PBR de estándar industrial.

Imágenes de textura de Procreate

Una carpeta completa .zip con imágenes de textura de bloques para usar en Procreate.

Cabezas de plantilla

Cada cabeza de plantilla incluye:

  • Objeto de malla de cabeza objetivo o objeto de malla de jaula de cabeza
  • Objetos de malla de región de ojos, labios y múltiples regiones de la cara, completamente vinculados a texturas PBR de referencia
  • Objetos de malla de cejas y pestañas
Archivos de referencia de plantilla de Blender

Una carpeta completa .zip de activos de Blender, que incluye múltiples cabezas de referencia realistas preconfiguradas para pruebas en el lugar de prueba de Maquillaje o para crear tu propio maquillaje.

Archivos de referencia de plantilla de Maya

Una carpeta completa .zip de activos de Maya, que incluye múltiples cabezas de referencia realistas preconfiguradas para pruebas en el lugar de prueba de Maquillaje o para crear tu propio maquillaje.

Archivos de referencia de plantilla FBX / GLTF

Una carpeta completa .zip de activos .fbx y .gltf, que incluye cabezas realistas con varios ejemplos de looks de maquillaje que están listos para ser implementados en Studio para fines de prueba.


Archivos de referencia de plantilla de Blender

Una carpeta completa .zip de activos de Blender, que incluye múltiples cabezas de referencia de bloques preconfiguradas para pruebas en el lugar de prueba de Maquillaje o para crear tu propio maquillaje.

Archivos de referencia de plantilla de Maya

Una carpeta completa .zip de activos de Maya, que incluye múltiples cabezas de referencia de bloques preconfiguradas para pruebas en el lugar de prueba de Maquillaje o para crear tu propio maquillaje.

Archivos de referencia de plantilla FBX / GLTF

Una carpeta completa .zip de activos .fbx y .gltf, que incluye cabezas de bloques con varios ejemplos de looks de maquillaje que están listos para ser implementados en Studio para fines de prueba.

Juego de referencia

Archivo de lugar de referencia (descargar)

En este momento, solo puedes probar el maquillaje en el archivo de lugar descargable.


En Github, selecciona el icono de descarga en el lado derecho para descargar el archivo MakeupBeta.zip.

Proceso de creación

Descarga la cabeza de plantilla de referencia 3D y las plantillas de textura aplicables a tu flujo de trabajo.
Modifica las imágenes de textura en las herramientas de tu elección.
En Blender o Maya, reemplaza las texturas en la plantilla con tus nuevas texturas y exporta.

Si bien puedes intercambiar fácilmente objetos Decal en Studio para hacer un cambio rápido en el maquillaje de un personaje, la siguiente instrucción es la mejor práctica para implementar texturas basadas en PBR en el maquillaje de Roblox a gran escala. Este proceso requiere:

Como siempre con el arte 3D y los flujos de trabajo de creación, hay muchas maneras de lograr un objetivo específico, y el flujo de publicación de maquillaje y PBR no es una excepción. Se recomienda probar el flujo de trabajo en esta guía primero, luego ajustar según sea necesario para tus propios requisitos de creación:

  1. Descarga una cabeza de plantilla de referencia y ábrela en el software de modelado general de tu elección.

  2. Usando tus herramientas de texturización o software de edición de imágenes, modifica las imágenes de textura asociadas con las diferentes regiones: TransferTexture_Eyes, TransferTexture_Face, o TransferTexture_Lips.

  3. Cuando hayas creado tus nuevas imágenes de textura, usa Blender o Maya para reasignar las texturas de archivo existentes en la plantilla. Para más información, consulta Reasignar texturas.

  4. Revisa las mejores prácticas de jaulas faciales para obtener orientación sobre cómo ajustar las jaulas faciales para que tu maquillaje se muestre correctamente para tu caso de uso.

  5. Exporta todo el archivo de plantilla como un .fbx o .gltf. Todos los requisitos de exportación de modelado 3D se aplican, pero hay algunos ajustes específicos de maquillaje que debes configurar:

    • Si estás usando Blender,

      1. En la ventana del explorador de archivos de exportación, navega a la sección Incluir, luego habilita el interruptor Propiedades personalizadas para fines de transferencia de datos UV de maquillaje.
      2. En la sección Esqueleto, habilita Solo huesos de deformación para asegurarte de que tu archivo de exportación incluya datos de esqueleto para cejas y pestañas.
      Todos los ajustes de exportación necesarios de Blender para maquillaje
    • Si estás usando Maya, en la ventana del explorador de archivos de exportación, navega a la sección Modelos deformados, luego habilita el interruptor Pieles para asegurarte de que tu archivo de exportación incluya datos de esqueleto para cejas y pestañas.

  6. Importa el archivo de plantilla en Studio. Studio detecta automáticamente los nombres de tus objetos de malla y las texturas asociadas, y genera objetos Decal.

  7. Aplica cualquier decal de maquillaje o accesorios de cejas y pestañas a los personajes en el lugar de prueba arrastrando los activos de maquillaje a la carpeta Makeup o Accessories del personaje correspondiente.

  8. Haz clic en el botón Reproducir, luego navega al personaje con nuevos activos de maquillaje para previsualizar.

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