El sistema de privacidad de activos te permite controlar qué creadores y juegos pueden usar tus activos en Roblox. Los activos pueden tener uno de dos tipos de privacidad de acceso:
- Restringido — Los creadores o juegos solo pueden usar el activo después de que el propietario del activo otorge permiso.
- Uso Abierto — Cualquier creador o juego puede usar el activo.
Si un creador o juego no tiene permiso para usar un activo, no se puede cargar en Studio y se muestra un mensaje de error clicable en la ventana de Salida. Si un creador tiene permiso para usar un activo, pero el juego en el que está trabajando no, hacer clic en el mensaje de error muestra una ventana emergente que permite al creador otorgar permiso al juego para cualquier activo restringido.
Cuando un activo es de Uso Abierto, Roblox no necesita comprobar sus permisos al cargarlo en un juego, porque todos los creadores y juegos pueden usarlo libremente. Sin embargo, cuando un activo es Restringido, Roblox siempre verifica sus permisos al cargarlo en un juego o cuando un creador realiza una acción sobre el activo, como insertarlo en Studio, compartirlo con otro creador o listarlo en la Tienda de Creadores.
Qué controla la Privacidad de Activos
La Privacidad de Activos controla solo el estado de privacidad predeterminado asignado a Imágenes, Decales y Mallas cuando se crean. Ningún otro tipo de activo se ve afectado.
La Privacidad de Activos no afecta:
- Audio, Video, Modelos, MeshParts, Animaciones y Paquetes — estos tipos tienen sus propios valores predeterminados de creación y no son cambiados por la configuración de Privacidad de Activos. Si el audio u otros tipos de activos no se están cargando o distribuyendo como se espera, la Privacidad de Activos no es la causa.
- Distribución de activos en la Tienda de Creadores o Marketplace — habilitar o deshabilitar la Privacidad de Activos no cambia tu elegibilidad o flujo de trabajo de distribución.
- Uso de tus propios activos en tus propios juegos publicados — tus activos siempre son accesibles para ti en tus propios juegos independientemente de su configuración de privacidad.
- Activos creados antes de habilitar la Privacidad de Activos — la configuración solo se aplica a activos creados recientemente.
- Compartir activos restringidos — Restringido no significa permanentemente inaccesible. Puedes otorgar acceso a amigos, grupos y juegos específicos en cualquier momento a través del Tablero de Creadores, o usar el Administrador de Activos Renovado para otorgar acceso masivo a muchos activos a la vez.
Restricciones clave:
- Uso Abierto es irreversible. Una vez que un activo se establece como Uso Abierto, no se puede cambiar de nuevo a Restringido.
- Los permisos de juego son permanentes. Una vez que otorgas a un juego permiso para usar un activo restringido, ese permiso no se puede revocar.
- Revocar el acceso de un colaborador no afecta a los juegos. Si un colaborador ya ha utilizado un activo restringido en un juego, ese juego mantiene acceso incluso después de que el colaborador sea eliminado.
- La configuración no es retroactiva. Solo los activos creados después de habilitar la Privacidad de Activos son Restringidos por defecto.
Restringir permisos
Por defecto, las Imágenes, Decales y Mallas se crean como Uso Abierto. Habilita la Privacidad de Activos para que estos tipos de activos sean Restringidos en la creación en su lugar. Todos los demás tipos de activos no se ven afectados por esta configuración.
Habilitar Privacidad de Activos
Los creadores individuales y grupos pueden habilitar la Privacidad de Activos a través del Tablero de Creadores. Cuando está habilitada, las Imágenes, Decales y Mallas recién creadas se establecen como Restringidas por defecto. Todos los demás tipos de activos no se ven afectados por esta configuración.
Para restringir tus activos de malla, imagen y decales en la creación:
- Navega al Tablero de Creadores.
- En la esquina superior derecha de la página, haz clic en tu nombre de usuario y selecciona Configuración.
- En la navegación de la izquierda, selecciona Avanzado.
- En la sección de Privacidad de Activos, habilita el toggle Optar por restringir activos en la creación. Cada nueva Imagen, Decal y Malla creada ahora es Restringida por defecto.
Después de habilitar la Privacidad de Activos, verifica el permiso del activo de cualquier activo recién cargado en la página de configuración del activo:

Seleccionar Uso Abierto advierte que una vez que un activo se ha establecido como UsoAbierto, no se puede restablecer a Restringido.

Después de establecer en Uso Abierto, el activo muestra su permiso de acceso actual.

Decales
Todos los Decales están vinculados a una Imagen, lo que significa que un Decal solo puede establecerse en Uso Abierto si su dependencia de Imagen está en Uso Abierto. De lo contrario, se muestra la siguiente advertencia:

Activos de avatar
Los activos de avatar, como accesorios, ropa y cuerpos, requieren que todas las texturas y mallas dependientes estén en UsoAbierto al cargar el activo de avatar en el Marketplace.
Si tienes habilitada la Privacidad de Activos y usas un modelo recién importado en un activo de avatar, se te pedirá que establezcas tus texturas y mallas dependientes restringidas a UsoAbierto durante la carga al Marketplace:

Si tu artículo o conjunto de avatar contiene algún activo primitivo restringido, debes convertirlos a Uso Abierto.

Si tu artículo de avatar entero tiene los permisos correctos, puedes continuar subiendo y publicando tu artículo de avatar en el Marketplace.
Otorgar permisos
Los activos restringidos deben ser explícitamente autorizados antes de que sean visibles o audibles en tiempo de ejecución. Otorga permisos individualmente a través del Tablero de Creadores, o utiliza el Administrador de Activos Renovado para otorgar permisos en masa a muchos activos a la vez.
A colaboradores
Para otorgar a un colaborador permiso para usar uno de tus activos restringidos, lo siguiente debe ser cierto:
- Para otorgar a un creador individual: el creador debe ser tu amigo en la plataforma.
- Para otorgar a un grupo: debes tener permiso para Editar todas las experiencias del grupo en ese grupo.
Cuando otorgas a un creador individual permiso:
- Pueden usar el activo en cualquiera de sus juegos individuales o de propiedad grupal.
- Pueden otorgar permiso para juegos que poseen o tienen acceso de edición.
Cuando otorgas a un grupo permiso:
- Todos los miembros del grupo con acceso de edición pueden usar el activo en juegos de ese grupo.
Una vez que un colaborador tiene permiso para usar uno de tus activos restringidos, puede insertar el activo desde la pestaña de Inventario y/o Creación de la Caja de Herramientas, o usando el ID del activo restringido en la ventana de Propiedades.



Si un colaborador desea usar el activo restringido en un script, o desea guardar o publicar un lugar plantilla que incluya el activo restringido, el juego mismo también debe tener permiso para usar el activo. Si se omite este paso, el activo no es visible ni audible durante el tiempo de ejecución, y se muestra un mensaje de error clicable en la ventana de Salida.
Para otorgar a un colaborador permiso para usar un activo restringido:
Navega al Tablero de Creadores.
En la barra de pestañas superior, selecciona Artículos de Desarrollo, luego haz clic en una de las siguientes pestañas:
- Modelos y Paquetes
- Audio
- Decales
- Imágenes
- Videos
- Mallas
- MeshParts
- Animaciones
Selecciona el activo al que deseas que tu colaborador tenga permiso para usar en sus juegos. Se muestra la página de Configurar del activo.
En la navegación de la izquierda del activo, selecciona Permisos. Se muestra la página de Permisos del activo.
Desde la pestaña de Colaboradores, haz clic en el botón Agregar colaboradores.

Usando la barra de búsqueda, ingresa y selecciona un amigo o grupo al que deseas otorgar permiso para usar tu activo restringido. El creador o grupo se muestra debajo de la barra de búsqueda con su tipo de acceso.

(Opcional) Si el tipo de activo seleccionado es un modelo o paquete, puedes elegir uno de los siguientes tipos de acceso:
- Usar - El colaborador recibe permiso para usar el activo en sus juegos.
- Editar - El colaborador recibe permiso para editar los metadatos del activo, como su nombre y descripción.
Haz clic en el botón Listo para finalizar los permisos de acceso de tu activo.
A juegos
Para otorgar a un juego permiso para usar uno de tus activos restringidos, el juego debe ser editable para ti o para un grupo al que pertenezcas en el que tengas el permiso para Editar todas las experiencias del grupo.
Una vez que un juego tiene permiso para usar un activo restringido, cualquier persona con acceso de Edición a ese juego puede:
- Copiar y pegar el activo en otro archivo de lugar dentro de ese juego.
- Usar su ID de activo en la ventana de Propiedades o en scripts dentro de cualquier archivo de lugar dentro del juego.
Las siguientes pestañas te guían a través del proceso de otorgar acceso a uno o más juegos a un único activo restringido, o otorgar acceso a un juego a uno o más activos restringidos.
Para otorgar a un juego permiso para usar un activo restringido:
Navega al Tablero de Creadores.
En la barra de pestañas superior, selecciona Artículos de Desarrollo, luego haz clic en una de las siguientes pestañas:
- Modelos y Paquetes
- Audio
- Decales
- Imágenes
- Videos
- Mallas
- MeshParts
- Animaciones
Selecciona el activo al que deseas que el juego tenga permiso para usar. Se muestra la página de Configurar del activo.
En la navegación de la izquierda del activo, selecciona Permisos. Se muestra la página de Permisos del activo.
Desde la pestaña de Experiencias, haz clic en el botón Agregar experiencias.

Escribe el ID de universo del juego en el campo Ingresar ID de Universos, luego haz clic en el botón Agregar. El juego se muestra debajo de la entrada con su acceso visible.

Haz clic en el botón Listo para finalizar los permisos de acceso de tu activo.
Ver permisos
Para ver cada activo restringido que tus juegos o los de tu grupo tienen permiso para usar, revisa la página de Permisos del juego en el Tablero de Creadores.
- Navega al Tablero de Creadores.
- Selecciona uno de tus juegos o los de tu grupo. Se muestra la página de resumen del juego.
- En la navegación de la izquierda del juego, navega a la sección Configurar, luego selecciona Permisos. Se muestra la página de Permisos del juego.
- (Opcional) Haz clic en el botón de flecha de descarga para exportar los datos para su procesamiento sin conexión.
Revocar permisos
Revocar el permiso de un colaborador le impide otorgar acceso a nuevos juegos al activo. No afecta a los juegos que ya usan el activo; esos juegos mantienen el acceso permanentemente.
Para revocar el permiso de un creador para usar un activo restringido en cualquier juego adicional:
Navega al Tablero de Creadores.
En la barra de pestañas superior, selecciona Artículos de Desarrollo, luego haz clic en una de las siguientes pestañas:
- Modelos y Paquetes
- Audio
- Decales
- Imágenes
- Videos
- Mallas
- MeshParts
- Animaciones
Selecciona el activo para el que deseas revocar el permiso de uno o más creadores para usar en sus propios juegos. Se muestra la página de Configurar del activo.
En la navegación de la izquierda del activo, selecciona Permisos. Se muestra la página de Permisos del activo.
Desde la pestaña de Colaboradores, localiza al creador del que deseas revocar el permiso, luego haz clic en el menú desplegable de Acceso junto a su nombre de usuario. Se muestran opciones adicionales.
Haz clic en el botón Eliminar. Se muestra un pop-up para confirmar que deseas revocar el permiso del colaborador.
Desde el pop-up, haz clic en el botón Eliminar.
Abrir permisos
Con la Privacidad de Activos habilitada, aún puedes abrir los permisos de cualquier Imagen, Decal o Malla para que cualquier creador o juego pueda usarlo libremente.
Para abrir permisos para tus Imágenes, Decales o Mallas:
Habilita la Privacidad de Activos como se describe en Restringir permisos.
Regresa al Tablero de Creadores, navega a la barra de pestañas superior, selecciona Artículos de Desarrollo, luego haz clic en Decales, Imágenes o Mallas. Todos tus activos de Decal, Imagen o Malla se mostrarán.
Selecciona el activo que deseas que todos los creadores y juegos usen libremente. Se muestra la página de Configurar del activo.
En la sección de Acceso al Activo, habilita Uso Abierto. Se muestra un pop-up pidiéndote que confirmes este cambio permanente.
En el pop-up, haz clic en el botón Hacer Uso Abierto. Cualquiera en Roblox ahora puede usar tu activo.